求星际争霸修改器2虚空之遗让矿永远采不完的修改器

星际争霸2:虚空之遗
StarCraft 2 Legacy of the Void
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星际争霸2虚空之遗修改器(星际争霸2多功能作弊器下载) V3.0 官方正式版
软件大小: 7.67 MB
软件语言: 简体中文
软件类别: 国产软件 - 休闲娱乐 - 游戏辅助
运行环境: XP/Vista/Win7/win8/
授权方式: 免费软件
&星际争霸2虚空之遗修改器包括了32位和64位两个版本,大家可根据情况自行选择适合自己的那个,全新的体验从此开始。
星际争霸2虚空之遗修改器使用说明
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《星际争霸2:虚空之遗》采矿机制详解
日 09:54&&&&&阅读(772)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
的采矿机制进行了全面的改动。每片资源点半数的晶矿簇拥有1500(和虫群之心相同)的晶矿存量,而另外一半则只拥有750的储量,两片瓦斯气泉的储量也从2500下调到了1700。这也意味着每片矿采集干涸的会大大提前,以便达到虚空之遗鼓励进攻与扩张避免消极防守的改动宗旨。那么新的采矿机制对制定战术应什么影响呢?下面跟随小编一起来看看吧。
从《之翼》到《虫群之心》每片资源点的水晶矿都是1500的储量,且初始农民为6个。根据实验,假设按照最大性价比的采集效果(即每片矿16-19个农民),当前版本《虫群之心》采干一片矿大约需要游戏时间13-14.5分钟,而在《虚空之遗》中会是多久呢?
(注:《虚空之遗》的游戏时间计时已经调整为与显示时间同步,而《虫群之心》这项改动尚未实装。以目前《虫群之心》的游戏时间计算,前文提到的采干一片矿需要18-20分钟,为了方便与下文时间的比对,故前文采用《虚空之遗》的游戏时间计量)
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在《虚空之遗》中每片矿区有一半(4个)只有750的储量,值得注意的是这些750储量的矿都是远点矿(采集效率略低于近点矿)
按照最大性价比的采集效果(即每片矿16-19个农民),仅5分半左右,750储量的矿脉开始逐渐枯竭
约7分钟左右四片只有750储量的矿脉全部采集完
11分半左右,主矿全部枯竭
以1分半左右开始采集气矿计算,13分钟左右,瓦斯气泉开始枯竭(采干需要11分半左右,与水晶矿枯竭几乎相同耗时)
上述实验能为我们带来怎样的结论呢?
1.在《虚空之遗》中主矿采集枯竭的时间相比《虫群之心》提前了约3分钟
2.《虫群之心》矿脉开始枯竭(即采集效率开始衰减)为13分钟左右,《虚空之遗》为7分钟,提前了约7.5分钟
3.《虫群之心》采集效率衰减跨度为1-2分钟,《虚空之遗》为6分钟,增加了4-5分钟。且在第1.5分钟后衰减程度远远大于《虫群之心》的衰减程度(短时间内采干四片矿)
如果你觉得这样的结论太过深奥,那么让我们一起来分析这些结论带来的直接游戏影响:
1.当你在尝试第一波有规模的进攻时,可能你的主矿就开始慢慢枯竭了
2.当你的人口刚刚超过100时,可能你的主矿就已经不需要8个以上的农民采矿了
3.当你第一次发动200人口的进攻时,可能你的主矿就已经基本采干了
4.如果在主矿采干前你没有2-3个分矿,你很难在9分半钟内暴兵到200人口{《虫群之心》比赛中一般在9分半钟(现实时间)左右可以暴兵到200人口}
因此,我们可以综上所述得出在资源采集宏机制上做出如此改动的目的,也就是我们需要针对这项改动在《虚空之遗》中做出的改变:
1.更快的去扩张新的资源点,哪怕需要付出更多的代价去防守
2.始终记住通过扩张保证你有稳定的经济收入
3.努力去骚扰对手的分矿采集,因为他和你一样需要不停扩张保证经济收入,这会使扩张的防守风险更大
4.在对手开出新矿前压制住他不让其扩张,对手消极防守只会更快的穷死
5.在你的主矿和分矿全部枯竭前干掉对手
总结而言,矿区更快的枯竭将逼迫我们在《虚空之遗》中不得不加快扩张或是进攻节奏,从而保证自己能有足够的经济支持暴兵或是阻止对手的运营。也许在刚开始玩《虚空之遗》时你会很不适应这样的节奏,《虫群之心》中那种消极守矿的打法只会让你在比赛中慢慢被穷死。
星际争霸2:虚空之遗
小编评价:以神族为中心的战争爆发了!
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:13.5 GB
更新时间:
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏& 《星际争霸2:虚空之遗》采矿机制进行了较大规模的改动,矿产资源下调趋势明显,这也是星际争霸2虚空之遗鼓励进攻与扩张,避免消极防守。每片资源点半数的晶矿簇拥有1500(和虫群之心相同)的晶矿存量,而另外一半则只拥有750的储量,两片瓦斯气泉的储量也从2500下调到了1700。这也意味着每片矿产采集干涸时间会大大提前,以便达到星际争霸2虚空之遗鼓励进攻与扩张避免消极防守的改动宗旨。那么新的采矿机制对制定战术应什么影响呢?下面跟随小编一起来看看吧。&  从《自由之翼》到《虫群之心》每片资源点的水晶矿都是1500的储量,且初始农民为6个。根据研究,假设按照最大性价比的矿产采集效果(即每片矿16-19个农民),当前版本《虫群之心》采干一片矿大约需要游戏时间13-14.5分钟,而在《虚空之遗》中会是多久呢?&  (注:《虚空之遗》的游戏时间计时已经调整为与显示时间同步,而《虫群之心》这项改动尚未实装。以目前《虫群之心》的游戏时间计算,前文提到的采干一片矿需要18-20分钟,为了方便与下文时间的比对,故前文采用《虚空之遗》的游戏时间计量)&在《虚空之遗》中每片矿区有一半(4个)只有750的储量,值得注意的是这些750储量的矿都是远点矿(矿产采集速率略低于近点矿)&&按照最大性价比的矿产采集效果(即每片矿16-19个农民),仅5分半左右,750储量的矿脉开始逐渐枯竭&&约7分钟左右四片只有750储量的矿脉全部矿产采集完&11分半左右,主要矿产资源全部枯竭&以1分半左右开始矿产采集气矿计算,13分钟左右,瓦斯气泉开始枯竭(采干需要11分半左右,与水晶矿枯竭几乎相同耗时)&上述研究能为小编带来怎样的结论呢?&  1.在《虚空之遗》中主要矿产资源矿产采集枯竭的时间相比《虫群之心》提前了约3分钟&  2.《虫群之心》矿脉开始枯竭(即矿产采集速率开始衰减)为13分钟左右,《虚空之遗》为7分钟,提前了约7.5分钟&  3.《虫群之心》矿产采集速率衰减跨度为1-2分钟,《虚空之遗》为6分钟,增加了4-5分钟。且在第1.5分钟后衰减程度远远大于《虫群之心》的衰减程度(短时间内采干四片矿)&如果玩家觉得这样的结论太过深奥,那么让小编一起来分析这些结论带来的直接游戏影响:&  1.当玩家在尝试第一波有规模的进攻时,可能玩家的主要矿产资源就开始慢慢枯竭了&  2.当玩家的人口刚刚超过100时,可能玩家的主要矿产资源就已经不需要8个以上的农民采矿了&  3.当玩家第一次发动200人口的进攻时,可能玩家的主要矿产资源就已经基本采干了&  4.如果在主要矿产资源采干前玩家没有2-3个分矿,玩家很难在9分半钟内暴兵到200人口{《虫群之心》比赛中一般在9分半钟(现实时间)左右可以暴兵到200人口}&因此,小编可以综上所述得出暴雪在资源矿产采集宏机制上做出如此改动的目的,也就是小编需要针对这项改动在《虚空之遗》中做出的改变:&  1.更快的去扩张新的资源点,哪怕需要付出更多的代价去防守&  2.始终记住通过扩张保证玩家有稳定的经济收入&  3.努力去骚扰乙方的分矿采集,因为他和玩家一样需要不停扩张保证经济收入,这会使扩张的防守风险更大&  4.在乙方开出新矿前压制住他不让其扩张,乙方消极防守只会更快的穷死&  5.在玩家的主要矿产资源和分矿全部枯竭前干掉乙方&  总结而言,矿区更快的枯竭将逼迫小编在《虚空之遗》中不得不加快扩张或是进攻节奏,从而保证自己能有足够的经济支持暴兵或是阻止乙方的运营。也许在刚开始玩《虚空之遗》时玩家会很不适应这样的节奏,《虫群之心》中那种消极守矿的打法只会让玩家在比赛中慢慢被穷死。
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