同级辽宁号航母战斗群,都是制空配置.为什么我的战斗狗斗

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LV 4 中士, 积分 159, 距离下一级还需 41 积分
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本帖最后由 MP模型 于
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& && & 最近买了塞班,航母打的就比较多,全系路线都走,缺钱,日系5级神风R,打了300多场,击杀500多,这船非常不错,赚了不少钱,但首先得配15级以上舰长,原先坦克世界59打了3000多场,击杀5000多,成员一直打到7技能,打的想吐。其实个人觉得还是是打驱逐舰节奏快,伤害也高,均场10几万,钱30万左右,也有人头拿,就是太累,太心跳。航母节奏就比较慢些,伤害均场10万以下,钱25万以下,但人头少,关键是飞机不知道算不算伤害,301的阵型,每局都能有平均30-40架的战绩,但这个好像不计算到收益里,即使算,貌似收益不大。这个希望以后游戏改进下。
& && & 今天主要是想来这吐槽,纯粹吐槽,航母打的多了,遇到的各种情况也多,被S B 吐槽也多,有些时候可能还是自己确实技术差些,有时候纯属是让S B 闹心着,不管是坦克、飞机、战舰,什么时代都有一群S B 在游戏里装b,输了就各种埋怨,驱逐不点亮、不占点,要么就埋怨巡洋不开AA,不抓驱逐,然后就是航母不侦查,不防空,输出不够,操作不好,实在没得埋怨了,还得喷下战列太怂。反正是输了就是别人的错,自己是高玩,全盘指挥。我游戏里也吐槽,甚至直接TK,我玩坦克6年,TK的人头不下1000个,但我很少去埋怨队友战术上和技术上的槽,首先这是野队,你根本不可能全盘统一步调,其次,野队各个玩家技术相差比较大,这跟战队不一样,战队实力都差不多,能互补缺陷。但有时候S B 真的是智商的问题,比如打坦克是,都点亮了,明明看见对方拐角哪有4-5亮坦克守着,这边就2个人,这时候对面不一定知道我方这边就2个人,而且顾忌火炮砸,一般来说对方不敢贸然上来强吃,但有些S B 非要探个头偷一炮,直接断履带,2轮就回车库了,在这金币弹漫天飞舞的时代。老鼠也得死,这真的是傻。还有比较典型的S B就是不看小地图,不会算数,明明对方就剩两辆重坦在城市里,剩下的就是火炮了,我方重坦在抗线,中坦就是不会绕过去抓火炮,还在点上蹲着打黑枪,典型S B。技术、意识、协调肯定是每个人都有参差不齐,但最基本的就是玩个游戏首先自己得走脑子,玩都不走脑子,这种货色,就别指望工作上会走脑子,活着就是一个**。
& && & 主题说航母,首先我想说的是,地图1格应该是5公里,要是没错的话,50X50公里,这么大的一个地图,航母不可能照顾全面,要侦查、要防空、要输出、要点DD,要和对方战斗机狗斗,不可能面面俱到,只有侧重几点能做到,精力是有限的。其次,航母的战斗机优先是给自己的轰炸机护航,一般情况下不会放着自己轰炸机被抓的危险把战斗机派出去给你防空、侦查、点DD,只有轰炸机回航的时候的间隙,战斗机会去做些力所能及的事,为什么说是力所能及,你在1线,战斗机在10线,你在哪高喊护航,侦查、点DD,航母一般不会调派战斗机过去,大老远很费油的,毕竟下一波轰炸出来,还要护航过去,这是有个时间差的问题,正赶上轰炸机回航,再出航会有个2分钟左右的时间还可以,有些人说航母不给侦查,航母首先要侦查轰炸机轰炸路线,确保没有防空巡洋和对方战斗机,所以你看到战斗机在空中盘旋,哪很可能是在等轰炸机出航。总归那就话,航母的战斗机首先是优先服务自己的轰炸机,其次抓时间差给你们服务。
& && & 有些人说了,航母都顾着自己,要航母干嘛,首先野队,只能靠自己,别人只能照顾,没有绝对的服从与你,想在空袭中活下来,首先你自己的提高防空,如果你防空不行,就不要跑单,航母肯定是炸单,不炸双,更不会去炸群。其次,作为队友,你们也要配合航母的意识,优先集火防空型巡洋,像克利夫兰,亚特兰大,彭萨科拉,否则航母不会过去的,谁知道哪个巡洋带着AA了,很可能一波的轰炸都扔哪了。即使是战列,天成和北卡傍地走,你分不出公母也应该知道北卡防空强,优先攻击北卡,我的北卡防空100,4队飞机过来,直接打下10架,我不怕航母来,就怕他不来,7-8级房间,炸我1-2万血,我保健下不疼,10架轰炸机没了,航母心碎了,作为队友不配合航母,攻击没有目的性,还要航母给你们支援,这种只索取不贡献的,还抱怨的,这就没意思了。
& && & 当然,航母里也有些渣滓,不走脑子,比如战斗机狗斗,瞎**扫,也不是道都谁教的,战斗机迎头哪有扫的,那个扫不下来,还有更2逼的,不会算数的,经常双航母时候,比如今天我就遇到两次双航,我三组战斗机抓住对方一组战斗机,稳稳吃掉,这个S B 队友一组战斗机过来,直接都扫了,我都无语了,两次双航,队友都干这事,劣势的时候扫,优势的时候扫你妹啊。坦克经常遇到,4-5个人过去强吃2个,直接冲上去,一人一炮轮死完事,总有S B 开完炮往后倒车缩一下,档后面的队友,孙子兵法2000年前就已经指出,兵力无优劣一说,兵力不足,那是不知道对手进攻哪里,处处分兵防守导致兵力不足,高手用兵,会突然集结兵力,形成局部战场的兵力优势,以极快的速度吃掉冒进之敌,努尔哈赤当年一句“不管你几路来,我只一路去”,硬是用两万人打垮明军9万,国共内战,老毛以100多万兵力打垮**500万也是用此道,没读过兵法,没看过战史,还没学过数学吗?数数不会数出来优劣啊。
& && & 最后再顺便提下航母输出和制空流,我用塞班301,基本上很顺手,当然前期需要靠队友们抗下,9架的俯冲,输出相对慢些,但战斗机会在狗斗中不断消耗掉对方,速度快的话,3轮基本上就让对方没有战斗机了,这时候各种抓轰炸,经常把对方飞机打没,当然我并不是反对输出流,是个性价比问题,现在尤其是高级房间,防空又强,如果没有制空的话,运气不好再让对方战斗机抓下,基本上每轮都是神风敢死队了,出不了三轮就光杆了,低级房还稍微好些,所以我觉得优先还是制空,当然很多高手还是会选择输出,但我觉得新手还是制空好点。
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这样的战绩,依然有S B 说我玩的跟脚本一样
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这样的战绩依然有S B 说我玩的跟脚本一样
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游戏昵称一人只一生游戏大区北区UID3226522积分861主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间84 小时
我愿意用尽一生的爱去换一个昙花一现的你
LV 8 一级军士长, 积分 861, 距离下一级还需 339 积分
金币193 银币18372 战功0
你厉害 神风R 300多场 场均10多万&&大神级别啊。
UID3155335积分352主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间82 小时
LV 6 三级军士长, 积分 352, 距离下一级还需 148 积分
金币1 银币2231 战功0
是你玩的不好,塞班301没有伤害,那组煎包每次命中1-2发,其次压制不住敌人的伤害,舰攻对咬期间,敌人完成伤害输出,最后一点点亮最重要,没有理由,飞机投完弹,队友需要就要扔掉飞机。
游戏昵称Mr-蔡游戏大区南区UID2739579积分2421主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间595 小时
LV 10 中尉, 积分 2421, 距离下一级还需 579 积分
金币215 银币11901 战功0
看见第一段 神风R 三百多场次 场均10几万
一看就是吹逼
比我强的都是挂 逼,比我弱的都是菜 逼。——《小学生语录》
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LV 4 中士, 积分 159, 距离下一级还需 41 积分
金币27 银币1153 战功0
蜂蝗浪涛号 发表于
是你玩的不好,塞班301没有伤害,那组煎包每次命中1-2发,其次压制不住敌人的伤害,舰攻对咬期间,敌人完成 ...
好的时候 1。7万,差的时候 8000
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LV 4 中士, 积分 159, 距离下一级还需 41 积分
金币27 银币1153 战功0
伪吐槽星人 发表于
看见第一段 神风R 三百多场次 场均10几万
一看就是吹逼
300多场,击杀500多,怎么算出场均10万?钱?还是伤害?
游戏昵称vsoulstudio游戏大区南区UID3285754积分327主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间22 小时
LV 6 三级军士长, 积分 327, 距离下一级还需 173 积分
金币7 银币544 战功0
1格具体多少应该不一定吧,大图格子数量有比小图多么
UID2130积分159主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间31 小时
LV 4 中士, 积分 159, 距离下一级还需 41 积分
金币27 银币1153 战功0
伪吐槽星人 发表于
看见第一段 神风R 三百多场次 场均10几万
一看就是吹逼
数据显示可能是5万
UID2130积分159主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间31 小时
LV 4 中士, 积分 159, 距离下一级还需 41 积分
金币27 银币1153 战功0
蜂蝗浪涛号 发表于
是你玩的不好,塞班301没有伤害,那组煎包每次命中1-2发,其次压制不住敌人的伤害,舰攻对咬期间,敌人完成 ...
3轮吃光他的战斗,基本上后面他的鱼雷机就很难投弹了
游戏昵称vsoulstudio游戏大区南区UID3285754积分327主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间22 小时
LV 6 三级军士长, 积分 327, 距离下一级还需 173 积分
金币7 银币544 战功0
有几点我不是很同意楼主的观点,第一,战斗要为自己攻击机编队护航不错,但是并不是说你战斗就是实时跟着攻击编队,只有在攻击机回航的时候才有时间做视野,应该是在攻击编队前面探路,寻找并拉扯对面战斗,战斗只要处于能随时支援攻击机编队就行,对面战斗如果离你攻击机编队很远就没有必要护航了。第二,高级房不要吝啬飞机,虽然说对面防空强了,但是你飞机也变硬了,而且机库也变得很大,如果和低级船一样损失了半队飞机损失了一两队飞机就心疼的话,那还是回低级房玩吧,毕竟高级房能够造成有效伤害、骗损管、骗烟,比起一队飞机而言还是很值的。第二,既然是全线推就该知道航母和水面舰是互利的,而且航母作为辅助的功用更大,水面舰清理对面高防空舰只能说是对面高防空舰处于一个比较好被集火并被击杀的位置,比如说比较靠前或者角度很好、撞山之类的。水面舰也不可能说放着一个12公里的大侧面天城不打去打15公里摆角度的北卡。而且对于集火目标,通常在没有好目标的情况下是航母配合队友击杀残血敌人,队友配合航母击杀只有一种情况,航母重创对面一艘船到血皮(如果是战列要求战列血皮要么没大保健要么角度好不能卖屁股跑路)然后叫队友来收人头,不然你打一个战列从满血打到2/3就让队友配合你去打他而放弃更好的目标的话,那么对面战列反而成功吸引火力为他自己的队友增加输出时间。最后一点:制空配置打不是制空配置或者不是没制空权打有制空权的,不要开始就3组战斗咬对面2组咬到死,要派一队去拦截对面攻击机,不然等你把对面打成棍了对面也输出够了,你这制空配置就是坑。官方教你来吹塞班:这是一艘颠覆性的航母_多玩wows专区
官方教你来吹塞班:这是一艘颠覆性的航母
  塞班岛号航空母舰类似于独立级航空母舰,是美军在为了弥补二战中航空母舰的损失而改装的一型轻型航空母舰,其在铺设龙骨之时便是作为航空母舰而建造的。借鉴了独立级轻型航空母舰服役中吸取的经验进行了一些改进。与独立级航空母舰所不同的是,塞班级轻型航空母舰使用了13600吨的巴尔的摩级重巡洋舰的船体和轮机设计,而不是较小的克利夫兰级轻巡洋舰。改善了航海性能,进一步细分了水密舱布置,加强了装甲,增大了弹药库容量,加大了飞行甲板的强度并稍稍提升了航速。
  和前型独立级航空母舰相比,塞班级为了布置更大的机库和飞行甲板,舰体比前者宽8英尺。可惜塞班服役之时并未赶上二战,并且只作为轻型航空母舰服役了很短的时间,分别是塞班号()和莱特号()。两舰后续被改装成通讯中继舰和指挥舰。
  舰体性能:
  塞班的生命值为44600,相对于巴尔地摩的42700多了一些,但相比同级的突击者(44900)和飞龙(45600)航母略少。不过血量的些许差距丝毫不影响塞班的巨大生存性优势,因为塞班有着3艘7级航母中最短的船身,最强的防空和最厚的装甲。
  最短的船身可以让塞班在航母对攻的时候能少吃不少鱼雷或者让鱼雷命中船头船尾模块来获得伤害减免,而对比飞龙突击两条船较长的船身,这两条船就非常容易吃满鱼雷机的鱼雷;
  同时短船身还让塞班的转舵半径相对飞龙突击减少了100M左右,可以更好的躲避鱼雷,一般塞班在实战中只会吃对面航母的2发-3发鱼雷,而飞龙突击很可能就能吃4-6发;
塞班、飞龙和突击者的机动性能对比
  最强的防空能帮助塞班在敌机投弹之前打下更多的飞机。塞班虽然没有外圈防空,但是塞班的中圈秒伤高达188,内圈也有91。作为对比,飞龙的内圈防空非常之低,中圈防空只有100出头,而突击者的中圈防空只有80,内圈虽然有169,但是满技能才3KM不到的防空圈又能打下什么呢?实战中塞班面对飞龙的攻击波毫无压力,在舰战的协助下能够轻松解决对面的攻击波;
  同时较厚的装甲也能在紧急情况下保护塞班击毁靠近的敌人,对比突击者那被HE打上去就是核心区甚至能被航弹砸出满伤害的纸装甲以及飞龙能轻易被对面的巡洋舰从远距离击穿核心区的装甲,塞班就要硬上很多了。塞班虽然不能像装甲航母一样免疫HE伤害,但是面对CA和DD的AP弹,甚至是BB的AP弹,都能免疫不少伤害,对方打上来基本上就是过穿和半伤,很少会有被打穿装甲区的情况出现。
  舰载机性能:
  塞班的机库只有48架,这导致了其飞机分数较低,但是作为一条战后服役的航母,其搭载有F4U海盗和AD1天袭者。这两个飞机的航速分别为178节和155节,相比飞龙的零战52 (162节)和97舰攻(129节)以及突击者的F6F地狱猫(166节)和TBF(133节)简直是光速,同时飞机的面板存活性也相对于另外两条航母大幅度提升,不过由于编队小的问题,实战存活能力半斤八两。但是由于一个满编队6架,鱼雷机总量24架,和另外两条航母持平,在战斗中会发现鱼雷机的数量非常充裕。战斗机同理,和塞班对位的时候,飞龙和突击者会发现自己需要耗费更多的飞机来和塞班对抗,而打下塞班好几个编队以后又发现根本没有打下来多少飞机。
  F4U海盗更是塞班最大的亮点,海盗的存在可以让塞班用2队8架战斗机暴打飞龙和突击均衡配置的6-8架战斗机,同时在打完战斗机以后还能对攻击机进行压制。海盗和零战52进行4V4狗斗的交换比为1:4,进行3V4狗斗的交换比为1:2,面对突击者的6架一队地狱猫,8架直接咬上去有大概率零损失全歼对面,高血量高秒伤使得F4U狗斗很强。除了高血量高秒伤,海盗还有178节的高速度,速度就是战斗机的生命,海盗在面对312和202制空配置的时候,2队战斗机直接咬无法有效对抗,但是可以用打了就跑以及BZ来做到让对面追不上你,跑不过你,打不过你,海盗可以说是塞班这艘舰船存在的根本。
  飞航控制:
  301飞控
  塞班的301飞控虽然只有9架(12架)战斗机,但是F4U的质量优势在大数量下被无限放大,3队舰战有极强的操作空间BZ 狗斗样样通,互相换飞机,29架VS36架飞机也完全不虚,在精通BZ的老司机手里能把对面打的叫爸爸,而在萌新手里能也能吧对面打的痛不欲生。
  有人可能会说了,我战斗机打不过你,我可以偷输出啊?谁和你傻傻拼战斗机送飞机。对不起你说啥? 塞班178节的飞机地图上飞个来回只要2分钟左右,面对133节和129节的龟速飞机,你想偷输出?对不起,请你得先跑过我。同时在输出方面,塞班有着极为强力的8架一队的舰爆。整备仅仅30来秒,同时舰爆的自动圈和手动圈一样大小,只要鼠标一点,就可以专心操作舰战攻击敌方舰载机,8架一队的舰爆一轮能对BB造成上万的伤害 点火。
  301飞控可以说不论新手老手都能玩的强力飞控。
  在密集轰炸的优势下,塞班很容易一轮轰炸下掉敌方战舰上万的血量加多处起火,如果对方已经交了损管势必会被烧的飞起
  220飞控
  220飞控制空方面少了一队海盗,但是2队8架海盗还是能很好的压制飞龙的222和突击者的111。在面对312和202和时候也丝毫不虚,不过需要过硬的舰战操作技能。输出方面,220由8架轰炸机变成了6架鱼雷机,鱼雷机就是真理,鱼雷机就是正义!
  尽管有很多人鼓吹1000磅航弹有多么厉害,然而航弹命中看脸,就算命中了,一发的伤害正常情况下最多也只有3300,而对面上层空血了以后可能只有1500的伤害了。而鱼雷机对于无防雷带的目标能打出8000以上的伤害,面对BB也有6500的伤害,更何况鱼雷机只要有过硬的投雷水平就能很轻松命中目标。
  相对于飞龙和突击,塞班的鱼雷机整备仅仅为20秒,有鱼雷整备技能以后仅仅16秒,非常迅速,AD1的飞行速度为155节,空弹速度更是达到了190多节,远超97舰攻和TBF,攻击频率大幅度提升,一般来说,塞班一波完整过半场鱼雷攻击波(整备-起飞-投弹-返航-降落)只要3分钟左右,而飞龙和突击则需要4-5分钟,可见鱼雷机速度之快,刷子雷 高速使其输出丝毫不逊色于飞龙突击,更何况还有强力战斗机保证空优。
  总体来说,220是一个上限相对较高的配置,需要操作者过硬的CV水平,但是一旦水平达标,是吊打7级房的存在。
  没有防空掩护又规避不力的长门直接被开场削掉半数以上的血量
  优异的鱼雷机质量让塞班安心投出贴脸雷,一轮航空雷全吃的扶桑痛不欲生
  颠覆性的航母
  塞班是颠覆同级航母格局的存在,飞机质量及其过硬,又有着良好的飞航控制。同时自身够格的装甲防护和防空火力保证了存活性。如此一艘同级最强的航母,你还等什么?
  暴力的输出能力,19万伤害值轻松摘得全场MVP
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飞越功夫王战舰世界航母心得 关于航母输出和制空配置 -178战舰世界主题站
战舰世界航母心得 关于航母输出和制空配置
作者:妞妞的上尉&&&&来源:妞妞的上尉&&&&时间: 15:29:220
战舰实际:航空母舰关于航母 输出配置还是 制空配置 的一点心得
&  首先,航母我的实力还是菜,但是我在玩航母之前看过大量别人玩的航母,在选M系还是R系前看过大量别人的经验帖,查看了各个级别的科技树中的飞航控制等参数,然后打了几十场人机来练习鱼雷技术,才开始正式打标准模式的。
  为什么选美系呢?
  原因一,一个朋友说,日系航母就是垃圾,总被美系抓。
  原因二,一个主播说,“还是先玩美系吧”,注意这句话,下文会用到。
  选了美系后,兰利30多场了,遇到很多次日系,我发现,除了挂机的之外,你抓到对面飞机不是那么容易的,人家本能会躲的啊。
  遇到一对一日系4级航母的时候,我发现日系没想象的那样不堪一击,而且日系航母在团队中的经验排行总是排在中前面,这是不合乎逻辑的啊。如果日系被我吊打,日系应该没有输出,经验贡献在对面垫底才对啊。
  遇到2对2的时,我觉得就一点体会,双方航母是否挂机,遇到两次双方都没有航母挂机的,实在话,我觉得2对2时,你的航母实力其实并不重要,重要的是,2个航母的配合,但配合这玩意真的是不靠谱的事情。
  心得一: 有帖子说:‘美系航母制空好,可以“控场”。’
  现在我从玩兰利这个4级航母得出自己的心得,说制空好可以控场的就是胡扯。制空和坦克世界里的中坦和轻坦控场是两个概念。根本就没有坦克世界里的控场感受。理由我说一个实例,有两次在一对一的时候,对面航母是挂机的,所以空权完全在我方,还是素了2次,而且很干脆,所以说,航母的控场和坦克世界的中坦控场根本不在一个层次上。
  心得二:有些人说美国航母比本子航母要好。
  我觉得又是胡说,你制空好有毛用啊,你不可能总是抓住对面的飞机,人家一局下来偷中两次鱼雷就有贡献了。制空配置肯定会限制对手的鱼雷机输出,这是肯定的,但是你很少会让对面鱼雷机一点输出打不出来。队伍数量多,只要操作(有效操作)的过来,肯定是队伍数量多的占优。
  我说一下其中一场战局。对面是本子4级航母,这个本子航母绝对是个菜鸟,因为他一点不委婉,直接就来投我方的战列舰,我就给我方的一个妙义,二个怀俄明护航。他战斗机直接就缠住了我的战斗机,鱼雷机直接投,投完事后,我就已经收掉本子战斗机了,开始追鱼雷机,他两队鱼雷机是一起跑的,所以说这又证明他是个菜鸟,我一共打掉5架鱼雷机不追了,因为我发现追不上了。这时候我的鱼雷机在另一路雷了对面妙义一次,6中3。
  过了几分钟之后,对面鱼雷机又来了,没有什么技术可言,而我选择直接上去先打,不然他又像上次那样了。我4架战斗机和他战斗机缠斗上了,他鱼雷机过来投雷,我收掉他战斗机之后还剩下3架,去追他鱼雷机,眼睁睁看他投鱼雷,回撤,我直接追鱼雷机,打掉一队。这之后我去操作我的鱼雷机,这一次我投的凤凰城,真2比啊,一发也没中,确切的说是中了4发,但是太近了,没有掉血。就在这时候,他的鱼雷机第三次准备好了,投的是我鱼雷机所在的这一路,我的战斗机在另一路,他鱼雷机投中了**斯安娜,把半血的**斯安那带走了,不知道中了几发。
  我觉得这时候制空权就是我的了,我放心大胆的抓他鱼雷机吧,这一次他鱼雷机不上了,直到最后我方基地被站完。出来一看,他在对面经验排行第三,我在我方经验排行第6,我打中了9发鱼雷啊,他排那么靠前,你说他得打中多少发鱼雷,而且他就是一个菜鸟,就是硬来,我也没把他吊打。
  心得三:有制空权点亮DD的问题。
  我刚才用兰利,对阵敌方的博格,开局他就去了一队战斗机点我方上空盘旋,我直接和他换了,剩下两架飞机,然后他另一队赶到了,把我的两架飞机收了,这时候我鱼雷机雷了妙义一次,但是只中了2发。这是第一次交锋。
  后来我第二队战斗机出来后,一直在我方巡洋舰上空,过了3分钟吧,他战斗机又到我方船上空盘旋,我就想过去驱赶,他两队都在,没法驱赶,这时候,我的鱼雷机已经投出第二次了,3发妙义,后来鱼雷机后撤的时候,妙义挂了。对面博格始终在盘旋,峰峰自己的放空炮打掉了一架飞机,峰峰一直在规避炮弹,直到到了毛马哈附近,对面战斗机才走,我没管他,后来再切回视角,他满编的那队战斗机是5架了,走的时候不知道经过什么地方,他满编那一队掉了一架。后来我们队友在后撤,我在看一个空档,鱼雷机又投了一波,打中了天龙,直接带走。
  鱼雷投完后被抓住了,他第一队战斗机5架,另一队5架,我鱼雷机在后撤的时候也会打他的战斗机,战斗机打他的战斗机,这样一次空战之后,他5架那队战斗机没了,我鱼雷机和战斗机都没了,这时候,我机库里还有9架鱼雷机,3架战斗机。再到后来我们上路蹦了。这中间又投了两次雷,一次一发没中,一次3发怀俄明。这一局后来素了,因为上路队友太不给力,而且上路的我方5级日本航母也没把对面4级的日本航母打掉,最后,我被对面5级航母的2队鱼雷机一共投中4发,对面DD又补了2000血量的HE,航母沉掉。
  所以说,针对有制空权点亮DD的问题,我觉得这肯定会极大限制DD的走位。但是同样一点,你一队战斗机点亮敌方DD时飞机数太少,因为人家也有战斗机,所以就需要两队战斗机。就像这一局中博格后来用了两队战斗机来盘旋,但是这是双刃剑,你点DD了,我鱼雷机就可以随便雷人了。而且DD是高速移动的,哪里会那么容易被敌人战舰打中。
  现在说一说飞航控制了。
  我现在玩低级航母我就感到很多帖子说的美系4,5级飞航控制选制空配置吊打日系就是胡扯。通过兰利的实战,我就觉得,我用博格时依然可以用白班配置,完全没必要201配置。为什么呢,航母的飞航控制国服给了一个词语叫“吃屎”,你用201,这屎你肯定是吃定了,但是能不能让对面吃到,还真不一定。
  我现在使用航母的感受就是,我证实了那个主播推荐说“还是先出美系吧”这句话是什么意思,他的意思是说日系航母肯定是不坑的,但是美系的好上手,所以先打美系的。这句话也同样意味着,只要你有效操作的过来,日系航母就是最好的攻击性航母。
  其实我是想换博格后做一个实验的,两种配置都各打20场,一场一个配置,下一场换另外一个配置,看看到底哪一种飞航控制胜率高就很容易得出结论了。可是我又不做直播,这实验没公信力。所以我建议直播航母的大神,用10级中途岛,这样做一次实验,也许连续打个十几场就得出结论了。
  希望航母玩家来交流一下,如果是航母高手更要指教一些,毕竟我现在才打了几十场航母,主要还是看别人打的场次居多。

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