问个问题,游戏本身不禁激光打眼国外真的禁止ip,为什么却需要vp

乐赢互动VP邹佳专访 国漫IP孵化与中度游戏海外发行
文章作者:飘逸离殇 发布时间:日 20:37
7月27日晚间,乐赢互动在上海老码头SOL酒吧举办了乐赢精品手游品鉴会,着迷记者应邀参加了此次品鉴会,并有幸采访到了乐赢互动的VP邹佳,他现场为我们解读了旗下两款重磅的强IP游戏——《我叫张小盒》与《侍魂OL》。
以下为采访实录:
着迷网:在如此多的IP当中,乐赢为何会选择张小盒这个IP来改编游戏,是看中了这个IP的哪个方面呢?
邹佳:主要因为两点,其中一点为张小盒到今天为止是一款十年国产IP;另外是因为张小盒这款IP的内容,张小盒在全平台动漫播放量已累计10亿次,题材覆盖面超过1亿人次广泛认知,小盒做的活动话题已阅读超过1.6亿次,讨论回复数已超过30万次,而且乐赢互动非常支持国产动漫,愿意与国产动漫相结合进行游戏市场的尝试。另外在小盒的漫画故事中,有着大量正能量的故事,例如IT男在职场遇见的挫折、如何刻苦的工作、把遇到的问题解决等等。因为我们是游戏人,实际我们游戏人的工作非常的辛苦,我们非常努力的做好每一款游戏就是想让更多的用户去认可,在这方面有很多与张小盒的故事相似的地方。所以这次使用张小盒进行游戏改编就是看中他的国产十年IP以及他的故事剧情,我们希望在游戏中不止体现出游戏本身的娱乐性,也能让更多的用户感受到生活中的正能量。
着迷网:这款张小盒手游的定位是社区动作手游,之前并没有公司提出过这样的概念,能否为我们解读一下什么是社区动作手游,其优势体现在什么地方呢?
邹佳:我们所谓的社区动作手游实际与张小盒本身的故事、内容有很大的关系,大家非常熟知并且目前做的非常优秀的社区型产品有微博、豆瓣、天涯等。我们在小盒游戏的设计中,可以让用户真正体验到丰富的社交系统,那是因为小盒本身就是一个屌丝逆袭并且可多样化的形象,游戏中会出现很多我们真正熟悉的场景,它会随着你的体验给你去传输每一个小盒想要表达的故事。而且未来的设计中,会有很多明星陆续的入驻游戏,我们希望通过游戏中的设计让用户在体验的过程中更能感受到现实世界的故事。我们将游戏设计成了接近现实的生态环境,用户在游戏内所感受到的行为都会与现实有关,这是其他游戏目前比较少见的。
着迷网:这款手游里不仅有动作,角色扮演,还有社区,交友等等大量的玩法,乐赢是如何平衡不同玩法之间的比重的。
邹佳:我们在制作每项内容的时候会模拟每项系统的权重和用户所消耗的时间,并且每项功能实际都有自身的作用,我们不会将功能强加于用户的感觉之上,可以理解为我们是服务商,用户是体验商。其实现在的用户实际非常喜欢多元化的产品,每个用户都有自身的喜好,用户可以根据自己的目的来分配自身一天产品内的时间
着迷网:社区或者社交类游戏最重要的一点就是休闲,那么有如此多的内容会不会让玩家感觉不那么休闲,从而是这款游戏变成重度游戏呢?
邹佳:肯定不会,我们的整体定位实际就是一款中度手游,就像我之前说的,我们不会把功能强加于用户,用户是来享受游戏的,我们不会将所有的内容设计成一个目的,如果是一个目的,我自己都不会接受,我们会给用户多元化的空间,来满足不同用户的不同需求。
着迷网:您认为,一款好的IP对游戏来说意味着什么,如何才能把一个好的IP转换成一款好的游戏。
邹佳:我时常说,一个好的IP需要看的是这个IP是不是有效IP,什么是有效IP?有效IP是指它本身的内容是不是有意义、是不是核心的内容、是不是有连贯性、用户会不会真的因为这个IP对改编成的游戏存在幻想的空间、用户不会因为随便一个听过的名字去下载一个游戏,但好的IP内容会让用户去尝试体验一次游戏。在将IP改编为游戏的时候,你必须能吃透这个IP,知道用户想要什么、为了什么、它真正的价值是什么,IP实际只是一次曝光,真正需要做的还是你游戏内的本质是不是真得满足了这个IP的核心。我认为一款好的IP和游戏之间的关系应该是相辅相成,谁也离不开谁,而不是IP成就游戏或游戏引领IP。
着迷网:比起市面上同类产品,侍魂手游最大的特点是什么,能否跟我们分享一下。
邹佳:相比其他手游,侍魂手游在战斗中使用了两套大招系统,常规的设计为战斗中角色会使用技能,额外会有一个大招技能,但我们在这个基础上增加了合体技能。侍魂是动作卡牌手游,我们在设计中更多地关联了人物与人物之间的关系,并且在美术风格上还原了侍魂的风格及设计。侍魂本身出自于街机,我们在设计的时候更多的让用户体验到手机上的街机风格,在动作频率,技能释放,包括操作与武将获取,都还原了当时街机的风格。
着迷网:重度游戏是大家最近都在努力的方向,您认为重度手游比起轻度手游,其魅力主要体现在什么地方呢?
邹佳:重度游戏可以通过动画引导更好的结合自身游戏的剧情,并且的传统的交互方面依然有自身的优势,它可以很轻松的展现时间较长的动作视觉,这是其他类型产品目前做不到的。但实际一款好的重度手游绝不是很容易实现的,从数值,操作体验,视觉体验,功能设计等等都是需要消耗大量时间去调整。
着迷网:乐赢做了什么工作保证侍魂对之前侍魂前作的还原度的?
邹佳:我们通过剧情、人物、美术风格、场景、包括怪物都100%还原。其次在设计理念中,我们更偏向当时街机风格的用户感受,在武将获取及战斗中都可以让用户回忆起当时街机上侍魂所感受到的印象。
着迷网:在未来半年或者一年,乐赢的战略布局是什么,能跟我们分享一下吗?
邹佳:国内方面乐赢互动依旧会以发行+自研+定制为主,并且我们也会大力支持国产动漫IP,就像张小盒一样我们愿意去将好的国产动漫IP孵化成产品。
在海外方面乐赢互动会以中度产品为主来发行海外市场,做有特色的中度产品,来满足海外市场用户的需求。
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进入2014年,手游进入了新一轮爆发期,这次的热潮的核心词是“IP”,大大小小的手游厂商都在忙着购买动漫、影视、文学各种IP,试图抢先获得用户关注并控制市场,国内IP搜罗的不够还继续去海外购买。但是,IP真的有看上去那么的美好吗?前不久,游戏获得了国内第一原创动漫角色阿狸的游戏改编权,并宣布将很快推出《阿狸农场》《阿狸爱方块》两款阿狸题材的轻度手游产品。发行热衷IP的背后也引发了对的思考,IP手游大爆发下的发行该何去何从?今天,记者邀请到了国内老牌手游发行商蜂巢游戏的P罗志文先生,和分享他对目前市场上IP热的看法,以及对手游发行的理解。蜂巢游戏 罗志文做发行前需要想清楚的3件事现在市面真正品质好、流水高的手游产品少之又少,加上国内现在的分发渠道资源正逐渐向360、百度等寡头集,比例越来越高,发行商越来越难做。想进入发行这个分一口至少要想清楚3个问题:1、你确定自己能从P处拿到优质产品吗?2、你凭什么让渠道把优质的资源和位置给你的产品?3、你确定能达到预期的收入分成比例吗?说到这,不错的发行公司应有的核心竞争力来说就是:能筛选、鉴别、把握优质产品,拥有良好的渠道关系、市场推广营销能力出众。游戏本质的宣传 更易俘获玩家芳心手游的发行方式去年开始就步了端游的后尘,并且大有赶超之势,电视、地铁广告、广告,哪个拿出来都是一笔巨大的广告费用。而且发礼包、媒体活动、发布会、美女代言等等常规的营销手段,玩家已经产生审美疲劳,难以产生预期效果了。我觉得手游推广应该回归玩家需求这一根本问题上,无论怎么宣传,推广过程中不要向玩家过分强调这游戏多么大投入,技术多么次世代,研发公司多么高大上等等这些虚的、偏离游戏本身的东西,而应该告诉玩家我们这游戏怎么玩、哪里好玩、什么地方是你可能感兴趣的,这才是发行商该有的态度,我相信一款品质不错的产品,加上推广过程中所表现出的诚意,玩家是很乐于买账的。IP价值在于粉丝效应其实从2012年开始到现在,这期间市面上出现了不少借助强力IP取得优秀成绩的产品,随便举两个大家熟知的例子,稍早的《》和现在大热的《》,一个依托IP,一个借助DOTA的IP。《魔兽世界》和DOTA这两个游戏在国内都拥有数百万量级的固定玩家群体,这两款产品的成功也让大家看到了一个强力IP所具有的巨大粉丝能量,当然产品本身的品质也要过硬,够好玩。我们这次拿到的阿狸IP是一个动漫品牌,但其本身的定位比较新颖,与火影、这些舶来品和三国、水浒这些历史题材不同,这是第一个,国人从制作、推广营销,最终完成品牌塑造的一个现代原生动漫IP,在国内同样到达了拥有数以百万计的粉丝量,其意义已经远超这个动漫形象本身的实际价值。这次阿狸IP产品将由蜂巢游戏负责研发,阿狸IP的版权方北京梦之城文化有限公司负责角色、场景等美术方面的监制工作,保证游戏与动漫的美术风格的一致。阿狸变身多款休闲手游 跨界营销与粉丝特权是重点阿狸题材的受众人群主要以青少年和年轻女性为主,结合阿狸形象的特点,我们认为将这个IP用来制作跑酷、三消、休闲社交等轻度手游最为合适。目前,已有两款产品正在制作中并且将在2014CJ上正式公布,一款为经营养成类的《阿狸农场》,另一款是融合了俄罗斯方块玩法的消除类手游《阿狸爱方块》,大家很快就可以玩到这两款游戏了。在游戏的推广营销方面,目前还具体的计划,但有2件事是我们肯定会重点跟进的。一方面我们将与版权方梦之城紧密,利用其之前运用阿狸IP在动漫、图书、影视、家居、服饰等各领域开展的跨界营销,与游戏产品进行捆绑式的推广,实现共赢。另一方面,阿狸拥有数百万的忠实粉丝,对这部分用户我们,首先将给予众多游戏特权,包括专属礼包、优先测试资格、受邀参加线下阿狸主题活动等等都不会少,然后接下来,如何让这几百万的粉丝,在游戏中他们喜爱阿狸最初的感动并产生共鸣,才是重头戏。IP手游乱战将至 自身定位与精品化是出路我认为选择IP之前,要考虑清楚自己公司的情况、IP的受众人群、市场定位、是否适合改编手游,以及拿到IP后制作何种类型的游戏等等很多问题,这一系列复杂的问题有一个环节出现偏差都可能导致产品死掉,所以不要盲目地购买IP。蜂巢游戏奉行的理是在精不在多,下半年我们将开启蜂巢精品IP战略,目前蜂巢手中有、阿狸和知音漫客三个IP,下半年将重点围绕这三个IP做文章。并且我们将过去只做发行的单一业务线,逐步加大自研产品的投入。此外,《植物大战僵尸:全明星》限量核心首测已经在7月份开始了,目前正在完善后续玩法和做一些版本优化工作,有兴趣的玩家可以在今年CJ上,来蜂巢游戏展台现场试玩一下,这款产品很快将进入公开测试阶段。

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