如何英雄联盟怎么改变视角英雄

DOTA2自定义地图怎样修改英雄属性 属性修改方法
时间: 15:54:24 来源: 作者:HarleyDavidson
最近dota2自定义地图编辑器的放出给玩家带来了新的游戏玩法体验,玩家也可以自己diy想要的地图了,可能很多玩家对英雄属性的修改还不了解。
最近2自定义地图编辑器的放出给玩家带来了新的游戏玩法体验,玩家也可以自己diy想要的地图了,可能很多玩家对英雄属性的修改还不了解,下面是详细修改方法分享。
下面是一些简单的修改英雄数据的方法,适合新人。
1、首先找到自定义地图的npc文档。如下图,红色部分是你的自定义地图的名字:
2、打开npc文档里面的&npc_heroes_custom.txt&文件。这个文件就是用来对英雄的属性进行修改,类似war3的WE物编里面对英雄的修改。
3、下面以Zuus宙斯为例让大家有个更加直观的认识:
对上图进行简单的分析:
1)任何在“//”后面输入的东西都会被程序忽略,也就是可以用来做注释。这一点跟Jass的注释符一样。
2)“HERO: Zuus”:这一行没有实际意义,只是注释。友情提示:良好的注释习惯有利于程序的编写、增加易读性和bug的排查。
3)&npc__hero_zuus_holdout&:据我的理解&npc_dota_hero_zuus&需要跟herolist.txt里面英雄的名字一致以保证调取无误,而&holdout&则是自定义地图的名字。
4)&override_hero& & &&npc_dota_hero_zuus&:这一行的意思是说正在修改的这个英雄将会替换掉dota里面的默认英雄:宙斯。现在似乎只能替换默认英雄而无法重新创建一个新英雄。
5)&Ability1& & & &&holdout_arc_lightning&; &Ability2& & & & &holdout_static_field&。。。。:从“Ability1&到&Ability 4”则是修改后的宙斯的技能。技能名字需要跟&npc_abilities_custom.txt&文件里面的技能名一致。另外,凡是列在这里的技能或多或少都是经过作者修改的,如果需要使用默认技能,则不需要改动。比如,如果只需要修改宙斯的第一个技能,则输入&Ability1& & &&holdout_arc_lightning&即可,后面的“Ability2”可以不需要输入。
6)&VisionNighttimeRange& & & &1800&:这一行非常直观,指的是英雄的夜间视野。
记住,左边的部分,例如&Ability1&,“VisionNighttimeRange&这些是指需要修改的项目;而右边的部分”holdout_static_field“,&1800&则是相对应的修改内容,格式都是如此。
上面就是简单的英雄属性修改。再附上一些常用的单位修改项(引号都使用英文的双引号,我为了写得快有些用了中文双引号,是不对的):
&Model&:模型:例如塔的模型就是: &models/props_structures/tower_good.vmdl&
&ModelSclae&:模型大小,例如“0.8”
&Level&:等级,例如“1”
攻击相关:
&AttackCapabilities&:攻击方式,例如远程应该就是”DOTA_UNIT_CAP_RANGED_ATTACK“
&AttackDamageMin& & & & &: 最小伤害,例如“2”
&AttackDamageMax&: 最大伤害,例如“10”
&AttackRate&: 攻速 & & & &,例如“1”
&AttackAnimationPoint&:攻击动画释放点 & & & &,例如“0.6” & & & &
&AttackAcquisitionRange&: 主动攻击范围,例如“700” & & & & & & & & & & & &
&AttackRange&: 攻击范围,例如“700” & & & & & & & & & & & &
&ProjectileModel&: 攻击投射物,如果是远程的话,例如&particles/base_attacks/ranged_tower_good.vpcf& & & & &
&ProjectileSpeed&: 投射物速度。例如”750“
&StatusHealth&: 最大生命值,例如“1000” & & & & & & & & & & & & & & & &
&MovementSpeed&:移动速度,例如“350”
&MovementTurnRage&: 转身速度,例如”1.0“
&MovementCapabilities&:移动方式,例如
&MagicalResistance&: 魔法抗性 & & & &
&ArmorPhysical&: 护甲的负数值。我对的护甲系统不太了解,只是大概知道敏捷给予的护甲值最后需要减去这个ArmorPhysical才是最终护甲值,所以说这个数值越大英雄护甲越低。
属性相关:
&AttributePrimary&: 主要属性,如果是力量则是&DOTA_ATTRIBUTE_STRENGTH& & & & & & & & &
&AttributeBaseStrength&:基础力量 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
&AttributeStrengthGain&: 每升一级增加的力量 & & & & & & & &
“AttributeBaseAgility&: 基础敏捷 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
&AttributeAgilityGain&: 每升一级增加的敏捷 & & & & & & & &
&AttributeBaseIntelligence&:基础智力 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
&AttributeIntelligenceGain&: 每升一级增加的智力
&VisionDaytimeRange“: 白天的视野
可修改的项目还有很多,就不一一列举了。推荐新人多看看npc文档里面的各种.txt文件,有助于对Dota2地图结构的其中一部分设置有更好的了解。
作为一个完整的&npc_heros_custom.txt&文件,需要有以下格式:
&DOTAHeroes&
& & &//英雄1
& & &英雄名字&
& & & & & “各种设定”
& & & & & &.................
& & //英雄2
& & &英雄名字&
& & & & & “各种设定”
& & & & & &.................
注意看大括号的运用。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
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慢慢修改啦,妹子要去新流星搜剑录玩几把格斗再来
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文 章摘 要
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  本期解答:dota2怎么换英雄,dota2换英雄,dota2怎么交换英雄,dota2怎么换人,dota2交换英雄  相信很多刚接触DOTA2的玩家都有这么个窘境,怎么和队友交换英雄。在DOTA里面,我们熟悉的换英雄是输入命令-swap,但是在DOTA2中这个命令则是无效的,那么下面小编就给大家讲解下DOTA2怎么和别人交换英雄。  1.进入游戏,选择任意一个英雄后点击开始进入游戏。  2.在左上角打开玩家列表,在这里面可以看到如图所示的内容,是所有玩家的英雄列表  3.点击一个你想交换的英雄,会出现一个换人的命令,点击就会弹出一个交换英雄的提示,队友只需点击确定即可完成交换英雄的操作  注意:这边的换人和DOTA有一点不同,就是在完成换人之后就不能再重新选择英雄了,所以在进入游戏前,交换双方就要沟通好所要玩的英雄。  对于DOTA2可能出现的问题,大家可以在这边查阅  17173独家整理DOTA2常见问题集合:更多新闻,,请继续关注17173专区:
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《英雄无敌7》建筑及英雄属性修改方法 英雄属性怎么改
15:04:07 来源:游侠论坛 作者: 编辑:墨池 
  《魔法门之英雄无敌7》建筑及英雄属性怎么修改呢?其实游戏有自带的修改器,不过被隐藏了起来,今天小编为大家带来“”分享的《英雄无敌7》建筑及英雄属性修改方法,想体验一把碾压对手的快感?一起来看吧。
  步骤1:找到游戏目录下的MMH7Game文件夹,打开里面的Config文件夹,右键编辑DefaultGame.ini文件
  步骤2:找到如图所示的“mDebugOptions=FTODOFalseforreleaseordemobuilds”这一句话,将False改为True
  步骤3:修改完成后保存关闭,然后打开游戏主界面上的“选项”菜单,你会发现选项菜单里面多了一栏“DEBUG”如下图
  步骤4:在“DEBUG”栏中按照下图设置
  步骤5:设置完成并应用之后,游戏开局,然后在游戏中按CTRL+R,效果如下图
  步骤6:其他修改,比如城堡建筑全满,英雄增加经验值等等再此处修改
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游戏制作:Limbic Entertainment
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
育碧今天(8月25日)宣布回合制策略游戏《魔法门之英雄无敌 7》的全新独立资料片《火焰试炼》中文版现已在巴哈姆特数位商店以数位下载形式在 PC 平台推出,另带来同时收录《魔法门之英雄无敌 7》中文版主程式以及《火焰试炼》资料片之合集。
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