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涨姿势!关于《魔兽》电影中出现的DOTA英雄
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世界的上映成为了这一个月来所有魔兽玩家的狂欢,而许多DOTA玩家同时也是魔兽玩家,在DO1时很多英雄的原型就是魔兽里的,那么他们之间到底有什么联系呢?DOTADota这款游戏的英雄,最开始就是War3平台上的一款RPG地图。它的英雄背景就是和War3也就是魔兽系列息息相关的,即使是到了现在的DOTA2年代,很多经典模型和英雄的叫法还是让我们耳熟能详。电影《魔兽》万众瞩目的魔兽电影最近刚在全球范围各大影院相继上映,其精彩的剧情和宏大的场面及震撼的特效受到了广大观众的好评,无论是不是老魔兽玩家。我们来盘点下电影中主要角色和Dota英雄间那丝丝缕缕的联系。古尔丹-术士作为电影中兽人部落阵营的幕后BOSS,也是魔兽故事线中一个长久不衰的大反派(就连现今还没正式推出的魔兽世界7.0版本中,古尔丹终于成为了BOSS之一)。在魔兽的故事中,古尔丹是兽人第一个术士,就是古尔丹把邪能带到了原本和平安宁的德拉诺世界。无数的兽人受到古尔丹的蛊惑,开始堕入魔道,于是,兽人们变得凶暴而好战,皮肤也变成了绿色(只有霜狼兽人等少数氏族抵制了邪能,仍然保持着原始的棕色皮肤)。最终,大量堕落的兽人成群的黑暗之门开始入侵艾泽拉斯世界,两个原本和平的世界都受到战火的波及。在Dota世界观中,术士(Warlock)也是追求恶魔力量的邪恶存在。最初的Dota中,术士就是使用的古尔丹的模型。术士的技能和魔兽也有着非常深的联系,其W技能暗言术就是魔兽世界中牧师职业的经典输出技能。而R技能大招地狱火,更是魔兽世界观中的经典,作为燃烧军团的炮灰兵种,被强大的术士所奴役,从天而降,毁灭敌军(Dota2因为Valve与暴雪的版权问题,地狱火名字也改成了混乱之祭)。在Dota2中,V社制作的术士模型会有所改变,但是也是做的十分的神似。麦迪文-拉比克麦迪文在魔兽的世界观中,是一个极具传奇的人物。母亲艾格文是提瑞斯法守护者,父亲艾兰是著名大法师。在电影中,他被邪能腐蚀,并教会了古尔丹邪能,引导兽人大军入侵了艾泽拉斯。他自己也付出了应有的代价……Dota世界观中,大魔导师拉比克就是以麦迪文为原型的英雄,在Dota1中拉比克用的就是麦迪文的模型。其大招解读为熟知每个魔法的奥秘,加以解析便可为己所用,反制于敌。当然,到了Dota2中,拉比克的形象从睿智的老者变成了一个类似于小丑的形象,这个变化还是有点大的。格罗姆·地狱咆哮-斧王作为魔兽系列中的高人气角色,兽人中的典型人物,战歌氏族首领格罗玛什。地狱咆哮在这次魔兽电影中露脸较少,好像一句台词也没有。但是他确是那段历史中的部落几个关键性人物之一。然而在游戏中作为最先接受邪能成为邪兽人的战士,格罗玛什在战场上是让人闻风丧胆的存在,手中的利斧“血吼”更是沾满了无数人的鲜血。作为兽人部落中最具有争议的人物,在前几次战争中,他是一个恐怖的先锋,一个血腥的刽子手;但在后来的保卫艾泽拉斯的战役上,他选择了与兽人邪能诅咒的源头,强大的深渊领主玛洛洛斯同归于尽,让兽人解除了邪能的诅咒,成为了部落的英雄。事实上,他只是一个普通的战士,他只是选择了属于自己的荣耀之路。在Dota世界中,斧王的原型就是邪能化后的格罗玛什。地狱咆哮。萨尔-干扰者比起上面那几位,萨尔应该算是整个魔兽系列部落线的主角人物了。而在电影中作为兽人部落线主角霜狼氏族首领杜隆坦的独子,那时候他还只是一个襁褓中的婴儿。随后开始的就是萨尔在游戏世界中传奇的一生:父母身亡,自己流落人类贵族家中成为奴隶,在朋友的帮助下淘脱囚笼,找到霜狼氏族并在先知德雷克塔尔那里成功学习萨满元素之道,遇到兽人酋长奥格瑞姆并帮助其解放了兽人大军,并在奥格瑞姆临死前继任为部落酋长,又带领兽人成功建立新的家园,并打退了侵略者……在Dota世界中,干扰者这个英雄最开始在War3平台的dota上就叫萨尔,其背景也是魔兽中的背景,模型也是使用的War3战役中萨尔独特的模型。其雷电系的技能也是魔兽的世界中萨尔擅长的法术。在Valve开发了dota2后,还是因为版权问题,这个英雄便改名为干扰者,模型也大幅改变,但是职业选手和大多数的老玩家在看到这个英雄时的第一称呼还是萨尔,这个已经很难改过来了。后记任何一个有一点底蕴的游戏,都会和其他一些事件充满着各种联系,dota系列和魔兽系列最终分家了,但是他们千丝万缕的联系是斩不断的,我们玩家们其实只需要享受游戏带来的乐趣就行了。由于这部电影所描写的是第一次联盟部落大战时的剧情,还有很多著名角色和关键人物在这个时间节点上还没有出现,以后有机会再盘点一些后续时间段dota英雄和魔兽人物的关系。
(责任编辑:陈艾 CG030)
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小小魔兽哪个职业好?小小魔兽各职业分析[多图]
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小小魔兽是一款魔兽题材ARPG手机网游,真实还原魔兽世界。游戏剧情方面也是比较丰富,依托主线守护之战开始展开,PVC地下城,PVP竞技场等逐一解锁,让玩家有了更高的可玩性。另外玩家还可以从祭坛中招募收集到魔兽中的英雄,体验真实的魔兽世界。下面小编为大家带来了小小魔兽各职业分析,这样大家在玩小小魔兽时就更加了解游戏中的职业。
这个职业很特殊,T的做用是群要大可以拉更多的怪,防要高、血要厚,还要有主动攻击技能,最好是带晕眩。从技能看来T的王者当然要数山丘之王,但问题是没有听说看到谁有7星及以上的。这个让我很矛盾。技能看到破甲4级12%成长是2%成长。副本的BOSS都是高功高防,在现在金子总是跟不上强化的情况下,能够更好的把BOSS的防给降低也是变相的加功。同是二个技能都是主动拉怪技能。5级可以同时拉8个怪,攻击也不低。所以最后三思后选择了它。而没有选择加全队功BF的“斧王”!
罗宁的特点就是第二技能的50%概率使目标受到额外的一次伤害,不出则以,出必秒人。所以法师推荐它。但好像只出7星。8重的重来没有见过。备注:麦迪文也是不错的奥!
猎手也是队伍里主要输出者,强大的火力,大范围的群功拉怪功能,再加上高敏捷多次输出,都决定的猎手在队里的输出位置。为什么我们来推荐它做为最强大的猎手来。技能特点双群功,可以很好的保证推土不漏怪。来看技能伤害百分比,在当今8星猎手技能伤害都在130%左右时,我们的船长大人都以达到275%。这就是BUG只能用我的神啊来形容了。睁大各位的双眼,看到没有,技能成长30%,这是什么节奏,这就是王者啊。最可气的是它还抢T的饭碗。本来晕眩技能是T的专利,没想到这都让它学会了。都变态成这样了,它不是王者谁是!
相信职业的必须性,只要玩过内侧的人都知道。很多FB的BOSS都是群功,没有奶是完全不行的。并且没有一个群加的英雄更是会体验到“欲仙欲死”的快感!相信不需要多做解释,一个强力单加技能,可以很好的保证T不死。群加三次治疗,就算面对有群功的对手也能很好的拉回血来。这里重点说一下为什么群加血的将有很多只选它。是因为目前为止他群加的血量成长是最高的。数据就不上传了。我会在其他攻略里面做详细对比!
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力量:25 + 2.5
攻击力:49 - 53
敏捷:20 + 2.2
攻速:1.42 + 20%
智力:18 + 1.6
斧王可以先在野区打野,如果有把握的话,可以断对方兵线,主升点灯,前期很好杀人
斧王可以配合术士,地狱领主等奶妈强行断兵线,但是要随时小心对方的支援
如何对抗斧王
斧王最怕的就是放风筝,减速,亚龙和小黑是斧王的天敌,大部分减速英雄都比较克制
被斧王点灯后,千万不要慌着跑,稳稳的补上一刀,甚至可以扔技能杀小兵解除点灯
主转副吼,然后点满点灯,有大加大常规加点
战士怒吼这个是最体现斧王作用的技能,团战先手跳吼对方,范围不大,但若触发反击陀螺效果不俗。
1级学转,然后主灯副转,再补满吼点灯流加点
这个加点是目前点灯流斧王的主流加点,也是斧王最常见的打法,该打法的优点是前期高等级的点灯对于对方线上残血英雄打击很大,而且,即使他逃跑或者龟塔也没用,直接点灯点死。
由于斧王从初期开始就要承受更多的物理伤害,所以圆盾出门时非常适合的。其他以恢复物品为主。
中期输出装
斧王80%情况的价值在于,跳进对方英雄阵中,使用狂战士之吼拉住对手并利用反击螺旋造成输出
此时打开刃甲就更加愉快了。同时刃甲的10点智力对于此时的斧王非常急需。
鞋子并不是关键所在。四种鞋子升级,或者不升级,都可以。因势利导
比如你是饥渴流斧王,那么秘法鞋就是你最好的选择
绿鞋是斧王目前最推荐的鞋子,但是在6.77c出来之后,绿鞋大大减弱,所以还是推荐秘法或者相位,点灯流比较耗蓝,秘法最为合适。
斧王是非常容易farm的英雄,达到理想神装并不难,而且在团战中也能起到不俗作用
但是即使你六格,依然是单挑不过三格装备的近敏的。切记
除非队友太不给力,你还是当一个依靠中期装的廉价控场肉更好。
刃甲对于斧王来说非常合适,和反击陀螺共同作用,对让对方掉血更快,强袭对于斧王来说效果没有冰甲好,但是如果队友需要可以选择,如果顺风,血精石的回蓝对斧王帮助很大。
斧王技能介绍
狂战士的怒吼
斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。 作用范围:300
等级1:持续1.5秒,增加40点的护甲。魔法消耗80点,施法间隔10秒。
等级2:持续2秒,增加40点的护甲。魔法消耗90点,施法间隔10秒。
等级3:持续2.5秒,增加40点的护甲。魔法消耗100点,施法间隔10秒。
等级4:持续3秒,增加40点的护甲。魔法消耗110点,施法间隔10秒。
以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,使其持续受到伤害并降低10%的移动速度,直到他杀死任意单位为止。战斗饥渴每作用于一个目标,就给予斧王4%的移动速度加成。
施法距离:900
等级1:受到15点/秒的伤害,持续10秒或者直到他杀死任意单位为止。 施法间隔:25秒 施法消耗:75点魔法
等级2:受到21点/秒的伤害,持续13秒或者直到他杀死任意单位为止。 施法间隔:20秒 施法消耗:85点魔法
等级3:受到27点/秒的伤害,持续16秒或者直到他杀死任意单位为止。 施法间隔:15秒 施法消耗:95点魔法
等级4:受到33点/秒的伤害,持续19秒或者直到他杀死任意单位为止。 施法间隔:10秒 施法消耗:105点魔法
在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害。
等级1:反击螺旋造成100点的伤害,反击螺旋有0.65秒的最低间隔时间。
等级2: 反击螺旋造成135点的伤害,反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。
等级3:反击螺旋造成170点的伤害,反击螺旋有0.55秒的最低间隔时间。
等级4:反击螺旋造成205点的伤害,反击螺旋有0.5秒的最低间隔时间。
清除斧王视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。施法距离:150 瞬间斩杀判断无视魔法免疫(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值。如果用淘汰之刃杀死一个目标,斧王则发出战斗咆哮,给予600范围内的友方单位25%的移动速度提升,持续6秒)
等级1:造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。等级1: 魔法消耗120点,施法间隔75秒(6秒)
等级2: 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。等级2: 魔法消耗160点,施法间隔65秒(6秒)
等级3: 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于625的敌人。等级3: 魔法消耗200点,施法间隔55秒(6秒)
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73一下火了两个人,一个是火猫,一个是斧王。针对斧王近期不断抬头的趋势,我们来泼下冷水吧..
如果对面近战多,又没有强力线上远程英雄,斧王烈士路断兵还是很好用的....
其实这个是某天晚上和龙骑一起写的,还是先发了算了,不喜欢看不看,随意....
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