合击的伤害是根据dnf技能伤害怎么计算计算还是百分比

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DNF百分比技能伤害计算公式高手来,不知道别瞎说,我是剑魂,剑魂大部分技能都是百分比技能,我想知道这些百分比技能伤害计算公式,这些百分比技能伤害是按力量还是按物理攻击计算,知道的帮一下忙.你们说的我都不明白,这样把直接告诉我,百分技能附魔力量伤害高还是物理攻击卡片伤害高.
百分比技能是这样算的..你的站街面板攻击乘以你技能里面写的那个百分比,再除以怪或者人的防御百分比..就是真正对人或者怪造成的伤害...(PKC站街攻击和城里是不一样的..)至于站街面板攻击的计算方法..武器物理攻击*(1+力量*0.004)+武器无视防御攻击..有的左槽和附魔卡加物理攻击力..这个的每一点物理攻击不是面板上的一点..要大概乘以4~6左右..比如你打了一张20物攻卡..你面板攻击要上升80~120左右..根据职业的不同这个比例有变化..我也不太清楚白手的这个比例是多少..如果打卡的话打物理攻击的卡比力量卡实惠..因为光剑本身物理攻击就低..一点力量加不了多少面板攻击..这里顺便说一下固定伤害的技能..比如一个技能1级伤害1W..那么每250力量这个伤害翻倍..比如你站街1000力量,那么你进图对怪的伤害是1W*()/怪物防御百分比..那直接说了.百分比技能附物攻卡比附力量卡好.
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导读:疾风之刃技能伤害怎么算?由于技能伤害上有许多百分比伤害,所以许多朋友们目前都不知道疾风之刃的伤害计算公式。今天就让我们一起来看看吧。 秒伤主要是对于无属性职业……
编辑:Malicell发布时间: 17:10
  导读:技能伤害怎么算?由于技能伤害上有许多百分比伤害,所以许多朋友们目前都不知道的伤害计算公式。今天就让我们一起来看看吧。
  秒伤主要是对于无属性职业和攻速职业的攻击力、攻速、暴击率、爆伤4种数值的综合统计,反映其大概的战斗力而已,但是打出的伤害是和秒伤无关的,技能的基本伤害是用自身的攻击力和技能百分比相乘得出的。然后再算上伤害率对最终伤害的增幅,如果是属性攻职业,还会再算上自身元素属性产生的伤害增幅。
  打个比方吧:(不计入怪物的防御力)
  假设有一个无属性职业,攻击力6000,秒伤10000,暴击伤害190%,伤害率20%,那么他释放一个1000%百分比的技能伤害为:%*(1+20%)=72000,如果暴击则为=136800
  假设一个雷属性职业,攻击力6000,秒伤8000,暴击伤害180%,伤害率15%,雷属性125(雷属性伤害威力增强37.5%),那么他释放一个1000%百分比的雷属性技能伤害则为:
  %*(1+15%)*(1+37.5%)=94875,如果暴击则为:=170775
  总之,秒伤并不参与伤害计算公式,所以大家不要一味的看秒伤而忽视了真正有意义的属性。另外,属性攻击职业(比如霜语、天狼、魔影、剑魔、拳刹)更要格外注意自身的元素属性值(冰、雷、暗、毒、火五大属性),堆这些属性并不会增加面板上所显示的秒伤,但是其产生的伤害加成确是实打实的,由上面的对比可以看出,虽然属性攻击职业全力堆属性的话,秒伤的确要比较低,可是打出来的伤害却远超不堆属性但秒伤高的人,另外,元素属性堆的越高,还能获得越多效果越强的特殊能力,比如冰系的冰冻、雷系的触电硬直等等
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技能加点 专题推荐 系统详解 最新副本[其实] 到了后期,大部分加伤害百分比的技能都废了 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: [其实] 到了后期,大部分加伤害百分比的技能都废了
作者: hellside& & 时间:
标题: [其实] 到了后期,大部分加伤害百分比的技能都废了因为这些百分比不是给最终伤害为基数,而是或几乎是最基础伤害的加成
基础武器伤害100
力量1000,伤害加成为500%,即伤害500
学个技能,每级就算他加4%伤害吧,15级了,60%加成,最终加成系数差不多560%,即伤害560
15个技能点才获得了那么点增益……
法术卷轴6级才加24%的伤害,也弃了吧
作者: 依旧很低调& & 时间:
真的么。。。我一直认为这类伤害加成应该是乘算叠加(无责任臆测)
作者: liu4621456& & 时间:
不是吧 - -
作者: wsluffy& & 时间:
确实,这游戏的各种百分比加成,都是加法叠加的,边际效益一直递减
作者: hellside& & 时间:
不会有错,15%的元素伤害加成,也就等于区区的30点focus而已
作者: Drcain& & 时间:
是滴 以前有大大的伤害计算帖子说了是加法叠加的...
作者: caoyingpei& & 时间:
早就知道了 楼主火星了把
作者: hellside& & 时间:
caoyingpei 发表于
早就知道了 楼主火星了把
我只是就事论事而已,不希望其他人把技能点和法术位置留给那些无大用的技能
作者: prophetxq& & 时间:
有些特效还是值得加满的
作者: yxzh0000& & 时间:
武器伤害百分比的这个是这样算的?不是按照实际显示值来计算的?
作者: yxzh0000& & 时间:
?????
作者: godman138& & 时间:
一早就知道了,装备全是属性装,LZ火星
作者: zs8550875& & 时间:
漂泊的元素大师确实如此,但是像漂泊的其他技能,如毒雨,速射,暗影射击等等可不是这样子的,我认为这些技能应该是乘法加成的。
比如毒雨:
基础伤害100,那么一级的毒雨是50%dps的转毒素伤害,成长属性加成加其他装备加成七七八八的也算500%吧,那么就是100*50%*500%=250,
15级的毒雨就是100*95%*500%=475
还是有加的必要的。
作者: godman138& & 时间:
另外LZ说错了,%技能是在DPS上算的,而DPS的算法中,力量和专注也是在+法算法之后的。
实际是固定数额*属性%*(技能%+装备1%+装备2%)
同类型加成先作加法运算,再乘除,所以装备%可以和属性%转换。其实属性高了%装备有一定优势,但是+25%的装备已经很少了,而+60属性的烂大街。
作者: godman138& & 时间:
zs8550875 发表于
漂泊的元素大师确实如此,但是像漂泊的其他技能,如毒雨,速射,暗影射击等等可不是这样子的,我认为这些技 ...
算法错误!
装备上的%加成和技能%加成和能量栏的%加成是先作加法运算,然后和DPS做计算
属性的加成是用于DPS计算
作者: zs8550875& & 时间:
godman138 发表于
算法错误!
装备上的%加成和技能%加成和能量栏的%加成是先作加法运算,然后和DPS做计算
如果是乘法加成就无关乎先后问题。
我这个算法理论是错误的,但是实际得出来的结果一样的。
总之楼主所说的这些技能还是有可加性的,并没有废掉。
作者: liang& & 时间:
百分比提升伤害可以看做提升暴击伤害,加的少,效果当然少,所以要多加才会体现出效果,你这基础说的太低了,如果是50000伤害那,提升6000伤害可是很可观的哦~
作者: godman138& & 时间:
zs8550875 发表于
如果是乘法加成就无关乎先后问题。
我这个算法理论是错误的,但是实际得出来的结果一样的。
总之楼主所说 ...
你的算法就是错的,不是乘除法先后问题了。
你把技能的%加成和装备%加成分开了,把装备%加成和属性加成混在一起。
而实际是技能%加成和装备%加成……等等%加成先是做加法,再和DPS做乘法。属性加成是在DPS计算里做乘法。
作者: abookiller& & 时间:
这类伤害的优势应该就是暴击时固定按伤害浮动上限取值计算了。
1.14之前受到全额暴击伤害加成相较于固定伤害的1.75暴击倍率还有点优势,1.14之后暴击伤害统一了这部分优势也没有了。
作者: hellside& & 时间:
liang 发表于
百分比提升伤害可以看做提升暴击伤害,加的少,效果当然少,所以要多加才会体现出效果,你这基础说的太低了 ...
我不是说绝对的大小,而是相对的大小
在你的主属性非常大,例如1000力量或者1000关注的时候,主属性带来的500%的加成面前,技能带来的25%左右的伤害加成完全不够看
基础伤害100时,是伤害500与560的区别
基础伤害1000时,是伤害的区别
想想,无法术时你打稻草人是5000的伤害,然后你把lv6的MARKMANSHIP装上(24%加成),ok,伤害变成5240了…………提升了那么点点(不足5%),浪费一个宝贵的SPELL
作者: abookiller& & 时间:
至于属性这东西,因为人物存档在本机,所以各种情况都有可能发生。
不过我个人玩下来,5周目主属性还不到400,觉得如果有个10%或者20%还是挺珍惜的。只是对于喜欢追求极限的人来说,可能在上千的主属性的加成下,这点加成的确微不足道了。
另外,属性收益以及装备收益还有武器伤害各方面目前都不是和平衡,或许在下个DLC中会有所平衡。
作者: liang& & 时间:
hellside 发表于
我不是说绝对的大小,而是相对的大小
在你的主属性非常大,例如1000力量或者1000关注的时候,主属性带来 ...
亲。。要多少伤害才能满足你那。。
作者: godman138& & 时间:
liang 发表于
亲。。要多少伤害才能满足你那。。
这和伤害多少无关了,主要是堆东西的方向完全不同呀。堆错了……你可以去堆甲,然后格挡、血、免伤不堆
作者: 死囝胞& & 时间:
状态类的技能加成...确实可以基本忽略....
作者: meiquan01& & 时间:
伤害加成的法术不学的话,那4个格子要留给哪些技能啊?
作者: godman138& & 时间:
本帖最后由 godman138 于
18:28 编辑
法师的冰雨作用于怪的伤害加成效果还是显注的。
元素恩惠这种作用于施法者的技能作用极小。
总的来说就是:堆属性强于堆+XX%伤害。连+XX%的技能也可以扔了。还有能量槽的加伤害属性也可以扔了。
作者: liang& & 时间:
godman138 发表于
这和伤害多少无关了,主要是堆东西的方向完全不同呀。堆错了……你可以去堆甲,然后格挡、血、免伤不堆{: ...
我已经不知道你们想说啥了。。楼主貌似是说伤害加成低,你这里又跟伤害无关了。。
其实呀。。技能1级和15级最大的差别在那,就是三个阶段的附加效果
玩这么久了,要问我1级和15级攻击差多少,我一点不知道,我基本不关心伤害,只关心三个阶段和buff的最终效果而已
什么长篇大论的数据测试,有毛用,知道力量加物理DPS攻击,专注加魔法攻击,DPS元素伤害跟物理攻击魔法攻击元素伤害挂钩就行了,谁加个几十点属性的还要去带入公式算算?那不是脑子有病吗?想让什么技能强就使劲加相关属性就行了,我满级15级火锤从5万伤害到现在的一锤子40万伤害,技能等级不变,不都是属性给提升的吗,想让哪个技能强,就加哪个属性,偶也~
平衡性呀平衡性,攻击高了逆天,攻击低了被虐,我还记得以前玩伊苏,最爱的伊苏起源玩了整整30遍,那伤害,真TM的几点就是几点,多几十点攻击能逆天,少几十点攻击就要被虐,攻击卡的刚刚好,平衡性超强,所以我喜欢,这游戏伤害我已经觉得逆天了,为了维持平衡性,怪物伤害也逆天了,5万来点的伤害我就能秒死三分之二的怪,够了够了!!
作者: godman138& & 时间:
liang 发表于
我已经不知道你们想说啥了。。楼主貌似是说伤害加成低,你这里又跟伤害无关了。。
其实呀。。技 ...
没有了,LZ主要说的是象法师元素恩惠这种加伤害的技能以及法术等
省的是技能点,法术位。已经不是几十个属性点的问题了。
举一反三呀,亲~~~!
作者: godman138& & 时间:
本帖最后由 godman138 于
18:41 编辑
liang 发表于
我已经不知道你们想说啥了。。楼主貌似是说伤害加成低,你这里又跟伤害无关了。。
其实呀。。技 ...
伊苏你玩过呀,握爪,还是你又要来卖萌了~~~???
伊苏好象是加减法,没有乘除法,我也挺喜欢这样的算法的。日系好象都是加减法。
作者: star747& & 时间:
caoyingpei 发表于
早就知道了 楼主火星了把
你早知道了有个蛋用,别人能说出来,你怎么没种说出来。别人说出来搞个早知道的废柴
作者: liang& & 时间:
godman138 发表于
伊苏你玩过呀,握爪,还是你又要来卖萌了~~~???
我伊苏从1开始就超喜欢。。。我到现在都记得伊苏1的最终boss,当年游戏史上最强最终boss踩地板。。。纯一bug自造马赛克。。。我都不知道死了多少次。。。伊苏系列每一部作品我最少玩个十遍八遍的,超喜欢,刚才说错了。。怎么写了个30。。。。是玩了13遍,为优尼卡水手服奋斗中~~~~
作者: godman138& & 时间:
本帖最后由 godman138 于
18:57 编辑
liang 发表于
我伊苏从1开始就超喜欢。。。我到现在都记得伊苏1的最终boss,当年游戏史上最强最终boss踩地板。。。纯一 ...
我也是伊苏必玩的,日系ARPG我都很喜欢,比较喜欢开始被怪虐然后练级,然后虐怪。
不过我没玩这么多遍,通关后,一些隐藏的东西什么的收集一下,也不求收集全了,日系要完美太难了,几乎不可能。玩玩不同的角色,就收工了。
双星物语也不错的说~~~
作者: pskl& & 时间:
看来是滴哦!!
作者: liang& & 时间:
godman138 发表于
我也是伊苏必玩的,日系ARPG我都很喜欢,比较喜欢开始被怪虐然后练级,然后虐怪。
不过我没玩这么多遍, ...
双星物语我也很喜欢,前几个月光通了两遍,魔女是个bug的存在,除了boss切换下,其他一路狂点A就行了,不过我都是做全收集,双星物语2我把全NPC隐藏对话图鉴都收集完了,日系的收集简单的说,英雄传说空轨非常难的全套幽灵武器我也只用了三天而已,而火炬2的传奇武器我3天都打不出一件
你还玩什么?我玩伊苏,英雄传说,风色幻想,最终幻想,恶魔城,塞尔达,这几个游戏我都是全套全套的玩,从FC开始,什么掌机,PC,游戏机所有机种的所有系列我都是玩全的
作者: godman138& & 时间:
本帖最后由 godman138 于
19:36 编辑
liang 发表于
双星物语我也很喜欢,前几个月光通了两遍,魔女是个bug的存在,除了boss切换下,其他一路狂点A就行了,不 ...
日系收集难呀,要看攻略才行,不然不知道哪里出呢。还是说我打法问题?
我主要是玩PC了,
伊苏PC全系,
英雄传说玩过FC、SC、零轨,3RD没玩,感觉3RD剧情完全无关呀。不过英雄传说剧情是偏向小盆友了
风色幻想我只玩过2,别的是战棋,我不喜欢玩SLG,SLG只玩过炎龙骑士团、天使帝国、PDS特勤队,据说风2的剧情是韩国小说改编,非常喜欢。人物多,而且所有事情都是有关的。
最终幻想,我只玩了一下,可能不适合我玩,就没玩了
恶魔城,FC玩过大部分,PS玩过一个
塞尔达,……这个很熟,但是……不知道玩过没有。
我喜欢的还有
格兰蒂亚2,战斗系统是我最喜欢的半即时,剧情也是一流,剧情仅次于风色幻想2
新点的一个叫什么城的,但不是恶魔城,类伊苏。
作者: z36942& & 时间:
感觉武器伤害越高效果越好的.
作者: liang& & 时间:
godman138 发表于
日系收集难呀,要看攻略才行,不然不知道哪里出呢。还是说我打法问题?
我主要是玩PC了,
3RD是三部曲空之轨迹的终章,继承了SC的等级,全人物登场,非常值得玩的,我所有人物基本都练到升不动级了,这是一部长篇小说哦,空之轨迹完结继续的是零之轨迹最后一部是碧之轨迹,细品,相当的不错,风色就是看剧情,可以玩玩5,6也很好玩,XX我直接玩5分钟给用修改器看剧情了,改的没法玩了,5,6,XX,7是完整的一部小说了,看剧情很不错哦
你玩的也不少内,格兰蒂亚你也玩的,1,2我都玩了一遍,想着玩玩3但是看了游戏截图我就放弃了。。
作者: godman138& & 时间:
liang 发表于
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SLG是DOS时代玩的了,玩到不想玩SLG了。所以对风色幻想来说,我就只玩风2了,虽然是传统RPG的战斗系统,但有变身,特技也特别,要针对不同的怪,传统RPG的战斗系统,还是我的菜……之一,音乐也不错。
格我好象只玩了2,1不懂为什么没玩。可能是SLG的吧。格3好象是PS2的,画面还可以吧,有空搞PS2模拟器玩玩看。不懂模拟器能不能玩。
现在玩GAME的时间越来越少了,很多都没玩了。那个什么血统2,什么原型2,什么崛起2都没玩呢。只玩了1。
以后可能就玩塔防、GAL、部分RPG了。太多玩不动。
作者: godman138& & 时间:
本帖最后由 godman138 于
20:33 编辑
liang 发表于
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我查了一下风5的战斗系统是这样描述的:原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的‘行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)’所取代。
是半即时吗?是吗?是的话,我立即搞来玩玩。
我对半即时的RPG没有抵抗力呀……
作者: liang& & 时间:
godman138 发表于
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风6是我玩过风色系列里最好的,战斗系统故事情节都超赞,我玩了5个周目了吧应该,现在还放着那,5也不错,作为衔接,5,6一定要玩,XX那战斗系统改进太大,双主线双主角,但是剧情要看看,XX主角是我最爱的锤子姐伊莎贝拉,还有看板娘亚岁,还有另一条主线的主角聆烨,风6里面的那对很帅气的兄弟也做主要角色,老忘名字我都叫舒克和贝塔~而且游戏里有这对兄弟非常强大的好基友牌合击超杀!!一开始玩XX能玩吐了,不过,能坚持住,往后就越玩越好玩了,角色都很有个性,XX爆机结局超多的悬念,虽然XX是我风色系列里面玩的周目数最少的,就二周目,但是这爆机结局我看的总数是最多的,当时玩完了XX急的我直骂风7他娘的到现在上市时间还JB是未知!!!
作者: godman138& & 时间:
liang 发表于
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看了视频,不过都是放招的视频,偶尔看到移动下指令的瞬间,看上去不是即时的。顶多是个行动序列,到谁走,就他一个人走,不是一起动的。
我喜欢的是格2那种大家一起动,然后下指令时暂停的。这种战斗系统我超喜欢。
作者: liang& & 时间:
godman138 发表于
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很传统的战旗类,其实传统的也是很好玩的,我也是从很早之前的战棋类玩的,很适应这种玩法,记得我小时候特别喜欢玩的两款游戏,好像是叫火焰纹章,FC的,那游戏,真是一玩好几年,到现在还记忆犹新,另一个就是魂斗罗了哈哈!!!!!!!!
作者: hellside& & 时间:
我对国产日系风格的游戏抵抗力为100%
作者: godman138& & 时间:
本帖最后由 godman138 于
23:28 编辑
liang 发表于
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我对SLG真的不太感不趣,必须要加入一些别的耳目一新的元素才以引起我的兴趣。玩SLG很痛苦呀,一个个走,哎~~~
作者: liang& & 时间:
hellside 发表于
我对国产日系风格的游戏抵抗力为100%
啥叫国产日系。。。是国产模仿日系风格的意思吗?
作者: godman138& & 时间:
本帖最后由 godman138 于
23:31 编辑
liang 发表于
啥叫国产日系。。。是国产模仿日系风格的意思吗?
应该是台湾出的漫画类GAME吧。
例如:风色幻想
作者: liang& & 时间:
godman138 发表于
应该是台湾出的漫画类GAME吧。
国产游戏呀。。。哎。。我想支持都支持不了。。除了武侠就是改编。。都飞升了。。当时为了和朋友们在游戏上聊天啥的话题多,我玩了好评如潮的幻想三国志,出去吃饭聊起来的时候我朋友来了句“那破游戏你也玩!!!”好吧。。。原来我朋友中玩国产游戏的只玩大富翁-。-
作者: godman138& & 时间:
liang 发表于
国产游戏呀。。。哎。。我想支持都支持不了。。除了武侠就是改编。。都飞升了。。当时为了和朋友们在游戏 ...
哈哈哈,幻想三国,那破游戏我也玩了一会……然后……就没有然后了……果断删了……
国产的(大陆产),真的不喜欢,不懂为什么……
作者: liang& & 时间:
godman138 发表于
哈哈哈,幻想三国,那破游戏我也玩了一会……然后……就没有然后了……果断删了……
国产的(大陆产), ...
没创意,老套,有画质没情节,有情节没画质,老是武侠武侠,我估计排名前100的国产游戏90%都是武侠,在这里面的80%都是回合制。。。都是小说改编,我以前看小说很喜欢金庸这些作品,怎么改成游戏就玩的这么肮脏人
作者: jie2762427& & 时间:
本帖最后由 jie2762427 于
00:05 编辑
hellside 发表于
我不是说绝对的大小,而是相对的大小
在你的主属性非常大,例如1000力量或者1000关注的时候,主属性带来 ...
SPELL&&是什么意思?X
作者: jie2762427& & 时间:
本帖最后由 jie2762427 于
00:05 编辑
hellside 发表于
我不是说绝对的大小,而是相对的大小
在你的主属性非常大,例如1000力量或者1000关注的时候,主属性带来 ...
SPELL是什么意思?
作者: godman138& & 时间:
liang 发表于
没创意,老套,有画质没情节,有情节没画质,老是武侠武侠,我估计排名前100的国产游戏90%都是武侠,在这 ...
你一说,的确是这样子呢。看来还是要有创意元素才行。
不过有些泡MM的还不错,象大富翁,不过现在也过时了
今天就说到这吧,去洗洗睡了。
作者: godman138& & 时间:
jie2762427 发表于
SPELL是什么意思?
作者: QQ& & 时间:
虽然没听懂,顶了
作者: xd142857& & 时间:
不错 学习了
作者: bravelamb& & 时间:
我觉得最高难度的话,闪避、格挡、暴击率最好是追求满,然后反射、免伤、暴击伤害加成这三个次之,最后其他的再次。
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  以上就是小编为大家带来的率土之滨技能伤害率作用分析,希望对大家有所帮助!更多资讯攻略请关注游乐园手游网!
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