魔灵召唤新玩家怎么玩 新手上手开发大脑的七大步骤骤

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魔灵召唤老玩家分享新手快速入门攻略
《魔灵召唤》是由韩国开发商推出的一款3D回合制卡牌手游,对于刚接触这款游戏的新手玩家来说,魔灵召唤怎么玩成了最关心的问题。本次小编为大家带来的魔灵召唤新手攻略是出自一位老玩家之手,已经自己近几个月来的游戏心得做了总结,希望可以帮助玩家少走弯路,快速上手。
魔灵召唤新手攻略1:号多不压身
主号一枚,小号3枚,初始号1枚,许愿号若干(看时间而言)。
主号并非是等级最高,魔灵好,而是更全面的号,符文队伍配置都比较完善,能跟上所有更新活动的进度,值得把体力用完的号。
小号最少有1-2个能看胎4,看着欣赏也好,说不定以后会有变成主号。小号只做日常和活动,无用的活动就不要做了,不需要投入太多精力,等级也不需要太高。
魔灵召唤新手攻略2:看属性选符文
每个魔灵都有一个主要属性,在装备符文的时候,要根据魔灵的主要属性和一些能力值来选择相应的符文才能获得最好的效果。比如攻击型的魔灵要选择猛攻4件套,以增强攻击力的符文为主。
根据自身经验给各位总结至少绝大多数情况下都正确的以下原则:
1、28级以前选符文,注重套装效果,属性正确的3星符文强化到9加上合理的套装效果应用,足够用你用很久很久;猛攻+刀刃绝对适合一切DPS,猛攻+祝福绝对适合&仙女、风上犬&系列的奶妈,迅捷+集中绝对适合一切辅助。(虾米?你问风弓之类看攻速决定伤害技能的货?别犹豫,请用猛攻+刀刃。)注意哦,这是28级以前!!!!!!!!
2、28级以后,请留意这几种符文:
A、2、4、6带百分比攻击力、体力的6星符文;
B、2号带攻速的5或者6星符文;
C、6号带命中的6星符文
D、4号带暴击率或者爆伤的6星符文
3、如果你有钱或者脸好,请略过本段。如果你和我一样只是正常玩家,请不要在意符文是白板或者传说。
4、2、4、6号符文,要么3星要么6星,4、5星完全没有过渡价值,除非副属性极为优秀。
5、1、3、5号符文,5星比6星符文,只差了一些而已,差距可以接受。
6、同等暴击率的情况下,猛攻符文的爆发不如激怒符文,但稳定性比激怒强。
7、绝望符文真的很棒,虽然有些看脸,但用在特定的魔灵身上,惊喜不断,比如水吸血鬼、风神偷、水神偷、水精灵、风系希尔菲德、光和风仙女等等。
8、我能保证上面第7条是正确的,但并不等于说风神偷、水神偷、水精灵之类的魔灵使用绝望是最佳选择。
9、符文拆卸好贵&&能等活动免费拆就等活动吧&&
魔灵召唤新手攻略3:同星魔灵收益大
在强化魔灵的时候,如果作为材料的魔灵,与目标强化魔灵为同星级,被强化的魔灵除了经验的增长之外,技能也会得到升级,一举两得。所以如果有较多同星级魔灵的话,玩家最好要作出决定要留下哪个,集中培养,其余一律用于强调材料。
1、方舟家族
水:比较百搭,适合JJC和副本、地下城等用途,反正有就练,绝不后悔;
风:肉型消耗队的顶梁柱,完美的队长技如果搭配风死骑、风上犬之类有复活的魔灵,这货绝壁是个让人绝望的货。另,风方舟不适合速度控制队。
火:一脸辅助型的小受脸,却有着&圣地&这样攻防兼备的发动机型技能,总的来说,这货不错,但相比风、水兄弟有点尴尬。在其自身低攻速和当前高攻DPS普遍脆皮的环境下,这货暂时难以有所作为。
2、龙骑士家族
水:似乎比较肉,似乎比较适合肉型消耗队。但至今为止未遇见让人眼前一亮的水龙骑。
风:唔,他非常适合肉型消耗队!针对他我要多说几句:
首先,江湖流传风龙骑刚推出的时候三号技能&风暴之眼&可以限制对方攻速并保证自己或自己队友最先出手,这纯粹是YY和扯淡。风龙骑的三技能从没有改过,官方只是在新版本刚推出时就这个技能做了个说明而已。那些说风龙骑当年刚出时如何牛现在如何弱的,纯属YY,各位看过,笑过就好。
其次,风龙骑绝对不是龙骑系列最弱的,在我看来,风龙骑三技能将一切速度控制队的速度优势打回原形。虾米?你说出手仍然按速度高低来决定?拜托,肉型消耗队本来就不太介意谁先出手&&然后风龙骑的队长技能&&完美!当然如果对面双风丑这种组合的话,可以让风龙骑的队长技能优势消失&&
火:高攻,防和血量都属于中上游水平,3技能&高贵之血&其实比你想象中牛掰的多,非常容易打乱对方的控制和输出节奏,而且这个技能可以让火龙骑有稳定的输出。不过这货似乎爆发力有些缺陷,放在高攻速爆发队伍里其实有点屈才,放在肉型消耗队伍里更为优秀。
3、神秘人家族
水:唔&&比较万金油,能加能打&&老实说我觉得她不太适合主攻的队伍,而防守型消耗队伍,水神秘的身板又有点差。
风:完美的AOE进攻型魔灵,不但攻击能力强大而且两种AOE都带有控制(虽然有点看脸)。
火:和风神秘一样,完美。
PS:风、火神秘人都很强大,但是和风龙有些不搭。
4、奥雷克尔家族
水:很一般。
风:很一般。
火:从我的感觉来说,不好意思,我给的评价还是一般。从很多有风奥的人角度来说,风奥+小丑炸弹无限牛掰,但我&&还是只想给&一般&的评价,别急。我们慢慢聊。
首先,风奥不过是让小丑的炸弹提前爆炸而已(那点debuff转为伤害就算了吧&&),如果把风奥换成风龙呢?那就是两轮炸弹&&,如果把风奥换成火上犬呢?那就是安全等待炸弹爆炸还能多输出一轮,别忘了,炸弹除了输出优势还有增加50%命中的优势。
其次,火暗小丑最头疼的问题是,如果对面有火上犬,有火方舟之类免疫Debuff或清除Debuff的魔灵,那么火暗小丑将彻底沦为废物。风奥让炸弹提前爆炸似乎至少可以解决清除Debuff的魔灵带来的问题,但是面对告诉火上犬仍然无力。
也许你会说,那我风奥+火暗小丑看见免疫debuff或者清除debuff的队伍绕道走啊!对啊!亲,既然你有没有风奥都要绕道走,那么风奥的价值在哪里呢?还是来个风龙,上两轮炸弹吧!
5、碦迈拉家族(奇美拉、牛头)
水:这货绝对是个被低估的魔灵,强力的输出能力和软控场能力,实在是一切火系魔灵的噩梦。99的速度是个软肋,但别嫌弃他,他真的不会让你失望。
风:严重被低估的魔灵,且比水牛头更加牛掰,觉醒后110的速度以及三技能Debuff及50%晕眩实在是完美。抽到就优先练,他绝对是个优秀的胎5。
火:唔,低估他或许没错&&因为他真的一般,2技能虽然让他成为控不住的杀戮机器,但如果被集火&&另外,或许3技能在副本中能有优良表现? 反正至今为止没有遇到让我眼前一亮的火牛头。欢迎手握牛掰火系牛头的朋友来打我脸。
PS:牛头家族不受待见的主要原因可能还是长相问题&&哎
6、凤凰家族
水:被低估的魔灵,很多朋友都说合成他等于脑子被驴踢了,但他真的真的很棒。首先,全水系中最高的攻击成长,其次1技能看脸晕人,2技能爆必晕人,3技能全屏体力上限加成AOE + 攻击力Debuf,还附送推副本专用队长技能。有控、有输出的胎五,你还想怎样????缺点嘛,94的速度实在难看,但水精灵+火上犬的组合可以完美弥补这些缺点。
风:一拖三效率最高的魔灵&&超高攻击成长,变态AOE,典型的&傻强型&DPS。缺点嘛&&我想不出他在JJC的应用方法&&或许在JJC里风丑都要比他强。
火:唔&&对于屌丝而言&&这才是凤凰家族中最差的货&&对于土豪而言,这货天生自带复活及高攻,非常适合消耗反击的队伍。
水:防御超高,控场超强的牛掰
风:战略核武器级别的牛掰
火:人气最高的牛掰
龙家族无孬种,个顶个的强。有就优先练,不会错。稍提一点就是,火龙没有火上犬保护的话,很容易直接被秒,被我水忍者秒掉的火龙实在太多了&&所以我对火龙的看法是:虽然攻击牛掰、虽然人气极高,但比你们想象中弱了一点点&&
8、瓦尔基里家族
水:天!姐姐!你太特么肉了!!!!可是我不理你好不好&&你又不会嘲讽,你又没啥控场,反正摆最后杀掉就好。目前水瓦就是这个境地,她只是一个不会复活的高级水熊&&或许全攻击向符文能让她摆脱尴尬?谁知道呢,有水瓦的朋友试试看吧。
风:独特的补刀一姐,补刀比直接输出打的伤害都高,3技能在无敌状态下是水上犬和风熊的超级克星。本身不错的成长数据和116的速度让她实在够优秀。然后火上犬和她搭配也非常棒。缺点嘛,三技能的目标选择实在操蛋&&总体来说,这是一个独特的输出型选手,但没有其他胎五的控场、AOE能力。所以,给她的评价是:中等偏上。
火:JJC的最佳队长,完美无瑕,无懈可击。
9、瑞奇家族:
水:不评价
风:似乎有点肉
火:不评价
三系我都没用过,不评价,但风火瑞奇的3技能或许能让他在副本中有所作为。等待大神开发。
10、死亡骑士家族:
水:不评价,似乎3技能有战略级技能的潜质。
风:牛掰,超硬朗的身板还带复活,同时还带攻击力Debuff的软控场。肉型消耗队首选。
火:完美,牛掰。超硬朗身板和超强单体输出,也带攻击力Debuff的软控场,&&缺点:对符文要求超高。
总结:如果你说风、火死骑不好,我只能说你是个逗。
11、守护者罗刹家族(鞭子,SM女王)
水:听说不错。
风:表现平平
火:有就练,别问为什么,15爆100命中,速度尽量高,迅捷或是暴走皆可。
12、上犬祭祀家族&
水:肉的令人发指的货&&
神马?你说她被削弱了?没错!
神马?你说水女巫专门克她?你有点天真。
神马?你随便秒水上犬?你最爱砍水上犬?你是逗比或者你遇到了逗比。
我不想争论神马,我只告诉你排名前100的那些大神的水上犬,可以教你们做人的道理。这种货怎么破呢?请练6星风熊。
但是!虽然我对水上肉的能力评价较高以外,我对她其他方面的评价都非常低,没错,她只是一陀肉。刷图、带狗粮神马的实在效率低下。
另外!需要特别提醒的是,如果你的队伍只有她这么一个肉,那么其实她还是脆皮一个,风熊,风瓦、水女巫最喜欢把她留到最后来虐,而如果她身边还有个反击型肉盾的话,水上犬恶心人的本质就出来了,打也不是,不打也不是&&
风:被低估的魔灵,低估到了什么地步呢?我也不知道,暂时还没练出个成型。反正练个5星的出来摆着肯定没错。
火:完美无瑕,无懈可击。速度请尽量的高,身板请尽量的硬。上犬祭祀家族中唯一一个4星。
13、吸血鬼家族
水:你们都说水鬼是逗比,但是水鬼的3技能aoe伤害其实还能接受,而且这货3技能似乎可以按画面攻击次数独立判定绝望效果,个人认为这货可能被严重低估了。如果有余力(注意,余力)请练一个并配上绝望符文。另外2号位一定要速度,别问我为什么,问3技能的技能说明去。
风:唔,关于这货的争议太大了,首先这货是我升到6的魔灵,其次他样子帅,再其次我真心希望他强的逆天,但是&&这货让我失望了。
理由:理论上来说,风吸的二技能伤害不差,还送俩debuff,三技能可以在特定条件下打出逆天的伤害。
但是,有两个理由决定了风吸在当前版本注定没出息&&&&喜欢风吸的别喷我,慢慢看:
1、竞技场高分队,多数是拼速度。是的,对方有debuff,风吸能秒人,但是就实际感觉来说,至少要叠3个debuff,风吸才能秒人,否则往往差那么点血。
另外,风吸和风格里芬是好基友,问题风格里芬第一回合必定先上全体buff不可能上破甲,这就意味着风吸最佳秒人时机是第二轮出手。那么&&你还觉得风吸适合快节奏的竞技场么&&一个第二轮才能造成致命伤,而且还要看队友配合&&自己想吧&&
2、就地下城boss来说,也很尴尬,虽然有条件叠加很多debuff让风吸打出漂亮的伤害。但是,这么说吧,各类地下城7层以下的BOSS血量并不是太夸张,风吸多出来的那点伤害只是锦上添花,有没有都行。而对于7层以上的BOSS来说,毒才是最具性价比和可行性的输出方式。风吸就算能打出5W,10W伤害又如何呢?首先是打出伤害就萎靡了,没有后续。其次,伤害制造效率必然不如小恶魔几个毒,而且还对符文要求还死高。
我知道你们爱风吸,但如果有更优选择的话,请不要练他。
火:不解释,优先练!满爆+高速或者满爆+暴走,个人倾向满爆+高速。
14、神偷家族
水:和水精灵一样,都是完美的先手控场型魔灵,其三技能除了控场强,还更具进攻性,完美魔灵。不是缺点的缺点:水神偷不像水精灵自带攻速队长技能,所以使用水神偷必须要有个攻速队长。如果你有火瓦+水神偷再来个水精灵&&腊总控到死,切肉赶脚&&
风:非常牛掰的风系攻击魔灵。极高的基础攻击数据,3技能AOE水平中上还带概率晕眩,2技能单体高爆发还带稳定晕眩。比起上面提到的风吸血,这货真的可以甩风吸血几条街。缺点嘛:皮脆,队长技能和自己的身板儿不搭调,符文要求较高,而且究竟使用绝望符文还是激怒符文有些纠结。
不是缺点的缺点:满技能和不满技能的风神偷差距还是比较大的,而他满技能的话,要10多个恶魔怪。
火:普遍认为弱于他的两个兄弟,主要因为他的三技能(被动),原来的三技能描述是:体力低于50%攻击力增加50%。现在不知道是技能修改了还是描述修改正确了,改为:&体力在一半以上时,增加50%的攻击力&。
如果火神偷的3技能已经变为新的描述的话,无论这三技能是按基础攻击力来加成50%还是累加后的攻击力增加50%,这货都绝对是一部单体杀戮机器。而且2技能使他只需要60左右的暴击率即可,这意味着4号符文位可以大胆采取爆伤符文。
个人手头没有火神偷,但是如果3技能描述正确的话,这货绝对是单体DPS中完美无瑕,无懈可击的暴力典范。
15、皮埃雷家族(女小丑)
水:虽然经过了削弱,但是真正导致她没落的不是削弱,而是竞技场中水女巫的大范围应用,其伤害不再像过去那么夸张。即使如此,她仍然是一个优秀的AOE。
风:优秀的单体输出。
火:没用过,不评价。就贴吧某帖论述,其控场能力或许被严重低估。
16、忍者家族
水:被低估的魔灵,其优秀的攻击成长、稳定的输出以及最重要的水系队长技能都足以让他值得一练。前面说火龙的时候提过,我手头的水忍者秒过的火龙实在太多太多了。3技能效果似乎比想象中略差,但确实一定程度上弥补了脆皮的弱点。
PS:水忍者和水神偷、水女巫是非常棒的3P组合哦~~~~~
风:唔,这货有点被高估,最主要缺点是吃符文,要暴击、要爆伤还要命中&&如果单就JJC秒人能力来看还不如风恶魔。优点嘛,比风恶魔硬。地下城表现也不错。总之,虽然被高估,但的确优秀。
火:唔,或许火队用的到他?总之不看好他。3技能略逗。
17、小丑家族
水:唔,吃了吧,听说味道不错。
风:即使被削弱过,仍然是最优秀的风系AOE。有必练。
火和暗:这里特别提到暗小丑,因为火和暗的特点都是炸弹。炸弹的特点是:无视防御、无视属性、按面板攻击力的四倍结算伤害。所以炸弹丑需要拼命堆高攻击和命中,暴击爆伤属性请无视。至于火丑的觉醒技能和暗丑的觉醒被动技能&&聊胜于无吧,炸弹才是他们的灵魂。很多人纠结炸弹丑的迟延伤害,其实你们真的多虑了,相信我!另外炸弹丑和风奥的配合前面已经论述过,不再赘述。
18、魅魔家族(乳摇妹~~~~)
水:队长技能不错,乳摇不错~~~伤害不够看。
风:乳摇不错
火:乳摇不错,3技能AOE。
魅魔家族给我的感觉并不强力,或许沉睡状态的配合还可以开发下,但目前魅魔家族的表现我并不认为足够好。
19、希尔菲德家族(与精灵男是兄妹关系???)
水:不评价。个人片面认为很一般。
风:极为优秀的辅助型魔灵,但盾的吸收量与攻击力无关,所以缺乏成长性。请堆高速或者佩戴绝望符文。
火:不评价,或许3技能搭配复活队效果不错????
20、精灵家族
水:完美无瑕,无懈可击。不是缺点的缺点:攻速队长和控制集合于一身节省了一个位置给DPS,但是这个优点在分数越来越高,对手速度越来越快的情况下,你还是得找一个24%以上的速度队长。另外,水精灵的符文使用在不同场合是完全不同的,JJC队伍中,建议迅捷+集中。副本场合,尤其是试炼之塔,建议绝望+集中。
风:优秀的软控场和单控&&但光芒还是被水精灵遮盖了。
火:表现一般。2、3技能在地下城有点作用,但真的一般。
21、温蒂尼家族
水:不错的奶,身板硬朗
风:不错的辅助,身板硬朗。肉型消耗队用挺好。
火:不错的~~~~~~~奶~~~~~你懂的
22、九尾狐家族
她们都很优秀,但不够亮眼。
最后:2-3星魔灵太多,不再一一评价,只给各位推荐一些魔灵,这些魔灵是不错的过度,练到5星肯定不会有错,个别魔灵练到6星都是值得的。
水/火亚马逊
火/风格里芬
火/水/光犬神
这里要特别提一句:水女巫、风格里芬是发动机型辅助中必练的。火犬神带狗粮非常好。魔灵召唤新手怎么玩 新手攻略汇总介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
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