PS4的DLNA能像xbox 找不到dlna这样直接投到电视吗

索尼PS4和微软Xbox One对比解析--百度百家
索尼PS4和微软Xbox One对比解析
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在次世代家用机大战当中,索尼的PS4在销量上稳坐第一,第二名微软Xbox One与之存在着不小的差距。PS4能够获得阶段性成功的一个主要因素在于其专业的优势,PS4在核心游戏上的努力十分显著。
在次世代家用机大战当中,索尼的PS4在销量上稳坐第一,第二名微软Xbox One与之存在着不小的差距。PS4能够获得阶段性成功的一个主要因素在于其专业的优势,PS4在核心游戏上的努力十分显著,吸引了游戏的核心玩家,游戏厂商的高水准3A大作也层出不穷,这说明主机游戏产业和过去的十多年一样,健康地发展、成长着。
对于中国用户来说,随着游戏机禁令的取消,微软Xbox One和索尼PS4都已经进入中国市场,微软Xbox One在中国内地早期售价高达4999元,大幅高于其在美国的499美元售价,其单款游戏价格也高达60美元,并且完全锁区锁服,因此遭到了普遍质疑。
索尼PS4于2015年入华,一开始就显示了索尼的诚意,售价几乎和港行相同,并且不锁区,后来虽然出现了无耻小人刘睿哲举报PS4“不锁区”事件,但最终“锁服不锁区”的国行版PS4终究还是能通过各种途径来解决了这个问题,也算是一个圆满的解决。在游戏主机入华的这场战斗里,索尼也取得了胜利。
微软Xbox One在中国的失败不仅仅是价格太高,其整个生态环境也存在问题,实际上,一款产品的成功并不在于价格高低,高价位产品在中国的成功案例也有,例如iPhone,只要有最佳的产品体验,依旧会有铁杆粉丝为期买单,高昂的价格也会产生高昂的利润,如果能成功吸引到游戏开发商为其开发独占式中文游戏,最终也可能会产生良性循环,让游戏开发商也赚到钱。
因此游戏主机入华最关键的问题是渠道以及生态环境的建立,彻底杜绝盗版,吸引优质的3A级大作独占游戏,有了好的内容,有了优质的渠道,有玩家为之付费,如果游戏开发商能以高达60美元的价格销售游戏,相信也会非常高兴的,但如果像微软Xbox One那样,又是锁区又没有大作,价格还特别高,国服的体验非常糟糕,很难想象这样的产品会取得成功。
当微软发现索尼PS4的国行不但没有锁区,价格还和国际版相同,这时候才临时抱佛脚也对国行机器进行解锁,显得极为缺乏诚意。
从游戏内容来看,Xbox One应该专注于资深的游戏玩家,对于大众休闲游戏应该彻底抛弃,休闲游戏目前竞争激烈,有已经被iPad、iPhone、Android等平台所占领,而Xbox One的3A大作多以射击类游戏为主,这类游戏又受到电脑版设计游戏的激烈竞争,从体验上看,电脑的键盘鼠标在射击游戏上的操作体验相比游戏手柄来说更佳。
在游戏阵容上,索尼的PS4平台具有的优势显然已经越来越大,主要在于高质量的PS4平台独占3A级大作的连续发布,另玩家应接不暇,且不说从PS3平台移植来的《最后生还者》、《神秘海域》、《战神》、《合金装备》等神作,基于PS4平台的原生大作也层出不穷,这里面的主要原因是索尼的游戏工作室阵容强大。
索尼整个的游戏工作室阵容很具优势,比如其中包括Naughty Dog (《神秘海域》,《美国末日》), Guerilla Games (《杀戮地带》), Japan Studio (《古堡谜踪》,《木偶历险记》), Media Molecule (《小小大星球》,《撕纸小邮差》), Polyphony Digital (《GT赛车》), Sony Santa Monica (《战神》), Sony San Diego (《美国职棒大联盟》), London Studio (Playroom)等等。相比,微软在这方面处就处于弱势,能和索尼想竞争的工作室屈指可数,这也让Xbox One在PS4的压力下节节败退。
综合来看,目前索尼的PS4赢得了这场次世代主机大战的初期胜利,这主要得益于对核心玩家的坚守,但这场战争还远远没有结束,两大厂商都需要保持目前的高水准势头才能持续前进。同时,我们能够确认的另一点也在于,过去一年中关于主机游戏将亡的观点是完全错误的,主机游戏产业和过去的十多年一样,健康地发展、成长着。
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针锋相对 PS4多项免费功能直接PK XBOX ONE
  |   转自:mydrivers
  由于微软和索尼的新一代游戏机无论在硬件和功能方面都出奇的相似,所以两者在未来的竞争中只能寄希望于凭借优秀的游戏作品和人性化的玩家服务来战胜对方,然而在这方面微软显然要比对手索尼显得稚嫩一些。
  从今年2月份索尼率先召开媒体会公布PS4游戏机,到Xbox One发布前夕索尼高调放出PS4主机预告抢眼球,再到索尼利用不限制二手游戏交易和不要求全程在线验证来赢得玩家掌声,其中的每一步都可以看出索尼的强势和非常有针对性的战略意图。反观微软则在索尼布下的一个个陷阱中的栽的晕头转向,甚至有点被对方牵着鼻子走的意味。
  今天,微软好不容易下定决心率先放出Xbox One官方开箱来抢夺玩家眼球,顺便也杀一杀索尼的锐气,怎不料又在玩家政策上吃了暗亏。
  就在昨天微软才刚刚证实包括Skype、One Guide电视向导以及Game D游戏视频录制等多项特色功能需要玩家订阅年费60美元的Xbox Live黄金会员才能实现之后,索尼便在今天表示PS4的游戏录制功能将向所有玩家无条件免费开放。
  据国外媒体报道,索尼全球工作室总裁吉田修平今天在Twitter上回答玩家关于对Xbox One游戏录制功能有限制使用的看法时表示,索尼在这一点上与微软不同,PS4将免费为所有玩家提供包括游戏录制、在线数据存放、流媒体播放以及社交分享服务。事实上,关于这些内容,索尼之前就已经有所表态,只不过这次被玩家提及之后再次出面进行了重申。
  而从之前索尼和微软双方公布的技术规格上来看,PS4能够自动记录玩家最近的15分钟游戏视频,而Xbox One则只有5分钟。
  值得一提的是,之前索尼关于PS4不限制二手游戏交易和不要求全程在线验证的表态最终迫使微软更改了Xbox One的用户政策,而此番索尼故伎重演还能否逼微软做出改变我们拭目以待。
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视频推荐:Xbox One可播放CD并支持DLNA串流
来源:搜狐数码
作者:搜狐数码
  【搜狐数码消息】11月3日消息,索尼最近公布了一份有关PS4的FAQ,来讲解这款主机能够以及不能做到的事。而微软很快也放出话来,PS4做不到的事我们的Xbox One没问题。
  在多媒体功能方面,微软称Xbox One能够播放音频CD,并支持DLNA标准。至于MP3播放,则有些麻烦了。Xbox One内置了Play To接收器,所以用户可以使用任何支持Play To的设备――比如Windows 7/8/8.1 PC,以及WP手机――将播放内容串流到Xbox One上进行播放。也就是说,用户可能无法简单地把音乐文件复制到Xbox One当中进行播放。(Eskimo)
(责任编辑:张娟)
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