龙之谷时空龙之谷93火舞怎么加点点

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龙之谷时空火舞加点配装攻略
时空和火舞的崛起,势必会让一些从未接触过法师的玩家跃跃欲试。 因此,做了这个合集,给这些想喜欢空舞,想尝试空舞的玩家。 帖子分为三部分:加点、配装、手法。 加点和手法,我只能从橘子半糖的调整帖子,其他韩服玩家的PVE视频,根据经验整理出初步的加点和配装。 并不会很准确,保留参考价值,欢迎提建议。 当然,由于很多被动以及辅助技能 ,韩服改为只用点1级, 即为满级, 所以跟现在版本的加点有很大的出入。 不过大家还是以输出技能的加点为主。 各位提出的, 为什么不用镜子技巧, 为什么纹章不用坑爹手。 我上述红字已经说明了 ,可能说的不是很清楚。 这里我举个栗子: 90改版后, 坑爹手点1级直接满级, 140%额外伤害 ,再用技巧无效, 无法提高等级。 想提类似问题的亲请把这句话默念三遍。 于很多被动以及辅助技能, 韩服改为只用点1级 ,即为满级。 于很多被动以及辅助技能, 韩服改为只用点1级, 即为满级。 于很多被动以及辅助技能,韩服改为只用点1级, 即为满级。 魔法师0转页, 就跳过 ,凑SP就仁者见仁智者见智啦 ,空舞2转页,也跳过 ,因为没有争议。 先从时空开始: 因为时空是无属性, 所以很多玩家都会选择转属 ,光&暗亦可, 再加上很多时空都是女王洗过来的, 所以推测暗时空会很多。 火舞: 加点: 魔法师0转:怎么加都无所谓 ,反正冰尖柱和火焰虫都没啥用, 45前置即可。 元素师1转:
火舞的元素页还是很简单的, 感觉图里的注解就够了。 火闪因为使用频率很高, 冰刺DPS系数也算养眼, 怎么加就看个人习惯了。
配装:推荐首饰火球技巧+1, 耳环火径+1戒指贝爷L&赞龙L。 板子:坑爹手+几率, 火球+伤害, 粪球+伤害 ,火盾-伤害(火闪-CD)。 技能纹章:火球+伤害。 如果有不懂的亲可以在楼下提问, 包括后面还会针对时空&火舞进行有深度的分析和研究。 毕竟是我特别喜欢的两个职业, 有疑问当然也可以私信我。 /Article//191728.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章新英雄弗雷尔卓德之心布隆是一个非常给力的辅助,用有三大控制技能,兼位移,盾牌,而且本身也是肉的可怕!必定会成为一个TOP1榜前三的辅助英雄,以下就简单的为大家介绍一下布隆的打法思路。一、技能介绍震荡猛击(被动技能)布隆可三国之刃中的职业之一猎侠拥有六个技能,不少玩家在技能加点方面感到十分头疼,本次小编为大家带来了详细的加点方法,有兴趣的玩家快来看看吧。技能加点推荐:赤炎箭:加满。远程技能,向敌人射出一支赤炎箭。1级造成120%+30的伤下面介绍下技能,每个职业都没两系技能,战斗技能和无双技能,战斗技能耗蓝,无双技能消耗无双值和天枢值(打怪获得,退出战斗快速消失)前期升级为主,把疾风弹黯灭震荡弹加满,狙杀模式加满主伤害输出,群攻穿云弹和震地弹次之。震荡弹装备大全全部装备红色装备(圣器)金色装备(神器)紫色装备(仙器)蓝色装备(名器)绿色装备(利器)乱斗西游英雄阵容推荐牛魔王阵容推荐年兽阵容搭配嫦娥阵容搭配红孩儿阵容搭配铁扇公主阵容搭配孙悟空阵容搭配车渠阵容搭配魔悟空阵容编辑/莫离《三国之刃》手游剑豪技能加点详细攻略。三国之刃剑豪霸道技能连招怎么搭配?三国之刃剑豪是一个非常霸气暴力的角色,也是很多玩家的心头好,那么三国之刃剑豪技能加点有什么需要注意的地方,如何做一个暴力的霸气剑豪?下面就
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这几天领了个直升号,装备弄好了,不知怎么输出最大化
&火闪大火球 就两个技能 其他不需要&
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火舞一万年
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板子——&&必选无争议的: 坑爹手+概率& & 粪球+伤害& && && &&&
可选:盾减伤(90看个人喜不喜欢了)& &&&
& && && &火球伤害(说真的不错)
& && && &火闪-CD(这个不知道有木有CD的&&如果有的话带上能扔更多的火球ins)&&
& && && &火车伤害(感觉鸡肋,毕竟CD好长又站桩,看个人喜不喜欢了)
& && && &火鸟或者火海增加debuff持续时间(个人感觉作用不大,就看看吧)
养番百日,宰在数天~
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火海秒爆,火鸟,粪球(叠冰反正90用不到
全职大神(经)
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巫妖,新之助
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坑爹手概率,粪球伤害,火球伤害这3比必带,剩下个火闪CD或者火车伤害吧,个人建议火闪
已退谷。。。
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Powered by【龙之谷】觉醒时空领主初探&两种流派的多种玩法
昨天觉醒版本终于登陆国服,初体验觉醒时空,感觉可玩性还是相当高的(一觉那个版本确实单调 也难怪国服直接skip了)。
  法师50%智力的职业掌握让觉醒时空爆伤和面板大涨 加之各种减CD存CD的新改动 使得觉醒·时空领主成为最不缺技能的职业
滚键盘都滚不完就是觉醒·时空领主的真实写照了~
  先来评一下时空的觉醒新技能(4个被动+2个主动):
  被动1:加速CD折半变60S。
  绝对五星好评 配合-20�板子 直接把曾长期一直高达120S冷却的时间加速CD下拉到了48S 扣掉15S的持续时间
只有33S的间歇期 这使得觉醒·时空领主在巢穴可以持续爆发。
  (冥想-10�对加速无效 看上去好像显示CD变成了43S 实际上还是要走48S的时间。)
  被动2:驱散可脱手。
  第一个真正意义上可以脱手的纯输出40大 可以配合激光雷边释放边攒豆豆。
  被动3:九尾可存三发 时空版雨点!
  六星好评 为毛?主要是动作模型太棒 后面2发可以瞬发不站桩 前摇动作直接省掉了 更何况九尾——时空攒豆豆第一神技
三连发也有高达14400%的不俗输出。
  被动4:觉醒破碎。
  这个被动点不点将成为时空两种流派的划分 下面会介绍到。
  再来分析觉醒时空的输出模式。
  觉醒时空的玩法 思路主要围绕出不出觉醒破碎来展开 分成2种流派:1.不出觉醒破碎,主打激光雷。
  [射你一脸流 真·站桩输出流]。
  非加速期间 九尾聚能或九尾光雨或双九尾接激光雷 有驱散的时候可以脱手驱散边攒豆豆边射BOSS一脸 加速期间 可以是老三套
站桩BOSS也可以继续主打激光雷。 2.出觉醒破碎,主打激光破碎。
  [无限破碎流 飘逸走打流]。
  基本上就是九尾破碎 双光雨破碎 九尾破碎 循环就好了 有加速就各种刷豆豆破碎 核心就是围绕0CD的破碎
只要攒20+豆豆接破碎就行。
  此流派不太适合多动症小体积BOSS(破碎大打折扣)。
  无限破碎流4人冰1R视频,可以与上面对比一下:接下来谈下一些注意点:
  新版本时空有一个可喜的BUG修复,光雨INS吃65被动了~现在INS光雨和光雨EX的CD完全同步了,实战节奏舒服了很多,而且由于现在时空技能丰富,一般直接双光雨就可以了,不用三连了,这样也可以节省强力波的闪现,还可以减少等待光雨EX刷新INS的站桩时间,两方面提高机动性和生存。
  激光雷输出不俗,但是也要付出高站桩的代价,所以放的时间要选好时机,这需要对巢穴BOSS的熟悉度来支撑。
  能量爆炸单Hit养眼,比如我自己的号打一下1E多,但是由于2hit和谐成单hit且添加了高达25S的CD,站桩时间也略长,消耗10豆豆,所以如今实用性也是大大下滑了,偶尔衔接一下就好,不能成为主打。至于配装方面:
  法师现在也是半审判职业了,所以堆最终和属性攻之余,堆高智力是上上之选,极限板子也可以考虑装上了,我自己的号现在是8W多智力,40W的爆伤了(等棒子将爆伤机制和致命机制同步,即跟着副本等级走,而不是跟着人物走,那么80本几乎满爆伤,90本260%也是相当可观的加成了)。
  首饰部分,项链选择满智慧S九尾技巧,耳环由于现在光雨占比大幅下滑已经不再必须技巧了,我带的是冰龙S满智+最终的耳环(当然有L的满智冰龙耳环更好,能刷出93A深渊耳环也不错),戒指目前我还是双贝~~
  至于坚强,已经可以下岗了。。。审判智力智慧面板和爆伤的差距这些暗攻已经追不回来了。。因此时空已经进入光暗水火可以随意转的阶段,考虑成本的话水火是不错的选择~
  技能板子方面,现在九尾占比上升明显,可以考虑换九尾板子 由于神秘、加速必备 九尾、光雨和破碎板子PK 3选2
大家可以结合自己的输出习惯 通过技能占比来选择。
  最后上加点:(预留了9点SP自己拿去嫖~走流派2路线的自己点上觉醒破碎)。
  为什么我点满了枷锁?为了八人冰龙一控惩戒,不需要的可以不出。
  为什么没有出黑暗神殿了?一来觉醒后输出技能已经足够多了,二来SP也不足以出到16以上了,再来神殿也不能攒豆豆(当然喜欢神殿还是可以自己点高,随意~)
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