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盘点手机上的《传说系列》作品
盘点手机上的《传说系列》作品
在游戏业界来说,传说系列是专指由日本南梦宫(Namco)公司制作的tales of系列作品。各自的作品都有不同的种类、不同的风格、不同的世界观、不同的人物。人物设计主要由藤岛康介、猪股睦美两人负责。与勇者斗恶龙系列、最终幻想系列统称为日本三大著名的RPG。今天小编就给大家介绍一下手机平台上有哪些《传说系列》的作品。幻想传说(テイルズ オブ ファンタジア)该游戏是传说系列的原点之作,在1995年就已经在SFC主机上推出。游戏搭载动作性极高的战斗系统,讲述了一场穿越时空的华丽壮大的冒险故事。这次发布的IOS版本实现了触摸操作,游戏页面的菜单设计等也焕然一新。玩家在地图上移动乃至战斗操作,都可以通过点击操作来推进游戏,相当方便。在战斗环节,点击、滑动还可以发动各种各样的技能。而除了角色的配音、战斗场景下的音效之外,主要股市情节中也是全语音对应,声优阵容相当庞大,带给玩家的身临其境的感觉也跟上一层楼。战斗系统一直都是该系列的特色之一游戏只发布过IOS版,而且现在已经下架了,但我们依然可以在国内的一些平台(如91)上找到。心灵传说R本作同样是移植作品(最早发布在NDS平台上)。由于是移植作品,游戏画面在iOS平台目不暇接的3D游戏中并不十分出彩,不过总体而言,游戏的画风还是秉承了日系RPG一贯优良的水准,在美术风格上一点也没有打折扣,特别是大量的过场动画,制作之精良处处尽显日系大作的风范。而作为系列核心之一的战斗系统,本作采用了“连携空中线性动作战斗系统”,它的特点就是可以在空中发动速度极快的连携技,另外本作还加入了援护和合体技,再加上系列一贯的秘奥义,一定能让玩家充分感受充满爽快感的战斗乐趣。视频为PSV版的画面,手机版的画面稍逊一些,但战斗系统还是一样的游戏全程都有语音,但无奈是日文版,汉化版短期内估计有点难,但仅仅当做动作游戏来玩一样也可以得到很多乐趣。不管是角色的多方位养成,还是丰富的游戏系统都大有可为。游戏只发布过IOS版,而且是付费的。但我们还是可以通过各大平台找到其破解版(你懂的)。世界传说:战略同盟(テイルズ オブ ザ ワールド タクティクス ユニオン)作为系列的外传性质,《世界传说:战略同盟》通过全新的剧情把系列的众多人气角色串在一起,在游戏过程中会加入越来越多的系列角色,俨然就是一个传说大杂烩。游戏类型是手游里很少见的战棋游戏(SRPG),游戏的人物动作表现以及技能特效都做的十分到位。而操作十分的简单,选择、攻击、技能释放全触屏操作,并且简化了很多繁琐的步骤。玩家只需要进行直观的点击或者拖动即可,游戏中战斗地图支持拖动、缩放、旋转等等贴心操作。每一场战斗都会积攒左侧的气力槽,当集满之后可以发动 OverLimits ,攻击力大幅上升,同时还可以使用秘奥义。总的来说这款游戏集合了传统的历代角色,每个角色都有自己的好感度对象,共同的战斗可以使之升级。贴心的全触屏操作和简单战斗都引得了众多玩家的好评与追捧,是一款很值得尝试的手机游戏。IOS:安卓:星夜传说(テイルズ オブ アスタリア)官方将本作的主题定为“将交错的思念连结起来的RPG”,玩家可以控制曾在传说系列中出现过的6位主角的其中之一,在争夺能够实现愿望的星之碎片的世界中与其他几位角色合作、对立,寻找自己愿望的答案。而战斗系统则采用了“交叉滑行战斗”(Cross Slide Battle),玩法与转珠有些许相似,玩家的卡牌上会有不同的属性,而在战斗时卡槽上会出现不同属性和加成效果,玩家需要在限制时间内把自己的卡牌与卡槽上的属性配对,属性配对成功的卡牌即可获得卡槽上的加成效果。即使是同种属性的卡槽加成也有不同,所以如何选择卡牌的加成效果就非常考验玩家的策略性。虽然是一款卡牌游戏,但非常考验玩家的搭配和策略IOS:安卓:(需翻墙)链接传说(テイルズオブリンク)同样是一款卡牌游戏,但本作的战斗系统颇有特色,只要用指尖链接同颜色的角色,就可以对敌人进行攻击。而本作最大的特点是玩家的队伍最多可容纳12人!在战斗界面中,左方在战斗场景中将会出现3×3共9个战斗单位,分几种不同的颜色,玩家只要连结相同颜色的单位,就可以让这些单位进行攻击,连结个数越多,攻击加成越高。如果选错了连结角色也不要紧,按着拉向单位区域外的地方就能取消操作了。攻击成功的话,画面下方的LC槽会增加,积累一定量的LC之后,等画面下方角色的头像发光了就能够使用角色的技能了。技能各种各样,有加攻击的,有使所有角色变为同一颜色的,充分利用可使战斗轻松不少。斜着链接也是可以的,链接数越多,攻击加成就越高。IOS:安卓:(需翻墙)本来在手机上的传说系列还有两款作品,但由于它们下个月就停止运营了,这里就不一一介绍。以上作品除了有破解版的除外,苹果用户都需要用日区的Apple ID才能下载。港版中文Vitamin繁体1.57G
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港版中文Vitamin简体3.14G《传说》系列 回顾传说原点2D世代作品魅力
时间: 21:43:32 来源: 作者:
&论坛原帖地址:/thread--1.html由NAMCOBANDAIGames品牌所发行的《传说(Talesof)》系列,自从首款作品于1995年底推出以来,已经过了16个年头。在经历了多年的岁月,身为旗舰级的本传系列从当年的SFC一路出到最新的PS3,目前总计也推出了14款,更别提非本传的衍生作品更是难以细数。经过了长年的经营和累积的人气,《传说》在目前的日本市场也打出了和众家RPG截然不同的路线,累积了不少死忠等级的支持粉丝。并且,可以说已经成长为足以和另外两家老牌RPG《FinalFantasy》、《勇者斗恶龙(ドラゴンクエスト)》齐名的长青角色扮演游戏。本次的专题报导,就将为多游来介绍《传说》系列的魅力和特色。FinalFantasy&勇者斗恶龙幻想传说不过如同前述,《传说》系列已有颇长的历史,作品数量庞大,所以本篇「上集」专题报导将会以「2D」时期的《传说》为中心,来替多游怀旧一下系列初期至中期的作品。并且解说2D风格《传说》的系统和特色。《传说》系列是远从2005年NAMCO和BANDAI合并为NAMCOBANDAIGames之前,就已经是NAMCO招牌的旗舰RPG系列了。说到「传说」系列和日本百家争鸣的RPG最大不同分水岭,果然还是从2D时代就一路继承到现代3D作品的「线性动作战斗系统」(LinearmotionBattleSystem,简称为LMBS)。不过名子看起来很天花乱坠的「线性动作战斗系统」,其实说穿了也就是2D横向对战游戏的玩法;但是在主流都是选择「指令」较为偏向策略性的传统RPG来说,传说在战斗的部分的确动作性较强,可以实际操作队伍角色移动挥剑打怪,不论在爽快度和角色代入感上表现都十分优异。传说系列的另一大特色,就不得不提整个系列都以浓浓的「动漫画风格」来构成这点。说到这里,要先提起日本RPG的演进史开始提起。大家所熟知的SQUAREENIX旗舰RPG系列《FinalFantasy》、SEGA旗舰级网络RPG《梦幻之星(PhantasyStar)》自从PS/DC时代开始,纷纷都朝向了「写实风格」的3D游戏风格演进,不论在人物或是场景上来说,一代比一代更加精致,以呈现贴近现实世界的真实感。不过,传说系列走向了不同的路子。自从首款《幻想传说》开始,传说系列的传统就一脉相承直到现在的最新作《无尽传说2》。从《幻想传说》和《宿命传说》开始就确立的两位人物设定绘师「藤岛康介」和「猪股睦美(いのまたむつみ)」,从16年前就一路设计人物到最新系列《无尽传说》的双主角。制作群也一直非常尊重两位绘师的作画风格,来建构出符合「动漫画笔触」的传说世界观。先不论从2D点阵图时代开始,传说就有着满满的动漫画风格,就算是到了3D建模时代,游戏整体在制作意识上比起写实的3D美式动画电影、还是比较接近2D的日式赛璐璐动画。藤岛康介首款人设作品《幻想传说》克雷斯猪股睦美首款人设作品《宿命传说》史坦藤岛康介设计的《无尽传说》男主角,裘德猪股睦美设计的《无尽传说》女主角,蜜拉配合动画风格,传说的整体营销也较接近日本动漫画的制作手法。除了游戏中角色会寻找在动画界也非常具有知名度的人气声优来配音之外,游戏开头影片也一律都是以高水平的2D动画来带领多游进入幻想世界冒险。也别忘了,每代都一定要有的经典主题曲,每首歌曲也都和开头2D动画相当的契合,在死忠粉丝心目中也是占了十分重要的一席之地。整体来说,传说系列可以说是将日本的动漫文化发扬光大的游戏系列。不论在插画风格、游戏画面、原野聊天系统、剧情和人物互动上,内外都充分体现了日式动漫精神。可能也是因为明亮又可爱的动漫风格,吸引到了许多喜爱动漫的轻度多游和女性多游来加入这个系列。而传说系列的风格也相当适合改编为动漫画和推出周边商品,游戏和动漫的跨界结合,在合并为NAMCOBANDAIGames之后也产生良性牵引,进一步助长了传说系列的推展。积极推出各种「传说」周边商品和其他RPG相比,跨动漫领域相对活跃的「传说」根据粗略估计,购买游戏的男女比例大约是7:3、参加活动购买周边商品(包含同人活动)的男女比例则到达游戏界罕见的1:9女盛男衰比例。这里也可以看到传说展现了跨越男女及ACG领域范畴的宽广影响力。责任编辑:竹子.mkv
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