坦克世界t44装垂稳还是炮控制和炮控分别适合哪些坦克

《坦克世界》垂稳、炮控对瞄准时间的影响
《坦克世界》垂稳、炮控对瞄准时间的影响,坦克世界 众所周知,重型坦克因为火炮口径的问题,瞄准时间都比较长,换句话说,就是缩圈时间会比较长。 E100的2.5秒……30的2.7秒和-7的3秒!这还是在理想状态下的缩圈时间。同时我们需要考虑的是车辆在行进中、炮塔转动中、急停中的扩圈问题,在实际的情况
《坦克世界》垂稳、炮控对瞄准时间的影响坦克世界  众所周知,重型坦克因为火炮口径的问题,瞄准时间都比较长,换句话说,就是缩圈时间会比较长。  E100的2.5秒……30的2.7秒和-7的3秒!这还是在理想状态下的缩圈时间。同时我们需要考虑的是车辆在行进中、炮塔转动中、急停中的扩圈问题,在实际的情况中开重坦的朋友在发现目标的时候大部分情况都会停车、缩圈、瞄准,在打伸缩时候也是等待缩圈……那么坦克配件的选择对于缩圈的快慢就非常重要了,很多开重坦的朋友纠结配件的选择。下面就说一说我自己对于这个的理解,希望指教和讨论:  首先,缩圈的时间也就是大家能看见的,每一门炮的瞄准时间。是由两个东西影响的:缩圈速度和瞄准圈的范围。炮控和垂稳两个配件的作用就是一个减小瞄准圈的范围,一个加快缩圈的速度。  垂稳:  对于这个配件的描述是瞄准精度提高20%,换算成游戏中的语言是你的坦克在急停,或者是转动炮塔的时候瞄准圈的范围缩小20%……对于每个坦克的瞄准圈的大小是固定的,缩圈速度是固定的。垂稳的作用使瞄准圈的最大值缩小20%,那么我们就可以说加装了垂稳之后坦克的缩圈等同于原来瞄准圈的80%,在缩圈速度不变的情况下,瞄准圈的减小变相的减少的缩圈的时间。以E75为例:E75的火炮瞄准时间是2.5秒,加装垂稳后2.5*80%=2秒,垂稳能变相的节省了0.5,秒的瞄准时间。  炮控:  对于这个配件的描述是加快瞄准时间10%,这个很好理解,还是以E75为例:2.5的瞄准时间加装的炮控以后是2.25秒,节省了0.25的瞄准时间。  从以上不难看出,如果朋友们在纠结选择炮控还是垂稳的时候,应该可以明显的看出谁对于坦克的提升更大。  那么对于追求极限的瞄准的朋友来说。同时加装炮控和垂稳会带来什么样的效果呢?首先加装炮控后瞄准时间是2.25秒,再加装垂稳后会变成1.8秒!当然这是在最理想的状况下……(大家也知道要达到这个有多难啊)而且如果你觉得还不够的话可以加上风扇,对成员技能5%的加成也会小范围的加快你的瞄准速度……  (更正一下,对于大家说的垂稳只是减少瞄准圈的范围,加装了垂稳以后会变相的增加瞄准速度从而保证瞄准时间的不变,那么这种情况下上文的理想状况下的垂稳减少瞄准时间的说法就不成立了。垂稳仅仅是减小瞄准圈的范围,在重坦打伸缩的时候不需要完全细瞄的情况下会比较有利。)更多内容请浏览中关村在线游戏频道:.cn/&&&&&&&&&&&&&& 中关村在线游戏论坛:.cn/《坦克世界》0.8.0“铁马凌云”今日开战全球3000万玩家热捧的坦克战争网游《坦克世界》,将在今日18:00正式更新0.8.0版本铁马凌云。全新版本得益于功能强大的游戏引擎与延迟渲染技术,让《坦克世界》拥有了极高的自由度。在坦克作战的场景中,水面、沙地、森林等各种地形都将更加逼真的相继出现,同时坦克的战法变化也会更加多样。划时代版本震撼登场,全新物理引擎将彻底颠覆以往玩法!《坦克世界》全新版本0.8.0铁马凌云官方精彩专题(/zt/8.0/index.html)&【物理引擎全面升级引领划时代之作】《坦克世界》0.8.0版本使用了全新的物理引擎效果,坦克的跋山涉水,飞跃障碍物、撞击以及推行等都会被一一体现出来!这是一次历史性的变革,全新坦克的撞击及对碰,在各种环境下玩漂移全都不再只是梦想!先前不能走的路现在已经变成了阳光大道,之前不能通过的地方现在可以使用飞跃等手段进行克服。战场战术变的更加丰富多彩,穿插、侧围等战术将得到最大的发展,你就是战场之上的绝对王者!&【延迟渲染技术造就5A级大片画面】在《坦克世界》0.8.0版本中,游戏中新引入的延迟渲染技术使得游戏具备更加震撼的表现力。不管是建筑物还是植物、雪地还是沙漠,都将无比真实地呈现在广大玩家的眼前。整个游戏届时就像一部精心制作的好莱坞战争大片,全新5A级精致画面让你仿佛置身于真实战场之中,震撼体验不言而喻!全新的视觉刺激体验让人欲罢不能,战场之上任你所向披靡!&【自适应涂装演绎战场魅影】在铁马凌云中,坦克的迷彩涂装将不再是一种装饰,隐蔽属性的加入让其成为了战斗中必不可缺的一个重要配置!当玩家的坦克装备涂装后,将会为坦克提高5%的隐蔽属性!玩家可以为每辆坦克购买3种涂装,分别为雪地涂装、山地涂装和丛林涂装,当玩家购买涂装后,在战斗中系统将会根据不同的作6666图为坦克匹配相应的涂装!自适应涂装顾名思义,将一改先前一个涂装用全场的窘态!&【全新游戏界面优化】新的战绩截图直接体现了你在一场战斗中发现了哪些坦克,击中击毁了哪些坦克,并对哪些坦克进行了重创(例如零件的毁坏,击断履带等)!当然,最便捷的还是快速选择首胜双倍坦克了,让你省去在车库中再次找寻的繁琐。&(图6)与此同时,全新的坦克研发界面也更一目了然。随着各类坦克的不断添加,新版本在坦克研发界面上也改头换面,充满现代科技感的界面一改先前界面的单调和功能繁琐。0.8.0版本中坦克研发界面让各个坦克升级所需的经验和银币一目了然,成为高阶玩家就是这么简单!&【S系全新机动杀手】此次《坦克世界》0.8.0版本中将加入全新的战车S系TD线在原有6级SU-100的下方,S系TD将新开一条分支。它们分别是7级SU-100M1、8级SU-101、9级SU-122-54以及10级263工程。S系此次新增的这条自行反坦克炮线将以机动和火力为突出特征,其原地转向速度不在F系自行反坦克炮之下,中坦、轻坦则将面对又一个新的强悍对手。在眼下游戏中以机动能力打天下正逐渐成为主流的情况下,这几款TD无疑是给众多喜欢进行机动攻击的玩家所奉献的一道大餐!&SU-100M1&SU-101&SU-122-54&263工程【Y系坦克首次登场】这次《坦克世界》0.8.0版本中,第一辆Y系坦克玛蒂尔达-黑亲王将于广大玩家见面,这辆坦克是在玛蒂尔达坦克底盘的基础上安装了A27炮塔和6磅炮而出产成功的。在游戏中其将身为5级坦克,它的装甲厚度和火炮的穿深相比以前推出的S系玛蒂尔达L都要出色不少。&首辆Y系坦克玛蒂尔达-黑亲王【爱坦克 也爱个性】在《坦克世界》0.8.0版铁马凌云中,玩家也可以为自己的爱车选择个性化徽章和标语,或者喷涂个性的小标志。我们可以在心爱的战车上写下霸气的标语、口号,甚至还可以使心底恋人的名字,这些标语不仅是坦克兵对胜利的渴望,更是对生活的无限热爱!&(图14:五花八门的个性小标志)【顶级硬件厂商力助铁马凌云热力开战】针对本次《坦克世界》0.8.0铁马凌云在国服的更新,空中网特别携手国内知名显卡厂商七彩虹共同打造了一款专属显卡七彩虹IGAME650Ti烈焰战神系列。只为将革新的画面特效,真实的战场体验带给坦克玩家。作为《坦克世界》0.8.0铁马凌云唯一指定显卡,其特别针对新版本中的PhysX物理加速,坦克飞跃、涉水和冲撞等动作还原做了技术优化,助力每一位坦克迷在游戏中获得更加逼真的游戏体验。 &除以上主要进化之外,《坦克世界》0.8.0版本还在各种细节上精益求精,游戏的平衡性将更加趋于完美;玩家还可以依据自己的喜好选择爱玩的模式。最为重要的是,低配硬件的玩家也不必担心,只要你能顺利运行之前版本的《坦克世界》,那么此次的新本也绝不在话下!全方位、多角度的立体坦克战场等你到来,《坦克世界》0.8.0铁马凌云与你一起飞跃颠峰!【关于坦克世界】《坦克世界》作为全球及中国玩家最多的3D战争网游,目前已受到全球3000万玩家与媒体的追捧,并斩获多项国内外游戏大奖。《坦克世界》凭借真实细腻的画面表现、激烈爽快的对战效果、丰富多变的作战体系、创新独创的科技树升级体系等众多游戏特色,真实还原了二战时代的陆军机械化战争场面,进而得到网游玩家、军事爱好者等多类人群的喜爱。【关于空中网】空中网是中国领先的无线及互联网公司,致力于为全球手机用户和互联网用户提供高品质无线娱乐服务及大型在线游戏服务。空中网于2004年在美国纳斯达克上市(NASDQ:KONG),目前公司业务覆盖无线增值,互联网游戏以及手机游戏三大领域。旗下无线增值业务连续多年位居行业之首。 2009年空中网正式进军互联网游戏领域,秉承自主研发与代理运营并行策略.自主研发产品《龙》、《圣魔之血》,《功夫英雄》已经面向全球60多个国家发行。2011年空中网代理运营由Wargaming公司开发的&坦克世界已成为中国网游市场最具竞争力的产品之一。截至2012年8月,空中网已经陆续获得海外开发商研发的包括《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》、《枪战世界》、《机甲世界》、《激战2》等在内的多款游戏在中国大陆地区的独家运营权。2011年空中网布局手机网游,凭借多年在无线领域的经验和积累,通过基于IOS和安卓平台游戏的自主研发、自主运营、自主发行三位一体,向手机网游市场延伸。旗下手机网游《魔界勇士》、《王国创世录》、《合金要塞》已经成为手游市场最受玩家欢迎的产品之一。《坦克世界》8.0版专题:/zt/8.0/index.html《坦克世界》官方网站:/《坦克世界》火爆微博:/wot2010《坦克世界》官方论坛:/index.php?gid=94《坦克世界》快速注册/quickreg/zhuce.html《坦克世界》新兵送礼:/ztm/junxun/
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众所周知,重型坦克因为火炮口径的问题,瞄准时间都比较长,换句话说,就是缩圈时间会比较长。" z: _2 |0 ^9 y- W
E100的2.9秒……-7的3.4秒!这还是在理想状态下的缩圈时间。同时我们需要考虑的是车辆在行进中、炮塔转动中、急停中的扩圈问题,在实际的情况中开重坦的朋友在发现目标的时候大部分情况都会停车、缩圈、瞄准,在打伸缩时候也是等待缩圈……那么坦克配件的选择对于缩圈的快慢就非常重要了,很多开重坦的朋友纠结配件的选择。下面就说一说我自己对于这个的理解,希望指教和讨论:首先,缩圈的时间也就是大家能看见的,每一门炮的瞄准时间。是由两个东西影响的:缩圈速度和瞄准圈的范围。炮控和垂稳两个配件的作用就是一个减小瞄准圈的范围,一个加快缩圈的速度。
垂稳:  对于这个配件的描述是瞄准精度提高20%,换算成游戏中的语言是你的坦克在急停,或者是转动炮塔的时候瞄准圈的范围缩小20%……对于每个坦克的瞄准圈的大小是固定的,缩圈速度是固定的。垂稳的作用使瞄准圈的最大值缩小20%,那么我们就可以说加装了垂稳之后坦克的缩圈等同于原来瞄准圈的80%,在缩圈速度不变的情况下,瞄准圈的减小变相的减少的缩圈的时间。以E75为例:E75的火炮瞄准时间是2.5秒,加装垂稳后2.5*80%=2秒,垂稳能变相的节省了0.5秒的瞄准时间。5 b* P: P) P% w% Q
炮控:  对于这个配件的描述是加快瞄准时间10%,这个很好理解,还是以E75为例:2.5的瞄准时间加装的炮控以后是2.25秒,节省了0.25的瞄准时间。  从以上不难看出,如果朋友们在纠结选择炮控还是垂稳的时候,应该可以明显的看出谁对于坦克的提升更大。  那么对于追求极限的瞄准的朋友来说。同时加装炮控和垂稳会带来什么样的效果呢?首先加装炮控后瞄准时间是2.25秒,再加装垂稳后会变成1.8秒!当然这是在最理想的状况下……(大家也知道要达到这个有多难啊)而且如果你觉得还不够的话可以加上风扇,对成员技能5%的加成也会小范围的加快你的瞄准速度……  (更正一下,对于大家说的垂稳只是减少瞄准圈的范围,加装了垂稳以后会变相的增加瞄准速度从而保证瞄准时间的不变,那么这种情况下上文的理想状况下的垂稳减少瞄准时间的说法就不成立了。垂稳仅仅是减小瞄准圈的范围,在重坦打伸缩的时候不需要完全细瞄的情况下会比较有利。); `- F/ t6 n! h5 ^* i
& &&&自己可以实战去运用两个配件,其实效果很明显,自己多去对比一下去选择适当的配件!
&垂稳在论坛已经扫盲至少3次了,但还是有人说垂稳只对移动车辆有效,所以楼主不要和他们计较了……&
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p跑跑p 发表于
22:51 1 ?8 X9 V6 ~" k
众所周知,重型坦克因为火炮口径的问题,瞄准时间都比较长,换句话说,就是缩圈时间会比较长。" D1 }5 i* X/ j
E100的2.9秒 ...+ L: U! W4 A5 r' Y7 v- M* K; \% z3 Z
2个有些不同,垂稳指移动精度提高20%,这比较适合中坦和移动快的重坦。而炮控缩圈快,适合速度慢的重坦。
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其实最简单的说法,垂稳针对不开镜的瞄准,炮控是减少开镜瞄准时间,不要老是觉得垂稳因为减少缩圈20%,就会变相的减少瞄准时间,垂稳的减少20%是针对移动中不开镜的炮圈。举个简单的例子,你用59,开镜移动,然后急停瞄准,你装不装垂稳你的瞄准时间都是2.9秒,不会减少的。
多炮塔神教徒
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对与这两个一直搞不大清楚。
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火炮用炮控,MT用垂稳吧
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Lv.4, 积分 708, 距离下一级还需 292 积分
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小强一代 发表于
23:25 9 D% i' t5 r9 M6 s- ^/ d) Z
对与这两个一直搞不大清楚。5 n3 `& d0 t# M: Z- f, O& T
其实你自己没事实际用几次,自己就知道该选择什么配件,怎么就是有人弄不清楚呢,最好的方法自己实际用几次就明白了,自己心里绝对有数!
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strategist
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天水之蓝 发表于
其实最简单的说法,垂稳针对不开镜的瞄准,炮控是减少开镜瞄准时间,不要老是觉得垂稳因为减少缩圈20%,就 ...
( A5 P9 x) P8 c7 x# P
跟开不开镜一点关系都没有
零號實驗車
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UID8441668帖子威望0 多玩草10 草
呵呵,我的查查是垂稳加炮控,以及通风。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2468精华0UID8247032帖子金钱2394 威望0
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UID8247032帖子威望0 多玩草10 草
本帖最后由 PP上的脚印 于
11:10 编辑 9 r( |3 u6 S2 p$ O. N! T. r5 n
一顿尾随 发表于
2个有些不同,垂稳指移动精度提高20%,这比较适合中坦和移动快的重坦。而炮控缩圈快,适合速度慢的重坦。 .../ x2 [, |8 V% v2 C( n8 y
针对你这样的错误观点我实在是无语了,要如何说你才能明白啊,不管什么车,你在开炮之前是不是需要移动?不要和我说打黑枪,打黑枪你根本就不需要装那些东西,因为填装的时间足够你你瞄准了,好吧,你需要移动是吧,攻击快车有时也需要转动炮塔是吧,圈是不是会变大,那么从LZ那得到的记录来说你装垂稳好还是装炮控好?仔细想想吧,说话的时候要仔细去想,你这样在首页回答的很容易误导新手的说,还有,国服停车时间长了火炮会给你送上天的,别想着一动不动的去攻击目标,说白了,炮控就是给火炮用的,或者两者一起装上去给停车后的瞄准缩短时间
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o毒灬藥o 发表于
23:26 5 P" L0 t& u&&Q6 Y) b) M! l0 x
火炮用炮控,MT用垂稳吧7 U! J& a& V! ~1 q! o6 ?
火炮没有垂稳~~~
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Lv.5, 积分 1982, 距离下一级还需 518 积分
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本帖最后由 手痒脚贱 于
11:12 编辑
* E5 Z* O& G* W7 L&&b0 O
炮控是垃圾,锤稳54最犀利!其他都是运气!顺便友情提示,转动 运动 是需要区别炮台和车体的!拐弯开炮骂锤稳垃圾的大有人在!炮控是可以技术处理的,所以必须是垃圾!坑新手不错!) Y- u7 p- ]. N. @; y
$ q1 ]7 ~- Q&&l* J2 p9 E
要记得那些大神的ID,要留心他们不经意间流下的帖子!虽然自己琢磨很有乐趣,但是进入了成长误区是一种折磨!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1227精华0UID1195606帖子金钱2648 威望0
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UID1195606帖子威望0 多玩草10 草
喜欢打伸缩的,上垂稳你会很欣慰,特别是D系,HT车身和炮塔甩出去基本不会扩圈,直接秒开炮。
&&炮塔即正义,口径即真理,机动乃王道,装甲是人权。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1982精华0UID帖子金钱3446 威望0
Lv.5, 积分 1982, 距离下一级还需 518 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
PP上的脚印 发表于
11:08 & R" b* N2 o/ {
火炮没有垂稳~~~* }$ k! z, T! `4 Q0 |3 Q7 {0 H
&&r: M! V# B; k$ B& ^1 V0 y
法系也没有?1 i* Q6 r6 T( H) f&&u
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6971精华0UID帖子金钱16034 威望0
Lv.7, 积分 6971, 距离下一级还需 3029 积分
UID帖子威望0 多玩草228 草
这个继续扫盲没意义,谁再不懂,打屁屁。
装X是一种气质,不要既不普通,也不文艺啊!
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Powered by新人配件科普 垂稳炮控及输弹通风的选择
发布时间:13-04-12
来源:未知
  一个人如果说话不能达到比较高的可信度,那他最好闭嘴
  基础知识请转问度娘
  1.垂稳、炮控
  匀速移动中圈的大小跟速度一一对应
  扩圈有3种原因,移动、转动、开炮
  垂稳只影响移动和转动的扩圈
  垂稳能非常有效地使圈变得不那么大
  &&&&&&
  移动中圈的大小跟速度一一对应
  圈有大小,单位是&度&;缩圈有速度,单位是&度/秒&
  炮控只影响缩圈速度,包括降速以及开火后的缩圈
  比如 把 纸面瞄准时间3.4的炮 的 缩圈速度 提升到 纸面瞄准速度3.06的炮的水平
  垂稳和炮控都不影响最大精度
  &&&&&&
  优劣选择:
  需要移动开火&移动后开火的中型、重型,优先垂稳,炮特烂的可以上双缩
  F系弹夹车为发挥短装填优势,通常双缩。
  2.输弹、通风
  输弹机缩短10%的装填时间
  更高射速意味着更强的输出能力、更多的输出机会、更大的威胁
  7.4之前的110之所以逆天主要因为逆天的射速
  所以215b的射速以后一定会砍
  &&&&&&
  通风提高5%乘员基本技能熟练度
  基本技能包括乘员[职能](比如车长的观察职能、炮手的瞄准职能)和[修理灭火伪装]这3个附加技能
  实际能力遵循公式:
  能力系数=(0.00375x熟练度)/0.875
  对于熟练度100%的乘员,5%熟练度提升约2%的能力
  通风对射速的影响微乎其微
  单纯提高射速,优先装垂稳和炮控
  通风是全面的微提升
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