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《西娅:觉醒》锻造玩法技巧介绍
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大家知道西娅西娅:觉醒锻造有什么用吗?今天游戏堡小编就为大家带来了西娅觉醒锻造玩法技巧,下边一起来看看吧!
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西娅:觉醒锻造有什么用?
1、打造出爆不出的超极品装备(当然是很麻烦的,但是造出后你会觉得不亏)。
2、也是很多人忽略掉的一点,那就是锻造可以攒科机点,这是后期主要科技晋级方式,锻造神器一下加二三十点科技 早着就出科技点了。如果家旁边有中级材料点的话使劲开采还可以让几个工人无限锻造同一装备,中级材料造出来基本上一件要加10+的科技。锻造高了一造出一两个甚至不同的几个。一回合就可以出二三十甚至更多科技,当然需要资源供应,造出了再分解掉回收点资源再利用,科机点出的很快的。
所以不论是对战力的贡献还是对科技的提升锻造都有不可取代的意义。
PS.最强的装备的确锻造出,但基本顶级素材没收集齐(很多时候根本压根没见到采集点)就能通关了,武器锻造只是是锦上添花而已。锻造真正有用的是饰物,要求低、起效早,比如对嘴炮流有立竿见影的效果。
这就是游戏堡小编为大家带来的西娅觉醒锻造玩法技巧,更多精彩攻略尽在游戏堡西娅:觉醒攻略专区!
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!《西娅:觉醒》进阶玩法技巧详解
西娅觉醒汉化版已经与大家见面,今天给大家带来的是西娅觉醒进阶玩法技巧详解及通关心得,还不知道怎么玩的萌新们不妨参考一下。
游戏开始随机2个主神,本人偏生存向,就开了生命女神,开始只有1级神力(采集速度快,很弱),建议开新档刷新手教学+初期随机地图事件任务给女神升级,3级以后可以解锁另外一个随机主神。2级生命女神增加全部村民的采集1点。3级的生命女神可以给初期基地周围增加一种可采集的食物(欢迎交流其他主神的神力),本人还没到4级。
如果一直玩一局游戏,神力是不会觉醒的,只有重新开档才会有觉醒新的神力(没验证,希望有小伙伴指出错误),建议刷到3级以后开始游戏,也算是熟悉游戏系统,主线难度都蛮高的,有神力支援生存更容易一些。
先说本人认为最重要的建筑系统:
开始解锁的是马厩,只需要25个木头+25个小麦+25个木头就可以建造,推荐用小麦造,可以增加3点吸引Human点数,属于初期能得到的材料里增加最多的,这个吸引Human点数十分有用,回合开始时候会直接勾引一位村民加入你的村子,属于越多越好的存在,毕竟生存游戏,人越多越强大。
推荐第3-5点科技的时候,点出Cabbage Field(卷心菜地),不过建议先点出顶级木头(需要2点科技),黄金木+小麦造的卷心菜地,可以增加3点发现children几率,以及3点吸引human几率,好处大大的(别问我为什么孩子都是卷心菜的里发现的),卷心菜的是唯一可以增加发现孩子几率的建筑,西娅游戏里孩纸就是未来,建议越早建菜地越好。
战斗系统:
开局选村里多一个战士,村里2个孩子长大也都当战士,人多好群殴啊,初期留1个血最少的战士在村里防御,其他战士都拉出去探索,记得带上村里初期的医生。
初期血少防低,建议单手剑/斧/锤+盾的组合,单手斧攻击最高无特效,单手剑次之带防御属性,单手锤最低不过有Blunt特性,可以在杀了一个怪后接着打下一个怪,不浪费伤害。
中期搜刮了大量装备,人物等级上去属性也高了以后可以根据自身情况选择,血多的就拿双手剑/锤或者长柄武器,支援能力多的依然单手武器+盾的组合,这时期可以多带一个医生,一个采集者,一个工匠,作为战斗支援队伍。
本人有幸在一次野外遭遇兽人袭击者小队时用真诚的话语打动了对方,对方给我留下了一把20攻击10吸血的毕业级双手巨剑;在遭遇人类盗猎者小队时,队里的工匠发挥个人魅力,勾引了对面一名队员等等。
wiki上找的最常见的遭遇战模式,战斗中对应属性和能力的关系:
FirstAction
重要!让场上等级小于FirstAction值的队友直接到行动位第一位
SupportAlly
RangedDamage
当前队友加攻击
ShieldAlly
增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留
CounterOffense
让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
CounterTactic
Perception
让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机)
让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻
上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻
WeaponEffects
BluntDamage
BluntDamage
造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物
进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位
对受伤敌人毒伤害翻倍
关于进攻防御的一些重点:
1. 单手武器+盾的好处是会有较高Shielding在支援的时候能为当前队友增加最大血量上限。
2. 高级工匠有极高的Stealth点数(11.12点,远高于人物等级),带一个在战斗时有奇效。
3. 反进攻属性Traps,目前本人只在勾引回来的那个偷猎者(职业是偷猎者,不是战士哦)身上见过,同时也是打猎属性。
4. 高级战士有极高的Tactics点数,在很多的时候,可以做到无伤杀怪。
5. 长柄武器特效:上场直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位;毒特效:对方受伤的条件下(不满血),造成伤害翻倍;吸血特效:造成伤害后恢复伤害量的血。
6. 特别说明一下,毒特效和吸血特效指的都是他们相应的数值,例如3点毒,平时增加3攻击,触发特效后增加6攻击;10点吸血特效,造成实际伤害时可以恢复10滴血。
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《西娅觉醒》中有很多种类的资源,很多玩家对于各个资源的用法以及它们的实用程度还不是很了解,小编这里带来了全资源用法技巧图文心得,想要参考的小伙伴们可不要错过了哦!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&木头系用途制作各种武器,弓弩,首饰,宝物,盾,重甲同时还是建筑材料和燃料优点:用途广泛,需要投入的研发点数很少缺点:除了树妖木其余重量都颇高,造出来的东西数值都不算顶尖木头平均每件采集点数8.57解锁优先度:无实用度:高解锁:乌木和精灵木到处都能找到的‘基础必须品’,一般是用来初期冲建筑或者煮菜用。虽然量大易采集,咋看很适合当燃料,但此物乃燃料之中最重的,不适合外带,但初期为了没办法...毕竟不需要研发点数的东西,有什么好啰嗦的?用来造武器防具什么的还是省省吧。乌木平均每件采集点数20实用度:低解锁:无总解锁点数:1因为制作武器有毒属性所以基本上只是用来造武器,又或者加攻宝物的,用来造防具则是超弱的材料,用来当建材用效果也不佳,但可吸引哥布林。跟普通木头一样重,造出来的东西也很重,带出门也重。唉,所以尽快淘汰吧...不推荐解锁,毕竟不是必需品。实在要用此物制造东西的话,打回来的卓卓有余。精灵木平均每件采集点数26.67实用度:低解锁:树妖木和古木总解锁点数:1精灵木制作出来的武器防具攻防硬伤,但重量和附加能力都还可以,防具是嘴炮向的attractiveness,武器则是无论打架还是都非常有用的dexterity。用来当建筑材料的话,基础数值跟乌木一样的低,不过可以吸引精灵,但效果依然很差。可以说解锁精灵木就是为了解锁树妖或者古木的...树妖木平均每件采集点数45实用度:高解锁:无总解锁点数:2最轻的木头,不过用来带出门当燃料还是太奢侈了...毕竟采集点数45为普通木头的5倍。用来造盾是一流的,虽然数值上算不上顶尖,不过轻得几乎什么人都能带上,因此可让队伍生存能力提升一个等级。用来造武器的话,特点则有轻,有附加的attractiveness补上,跟精灵木防具一起使用的话,直到中期嘴炮都可长驱直入,但攻击力低所以打架就不行了。其余用来造弓,弩,制作锤子都是相当厉害,虽然数值上不是顶尖,但因为轻所以谁都可以带上不会因为重量拖后腿,这的本身就已经是非常强大了。提醒一下用来树妖木当建材的话,除了sacred path之外,效果都不太好,还不如用来造点别的。古木平均每件采集点数70实用度:高解锁:无总解锁点数:3这是块很毒的木头,简直是乌木的超强化版,用来造剑和矛的主材料都是最强的,且解锁点数在高级材料里算是低的,但用来造防具因为没附加能力和数值一般所以不推荐。用来当建材的话,虽然没附加吸引力,但基础能力却是顶尖的,所以很适合用来造对基础能力需求高的建筑,例如锻造厂,菜田之类的(药师房则有更适合的材料所以不推荐,毕竟高级材料不可随便浪费)。用来造首饰则是有附加效果,要是装备附上的魔法太低触发不了hex的话,用古木副材料首饰补上也不失为解决办法,但用来作主材料则只能用于physical和cure sickness,都是冷门挑战所以不推荐。用来制作宝物则能得生命之根,这个基本上是必备的加medic物品,可大大增加队伍重伤生存率。纤维系用途主要用来制作采集工具,弓,手杖,矛,也可用来做建筑材料,燃料和大部分合成的触媒优点:重量很轻,是制作采集工具的必需品,作为燃料很适合带出门,研发点数需求低缺点:作为建材和武器材料无附加效果,作为触媒用量很大稻草(strew)平均每件采集点数:8.57实用度:低解锁:柳条和藤总解锁点数:无基础材料,单位重量只有3,最适合充当出门用的燃料,也适合烤肉触媒用,但也只能这样用了。用来合成采集工具的话效果低得不能接受。藤(cane)平均每件采集点数:17.14实用度:低解锁:无总解锁点数:1用来充当制作材料比稻草稍好一点,但比起柳条依然是渣渣,且没有后续研发所以很鸡肋。比起稻草就多个可用来造弓的功能罢了。用来当建材用则有意想不到的好效果,但还没好到要解锁的程度,因为同样花费1点研发点数无后续研发的泥土(clay)用于的效果比藤还要好,且纤维性大多只能当副建筑材料的,不能单独运用...柳条(wicker)平均每件采集点数:35.71实用度:高解锁:灵活木总解锁点数:1用来制作采集工具的标准材料,其重要度非常高。近处没有灵活木就用柳条,要是两样都没就重新开局吧,否则一般玩法采集能力低下的话会赶不上进度。另外用来造弓可得极轻的弓(配合蜘蛛丝5攻16重,藤蔓则7攻25重),是普及藤蔓弓的理想材料;用来造手杖或者矛则虽轻但效果太弱,被树妖木完爆所以不推荐。用来做建筑材料的话效果还比不上藤,所以也不推荐。灵活木(Nimblewood)平均每件采集点数:50实用度:极高解锁:无总解锁点数:2用来制作采集工具的最佳材料,其重要度无可替代的高。近处没有的话就用柳条代替即可,近处能采到的话,可以解决建筑副材料和采集工具2个大问题。此物用于建筑可得顶级基础效果,推荐用于铁匠铺,药草师小屋,神圣小道,菜田等基础需求高的建筑。用于造弓的话,则可得比柳条更轻更强的弓,是普及蜘蛛丝弓的理想材料(配合蜘蛛丝6弓14重,藤蔓则7攻22重);用来制作手杖和矛的话,跟柳条差不多,不过更轻更强一些,但依然被树妖木完爆所以不推荐。骨头系用途除了工具,锤子,手杖,弓之外,几乎制作所有装备都可以参一脚。也可在某些建筑上用作建材使用。优点:用途广泛,附加能力强大。缺点:基础数值较低,用来制作防具特别重,用来制作武器和弩也不轻,重量仅次于石头制武器。骨头(Bone)平均每件采集点数:10实用度:极低解锁:怪物骨总解锁点数:无数值低下的基础物品,用来造什么效果都不行而且很重。要是包裹满了可以把骨头当垃圾扔掉。怪物骨(Monster Bone)平均每件采集点数:41.67实用度:中解锁:附魔骨和骨总解锁点数:1用来造武器和重甲比不上钢,用来造轻甲和中甲又比不上皮革系,平均采集点数超过40,咋看毫无采集意义...但实用度为中?有没搞错...很负责的讲,完全没有搞错,就算不特地去采集,存下来也绝对有意义。这东西的价值在于制作饰品和建东西。主副材料均为怪物骨的首饰加1点力量,而作为宝物的主材料加的是敏捷...两种都是非常重要的属性,力量不说,敏捷除了加隐身之外还能触发某些事件影响次序,后期打架靠first action的话可以说跟敏捷息息相关...除了首饰宝物的作用之外,用来当建材使用的话能吸引大量动物。动物可作打手,炮灰,搬运工或者过了cosmic tree任务之后用来4换1。只是要使用动物战术就最好首饰宝物让其发挥彻底,因为动物都能装戒指和宝物,真是刚刚好。兵营,图腾,会议厅,木栏,弓靶场,尤其是弓靶场,全部用怪物骨建的话就能得巨多的动物...不过基础属性太差,不推荐铁匠铺也用怪物骨。附魔骨(Enchanted Bone)平均每件采集点数:58.33实用度:中解锁:无总解锁点数:2附魔骨是骨如其名,用来制作武器防具必然会附魔——附加魔法,且其基础效果也比怪物骨要好,只是问题也跟怪物骨一样,就是太重。作盾牌还好,用作轻中重甲的话效果实在是不敢恭维;用作武器的话,也就只有斧头能看,不推荐造剑用的。理想配搭是单手斧加盾(3+5魔法),总重量160+(副材料为树妖木),只适合有一定力量的人使用。用来制作弩不如被同研发点数的银,重量上也远远高于树妖木制弩而攻只多1点。最有用的地方果然是饰品,虽然效力低下,但附加的敏捷用来偷袭和战斗还是很有用的。用于宝物则是民俗学和草药知识,都是触发事件和嘴炮用的东西(和树妖木的宝物性质相似),建议造个宝物给队伍里某人堆高一下。用来当建材则能吸引恶魔,不过吸引力不高,基础效果很差。吸引恶魔的话用龙骨作用是附魔骨的双倍,所以不推荐用附魔骨建东西,除非很想要恶魔什么的。恶魔这个种类飘忽太大,好的恶上装备,强得不可理喻,弱的恶魔不能上装备跟动物差不多...要是吸引力太低的话,太拼人品了...龙骨(Dragon Bone)平均每件采集点数:72实用度:极高解锁:无总解锁点数:4需要3点研发点数解锁的东西就注定初期用不了,不过龙骨的实用度可是摆在眼前,中后期绝对值得解锁。加在武器防具上可附加吸血,这是相当有用的属性,可以边打边回血。跟毒一样,1点吸血算1点攻击,只要伤了血就能按照最大吸血来回血,所以用来制作斧头可谓超级无敌...强力推荐龙骨+古木双手斧(要是出了极品就是37攻26吸12毒,不算毒翻倍都有75攻,翻倍了就是87,这游戏的终极武器,神级巨人照样杀给你看),2只精灵穿刺过去即可屠杀巨龙,威力超强,让人叫绝。不过这样也不是没有弱点的,不能拿盾就几乎等于少了30点防御,因此要确保拿斧头的先动堆隐身和敏捷,还有威力太高太集中容易被炮灰卸力,所以要跟锤子或者矛(默认穿刺的精灵或者恶魔拿起这把斧头就是终极的终极)并用,可不要认为是终极武器就全员使用。而首饰方面,龙骨造的戒指有+2吸血效果,主副材料都是龙骨就是+4,且作为主材料嘴炮都有用,威力强大什么的就不再重复了;宝物的话是加力量的,最高+4(秘银为副材料)简直是低力量者的福音,而就算是高力量者带上也可以增强攻击力和负重能力...没什么比直接加力量更加简单的了,除了加敏捷的...作为建材则是大量地吸引恶魔,吸引效果为附魔骨的双倍,问题是基础效力依然是最低的...不过有恶魔就行,有恶魔就好,恶魔越多越好,为了强力恶魔,基础效力什么的除了铁匠铺,其余管他呢。
共 3 条共 3 页
游戏大小: 308.50MB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 英文
发布时间:
操作系统: Vista,win7,win8
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