英雄联盟辅助英雄排名是不是该出一个辅助英雄了

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常被坑,英雄联盟里应该怎么打好一个辅助呢?
在英雄联盟这样的游戏中,打的好不如说辅助配合好,每一次胜利的背后后有辅助不可替代的功劳。那么辅助怎么打呢,下面我们一起看一下下面这篇攻略吧。夸别人,都说 你打的一手好辅助。关于下路的眼位辅助眼位教学的帖子非常非常多,神马大龙眼小龙眼 卡视野的眼。在这我不多说,我只单单说下路眼位。第一,我想说,辅助不是在河道扔个眼就算完事,下路的草丛眼非常非常重要。特别是当对面的辅助是宝石,牛头,盖伦,机器人,露露之流或者是神马盖伦,潘森,熊爸的时候,如果你给不好草丛眼,ADC会被骚扰的非常难受。这里说一个我自己对线的技巧,看到这些东西是辅助,而我自己打的是风女索拉卡一类偏防御性的辅助,直接4眼出门。跟ADC沟通好,控好兵线(主要是过不过河),提前把眼扔草里,避免对方直接扔真眼打掉你的草丛眼。强骚扰型辅助几乎没有出门不带真眼的,你当人家面往草里扔眼,给对面送钱呢?眼放下是需要1秒才会隐形的,对线是可以果断趁着对面辅助不在草里的时候扔眼,然后假装看不见他。同理,1秒时间,足够一个中期辅助+ADC打掉这个眼。第二如图所示,假如是紫色方如果对面打野是小丑,梦魇,或者己方劣势龟塔,而对面上单和AP不见,对方下路又拼命推线,那么请给1号眼位。否则你和ADC被塔下强杀的概率是80%。2号眼位是紫色方最适合放真眼的地方,除了可以排掉34两个常规眼位,还可以最大限度的防止GANK。这个草丛打野多么喜欢蹲不用我说吧?34是蓝紫双方的通用眼位,其中3号眼可以站在墙边插好,不会的请开自定义练习。PS。2号眼不一定能100%保证下路安全,尤其对面打野是梦魇,请在小龙门口补假眼。同理,如果你是蓝色方,如果遇到上述情况,2号位的眼绝对优先于一切。1号位的眼只有极少数时候才会用得到,主要是瞎子,梦魇,AKL一类的喜欢蹲这里。34是通用眼位,跟紫色方的道理是相同的。同时,2号眼位的真眼可以排掉3号的假眼,紫色方的3号眼偶尔插不好的时候,你也可以顺手打掉。最后一点,如果4号的位置被放了真眼,作为蓝色方,除了2号位置以外,还要补眼在小龙门口,作为紫色方,只要补眼在小龙门口偏蓝BUFF口一点的地方就可以了。关于辅助该做的事在这提前说一下,本人上手的辅助星妈,风女,露露,琴女。宝石不会开先手,牛头不会2连,机器人抓不到人。理论上来说,有资格蹲草丛切出去聊扣扣的辅助,只有奶妈。辅助,让你蹲草丛,不是让你观赏ADC的补刀,也不是让你数到底过了几波小兵。进攻性强的辅助,比如露露,比如琴女,前期有非常优秀的骚扰能力,有先手控的辅助,比如牛头,比如宝石。你蹲草丛的目的是为了在不影响己方ADC控线的前提下,去骚扰对方ADC补兵,甚至创造击杀条件。比如露露,尽管被砍了,露露在一,二级的时候 Q,E加上被动对于普遍不带魔抗符文的下路来说,至少是一个红瓶的伤害。除此之外,对于对面ADC来说,就算你平A一下只有40+ 50+的伤害,在前期,为了补一个兵吃这个伤害值得不值得还待考量。你的平A可以极大程度上扰乱对方的补刀节奏, &但是这个有一个巨大的前提,那就是,在保证自己不会被A到的前提下,你一个辅助去找对面ADC换血,纯属有病。防御性强的辅助,主要指有盾的辅助,比如风女,一定要熟悉几乎所有ADC的技能前窑和普攻距离。只有在这个前提下,才有可能做到及时的给盾。智能施法是个好东西,还没用的可以果断尝试一下。提高手速绝对不是盖的。比如对线的男枪突然E过来,他不接Q难道是要卖萌? 再比如对线的VN突然越兵线Q过来,他不A你难道是来打招呼?除了星妈,以及牛头,宝石,琴女那微弱的回复能力,风女露露之流想要ADC安心打钱,给盾的速度和时机绝对是关键。再接下来,辅助对线,一定必须注意控蓝,就算你符文带了回蓝,出门带了回蓝牌,一个不会控蓝的辅助依然是个不合格的辅助。还是以风女为例,如果保的是VN大嘴一类,对线就别没事就Q一下,给个E,然后对面来GANK了,发现自己连W的蓝都不够。至于露露宝石一类更加耗蓝的英雄,你没几个闲钱是可以用来磕蓝瓶的,控好蓝,才有耗线的资格,才有对拼的资本。中期无论是抱团还是游走,记住,你的第一原则是要紧跟ADC,减少和避免ADC的死亡。对龙和BUFF的刷新时间,以及附近眼的时间,都需要敏感一点,不要在大小龙刷新前几秒几十秒,那个位置就暗下去了。这点很重要。如果需要全图开眼或者挂400排眼,请至少保证ADC打钱的线附近视野足够,当然,各种浪的ADC你没办法,我理解。如果对面挂了400排眼,请记住,合理利用你身上的眼,不是说对面开400了,你就不插眼了。也不是说对面开400了,我装作没看见,该怎么插还怎么插,那还是送钱。一些比较卡视野的和不容易注意到的眼位,一些关键点的眼位,一些扫荡过后可以重新插的眼位,合理搭配,保证安全视野足够了。团战,额,真心不是很想说,很多帖子都说烂了,简要概括,注意自己走位,保证ADC的输出环境。出装。军团盾,钢铁烈阳之匣,皇冠,旗子。基本上就这四个大件,兰顿之兆这个东西,一般是上单或者打野出,辅助个人感觉不是很必要。另外对这几件装备的价格心里要有概念,虽然辅助有工资装,但是辅助其实才是最没资格挂在家里等钱的。转发给队友看看这篇攻略
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> 英雄联盟辅助攻略做好一个辅助的必须点
英雄联盟辅助攻略做好一个辅助的必须点
发布时间:12-04-25 15:14
来源:外服
作者:impressionme
责任编辑:52PK
导读:在中最难玩的位置不是中单法师,不是上单半肉,也不是后期ADC,游戏中要求使用者能力最全面的位置正是那些不依靠装备的辅助位置。
常见补助点评
辅助进攻非常强大的辅助
拥有足以逆转战局的能力(抓出对方Carry)
dive能力是辅助内最强
后勤能力差
经常用E会推兵线
需要技术很高的辅助其一
评语:常用的方式是使用flashn进对方carry身边后接Q然后W把对方carry撞出来,接下来就是交给队友了。
拥有足以逆转战局的能力(抓出对方Carry)
具有AOE控场
后勤能力差
评语:拉到对方的AOE就悲剧了
全队走速加成
后勤能力差
ult用不好是在拯救对方
需要技术很高的辅助其一
评语:新手千万不要玩
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英雄联盟辅助英雄谁最厉害?十大辅助英雄推荐
日期: 12:01:07
作者:乐游
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  问:有计划改动原有的40个老英雄的魔法消耗,让他们可以和新出的英雄保持路线一致么?例如Annie,跟Galio相比,随着技能等级提升魔耗增长很快,并且老英雄普遍回蓝偏低
  答:这个得具体情况具体分析。例如,我知道Annie的魔耗很高,但是她并不算弱,等我们把别的问题扫一遍再回来看看她。
  问:大嘴同学是不是有点过强了点?
  答:他有一个按HP比例造成伤害的技能。这种类型的攻击天生打人就很痛。我想如果我们一定要nerf他,可能这技能不需要那么痛。
  问:卡牌最近会有什么动作么?
  答:目前没有,不过我们会尽快看看他。我们可能会作一些数值上的加强,但我觉得他的伤害跟同类DPS相比应该低一点,因为他有GPS全球定位系统。
  问:有想过让Akali的R可以对友方单位使用么?
  答:我觉得Akali目前的状况不错,并且很好的诠释了她的角色。至于可以传送到友方单位,这个我们提出讨论过,但结论是在目前来说不是个好主意。
  问:你们觉得最新patch里对lichebane和sheen的改动变相的削弱了部分英雄么?(我原来用Akali,我能感受到在爆发力上的差别),如果是,这些英雄会有什么改动来平衡一下么?
  答:我感到这个改动的确削弱了部分英雄的爆发力,同时增加了续航力。不过这个不是我们特意针对的。我们会进一步观察这个改动的影响。
  问:你们有认真的考虑过把阳炎的光环效果改成唯一的么?我看到很多帖子提出这个,并且个人来说我同意他们的观点。Riot好像不赞成无脑叠阳炎,那为什么这个问题一直没有放到议程上?
  答:我们很认真的研究过这个问题,实话说现在我们还在继续。我只是担心这样会对一些有趣的build例如阳炎吸血鬼会有什么影响。应该可能有更加优雅的解决方案,我们目前还在看。
  当然从某些方面来说,阳炎的主要问题是它同时兼具防御性和攻击性,这是一件比较糟糕的事。并且它还自己还能够护甲HP联动。因为它有护甲属性所以你堆叠的话有效HP会越发的多。
  问:船长的W不能去处压制效果(例如蚂蚱哈的大)是故意的么?
  答:恩,是故意的。
  问:你对卡特琳娜目前前期对线情况满意么?她已经从第一中单的神坛被赶下,现在对Ez,Vlad,Ken都比以前困难多了,你觉得她还OK么?
  答:我不认为卡特目前很好... 但我也不认为她很糟糕,她还可以很好的完成她要做的事情。我想我们可能会在一些数值上对她做调整。过去提出的问题在于她有全天候的强悍对线能力,当然我现在是不是还有问题。
  问:酒桶怎么看,还是说他目前比较平衡?
  答:我想他目前还好,稍微有点被低估了。他目前的优先级不高...尽管我认为他的Q可以更有爱些...
  问:你们最近会有打算把兴奋坠饰降价或者有些别的buff么?话说自从上次nerf之后我几乎就没见着support英雄出这个东西,因为它实在不值这个价钱。
  答:我们正在重做兴奋坠饰,并且会提供给support英雄一个新的物品选择。
  问:潘森derbderb(都是调侃的废话,不翻了)...
  答:我们现在正在测试一些潘森的改动,包括重新buff E来取代Q作为他的主要输出技能。我个人更倾向他大量的伤害来自于E(我觉得W+E的组合技比在那儿不停的扔矛有意思多了)。
  我之前设计他的方针是,他先用Q磨你的血,然后W跳过来接E的连续技,再加上普攻的暴击,输出大量伤害,然后再用Q把你送回老家。
  问:你对Kassadin满意么,因为我个人认为,并且我认为不止我一个人认为,他的W可能比过去有用那么一点但仍然是个笑话,他在各方面都不错,但是farm不行,其他所有法师英雄都有一个有效的方法去farm,但Kassadin没有。所以他只能靠杀英雄来赚钱。他如果早期拿了很多人头是很可怕,但是如果不是的话他就杯具了。他几乎就没有推线的能力,你们有打算在这方面拉他一把么,还是觉得现在就挺好?
  答:很多设计师同意他的W很别扭。当初这只是作为一个希望给他AD路线的尝试,但是...我不认为双修总是对的。一句话,我们也在看这个问题。
  问:从平衡角度讲你们对于符文怎么看的?你(或者其他任何一个平衡团队里的人)认真的研究过现有的符文么?有很多符文我一万年也不打算用,而有些又差不多是必选的。那些必选的有些我觉得太强了,特别是护甲穿透。假设你有相关的数据信息能得出一些结论(不要是你还需要更多数据- -!),你打算有什么动作么?如果符文的问题解决的话我想有很多英雄的关键问题也能自动解决了,例如1级的仿真实攻击伤害(译者注:还是在说破甲的问题)
  答:我们正在做一些符文的调整和重新评估工作。尤其是护甲穿透符文。我们认为护甲穿透符文过于给力了...当然我们不会极大的nerf护甲穿透符文,不然估计很多玩家会大受打击。
  问:为什么稻草人从Tie1滚到Tie4去了?
  答:我想如果要buff fiddle的话,只要简单的加强他几个技能的AP加成就行了。
  =====遭削后EZ仍列十甲,TEEMO和JAX仍在观察======
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