psv 忍龙 cg 声音都通了为什么我没看到过这个cg

您现在的位置: &
& 外媒访《忍者龙剑传3》制作人早矢仕洋介
外媒访《忍者龙剑传3》制作人早矢仕洋介
来源:tgbus &
编辑:DarkMvs
发布时间:日
免责声明:火星网文章来源于作者原创或整理自互联网,仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,版权归原作者所有,如需转载,请联系原作者并注明出处,如涉及作品内容、版权或其他问题,请及时与我们联系,我们将在第一时间予以更改或删除,感谢您的理解和包容!
  2008年6月,《忍者龙剑传》开发者、Team Ninja 领导人&&板垣伴信,离开了TECMO创办了自己的公司&&Valhalla Games并在THQ旗下研发自己的新游戏《Devil's Third》。而取代酸爷(注:板垣伴信别名&硫酸脸&)位置的则是在监督了PS3上《忍者龙剑传:Sigma》系列、DS上《忍者龙剑传:龙剑》和Wii上的《银河战士:另一个M》而&臭名昭著&的早矢仕洋介。
早矢仕洋介(左)和板垣伴信(右)
  早矢仕洋介现在着手的2个项目是对应X360&PS3的《忍者龙剑传3》和对应3DS的《死或生:多重维度》。外媒就最近期间与早矢仕洋介进行了一次关于这些作品的深入了解和关于早矢仕洋介对于日本游戏发展的观点、还是否会再次与任天堂合作的问题。
  请问板垣伴信的离开对于现今的Team Ninja着手的《忍龙3》和《死或生》有什么影响没?
  早矢仕洋介:虽然他离开了,但我们在Tecmo里没有什么改变,所以我们仍是我们,同样的小组同样的理念。当你玩《死或生:多重维度》和《忍者龙剑传3》的时候,你就会明白当前我们小组的理念是什么了。我可以负责任的告诉你这两个系列的灵魂仍然在这里。
  对于《忍龙2》,重点是放在肢解和血腥上,那《忍龙3》的重点会有着什么重大的革新么?
  早矢仕洋介:《忍龙1》是全砍人而《忍龙2》是肢解敌人。在《忍龙3》中,你将体验到一些新的关于砍人的感觉!这将是很新颖的,因为你将切实感受到是怎样砍穿(cut through)人的。你会感觉到骨头的断裂。我们将重点放在砍人的感觉而不再是肢解他们。
《忍龙2》游戏截图
  你说的&感觉&是当你砍人的时候会有着某种力的反馈(force-feedback)或抵抗阻力什么的么?
  早矢仕洋介:嗯,是的,你需要按键就像使你的武士刀穿过敌人的身体时,有着某种阻力在那里使你有着更想使你手上的刀穿过的想法。这代的意图是砍人的感觉而不再是简单的突出敌人的重重包围。
  这个系列闻名于它超高的难度,《忍龙3》会保持一贯的难度么?
  早矢仕洋介:我们努力设计的是能让任何人都能接受和体验的,你可以期待它不像《忍龙2》那么吃力,不会像《忍龙2》那么难,或许会有着一些的不同,但它仍是《忍着龙剑传》,而且我们不认为难度是个大问题的说。
  你能告诉我们一些关于《忍龙3》的故事背景的么?是这个系列的重启么?
  早矢仕洋介:故事将刚是《忍龙2》结束之后,将着重于描写龙隼的故事和背景。重点放在他忍者生活方式的各方面和他黑暗的一面!龙隼将是更人性化的而不光是忍者的角色。
龙隼(Ryu Hayabusa)
  你说游戏将着眼于讲述龙隼的历史,这是否意味着我们可以看到更多《死或生》系列的角色?
  早矢仕洋介:这次我们真的是想着重描写龙隼,除了他之外没有别的可玩角色,也没有来自《死或生》系列的任何角色。查看: 2576|回复: 13
战士, 积分 1082, 距离下一级还需 418 积分
精华0帖子威望0 点积分1082 点注册时间最后登录
要是全是即时演算的话???那我拿的要是镰刀的话,应该过场情节是镰刀啊???每一场都是龙剑~啊??.
公民, 积分 104, 距离下一级还需 196 积分
精华0帖子威望0 点积分104 点注册时间最后登录
可能是系统设定的吧~很多游戏都有这种情况
佣兵, 积分 603, 距离下一级还需 147 积分
精华0帖子威望0 点积分603 点注册时间最后登录
没有加入武器的运算,这个是偷工减料了,可以看的出来因为是即使演算,所以才可以让衣服在过场中变化,要不要做多少不同服装的CG啊
(´・ω・`)
战士, 积分 1158, 距离下一级还需 342 积分
精华0帖子威望0 点积分1158 点注册时间最后登录
那ayane拿龙眼宝石来怎么装? 往镰刀上装?&&衣服变了就行了呗,剧情动画看看就好,不过还是喜欢以前的CG,做的很漂亮
佣兵, 积分 624, 距离下一级还需 126 积分
精华0帖子威望0 点积分624 点注册时间最后登录
过场是已经事先制作好的,但制作的方法是通过忍龙2自己的游戏引擎即时演算出来的,而不是通过专业的CG工作制作的。在制作的时候,用的模型就是拿龙剑的隼龙。
以上为个人推测,仅作参考。
欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑
审判者, 积分 14217, 距离下一级还需 5783 积分
精华1帖子威望5 点积分14217 点注册时间最后登录
这个跟情节有关吧...比如某个过场Ryu去拔背后的龙剑,如果换成镰刀或爪子,Ryu该做什么动作呢...?
公民, 积分 194, 距离下一级还需 106 积分
精华0帖子威望0 点积分194 点注册时间最后登录
DMC和GOW不都是这样?
征服者, 积分 7640, 距离下一级还需 360 积分
精华0帖子威望0 点积分7640 点注册时间最后登录
不是GC也不是RT,是播片。。。
推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家
圣骑士, 积分 3908, 距离下一级还需 1092 积分
精华0帖子威望0 点积分3908 点注册时间最后登录
衣服倒可以换成当时换的。
骑士, 积分 1966, 距离下一级还需 1034 积分
精华1帖子威望1 点积分1966 点注册时间最后登录
下面是引用索安于 23:02发表的:
这个跟情节有关吧...比如某个过场Ryu去拔背后的龙剑,如果换成镰刀或爪子,Ryu该做什么动作呢...?对,就是这样的,因为要考虑到人物动作是否适宜该武器,和生化4中LEON总是拿手枪是一个道理。
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)

我要回帖

更多关于 fami通 忍龙3 的文章

 

随机推荐