为什么一定要移除lol军团圣盾盾呢,其实添加新的装备更好

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又来到季前赛了,我们终于有闲暇来翻修一下英雄联盟的系统,从野区到道具到天赋。今年在我们思考该如何改进游戏系统的时候,脑海中就浮现了&适应能力&一词。我们想要推出全新的玩法元素,让每一场游戏都独一无二,也推动玩家去适应这些不同之处。另一方面,我们希望可以让玩家清晰明了地去选择玩法,也可以预估游戏玩法的差异。
我们先从野区开始吧。我们感觉到现在的野区比起像一个需要逻辑思考来决定下一步的系统,更像是一个以目标主导的空间。我们整体的目标是让打野玩家们有更多可互动的元素,从而在排定优先级中作出抉择。
添加更多野怪营地,可以允许我们让玩家能基于所用的英雄有不同的清野感受。规划刷野路线是个很有趣的技巧,但现在最强的路线就只是单刀直入野区,顺着营地的排序开始。我们想要增加更多野区营地之间的变量,可以让玩家在规划刷野路线时有较强的个人喜好,而不是单单只把最靠近的野怪刷掉。当这个改动落实了以后,野区的变量和惩戒奖励会变得不可相容,而惩戒奖励往往确立了哪些野怪营地是&最差&和&最好&的。
我们最初给予野怪惩戒奖励时,是希望让玩家们决定如何使用惩戒去获得某些增益。我们认为这个系统是个好的开始,但时光飞逝,玩家渐渐被分为两组:一组是基本上已&解透&了惩戒的用法,另一组则还没有。这导致整个体验变得挺一面倒的,也没有完全展现玩家们个人对惩戒的精通理解。此外,把惩戒和决策连结在一起,似乎让玩家们有点太看重惩戒在对战中的作用。比如你正在策划一场团战,你可能会想把惩戒用在锋喙鸟群上以获得视野、团战中敌方的ADC身上、或是团战后的巨龙身上。于是植物就应运而生。我们正在把可互动的植物引入游戏中,它们会在一定程度的随机下四处生长。这些植物可以给予打野玩家们&&在某程度上,也是为其他玩家&&极具影响力的决策,并且不再将这些决策绑在惩戒上。
保护型装备
军团圣盾多年以来都在平衡的大门前徘徊。带有光环效果的道具太强了。要知道,你的队伍可以获得的增益,是你一个人的五倍。另一方面,光环效果带来的影响也不容易被察觉。所以结论是,光环效果已经颠覆到一个要强行终结的点。我们希望玩家们有更多道具选择,但军团圣盾一直都阻挡在我们通往目标的道路上。
另一方面,虽然是为数较少的同类型装备之一,但军团圣盾能让你的队友变得难以击杀,一种我们想不容有失地提供给玩家的奇幻体验。当军团圣盾存在时,很多其它的保护效果会因为光环效果的存在而显得黯然失色。就算我们把其它辅助装备变得更有性价比,但打野们也会成为军团圣盾的新常客(早在过去的战术潮流中出现过)。所以为了整个道具系统的良好发展,我们打算砍掉它的光环效果。
作为替代,我们开发了好几个全新的、独特分明的保护型装备,允许不同的辅助玩家们打出别树一格的玩法和目的。
比起购买那些一般的保护型装备,我们更想要辅助们可以在打开道具合成栏前想想&哪一件装备可以在保护队友的同时也符合我的玩法风格呢?&
我们已经有好几件这样的道具了。米凯尔的坩埚可以让你从控制技能中保护队友,炽热香炉可以帮助你维持一名友军的血量。但我们仍然认为自己还有心有力去打磨装备的独特性,开发新的装备予保护型的辅助们,无论他们是坦克、干扰者还是治疗者。
来到最后,天赋系统。上次更新后的天赋系统是为了让天赋在你的游戏玩法中变得更具意义。我们希望每个玩家和英雄都感受到天赋的每一级都和他们的位置跟玩法息息相关。
其中一部分是我们在每一级的天赋树添加了不同的选择。我们之前空置了天赋树中的某些栏目,而现在正是我们抓紧机会填补这些空缺的时候。然而,也有几个强度不在基准线的天赋,我们想尝试一下,让它们的使用变得更令人满意的同时,对那些想要使用它们的人来说也更特立独行。总而言之,我们希望让玩家们觉得所有天赋都是&这就是我想要的&,而不是&我猜这已经是最好的了&。
我们将会揭晓更多这些改动的细节,请继续关注2017季前赛!
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>>>C9打野Meteos:军团圣盾太无趣 望赶快移除
C9打野Meteos:军团圣盾太无趣 望赶快移除
15:55:45 条|来源:|作者:|
C9打野Meteos:军团圣盾太无趣 望赶快移除
  作者:longerthanu@NGA
&  昨天我发了个推,我说:一到发新版本说明的时候我就会满怀希望的一拉到底,看看拳头有没有把军团移除出这个游戏。有些人问我你为啥不喜欢这装备啊,我懒得为每个英雄编上一个理由,我还是写上一篇关于军团的概述吧。
  最大的原因果然还是军团太OP了,而且它没什么互动性。
  我的意思是,这个装备太无趣了(anti-fun):有些英雄不得不出个军团,这非常无趣。(他的基础属性和蓝斗篷差不多,但是你要多花700块钱)。它对那些打AP伤害的英雄的游戏体验的影响也很糟糕。
  但是你把军团出出来的时候,它又太强了。它能给所有的队友加20魔抗,这对中期游戏影响非常大。军团能够使得法穿鞋的15点法穿变得完全无效。
  这就使得他的合成路线很糟糕,中期太强,后期面对法穿杖又毫无作用。这无形中就僵化了游戏的套路&每个队伍都想出个军团,而又逼得对面的AP摸出法穿杖打 伤害。
  这就像S2的和皇子能给全队加20护甲一样,拳头把他们都砍了。因为对抗他们很无趣。
  军团的受害者实际上是那些不能尽早拿出法穿杖的AP英雄,我的两个最爱,和蜘蛛,被军团的影响很深。
  他们是打野英雄,所以他们不得不去买个军团(当然对面的打野也要去买军团)也就使得对面完美的克制了蜘蛛和扎克的魔法伤害。我想让蜘蛛出面具合法穿鞋最大 化她的中期游戏能力。(power
  但是这么做的后果就是你的出装被一个军团完美counter(全队都覆盖了魔抗),所以你不得不放弃,也去拿出一个军团。
  作为一名打野,我更喜欢出一些更强的/有意思的装备,像振奋蓝盾大冰心正义荣耀但是如果我不出军团,敌方打野出了军团我的队友就会遭殃。这感觉就像,我不出军团就等于送给对面五个人一人一个小面具。
  1个carry位有30魔抗还是50魔抗,这差别很大。
  我觉得让Carry位能够有策略性的给自己出一些魔抗属性,就像其他属性一样。如果他们想少受技能伤害,那就出点魔抗吧。
  作为一个打野每场都出,还不得不出这同一件装备,我感觉很难受!日复一日,版复一版,年复一年,只因为这样的机制还存在着。如果军团没了,那打野和AP都会有更多的装备选择。我确定移除军团会使游戏更多元更有趣!
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友情链接: |最近设计师访谈中提到辅助玩家最爱的军团圣盾或将在S7季前赛中被移除,游戏总是不断更新和先前发展,版本催生新的装备也让一些装备永远逝去。你的记忆中是不是还记得这些消逝的装备,下面让我们盘点一下玩家们公认最想念的被删除装备。人人都爱工资装黄金之心不但是辅助玩家爱的必出装备,更加成了很多坦克打野甚至中单的工资装备,由于装备图标也被称为“龟壳”,最初的设计是为了给当时经济最差的打野和辅助位置补充经济,但由于属性太强人气大增,一场游戏十小我私家出十个龟壳已经不是罕见之事。作为如此泛滥的工资装,让其他工资装几乎没有登场的机会,因此被设计盯上被永久移除也是情理之事,但也让很多热爱发育的玩家痛哭流泪。辅助的灵丹妙药在英雄联盟早期,辅助位置的最大功能就是插眼排眼,盯着真视药水到处走。真视药水可以或许帮助队伍控制视野,甚至对抗隐身英雄,提莫首当其冲被针对了。但对于没有太多经济来源的辅助玩家而言,400元的价格是一个很大的负担,但它却是游戏的必需品,而且死亡后就会消失更是增加了风险。随着饰品系统的引入,真视药水也从理睬?呼唤师峡谷中消失了,不再会出现一个药水就扭转事势时事的情况。单杀神器大红药坚韧药剂,又名大红药,是S3赛季前期对线和后期神器,可以或许增加攻击力和生命值,让你在对线时可以或许取得主动权,由于迅速增加生命值因此点燃的伤害就不足为惧,也能在被gank时救自己一命。对于上单和中单AD英雄而言,大红药出门是有机会在抢二时瞬间增加攻击力造成单杀,把握好长达4分钟的药剂效果,就有机会取得相当大的优势。尊严之剑和杀人之甲提到风险与回报最好的例子莫过于神秘之剑,玩家又爱又恨的杀人剑,是英雄联盟中滚雪球最强的装备,对于前期爆发英雄尤其是刺客英雄,一把杀人剑在手就可以让他们虐尽三路。但杀人剑也是极具嘲讽属性的装备,常常引来对面五人的集火围殴,由于随着死亡次数增多价值就大幅下降,很容易在优势时花了1200金币却无所作为。但如今已经移除,只剩下削弱之后的杀人书梅贾的窃魂卷仍然保持着最后的尊严。而有些新加入英雄联盟的玩家一定不知道当年屠杀三神器的利维坦之甲,铸造了多少辉煌辉煌光耀的战绩。和杀人剑、杀人书注重于提高伤害滚雪球不同,杀人甲则是随着击杀叠加层数来提升自己生命值和减免伤害,让敌人更难击杀自己。在多次削弱后仍然无法阻止近战AD玩家使用杀人剑+杀人甲的组合,官方决定直接移除这件装备。亚索之憾如果敏捷药剂没有被移除,亚索会是最大的受益者,250金就可以增加12-22%攻击速度和8%的暴击几率,持续4分钟。敏捷药剂相当于半把幻影之舞的效果了,也是ADC英雄和攻速近战英雄六神装之后的不二之选,是后期最强的药剂。不再能随意丢技能了对于很多英雄,尤其新手玩家而言,特别很是喜欢前期随意丢技能,但这不重要,因为魔法药水仅需要35金。有了蓝瓶以后法师英雄几乎可以无脑赖线,而对于潘森这种线霸英雄更是可以或许经由过程水晶瓶和蓝瓶前期的消耗来扩大线上优势。在调整法力值消耗和加强回蓝装备后,蓝瓶终于被删除,对玩家的补刀也有更大要求了。 展望未来每一个赛季,理睬?呼唤师峡谷都会有新的风气,在我们的查询拜访中,很多玩家对过往的老装备都相当怀念,无论是冥火之拥或者自然之力,那些消逝的装备意味着一段记忆。虽然熟悉的装备被移除是相当可惜的事情,但接触到新的装备和新的游戏玩法也是英雄联盟令人得到乐趣的缘故原由。下个赛季中军团圣盾的离开或许又会催生更强力的新装备,对此我们只能期待不到两个月后的S7季前赛中会带来怎样的革新,说不定我们会有第七件装备的格子,某些历史潮流中的装备又再次归来。对了,怎么可以或许忽略最重要的这件装备呢。今天你买眼了吗在英雄联盟的历史中,从来没有一件被移除的装备有侦查守卫那么重要,从随意放置到限制数量乃至删除,虽然在它移除后官方设法增加了新的打野刀或者真视守卫降价等体式格局来给予玩家其他视野控制手段。侦查守卫一直是英雄联盟中最好的视野装备,控制了视野就意味着你的队伍获得主动权,在顺风时找到扩大优势的路径,在劣势时把握住逆转的机会,更加别说李青各种插眼回旋踢的神奇操作。对于辅助玩家而言,卖掉装备点亮全地图的悲喜交集往事也总能感动我们,即使六神装也永远要保留一个格子买眼。& LOL测试服5.16版本装备改动详解 ap刺客被削
LOL测试服5.16版本装备改动详解 ap刺客被削
时间:  来源:互联网  阅读次数:2462  小编:小东  我要分享:
总体来说,这件装备针对辅助是得到了加强。
这件装备对平衡性的影响相当有限,从LOL多年来的改动来看,对辅助的还是非常的照顾的,不出意外,这件装备的改动也会出现在正式版本中。
钢铁烈阳之匣
总价格从 2800 降低至 2750
主动护盾:护盾效果增强50%(50 - 230 提高至 75 - 345)
护盾持续时间从 5秒 降低至 2秒
光环加成魔法抗性从 20 降低至 15
移除 生命值回复光环
降价50块,就是抗魔斗篷那里降的50元,这里不多做分析。
主动护盾效果增加50%:提升很大,效果很明显。
护盾持续时间从5秒降低至2秒:让这件道具的使用难度变得极大,2秒就意味都着施放护盾的时间需要非常的精确,容错率大大的降低了。
光环魔抗降低5点:军团圣盾中降的5点,影响不大。
移除生命值回复光环:同军团圣盾中的分析。
总结一下:这件装备应该算是转型了了,主要是提高了使用的难度,战斗时间较长的POKE流的团战中想要使用好这件装备变得不易,但是可能会非常克制爆发伤害的刺客型英雄和大招型的阵容,卡特火女等依靠大招打开局面的英雄的生存空间会更加狭窄。
如果说一些装备的改动是在抑制刺客型的英雄,那这件装备体现的犹为明显,然而刺客型英雄毕竟是游戏的一大特点,所以这么明显防止被秒杀的道具的改动还是有待商榷的。不看好直接出现在正式版本中。
总价格从 3000 降低至 2750
光环魔抗从 20 降低至 15
移除 生命值回复光环
这件装备的改动,应该完全是因为军团圣盾的改动,此处不同作分析。
魔法抗性加成从 35 提高至 40
抗魔斗篷的价格降低了50元,但这里幽鬼斗篷的价格没有显示降低,那应该是保持不变,或者说变相的涨价了,50元换来5点的魔法抗性,应该来说还是划算的。老板,可不可以换1000元的。
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