坦克世界中dnf什么叫黄字伤害点亮伤害

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看到图片了吗?第一场战斗  发现2个点亮5000+   经验是900+
       第二场战斗  发现1个点亮 0      经验是600+ 8 W6 L, M8 }+ m9 i3 e
4 i% K* r&&U( Q) |5 m6 S% e* p
2盘都是胜利。&&经验相差300不到,0 p3 ?" C/ s( U1 W' S. v
- G0 E& B/ X: H. p2 M. w6 }
所以&&只要你是玩眼车,想玩眼车,爱好眼车,千万别在乎经验,: e4 j1 b! _" y5 }1 o" |
2 h. R+ l' U& {0 Z- b6 m5 B
如果你是想快速练车,正确的方式是,&&点亮多少不重要,重要的是蹲到残局,去收比你高级人的血和人头,那样的经验,比你点亮几千多的多!
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&你应该给一个什么都没干就胜利的,看是给几百~~&
:这个测试看来非联队不可&
&请测试帝看8楼,这有个问题&
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发表自UC浏览器
嗯,学习了,实验一下
上帝裤裆111
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你的图片对比不是一个首亮2个点亮伤害5000一个首亮1个无点亮伤害吗
平原之王T34,精确打击基佬十,银币高穿KV5,金币高穿IS6,迅捷斥候T95,TD巨炮263,转场支援啪啪虎,团队之盾征服者,上帝裤裆111,激光火控34-3,高大富帅416,亲爹射界268,山地之王121,城战勇士原型豹,永不起火烈焰狮,极速上蛋T92,小巧玲珑侦查豹,极品弹道自走虎,神之视野KV2,无敌角度福三炮,铁甲战车T30,点灯游走50M,扛线伸缩查涤纶,隐蔽之王大白兔,正面无敌大老鼠,铁面游侠E100,节操满满王雷雷,历史平衡谢尔盖
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前面列举的数据和你最后的结论有什么逻辑关系?8 a8 X9 \- `: o5 L&&M2 A
还说”重要的是蹲到残局”,你这是鼓励大家蹲吗?9 L5 z&&k7 m( k& n
眼车要尽量存活是没错,因为存活到最后也是有经验奖励的,而且到后期残局眼车的视野和机动优势会体现的更加明显,但是这个和”蹲到残局“完全是两个概念。
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伤害多经验多 点亮多银币多
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灵石之路 发表于
21:32 . }* T7 [/ I" H% m8 j&&V
前面列举的数据和你最后的结论有什么逻辑关系?
还说”重要的是蹲到残局”,你这是鼓励大家蹲吗?; y" L7 D3 z6 F
眼车要尽 ...
我是不想打那么多字,涉及经验的要素太多,我只是简明扼要的告诉眼车,不要为点亮而冒险送命,而要活到最后!.
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有些东西知道就行,别说出来。
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after story
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其实有个疑问,就是你获得的是造成伤害的那个人获得的经验的一半,这就是问题所在,这个变化因素实在太多了。比如说:你点5000,全部是十级车打的八级车,可能经验只有300(假设),但是如果那5000全部都是八级车打的十级车,哪可能就有600也说不定。以上,全是猜想。
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SakuHumi 发表于
其实有个疑问,就是你获得的是造成伤害的那个人获得的经验的一半,这就是问题所在,这个变化因素实在太多了 ...
这个假说靠谱
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开眼车就习惯性的上眼位怎么破....
# d1 d$ k" {$ x( K# S
上了眼位就不好开炮了......
呃。。。呃!
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坑货联盟军-营长
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玩不太转lt。。。。来学习下。。
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SakuHumi 发表于
23:45 % Z+ i6 D% z3 q' l
其实有个疑问,就是你获得的是造成伤害的那个人获得的经验的一半,这就是问题所在,这个变化因素实在太多了 ...) k$ }2 I9 M3 s
你这个不是猜想,而是真的,只不过是具体经验数值不对。具体数值我忘了,但是网上应该能找到。LZ弄的这个来说事,只能说明他对这个是个半吊子,低级车打高级车和高级车打低级车的经验是不一样的。在实际作战中也可以看到,眼车的发挥在很大程度上决定战局的走向。而战局的胜负对眼车效率影响也很大。即使退一步,撇开别的不说,就用LZ的这两局来说,一局差将近300,如果是双倍的时候,那么就是差了600,高级车怎么也得打个百八十局,这就差了5W+经验,这不是一个小数字。
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此贴误人子弟
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Powered by新手慎入:那些你不知道的秘密“点亮”
作者:happy000110
来源:百度贴吧
发布时间: 09:22
内容简介:新手慎入:那些你不知道的秘密“点亮”
  首先我依然先来讲讲一两个游戏机制。上限炮下限炮是个绝对不存在的东西。我不明白为什么这种东西在贴吧流传那么广。
  我觉得有三个原因:
  第一,320伤害这种炮,出2开头就觉得下限,出3开头就觉得正常,导致给人错觉经常出2开头,经常下限。
  第二,打的不好的人用下限炮来找理由。
  第三,有些人为了给某些车脸上贴金/摸黑,就把上限炮/下限炮也算作理由。
  之前已经有不少人通过实验数据辟谣过,但贴吧依然常见,我在这里也是再一次申明这种机制不存在。
  第二点是关于点亮机制的详解。现在不少哪怕是1000效率的对点亮机制也只是大概知道,具体还是模模糊糊。具体来说,每个车有2个观测点,用来点亮敌人。一个是炮塔上方中央,一个是炮管根部。同时每个车有6个点亮点,如果其中任意一点,可以被敌的观测点发现,就会被点亮。如下图
  熟悉这个机制可以说是特别的重要,下面我说几种情况。
  1、中坦游走,经常会到山坡上露个小头点亮。如何将自己的风险降到最低?只要看到自己的炮根部分露出山头,即可完成点亮,迅速退回。顺带一提,点亮会有些许延迟,露出炮根就退,过几毫秒对面自然会亮。请不要等对面都亮了再退。
  2、重坦卡点,有些重坦会不注意自己前端露出的一小截履带。导致完全看不到对面敌人的时候,他已经在对面地图上亮了5秒钟了。卡点被点亮与否,非常有讲究,这可能是效率一大差别。我后面会详细解释。
  3、不少火车图,在上面火车完好,没有缝隙的时候,很多重坦靠着火车走。这时候该重坦的观测点被挡住,无法点亮对面的敌人。而此时他的履带点亮点,却在火车下部轮子间隙间,暴露给了对方的观测点。导致结果就是,很有可能这个重坦在没法点亮对面任何人的情况下,被对面打履带打到死。因此,只要你沿着火车走,尽量找个火车车厢缝点亮点亮对面的。别处于被动。
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少校UID3433560精华0坦克零件800 注册时间
请教各位大神个问题 2016终极福利任务&&”炮火连天” 这个任务& & 点亮伤害算不算
刚刚入伍的小白 别喷我哦
任务星级:
任务规则:在标准模式中,使用≥5级的坦克战斗10场且每场战斗对敌方坦克造成的伤害≥1000。
奖励:500军功
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少校UID2960355精华0坦克零件242 注册时间
不算~~&&必须是&&自己打的 直接伤害
中 系 : 64,62,59,WZ111
苏 系 : 140,62A,IS-4,IS-7,261,212,T54,IS-3,SU122-44,IS-2,244,T28F30
美 系 : 110E5,T57,T54E1,超级潘兴,地狱猫,M44
德 系 : 蟋蟀15,豹1原型,莱茵,斯太尔,Ru251,V-IV型,突朗3
法 系 : 查涤纶25T,30原型,, AMX50100,洛林155-51,AMX13 F3,FCM36
英 系 : 百夫长AX,玛蒂尔达-黑亲王
捷 系 : TVPT50
瑞 系 : Strv 74
日 系 : STA-2
在线时间34 小时最后登录积分476帖子UID3433560精华0坦克零件800 注册时间
LV.4, 积分 476, 距离下一级还需 524 积分
少校UID3433560精华0坦克零件800 注册时间
哦&&好的 麻烦你了 谢谢
在线时间143 小时最后登录积分2725帖子UID2160653精华0坦克零件1629 注册时间
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上尉UID2160653精华0坦克零件1629 注册时间
不算,点亮什么的,主要用于计算经验和银币奖励
在线时间29 小时最后登录积分274帖子UID2024973精华0坦克零件475 注册时间
LV.4, 积分 274, 距离下一级还需 726 积分
中校UID2024973精华0坦克零件475 注册时间
没有 155& &和 10级 特种 坦克&&表示任务很难做& &
在线时间94 小时最后登录积分982帖子UID2517628精华0坦克零件626 注册时间
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少校UID2517628精华0坦克零件626 注册时间
漂移天才 发表于
没有 155& &和 10级 特种 坦克&&表示任务很难做
10级 特种 坦克& &很多时候送啊&&我就没有但我完成了
我要做个思想上的女流氓,生活上的好菇凉、外形上的柔情少女、心理上的变形金刚 。
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上尉UID3464492精华0坦克零件352 注册时间
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自行火炮算吗
虽败犹荣2016
“虽败犹荣2016”活动成功参与者
南区玩家专属勋章 可自行购买领取,永久有效
力挺S系的玩家所佩戴的勋章
力挺D系的玩家所佩戴的勋章
力挺M系的玩家所佩戴的勋章
力挺F系的玩家所佩戴的勋章
圣诞活动2016银勋章
“2016年坦克论坛圣诞活动”银质勋章
北区玩家专属勋章 可自行购买领取,永久有效
圣诞活动2016金勋章
“2016年坦克论坛圣诞活动”金质勋章
圣诞活动2016铜勋章
“2016年坦克论坛圣诞活动”成功参与者
直播观看者
观看论坛直播活动即有机会获得此勋章您现在的位置:&&&&&>>&&>>&马利诺夫卡14287点亮伤害高手的经验
马利诺夫卡14287点亮伤害高手的经验
&作者:枰中客 来源:贴吧
  本次战斗行进路线,红色直线箭头是我的侦查行进线路,虚线箭头是我的撤退线路,红色大箭头是我军的攻击行进线路。红色圆圈这一战略据点被我军抢下后他们展开了极端凌厉的黑枪攻势。
  蓝色箭头则是对方行进线路,蓝色方块是对方重火力在山头失去时的防御阵地,这一防御阵地没有g8、d8两块的辅助火力和视野控制则是对方的案上鱼肉。上家基地的教堂同理。
  关于马利诺夫卡四阶段论,愚以为眼车的工作重心是射击阶段、展开阶段以及冲击阶段的准备工作。
  这张图上的一些经典战例要么是在射击阶段就给对方造成极大重创,要么就是有效地遏制对方兵力的展开(这点在多火炮局里很容易实现)。而前两阶段的工作做得不好,后续的突破、渗透等等行动就无从入手。
  而行动模式化、流程化是路人局的特性。而侦查反侦察是一个斗智的博弈环节,因此了解流程是手段,超越流程,洞悉变化才是目的。
  ps:队友的思维基本都是被8级房的固定套路框的死死的。比如埃里哈罗夫夺旗战的水,荒漠小镇和锡城的山,作用很多时候都不大,但偏偏有人爱去。
  ps2:锡城10级房td海在对对方火炮完成干扰点亮造成心理震慑的前提下一群td重坦不搞三线平推集火非要上山跟对面水平相当的敌人玩♂肉♂搏究竟是出于什么样的思考方式这一点让我无力吐槽。
  小编杀手点评:说起地图的各个阶段流程,知道的玩家不少,但懂得变通的玩家就少了。就说埃里哈罗夫吧,夺旗战的抢水的作用不及标准战抢水的作用的一半,并非打破僵局的主战场。如果野队跟风把所有的轻中坦都投入水下被敌人山头TD卡住行动,那么左半个地图就没有任何开视野的能力,已经输了一大半。请牢记坦克世界是一个动脑游戏,时刻思考局势才是胜利的保证。
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