魔兽世界现在魔兽7.15版本元素萨的DHT地位如何?

《魔兽世界》7.15暗夜要塞哪个职业最强 恶魔术成功登顶
10:59:04 来源:本站综合 责任编辑:锋锐
《魔兽世界》最新7.15版本已经上线了几天了,随着此次改版中最新的职业平衡和新团本暗夜要塞的来临!让我们一起看看各职业在新团本暗夜要塞中的表现吧!恶魔术的春天来到成功登顶!(英雄难度当前通关团队不多,参考价值有限)
术士:三系术士的命运各不相同,首先是恶魔术在提高了暗影箭和恶魔箭的伤害后,从中下游水平直接坐火箭登顶,痛苦术排名没有什么大变化,而毁灭术直接掉到了倒数第二的位置。
盗贼:刺杀贼依旧是把持住了第二的位置,敏锐贼排名进一步上升挤进了前5,狂徒贼从中游跌入下游水平。
武僧:武僧在7.1.5版本初版已经表现优异,这回排名再度上升,不知不觉中已经到了前三的位置,真是恭喜武僧熬出头了。
恶魔猎手:虽然遭到了略微的削弱,但是不妨碍其排名的进一步上升。
牧师:暗牧的强势不可避免迎来的暴雪的削弱,但即便如此,依旧能保持住前列的位置,说明平衡还是比较合理的。此外在英雄难度的古尔丹,暗牧可是开荒大队的MVP职业。
死亡骑士:暗夜要塞团本的最大赢家,双系DK的价值终于体现出来了,直接从中下游上升了到前排位置。
圣骑士:好不容易挤进了前三,到了暗夜要塞后就被打回原形了,但是总体上表现还可以。
猎人:经过玩家们的一番投诉后,暴雪紧急加强了三系猎人,排名已经有了较大的提升,特别是生存猎,已经从倒数第一进入了前排职业的行列的。顺带提一句,在英雄难度生存猎居然排名第一,不过因为仅有67个生存猎数据被录入,因此不太可靠。
战士:战士的排名全面下滑,狂怒从第四掉到了中游,武器战则直接掉到了下游,想起武器战7.0版本登顶的场景,已经是一去不复返了。
德鲁伊:战士的难兄难弟,排名下滑最大的职业,特别是野德已经跌入了倒数第三的位置了。
萨满:萨满在经过了较大的加强后,排名居然没什么变化,并且元素依旧是强于增强,而且到了英雄难度后差距会更大。
法师:法师的排名再度小幅下滑,冰法继6.2版本后再次坐稳倒数第一的位置。火法虽然排名不佳,但是在英雄难度下排名会有所提升。
治疗方面排名变化较大,奶骑的霸主地位终于不保了,而奶僧则是顺势登顶,奶萨也甩掉了垫底的位置,戒律牧再次接锅成为最差的治疗职业。
防战刚刚夺回第一坦克的位置,这屁股还没坐稳就被砍了下去,受益于防战的下滑,DHT躺着登顶,熊德则在英雄难度登顶,而武僧T依旧是最差的坦克。
恶魔术,DK,DH,武僧(除T以外)这些职业得益于暗夜要塞的机制,已成为团本新贵。
暗牧,圣骑,刺杀贼,防战这些旧版豪强职业,虽然排名受到了冲击,但是在高难度下的表现还是相当强势。
猎人,萨满经过加强后表现依旧很一般,但是生存猎是个例外,具体生存猎是磕了蓝色小药丸还是真的崛起了,还需要进一步观察。
法师,DPS战士,DPS德鲁伊颓势已经非常明显了,如果再不赶紧找暴雪投诉一下,这日子都快没法过了。
PS:由于普通难度下的机制和英雄难度有所区别,加上T19套装不全,部分职业今后排名或有较大变化,当前的排名只能作为暗夜要塞初期的参考。
随着开荒的进行,装备提升,让我们期待着其他职业的后期爆发吧!
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+加载更多新闻理性看待7.15 Dht 没错。我们很强!
抱歉 我们哭强达雷又回来了,这次不是哭强是真强[s:ac:上] 注意看这次补丁重点强化了什么,生存,现在有了10%全程覆盖减伤 ,再也不怕接怪死了有没有[s:ac:怕] 相对的尖刺减了10%减伤[s:ac:哼] 血量,楼主现在890实装巅峰19不带耐力sp 459万 明天加10% 我这是要突破500万了[s:ac:blink]
输出 9%伤害光环 ,楼主现在带两个输出sp7-13层噬魂35左右 队友弱鸡可以上40万,这一加强 让我直接迈进了40万大关[s:ac:抠鼻] 虽然不能和熊和骑士比 但是我们很强[s:ac:goodjob]
然后最重要的 变身加护甲 和出球这完全让dht从脆皮变成了可以有爆发一波稳如狗的还不用风筝 噬魂来讲。高层老一前完全可以不风筝顶着小怪打死[s:ac:吻]
当然说了这么多 削弱的还是要说一下 群拉加了30SCd 春哥3分钟变8分钟 但是死亡后刷新 有肩膀的懂得都懂[s:ac:goodjob] 还有万恶的公CD依旧没有改变 每天按技能按的我手酸有没有[s:ac:抓狂]
大概就这样吧 我们并不像某红色和粉色强就是强不需要说弱[s:ac:反对]
最后楼主联盟dht求固定队 固定团 我很强的[s:ac:计划通]
请不要秒拒我了[s:ac:哭]
[s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶]
我擦,dht这么强,赶紧削弱一波啊!
我就喜欢看人嘚瑟,然后回头就被砍哭的样子了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9082345]HolyGhost_Mao[/uid] ( 00:26)[/b][s:ac:心]我们7.0初期不是碾压众生么。然后才有的7.1血泪[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7638344]跳过刀面的小丑[/uid] ( 00:26)[/b][s:ac:心]
上一个敢这么哭强的是猎人,现在猎人三系垫底[s:ac:偷笑]
纯表情要死 [s:ac:呆]
dht这么强,暴雪赶紧削弱一下战士和武僧吧[s:ac:goodjob]
这团队明显不如以前,dh整个机制就极其简单,以他们水平除了单纯动数据,根本不指望想出什么方法加强dh
不愧哭强达雷,幸亏我转浩劫了。浩劫再tm哭强,玩gta去了。
还有,偷偷告诉你们hou,虽然锁链的CD加长了,但是范围加大很多哦~~~
楼主 听说暗牧aoe也改强了搭帮求车队啊
别哭强了,马上挨刀了
[s:ac:汗]卧槽今天早上才实装啊现在就出来哭强了,虽然超期待7.1.5上次一刀献祭伤害一刀精通收益各方面吃了两个月的尾气了还得看nga日常黑导致职业歧视的教训还不够吗不实际玩不知道只是地位不那么末尾了能和别的t比肩还是真的变强了就算加强了我们还是垃圾堆里捡来的儿子,低调点[s:ac:心]不过明天先爽再说!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]儿戏不足道[/uid] ( 00:27)[/b]凡是哭强的,没一个撑得过一个小版本的。参考隔壁哭强猎,现在都砍成啥逼样儿了。奉劝你一句,你说得这些,我们都懂,有甜头自个儿闷头吃就好,强弱自有数据和时间证明
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]潇湘一片云[/uid] ( 00:33)[/b]是啊 这些日子 一肚子气 各种被秒拒 还有进组被t人家要Dkt的 哈呀 好气啊[s:ac:黑枪]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]两米八的兵长[/uid] ( 00:31)[/b]8码变10码而已
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]fasith[/uid] ( 00:28)[/b]先爽了再说,压抑太久
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]云月o[/uid] ( 00:30)[/b]浩劫和复仇是两个极端 复仇可一点都不简单当前位置: >> >> 魔兽世界7.15恶魔猎手PVE输出分析
魔兽世界7.15恶魔猎手PVE输出分析
来源:一游网 发表时间: 15:30:40发布:cici
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
由于我是繁体版本介面,以下就不刻意打简体翻译了,见谅。
T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。
目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),
回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速高了会降低这个天赋的怒气收益。
整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。
T2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),
对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。
恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。
T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。
至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),
并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。
好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位&你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限&,盲目的跟从大趋势并不明智。
T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?
由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。
T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,
气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。
魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。
整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。
T6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,
如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。
T7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。
混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。
弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。
恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。
总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,
根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。
流派介绍:
这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。
邪能刃自动档流派
输出手法非常的简单:魔刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,
刃舞cd则施放歼灭,没怒气有魔刃释放魔刃,没怒气没魔刃丢飞刀填充。
每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。
流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。
关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!
邪能刃自动档放血流派
其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了魔刃。
输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。
流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。
关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
魔化变身流派
其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔话变身流,只是后来砍废了,
虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。
第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,
但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。
此流派核心天赋之一:恶魔飨宴,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,
越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。
恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),
虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。
流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。
流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。
关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。
装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。
以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),
总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。
不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,
不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。
橙装的地位变动:
在7.1.5中,橙装可以分为三大类:
无视专精通用橙:例如赛福斯,反斩杀腰带,护盾项鍊。
无视派别通用橙:例如半巨人,新肩膀,冲锋鞋等等。
流派核心橙:眼棱头,飞刃护腕等等。
至于救生衣这种尴尬的橙装,暂时把它归类在安慰奖类别吧。
相较于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的兴起,橙装的搭配上也更加自由。
虽然离&每一件橙装都很有用&还差的很远,不过至少不是非半巨人不可了。
相信很多有眼棱头的同学现在是很高兴的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙装肩膀了,
至于很多在7.0/7.1相对逗逼的橙装也获得了buff(眼棱头+冲锋鞋称霸大秘?),
总之,继续肝吧,猛肝自然强,拥有更多的橙装就代表你比别人拥有更多的配装自由度。
至于你说像我英雄榜这种DH(赛秘密+反斩杀腰带+吸血衣)的该怎么办....我只能说,生命自然会找到出路。
热门游戏开服表猎人三系垫底!魔兽世界7.1.5版本职业团本排名
军团再临7.1.5版本补丁今天正式上线了,大量职业平衡修改也已到位,来看看各职业的团本表现排行有何变化吧,数据来源于WCL,各职业在7.1.5上线后的史诗勇气试炼排名。
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10:52 | 责任编辑:墨颜醉君子 | 内容来源:全球电竞网 |
  在魔兽世界当前版本中,战士的地位非常的尴尬。自从有了泰坦狂暴战之后,我们就可以看出狂暴战是一个非常吃装备的天赋;防战在70年代之后就逐渐没落;武器战虽然易上手但是难精通。那么在魔兽世界军团再临中,战士3天赋又处于什么样的地位呢?  武器战  武器战在7.0前期单体输出爆炸,只因为新增加的一个天赋——怒火聚焦。相信玩过武器战的小伙伴知道,这是一个多么蠢的天赋,不但需要叠层,还需要看脸,即使有非常好的模拟数据,也不能保证每个武器战玩家可以在实战中很好的监测怒气和怒火聚焦层数,而在后期怒火聚焦被砍了之后,更多的武器战表示双致死比聚焦要好的多。武器战目前在大秘境中几乎没有地位,弱爆了的AOE以及不是很好的单体都把武器战拒之门外,团队中偶尔还是有武器战的一席之地的,不过首先你需要有核心橙。  狂暴战  狂暴战自军团再临起就非常对不起这个名字——真的一点都不狂暴。蠢爆了的增加自身易伤来换取输出,然而还是没有别的职业打得高。这版本狂暴战在大秘境和团队本中都很难有位置,除非是斩杀戒指和狂暴头均我在手上,相对于其他职业来说,有没有核心橙完全划分了2个狂暴战,值得欣慰的是狂暴战的AOE还是非常不错的。  防战  防战在军团再临初期也是凭借一个无视苦痛占据坦克榜首,然而却在之后的版本被砍成渣。现在来看防战很难在大秘境高层找到出路——减伤少,CD长,而且还没有自疗,只能在低层大秘境活跃一下,团队本中防战依然有一战的实力,主要是目前版本的团队副本大多数为物理系boss,对于防战这样吃精通格挡的坦克来说还是非常友好的。  7.1的战士3系天赋总体来说皆不尽人意,对于暗夜要塞中的T19套装以及7.1.5的dps模拟来看,武器战和狂暴战似乎登顶dps排行。就目前情况来看似乎有些浮夸,总之我们还是期待下版本中战士的表现吧。  本文由&&&特约写手“夏小沫”&&&原创,转载请注明作者和出处!  百度搜索“全球电竞网魔兽世界7.1.5最新dps排行”,可以了解到7.1.5版本中各dps实力哟!
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