死灵到底是无影匕首到底好在哪里+无影匕首到底好在哪里还是无影匕首到底好在哪里+号角

& 我的匕首
我的匕首我的匕首
我的匕首是一款横版的动作类游戏,我的匕首和很多动作游戏不同的是在游戏中会给玩家呈现一个崭新的世界。超过20首原创音乐,精细的动画效果,超过10种武器和可爱的敌人。而且这款游戏还有独特的系统:慢动作。将整个世界放慢下来,然后充分施……
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激战2死灵法师主流武器搭配的输出对比
连段顺序:鲜血力量-&(杖)循环,用时:1分13秒。
首先,法杖本身绝对不是一个dps向的武器,但是几乎对于任何的来说,法杖几乎都是必须的。法杖拥有最远的技能射程,AOE性质的1技能,独有的印记系技能与最高的F1下的输出能力,可以说是一个相对偏向于控制的全能型武器,然而同时法杖却有着全部武器中最强的F1爆发能力,因此法杖可以说是一种攻守全能的武器。法杖的5个技能的射程全部拥有1200的技能范围,并且全部持有AOE属性。2-5技能全部为印记系的技能,出手速度普遍不慢,并且持续时间长达30秒,与陷阱类似,当有敌人接触时才会触发。需要注意的一点是,印记触发后的效果范围是比印记本身的触发范围要大的,没有处于印记圈子内的敌人也可能会受到印记的波及。
由于死亡之幕的技能的威力会继承你所使用的武器的威力,因此从法杖状态进入死亡之幕的死灵法师的输出能力是远比其它武器要高的,尤其是死亡之幕下的4技能与5技能,使用其他配置时,其威力会参照副手武器,因此威力更是会大打折扣。
杖1属于法杖的通常攻击技能。这个技能属于附带穿透属性的投射物,并且也是默认状态下唯一会回复生命之力的技能。杖1拥有法杖技能中仅次于杖4的伤害。考虑到杖4的特殊性,基本可以认为杖1是最主力的dps技能。杖1的飞行速度不快,平均每1.4秒才会攻击一次,每当命中1名敌人时会回复你4%的生命之力。可以看出它实际上最主要的作用就是风筝的同时回复生命之力&面对密集的敌人时,杖1的生命之力回复效率还是很不错的,甚至可能会比匕号还要迅速,同时这也几乎是你在远距离风筝时唯一能依靠的生命之力回复效果(不死纹章与死神精准等实在是太慢了&)。注:此技能为投射物。杖2鲜血印记的吟唱与CD都非常短,效果为对目标造成伤害的同时造成3层流血,并对盟友施加再生。即使你没有堆过症状伤害,3层流血造成的总伤害也是比法杖的1次攻击要高的。对盟友造成再生的效果聊胜于无,但是由于再生持续时间与CD相同均为6秒。即使不借助减CD或提升增益持续时间的效果也可以基本维持近战位队友身上全程再生效果,积少成多带来的收益还是很可观的,对于召唤流死灵法师来说这也是最靠谱的为BB回复的技能,因此杖2基本上是属于卡CD使用的好用技能。
杖3凛冬印记是属于一个比较特殊并且不可取代的控制型印记。对区域内的敌人造成中毒冰冻,同时会创造一片毒系区域。毒系区域与爆炸和跳跃组合的效果是虚弱,对于队友有很不错的保护效果,总体来说这个技能并不是必须的技能,然而确实是难以取代的。在逃跑时依次往自己脚下丢杖5杖3可以极大地提高自己的逃跑成功率。此外,在碎层38层中,由于冰冻与中毒会被转化为保护与再生,因此杖3几乎完全就是一个坑队友专用的技能,请一定不要手贱&只有在特定的关卡例如巨人关可以反过来利用雾锁异变的效果来使用凛冬印记保护标记的怪物防止其被误杀。
杖4腐烂印记有着法杖技能中最高的伤害、难以替代的症状转移效果与爆炸终结技的效果(爆炸终结技是在印记被触发时,不是在印记被设置时),杖3后立刻接杖4的combo可以对区域内的敌人造成群体虚弱。虽然有着最高的攻击力,但是为了贪图那一点输出而将杖4浪费掉实在是太不划算。杖4的症状转移效果除非在触发时被回避或格挡,否则不论施放者是否处于印记的射程范围内都会对触发时每个目标转移你身上的3个症状。特别地,当你处于目盲状态时,腐烂印记不会miss,而是会将目盲转移给目标。杖5死神印记毫无疑问的是死灵法师最好用的群体恐惧技能。恐惧可以说是死灵法师的招牌症状,仅凭这1个技能就足以说明法杖的重要性了。然而杖5一般来说却是死灵法师用得最少的技能。由于恐惧会打乱怪物的站位,而杖5本身的伤害也是所有印记中最低的,因此在团战时死神印记基本上没有出场的机会。
法杖相关的特性比较多。其中减CD特性在第三排第一列,印记范围扩大且无法被格挡的特性在第三排第二列,这2个都是比较不错的特性,并且与其它的特性配置也基本上不会冲突。印记伤害提升10%的特性在第一排第二列,这个特性相当的鸡肋&因为法杖的印记输出普遍低,大部分时候的输出主要是靠1技能的。印记触发时回复3%生命之力的特性在第五排第二列,这算是一个还可以的特性,但是第五排的优秀特性实在太多,因此基本上也没有入选的机会。
4、死亡之幕(法杖状态)
连段顺序:(11111)循环,用时:29秒91。
简单,暴力。极限的输出就是死亡之幕的最真实写照。死亡之幕自身的冷却时间是10秒,其实本质上可以看做是死灵法师的第三套切换武器,或者可以看做类似于元素的火焰大剑一样的特殊环境武器。死亡之幕状态下的攻击会继承你当前装备的武器的威力、特性加成、法印等效果。这里的测试结果是用基础攻击力最高的法杖进入死亡之幕时取得的。使用其他武器时死亡之幕的攻击力会相应地降低。这也正是对其他武器本身能力差距的补偿。
在死亡之幕下,你的生命值由生命之力代替,包括直接伤害、症状伤害、痛苦伤害、摔落伤害但是溢出的伤害依然会继承给你的生命值。再生、生命恢复、生命汲取等回复生命的效果对你全部无效,但是回复生命之力的效果则会正常工作。唯一的例外是不洁庇护特性可以让你在死亡之幕下再生生命值。死亡之幕下的各种攻击乍一看都是很平凡的,但是几乎每个技能都有其特有的加成特性。在特性的支持下,死亡之幕的威力才能真正地得以发挥。正因如此,在几乎所有直伤的推荐Build中,最后一排的特性几乎都是点满的。
死亡之幕下的通用特性如下:现世妄执(死亡之幕下生命之力消耗速度减半),致命洞察(死亡之幕下暴击率提升50%),行将就木(进入死亡之幕时获得3秒稳固),亡影相随(缩短死亡之幕的冷却时间),暗影疾速(死亡之幕下提升25%的移动速度,F1版蝗虫纹章),子夜之道(缩短死亡之幕技能的冷却时间),死亡鼓舞(脱离死亡之幕时候在区域内进行治疗),不洁殉难(死亡之幕下每3秒从盟友身上汲取1个症状,并使你获得5%的生命之力,F1版瘟疫纹章),慕化移除(进入死亡之幕时移除一个症状),死亡颤抖(死亡之幕下每3秒对周围5名敌人造成10秒3层易伤),不洁庇护(死亡之幕下再生生命值),恶灵附体(进入死亡之幕时获得反弹)。次要特性有铁甲死幕(死亡之幕下提升坚韧),死亡之怒(进入死亡之幕时获得激怒)。这些还只是通用特性,不包括死神威能(使用生命冲击时获得15秒威能)这类对技能加成的特殊特性&相比起来,死亡之幕更像是由你自己所打造的一把独一无二的武器,你可以按照自己的喜好去对它进行配置。不同的唤灵师的死亡之幕正是他们战斗风格的写照。
死亡之幕的技能集合了唤灵师各种直伤武器的特点。因此除了爆发输出时以外,在切换武器CD的时候也可以通过开启F1来快速地适应战况。例如刚切换到匕首,敌人却拉开了距离或者进入了P2导致你需要切换到远程输出时,或者刚切换到法杖,敌人却进入了虚弱阶段需要集中输出时,或者是急需恐惧目标,但是杖5却在CD时等。
幕1生命冲击是一个标准的输出技能。虽然此技能认有着1200码的范围,但是却有着600码内伤害提高到1.4倍的特点。在特性的支持下,完全体的生命冲击将会获得杖1的穿透效果,斧1的2层易伤效果,以及每次攻击获得15秒威能、治愈途经的所有盟友、每10秒令目标燃烧的效果,成为一个全能而又恐怖的技能。它既可以在1200码的射程上像杖1一样放风筝同时令敌人燃烧并易伤,也可以在600码的距离像斧1一样二线支援输出的同时不断获得威能并治愈近战位的盟友。注:此技能为投射物。
幕2暗霜突袭是一个用于追击或者快速切入战场的技能。拥有1200码射程,有诱导且无法被格挡。命中目标时会将你传送到目标所在的位置、对周围的敌人造成3层流血与冰冻。额外地,在特性支持下,这个技能可以将目标身上的2个增益腐化为症状。作为一个追击技能来说几乎没有什么缺点(飞得比鬼爪慢倒是真的),不能格挡的1200码传送追杀流血冰冻再加上腐化几乎可以让你的对手毫无反抗之力,并且此技能的CD相当之短,在需要的时候(例如使用匕号法杖时)也完全可以用于在缠斗中剥除对方增益。注:此技能为投射物。
幕3厄运降临是一个非常神奇的技能。它与幻术的咒语类技能有些类似,都是无吟唱的瞬发技能,而且可以在地面空中读条中翻滚中被击倒被击飞的任意时间发动。但是这个技能的&任意&确实是真正意义上的&任意&。举个例子好了,碎层的巨人关,塔顶的boss在封印被敲后会令全场进入数秒的昏迷,这个时候正常来说你是不能使用任何技能的,技能栏里包括瞬发技能在内的所有技能全部不可用,甚至连元素切协调、唤灵开死幕这种动作都不允许,然而如果你在队友敲封印之前先开启了死幕的话,你会发现这个技能在你昏迷时依然处于可用状态&即使boss朝你冲过来你也可以一发把它恐惧走。与的&谁敢来战!&类似,幕3对于不同距离的敌人同样有着恐惧时间的区别,距离越近的敌人恐惧时间越长。因此使用幕2命中后立刻接幕3是个比较常用的combo。
幕4鲜血输送是一个非常强大的引导型AOE技能。对周围600码半径内的5名敌人分别造成9次伤害并汲取生命之力,引导期间你可以移动。事实上在死亡之幕状态下,汲取生命之力等价于吸血,因此这个技能可以看做是一个AOE版的匕2。由于此技能默认是参考你的副手武器威力,因此是否使用法杖对其伤害影响比较明显。在特性支持下,此技能会额外地对范围内的盟友进行治疗。这个治疗效果和伤害效果是独立的,即使你没有命中任何目标,也同样会治疗你的盟友。事实上,这个技能除了治疗你的盟友外,也会试图治疗你自身,但是死亡之幕本身会阻止你获得治疗,而如果你直接按F1离开死亡之幕则会打断幕4的引导从而中止脉冲治疗效果。如果你在生命之力槽基本用光的情况下使用幕4,然后在引导期间由于生命之力用完而自然退出死亡之幕的话,你就能看到生命转移对你自己治疗的效果了。
幕5是对周围600码范围内的所有敌人造成10秒的3层折磨,一段时间过后,如果敌人没有离开幕5的作用范围,则令其定身并造成伤害。这个技能更类似于过渡型技能,在幕4之前先发动幕5,然后幕4结束时幕5正好也到结束时间造成伤害。3层折磨在有足够高的症状伤害的支持下的dot伤害还是很高的,并且折磨在移动时伤害翻倍的特点与唤灵师的对方身上有其它症状时恐惧伤害提升的特性有着非常不错的相性。幕5后接幕3可以同时令恐惧与折磨的伤害提升。不过说实在的我总觉得这个技能的性能真心有点对不起5技能的位置。
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