事实证明魔兽票房吹为什么吹票房

不吹不黑,《魔兽世界》电影在中国能有多少票房?
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首先说情怀。情怀这东西,在中国真的很吃香。变形金刚从1到4,个人感觉越拍越烂,这在北美的票房也差不多可以看出这种走势,变4差不多就等于是扑街了。但是在中国,反而越来越卖座,变4甚至创下了接近20亿人民币的当时国内最高票房记录,甚至比北美票房还高出8200万美元!不知道这是不是第一次出现这种情况的好莱坞大片!究其根源,就是在于变形金刚是中国在特殊时代整整一代人的集体回忆,不是70后、80后,真的很难理解变形金刚代表着什么样的情况。情怀也有被过度消费的时候,继续这么烂下去,变5、变6……票房也许不会再到20亿这个变态的高度,但是10亿真感觉不是什么问题。接着说说魔兽世界的情怀。魔兽粉丝真的高估了魔兽世界在中国的情怀受众!中国到底有多少魔兽玩家?当年“全宿舍”、“全班大部分人”都在玩这种纯主观印象的话,真没法说明什么问题。过去暴雪会定期公布付费玩家数,全球巅峰数是达到千万人数的,中国玩家的巅峰数是在百万水平,据说同时在线巅峰人数是120W左右,注册玩家接近600万,实际玩家在人数在200W左右。其实,这个数据就算不十分准确,也基本反映了大体实际情况,数百万的粉丝群体(还不保证所有粉丝都会去看电影)支撑2-3亿的票房问题不大(200W人每人贡献150元即可),但要吹嘘靠粉丝情怀就能达到10亿甚至20亿完全就是胡扯了。其实考虑粉丝情怀,基数就是2亿左右的票房,如果电影质量上乘,还能进一步乘上更大的系数。现在关键是从一个普通影迷的角度,看这部电影质量如何了。魔幻题材和科幻题材都是在国内比较受追捧,单说魔幻片,在国内有叫好叫座的(如指环王系列、霍比特人系列)也有扑街的(如纳尼亚传奇),但保底都是过亿。只要是电影质量中规中矩,破5亿完全不是问题,基本都能达到5-8亿的水平。超人大战蝙蝠侠,实话实说,对于普通电影迷来说,真是一部烂片,不过借由超级英雄的题材和以往的影响力,还是拿到了6亿多人民币的总票房。魔兽世界的情怀虽然远不及变形金刚,但秒杀超蝙问题还是不大。说难听点,超蝙这样的片子都能拿6亿,加上魔兽的情怀因素,就算拍成烂片,魔兽世界也能在国内拿到8亿的保底票房。如果剧情流畅(不要拍成粉丝电影,至少普通人都看得懂电影的人物关系和故事情节),12-15亿是正常水平。作为铁杆粉丝,个人认为这部电影的质量至少能达到霍比特人的水平,所以,预测最终票房是18亿人民币!------------------------PS:最近看报道,说试映口碑不是特别好,感觉不太妙,看来真的10亿就烧高香了[ 此帖被巴洛特腻在 11:34修改 ]
这些回帖亮了
引用1楼 @ 发表的:哥,你太乐观了,能有8亿就好了,看看星战吧,我自己也是玩了接近10年魔兽世界的玩家,这次的故事并不吸引路人啊
e,第一次拿铲子,有点紧张
wow属于粉丝电影,受众小。就像我会去看,我媳妇就明确说不会去看。
哥,你太乐观了,能有8亿就好了,看看星战吧,我自己也是玩了接近10年魔兽世界的玩家,这次的故事并不吸引路人啊
哥,你太乐观了,能有8亿就好了,看看星战吧,我自己也是玩了接近10年魔兽世界的玩家,这次的故事并不吸引路人啊
那要看看制片人肯不肯下跪吧 毕竟小众电影[ 此帖被范崛惟在 21:53修改 ]发自手机虎扑
打个对折吧,9亿。
魔幻和科幻对于路人来说,显然是后者更胜一筹
对比下老美和魔幻和科幻电影数量就知道了
强如星战也就那样
本人是从02年roc开始玩起。。我是这么认为的
感觉首日票房能小爆一下...不过上映时间不错啊,端午小长假加高考结束
引用4楼 @ 发表的:
感觉首日票房能小爆一下...不过上映时间不错啊,端午小长假加高考结束
和它同期的还有天启,应该能分点票房
wow属于粉丝电影,受众小。就像我会去看,我媳妇就明确说不会去看。
哎,就怕拍成粉丝电影啊,带着媳妇去看如果一路解释真的很累啊,如果能排成漫威那种,不需要任何前置常识就能正常观影的就好了
看口碑,目测不超过10e。
fight for your happiness
群主低估了中国人跟风的水平
引用0楼 @ 发表的:
首先说情怀。情怀这东西,在中国真的很吃香。变形金刚从1到4,个人感觉越拍越烂,这在北美的票房也差不多可以看出这种走势,变4差不多就等于是扑街了。但是在中国,反而越来越卖座,变4甚至创下了接近20亿人民币的当时国内最高票房记录,甚至比北美票房还高出8200万美元!不知道这是不是第一次出现这种情况的好莱坞大片!究其根源,就是在于变形金刚是中国在特殊时代整整一代人的集体回忆,不是70后、80后,真的很难理解变形金刚代表着什么样的情况。情怀也有被过度消费的时候,继续这么烂下去,变5、变6……票房也许不会再到20亿这个变态的高度,但是10亿真感觉不是什么问题。
接着说说魔兽世界的情怀。魔兽粉丝真的高估了魔兽世界在中国的情怀受众!中国到底有多少魔兽玩家?当年“全宿舍”、“全班大部分人”都在玩这种纯主观印象的话,真没法说明什么问题。过去暴雪会定期公布付费玩家数,全球巅峰数是达到千万人数的,中国玩家的巅峰数是在百万水平,据说同时在线巅峰人数是120W左右,注册玩家接近600万,实际玩家在人数在200W左右。其实,这个数据就算不十分准确,也基本反映了大体实际情况,数百万的粉丝群体(还不保证所有粉丝都会去看电影)支撑2-3亿的票房问题不大(200W人每人贡献150元即可),但要吹嘘靠粉丝情怀就能达到10亿甚至20亿完全就是胡扯了。
其实考虑粉丝情怀,基数就是2亿左右的票房,如果电影质量上乘,还能进一步乘上更大的系数。现在关键是从一个普通影迷的角度,看这部电影质量如何了。
魔幻题材和科幻题材都是在国内比较受追捧,单说魔幻片,在国内有叫好叫座的(如指环王系列、霍比特人系列)也有扑街的(如纳尼亚传奇),但保底都是过亿。只要是电影质量中规中矩,破5亿完全不是问题,基本都能达到5-8亿的水平。
超人大战蝙蝠侠,实话实说,对于普通电影迷来说,真是一部烂片,不过借由超级英雄的题材和以往的影响力,还是拿到了6亿多人民币的总票房。魔兽世界的情怀虽然远不及变形金刚,但秒杀超蝙问题还是不大。说难听点,超蝙这样的片子都能拿6亿,加上魔兽的情怀因素,就算拍成烂片,魔兽世界也能在国内拿到8亿的保底票房。
如果剧情流畅(不要拍成粉丝电影,至少普通人都看得懂电影的人物关系和故事情节),12-15亿是正常水平。
作为铁杆粉丝,个人认为这部电影的质量至少能达到霍比特人的水平,所以,预测最终票房是18亿人民币!
你没发现变形金刚的国内票房基本跟荧幕块数成正比吗?
跟变形金刚比肯定是不可能了,不过比星战国内情怀多了,10e我觉得还是可能的
这一部是开篇作,情怀的作用还是不小。不够要说多少,真不好说,反正我是肯定会去的。
个人来讲完全没有兴趣,我周围也只有高中经常泡网吧的几个同学很有兴致
你太乐观了
今天跟我朋友打赌 魔兽超不了美队3
贬低了半天,预测的票房数比美队实际票房还高。lz你还需要再练练。
掌控者决定球队下限,终结者决定球队上限。
引用7楼 @ 发表的:哎,就怕拍成粉丝电影啊,带着媳妇去看如果一路解释真的很累啊,如果能排成漫威那种,不需要任何前置常识就能正常观影的就好了
应该不会,从这段历史开始拍应该就是考虑到路人了。应该是要做成一个系列,好好讲故事。
首先,我不认为魔兽的粉丝是小众,即使不考虑魔兽3,光是考虑魔兽世界的数据,他在巅峰期达到了1200万最忠诚的信用卡付费用户(这个数据还是排除了中国),全球深入娱乐过这款游戏的玩家达到一亿人,其中48%来自亚洲,22%来自北美,17%来自欧洲,也就是说,中国深度娱乐过这款游戏人保守估计也达到了三四千万。
之前的很多预测,不外乎都是粉丝小众,但是恕我直言,光是魔兽的粉丝数量就不是小众了,这部电影最大的挑战,其实是让这些玩过这部游戏的人都走进影院,只要他能把粉丝全部拉进影院,那票房就足以大爆。
引用1楼 @ 发表的:哥,你太乐观了,能有8亿就好了,看看星战吧,我自己也是玩了接近10年魔兽世界的玩家,这次的故事并不吸引路人啊
星战在国内有毛的情怀,在情怀满满的国外不就爆发上天了?同理超蝙在国内也没啥情怀,国外情怀就高得多。
魔兽正好相反。发自手机虎扑
今年是拜莫教濒临崩溃的一年
洗呀洗呀洗早早~~~
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