攻击这个姑获鸟满技能加成伤害对其他姑获鸟满技能加成伤害有伤害加成吗

英雄联盟中技能的加成怎么计算有些技能伤害后面有一个括号,里面写加多少,这个数字是怎么来的?括号的颜色不一样,代表什么,红色是不是就是物理攻击力越大,这个数字越大?绿色是不是法术强度越大,这个数字越大?是不是不同的技能的加成给攻击力或者法术强度乘以不同的系数?
首先,先弄清楚几个数据.英雄有.物理攻击力 魔法攻击力 物理防御 魔法防御.再说说你提的问题.拿伊泽瑞尔(EZ)来说.他的Q.是固定值(无色)+物理加成(红色).比如他的Q 初始90点伤害(举例说,身边没资料看不到第一级打多少)后面是物理加成(比如+50).那他的Q技能伤害就是 90+50=140.这个其实很浅显,你只要看括号后面的数字.然后再加上固定伤害就知道总伤害了.W的道理一样 只是法伤加成而已.然后是 两者都加成 EZ的大就是这样.都加成,就是物理,法伤各取系数.一样的 就是A+B+C的道理.这些加成数据是根据你的物理攻击力和法术伤害来的.不是你攻击力多少,技能就加多少.这个有系数的.你在英雄资料里可以找到.英雄太多.不作具体数据分析了.欢迎追问.
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牙门将军, 积分 4273, 距离下一级还需 727 积分
如题,攻击宝石对技能伤害有加成吗?那它和伤害宝石有什么区别?
龙游浅水遭虾戏,虎落平阳被犬欺;得势猫儿雄如虎,落毛凤凰不如鸡!
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区别在于攻击宝石加的是兵种的攻击,伤害加的是百分比,兵种攻击低于100的时候同等级攻击石头比伤害好用,兵种攻击大于100就是伤害好用
这才叫灌水
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郡守, 积分 5990, 距离下一级还需 4010 积分
学习了 了解
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牙门将军, 积分 4273, 距离下一级还需 727 积分
大唐逍遥生 发表于
区别在于攻击宝石加的是兵种的攻击,伤害加的是百分比,兵种攻击低于100的时候同等级攻击石头比伤害好用, ...
你还没回答我攻击宝石对技能伤害有加成吗?还是只对平砍有加成?
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王朝东邪 发表于
你还没回答我攻击宝石对技能伤害有加成吗?还是只对平砍有加成?
这个不太清楚,没算过,反正伤害石头是加的,因为伤害石头加的是最终伤害,所以不管是技能还是平砍都加,攻击宝石真心不知道加不加技能伤害,不过有的技能说明是附加伤害的话那攻击宝石应该还是加伤害的。
这才叫灌水
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孝廉, 积分 175, 距离下一级还需 425 积分
大唐逍遥生 发表于
这个不太清楚,没算过,反正伤害石头是加的,因为伤害石头加的是最终伤害,所以不管是技能还是平砍都加, ...
我刚刚测试过 5级攻击石头的关羽 比带5级武力石头的关羽多打200血 测试的对象是4级步兵
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<font color="#0336552 发表于
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平砍还是技能啊?其实武力叠到一定值了用特殊宝石效果更高,就是咱不是数据帝,不知道这个值是多少
这才叫灌水
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孝廉, 积分 175, 距离下一级还需 425 积分
大唐逍遥生 发表于
平砍还是技能啊?其实武力叠到一定值了用特殊宝石效果更高,就是咱不是数据帝,不知道这个值是多少 ...
900 武力的关羽 当然是出技能打& &5级武力4670多 5级伤害是4800& &5级攻击石头4905
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牙门将军, 积分 4273, 距离下一级还需 727 积分
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900 武力的关羽 当然是出技能打& &5级武力4670多 5级伤害是4800& &5级攻击石头4905 ...
看来攻击石头很犀利!
龙游浅水遭虾戏,虎落平阳被犬欺;得势猫儿雄如虎,落毛凤凰不如鸡!
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水塘王驾到,万民速来请安!
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900 武力的关羽 当然是出技能打& &5级武力4670多 5级伤害是4800& &5级攻击石头4905 ...
看来武力将900武力的话应该都是攻击石头好用了
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镇国将军, 积分 25045, 距离下一级还需 14955 积分
大唐逍遥生 发表于
区别在于攻击宝石加的是兵种的攻击,伤害加的是百分比,兵种攻击低于100的时候同等级攻击石头比伤害好用, ...
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热血江湖传技能追加伤害怎么计算的 技能伤害高还是普通攻击高
热血江湖传技能追加伤害怎么计算的 技能伤害高还是普通攻击高
时间: 13:56:43 来源: 评论:
  关于江湖中打击伤害的测试
  从接触这款游戏已历时一个月,在门派兄弟们的帮助下对有了更深的认知和了解,下面我就想说一说这款游戏比较受争议的地方:追加和武功。
  众所周知,在官服热血江湖中,追加伤害只有在级别低的时候打击高等级的怪才有效果,也就是所谓的卡追,那么在江湖情也就是现在的江湖传中,追加伤害又是怎么计算的呢?答案其实是一样的,在原有攻击的基础上,附加等同于追加伤害值的伤害,就是追加伤害的体现了。
  那么放技能的时候,追加伤害的附加到底体现在哪里呢?
  让咱们随便来举个例子,拿枪客的4-1技能来说,攻击附近一个目标,造成100%攻击伤害,额外造成491点武功伤害。那么假设你的攻击是2000,那么追加的附加伤害会附加到这2000上而不是491点固定伤害上,所以不管是附属追加还是用追加石头都是有效的。
  说到最近饱受争议的追伤,就不得不说一下这个游戏目前的PK系统,老玩家都知道,官服里的技能是没有CD的,可以接二连三的放同样的技能,而江湖情中不但有三个技能还有不一样的CD时间,所以就造成了江湖情中的技能伤害没有平砍打的多。
  请大家仔细观察下面两图:
  大家可以看到,普通攻击的时间是0,7秒一次,而最高伤害值的技能时间是1.4秒一次,就算是技能无CD,那么一次技能时间就能攻击两次,而攻击两次的伤害是人物攻击的200%(何况平砍还能触发连击和致命一击),由此可见,就算到了五转,技能的额外伤害有明显的提升,那么技能的续航攻击也比不上普攻。(当然这是PK的打BOSS的情况,打怪还是要用技能的啦,毕竟群攻嘛!)
  大家可以用几个追石头试试伤害,如果我说的不错,请记住PK用平砍的哦~
  下面来说说武功石头的情况,在官服里,就是武功的天下,到了后期,动不动一个石头就是35%40%的武功加成,所有技能的伤害远远大于平砍,江湖情里的武功伤害是怎样计算的呢?
  大家看这里,这里的武功攻击是附加到技能额外伤害上的!武功加成也是附加到了额外伤害上!所以一味的追求武功的话可能会得不偿失哦。
  举个例子,就拿上面的4-3技能来说,额外造成609伤害,那么加上武功攻击的453就是1062的额外伤害,再加上武功的加成就是%=2082。这个数字就是你的攻击加上武功造成的伤害值了,假设你的攻击是2000,那么恭喜你,你用技能打出的伤害是高于两下平砍的,如果你的攻击是3000甚至4000,那么还是平砍的伤害高一些,这些都是我经过好多次测评的结果,请大家相信我。
  那么武器到底要弄追还是内功呢?告诉大家一个秘诀,附属火属性(无视敌人防御力)准备两套石头,一套武功用来打怪升级,一套追加用来PK(PK的时候记得把技能栏里的技能用鼠标拖出去哦~),这样的话就再也不用纠结武功还追加取舍的问题,又能PK又能打怪升级,何乐而不为呢?~
  好了,今天脾气小编的讲解就到这里,下期小编将讲述一下寒玉石的妙用~
  祝大家游戏愉快!
  脾气编著,果冻收
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