会是一个开放的冰雪大世界开放时间吗

《西部世界》引热议:它才是开放世界游戏最终的形态!
日 来源:界面 编辑:圣诞君
& &Yi~Ha!相信很多玩家心中都有一个牛仔,腰挂左轮走西部,实在是酷到不行。如今大热的美剧《西部世界》再次使西部话题流行起来,那么对于游戏设计者来说,该作会不会带来一些新的灵感和启发呢?让我们一起来思考一下。
& &10月初,HBO推出了全新的科剧集《西部世界》。故事发生在想象中的未来,一座完全西部荒野的乐园当中。在乐园里,游客可以实现他们的牛仔梦,甚至做任何事情。
& &开发者和评论家们很快就意识到了这部剧集和游戏的相似之处。Gamasutra的编辑分享了彼此的看法,或许在字里行间你能发现《西部世界》对游戏设计的新启示。
& &克里斯&贝克 Chris Baker:好吧,很多人都提到了这部剧在很多方面都很像游戏。游客进入到一座巨大的主题乐园里,周围全都是各种各样,用来满足客人一切欲望的机器人NPC,告诉他们乐园各种各样的任务与。游客可以选择黑白两道,甚至沉迷于犯罪。机器人会受到伤害或者死去,游客却不会。停止行动的机器人会被修复,记忆会被清空,再投入使用。但随着故事的进行,你会发现机器人的程序开始出现问题,有些机器人的记忆并未被清除,他们出现一些异常,死机或陷入死循环,甚至违背设计初衷。
& &游戏设计者或许会对那些工作人员更感兴趣。我们在剧集里看到的是从早到晚一直工作的设计人员,他们为客户的体验绞尽脑汁,他们尝试为乐园增添新的故事线,他们试图修正故障的机器人。剧集明确地开始讨论真实与感知的命题,但同时,乐园的设计人员似乎无时无刻不在尝试解决公园本身的设计问题。
& &我们应当怎么看?
& &布莱恩特&弗朗西斯 Bryant Francis:剧中我们看到了开发人员、富人玩家、制造工人以及主设计师,他们都被一次充满Bug的升级所困扰。而由于乐园本身即是现实世界,因此修正这些Bug确实不容易,需要管理人员寻找机会将机器人从乐园中召回。显然也因为这是一部剧集,才需要这样的线索布置。
& &我自己对这个乐园的设计有几点个人的看法:
& &西部世界有趣的一点在于,死亡并不算什么事,甚至枪击都会让你觉得是虚假的。如果一个人几天后照样会复活,你根本就不会关心他的死活。但有意思的是,在游戏里我却没有相同的感觉,即便我对游戏的枪战也十分投入。但在剧集里却能利用这种虚假感增加角色与场景之间的冲突,让人沉迷其中,甚至没让我意识到应该在游戏中反应这一点。
& &剧集中的人物还让我想到游戏设计者通常会追求&超高自由度&,然而很多时候这都是说说而已。剧中提到了故事线之间的连结,以及打断的处理,但很多玩家只是单纯地满足&杀戮与性&的欲望来打断故事线。去掉了黄暴部分,这不就是我们设计游戏的翻版吗?我们会声称:&你可以开主线随意世界!&这不就是像《荒野大镖客》这样的游戏所做的吗?
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备案编号:沪ICP备号-6华为亮相世界移动大会:迈向全联接世界的开放之路
  明日,华为将亮相一年一度的世界移动大会&上海(以下简称MWC&上海),华为作为大会的铂金合作伙伴,不断推动和促进移动产业的发展,致力于构建更美好的全联接世界,丰富人们的沟通和生活。
  继2015年世界移动通信大会之后,华为将持续围绕&迈向全联接世界的开放之路(Open&ROADS&to&a&Better&Connected&World)&的主题,从&拥抱开放数字生态圈、使能ICT转型、移动超宽带演进&三个方面展示和分享华为ICT解决方案,打造开放产业环境,为帮助运营商实现ICT转型迈出坚实的一步。
  在华为展台您将看到:
  SoftCOM,重塑未来:面对人口红利已结束的今天,数字时代运营商拓展更多红利的关键在于围绕新业务构建极致互联网化的ROADS(实时、按需、全在线、服务自助和社交化式)。而SoftCOM正是华为帮助运营商数字时代转型的未来网络战略,该战略从业务、运营、网络、架构等方面全方位地帮助运营商重构未来,帮助电信运营商占据未来数字世界的价值高地。
  TDD+:华为携手移动、软银等众多产业合作伙伴共同发布TDD+解决方案。TDD+着眼于满足未来MBB业务持续爆发增长的需求,通过提供xGbps级网络体验,为运营商提供更多商业机会,保护运营商投资。TDD+将于2016年启动商用进程,作为4.5G关键技术,将与5G长期并存。
  4.5G:华为携手上海联通、中国联通网研院开通全球首个基于4.5G&LTE-M(LTE-Machine&to&Machine)&蜂窝物联网技术的试点,并且在上海试点了智能泊车业务。试点的启动标志着基于LTE-M的新一代蜂窝物联网技术的应用起步,将协助中国联通加快新型产业领域布局,全面拥抱物联网新时代,匹配&互联网+&国家战略。LTE-M是4.5G的重要特性之一,是基于LTE演进的最新的蜂窝物联网技术。相对与LTE技术,LTE-M能提供多达100倍的深度覆盖增益和千倍以上的联接能力,而终端功耗只有LTE的1/10。LTE-M仅需200KHz的频谱资源,并重用存量网络的资源,帮助运营商快速完成网络建设。这一系列技术突破为智慧物联网的普及落地奠定了基础。
  5G:华为率先提出5G整套新空口技术方案,一套统一空口能够灵活满足多样化的业务需求,同时在不增加天线、不增加新站址投资的情况下实现3倍频谱效率提升。华为在本次大会上面向业界首发全球第一个5G低频测试样机,实现10Gbps的峰值速率。与此同时,大会第二天主题发言中,华为技术有限公司副董事长兼轮值CEO胡厚崑先生在大会主题演讲&&《通向5G之路》环节做发言,继巴展之后进一步深刻阐述如何通过深度技术创新加速5G发展。
  数据中心:为了更好地挖掘基于数据和流量的下一个红利,提升用户体验和业务敏捷,运营商必须构建融合统一的云基础设施使能平台,以业务驱动的云数据中心转型为本,异构融合打造&多个数据中心当一个管&,以业务为中心的VDC打造&一个数据中心当多个用&,基于开放架构实现运营商超大规模场景下多OpenStack的级联,以开放、融合、高效的云平台应对万变的数字化未来。
  SDN/NFV:&收入增长乏力,新业务拓展困难&和&带宽井喷,网络日趋复杂,OPEX不断上升&是运营商面临两大结构性的挑战,数字时代运营商需提供超越联接的业务和ROADS式的用户体验占据未来价值高地。为此,华为采用开放式SDN/NFV架构设计创新解决方案、简化运维、提升利用率,为运营商的网络转型提供有力的支持,助力运营商迈向ICT转型时代。
  视频无处不在:数字元人开启视频消费行为新纪元,4G&4K将推动视频业务的迅猛发展,视频将逐步成为运营商的基础业务。华为携手视频产业链上下游合作伙伴,共同打造视频合作生态圈,共同繁荣视频产业,为客户提供最佳视频体验。未来视频将潜移默化的改变人们的生活方式,在家庭娱乐,工作以及教育,医疗等方方面面,视频技术的不断更新发展将引领人们的体验向全方位全感官的方向发展,视频技术将是人们虚拟世界和物理世界全新体验的桥梁。
  数字商业云:华为数字商业云解决方案致力于桥接全球运营商和合作伙伴,构建共生的数字业务生态系统,让数字业务的生产、分发、运营、变现、结算变得更加便捷高效。在本次大会期间,华为数字商业云联合GfK、阿里通信、汉雅星空等合作伙伴展示了在大数据服务、话音能力开放、视频等新领域的成功实践成果。
  大数据:大数据平台解决方案&FusionInsight,是基于华为对电信大数据的深刻理解,积极响应行业ICT转型需求,通过联合创新、深度探索运营商新的商业模式和盈利增长点而提出的,拥有成熟、高效、灵活的E2E方案实践&场景,引领电信大数据方向。
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  Telco&OS:电信转型的核心驱动力来自于用户行为和需求的变化。伴随互联网化和数字化,ROADS成为用户体验和需求的新基准,也带来了巨大的商机。一个新的敏捷数字化运营模式是实现ROADS需求,实现运营商转型,实现商业价值最大化的核心能力。Telco&OS&是华为于2015年初发布的面向未来的数字化和互联网化趋势,端到端使能运营商数字化转型的解决方案和下一代运营系统,通过联动商业使能、资源使能和大数据,驱动ROADS用户体验的尽早实现,打造面向未来的数字生态系统。
  创新城市展区:华为致力于建立一个更美好的全联接世界,加强人与人之间、人与物之间,物与物之间的交流与互通,激发人们无限的机会和潜在可能,去建设一个更好的全联接世界。在创新城市,华为将展示的内容包括基于IOT平台的智能家庭,个人健康管理,智能停车/抄表,智能商场、车联网,全联接建筑、可视调度、车队管理。
  此外,由华为主办、GSMA协办的娱乐无极限峰会将作为2015世界移动大会&上海的亮点会议之一,于-17日在上海浦东嘉里大酒店举行。娱乐无极限峰会已吸引来自奇虎360、亚洲传媒、华谊兄弟新媒体公司、咪咕视讯科技有限公司、天津联通、华数传媒、凤凰卫视、优酷、Nemo&TV等企业的参与。届时,全球领先的运营商、内容提供商、OTT、电视、互联网及视频和音乐服务提供商将共同探讨互联网+下内容制作、发布传播与商业化策略。此外,本次活动还将突显运营商的视频和&4K&服务在即将来到的视频时代取得的商业成功,并且特别关注通过视频无处不在的创新实现的数字化转型。
  华为是ICT行业发展的积极贡献者,长期致力于和全球领先运营商,行业机构,和其他第三方建立合作伙伴关系,推动ICT产业的不断发展。2015世界移动通信大会&上海于7月15日至7月17日在上海新国际博览中心举行。华为展区位于W5和W4展馆。
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扫描关注 这里是美国微信公众号
扫描关注更多环球微信公众号《仁王》制作人:游戏将不会成为一个无缝的开放世界
日 来源:游迅网 编辑:圣卡西
& &光荣特库摩旗下的游戏《》开发虽历经波折,但开发团队仍然坚持不懈,经过近十年的努力,该游戏将于明年2月9日正式上市,今年,光荣特库摩官方已经发布了两个《仁王》的试玩版,用以让玩家们给开发人员反馈游戏体验,以确定最终的发展方向,同时制作组也并非会对每一份反馈的内容都作出相应的修改,制作人Fumihiko Yasuda在接受外媒的采访时透露,游戏最终将不会提供一个开放的世界。
& &他表示:&我们相信,在游戏的开发过程中,我们不能对每一份玩家的反馈都作出回应,但我们对于那些可以加入和必须加入的东西方面进行过许多讨论。最终我们决定,游戏将不会成为一个无缝的开放世界,因为我们不想因为过长的加载时间影响到玩家们的体验,毕竟玩家们会在游戏中不断死亡,并且这也会降低匹配系统的准确性。如果我们决定出《仁王》的续作,那么我们在保证游戏体验的完整性上,会考虑将游戏做得更加开放一些。&
& &同时,他还谈到了《仁王》和《之魂》系列的区别,他说道:&对于新手来说,主要的区别就是《仁王》的主角是日本武士吧。因为这是一个以为主的游戏,我们想在其中加入更多的武士风格的元素,例如动态和静态之间强烈的对比,这样的东西会出现在玩家和敌人打斗的过程中。武器的劈砍动作也是我们和《黑暗之魂》系列的一大区别,因为我们的武器是武士刀,长枪以及武士的护甲。&
& &作为4上的独占游戏,《仁王》将于明年2月9日与广大玩家见面,我们会持续跟进游戏的相关报道。
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