没有暴击的肉阴阳师吸血姬阵容怎么配阵容

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阴阳师新版吸血姬斗技阵容搭配分析 吸血姬阵容怎么搭配
作者:情无缘
阴阳师吸血姬阵容怎么搭配?今天小编给大家带来的是阴阳师新版吸血姬斗技阵容搭配分析,希望对您有所帮助,有兴趣的一起来看看吧!阴阳师新版吸血姬斗技阵容搭配分析队伍与御魂搭配低配星级和御魂:5星姑获鸟,针女+暴击2件套 24位攻击加成,6号位暴击5星吸血姬,狰+暴击2件套,24攻击加成,6号暴击5星犬神,3套15%暴击套装,2速度,4攻击加成,6号位爆伤4星兵俑,地藏+血量2件套,2速度,4命中,6血量4星椒图,火灵+血量2件套,2速度,46血量(6号位可以尝试暴击,提高回复血量)晴明 罩子 减伤兵俑1速,椒图2速,犬神3速,4晴明,56随意有朋友说让我舍弃吸血姬或犬神,但是我都很喜欢这两个,所以我围绕这两个开展黑科技。打法技巧起手兵俑嘲讽-椒图拉链-犬神平A开启被动-晴明减伤-鸟平A-吸血姬平A。这个套路看起来似乎不咋地,但是实操就不一样了。我说说这个套路的特别之处:因为椒图的链接存在,在每一次受到伤害时,所有伤害都会平分给每个角色。换句话说每一次都会触发犬神的反击。当对方攻击一次时,会触发犬神的反击,可能触发吸血姬的狰效果,而前两者可能会触发姑获鸟的追击。换句话说当对方攻击一次时,可能受到我们这边1~4次的攻击。面对鸟或天狗的多段攻击,狰可以触发2次,那就是1~5次的攻击。运气好的话,对面的DPS不死即残。概率如下:假设条件在犬神攻击后:犬神反击概率100%,狰反击概率35%,姑获鸟30%,除去犬神必反的一次外,其余一次都不反击的概率:65%*60%*60%=23.4%。也就是说只有不到1/4的概率才反击一次(犬神反击)。所以为什么鸟和吸血姬都不堆速度,也不需要火。原因就是全靠反击追击来输出,基本不需要火,只需要椒图带个火灵确保第一回合有足够的火嘲讽+拉链。那么我们来聊聊非洲人只触发一次咋办,莫慌!看看我们的犬神,犬神之所以222暴击三件套,6暴击伤害是有原因的,就是为了高伤害反击。因为他主要输出是靠反击,寮生的御魂一般,犬神攻击2800左右,暴击66%,爆伤258%。平均一刀下去+,遇上堆速裸加成的式神,一刀下去暴击6000有人问2号位为什么要带速度,原因是牺牲部分攻击,可以及时反击第一波攻击,不浪费伤害,这个过程可以触发鸟的被动,很多情况下,对面跑完第一轮到我这边的龟速鸟和吸血姬行动时,血量都已过半了。这就是高速犬神的作用。之前我尝试过招财猫、地藏犬神,这两个都不行,招财猫提供的2火,对这个套路可有可无,放多个技能没多大意义,反而很大程度降低了犬神的伤害(即便是攻击属性招财),地藏的话也不行,因为地藏是根据式神血量来产生盾,犬神血薄,产生的盾自然也薄,而且会与兵俑的盾冲突,顶掉。所以不建议用。兵俑在这个卡组里也是很重要,他的嘲讽极大限度了限制了对手的伤害,从而也变相提供了我方的输出空间,反击追击。因为我2号位6星速度是魅魉,所以没用生命2件套。建议生命2件套那么现在就说下续航的问题,这个卡组看似没回复能力,其实不然。椒图的回复能力还是可以的,我的椒图因为速度要求,是火灵+防御2件套,最好是血2件套,所以血量比较少,只有10000左右。根据测试,椒图回复量大概在500,但是其治疗量是受治疗目标的暴击及爆伤。鸟、吸血姬、犬神的追击和反击后能触发椒图的链子治疗。其受到的治疗量远大于500这个值,鸟和吸血姬平均在850~1700左右,犬神是多。所以会有这么一个有趣的画面:对面鸟飞一圈,犬神吸血姬鸟反击追击,对面残了,自己这边恢复了不少。尤其是犬神,在兵俑控住场面下,就是吃了一个AOE,等对方打完一轮,基本就满血。靠反击触发链子补血。而晴明的作用在于降低自己式神受到的伤害同时,能触发反击追击进行输出。另外,椒图(176)和兵俑(183)两个高速的原因,是为了确保就算抢不到一速,被控制了一个,起码能有另外一个插队保队友。克制套路高速火雨无解套路高速双拉条套路拉条6星茨木一拳套路整个套路的思路大致如上,非常有趣。比常规带奶的反击套路更有机动性,因为光靠金鱼一个奶而没控十分被动。这个讨论我研究了两天吧。47级的时候一波从2000打上了八段。不过现在不行,现在49级,卡在七段。7~8段大环境都是60级的,而且200速的一大堆。实在吃力。不过如果兵勇速度上去了,还是可以轻松上2400。现在这个配置上7段毫无压力。寮生测试后发现这个套路玩得不亦乐乎,所以分享给大家。而且犬神+鸟+椒图打妖怪退至非常棒,犬神普攻,鸟妖术,椒图妖术,晴明,然后进去挂自动就好了满血打完。
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阴阳师吸血姬御魂怎么选择 吸血姬阵容搭配详解
导读: 阴阳师吸血姬御魂怎么选择 吸血姬阵容搭配详解,自阴阳师双11新版本上线后,吸血姬得到极大的增强。一时之间,玩家的关注焦点都在吸血姬御魂搭配和阵容推荐上,本篇带来了吸血姬御魂搭配及阵容搭配详解,希望对诸位玩家有所帮助!
为什么我们选择吸血姬?这么一个单体的输出式神作为全队的核心主力来培养。这是一个SR式神,初始面板我们不去解析,还没有觉醒的小伙伴如果有这个式神,那么千万要把游戏玩下去,因为这是一个化腐朽为神奇的强力式神,即使没有SSR也不要紧,要相信,自己核心的式神是最强的,坚信!
吸血姬作为一只SR式神,每个人都有机会抽到她,她的觉醒作战评价是S,B,B,S,S,而且有10%的攻击加成以及S的暴击评估,单是这就决定了她是SR式神中单体顶尖的高手高手之高高手。
吸血姬在此次改版之后更是浴血奋战,敌人让我流下的血液,我会喝下去变成攻击的力量!
她的一技能,牺牲当前10%的生命,对目标造成120%的攻击,满技能是150%!!单这点她就可以称的上是最强单体,145%的普攻,舍我其谁,我们吸血鬼抓人就可以让敌人丧命。
再看二技能,更是变态,损失1%的生命就可以让1技能伤害增加4%,注意了,不是攻击增加,而是1技能的基础上增加,而一技能伤害是攻击的150%之多,这样的线性叠加,不说暴击,不说别的辅助为她带来的攻击加成,就算半血,你怕不怕!平A一下接近三倍暴击!
我们的三技能是吸血姬的本命技能,吸血。攻击131%的伤害,并且回复自身30%的生命,被吸血的单位每回合流5%的血,持续两回合。
御魂搭配选择
对于吸血姬的御魂搭配,网上流传着这么些个说法,我一一列举如下:
破势,蝠翼,网切,针女,铮,镇墓兽,三味,镜姬,涅槃之火。
几乎是所有的攻击类御魂她都可以驾驭。那么我们作何选择呢:
第一下出御魂效果秒不死人,实在是鸡肋,破势作为吸血姬的御魂,只适合两件套!
打一下呀么吸一吸,就当你是果冻切,兄弟,理想很美好,现实很骨感,这打一打吸一吸,发挥不出我们吸血的超级残血的爆炸,原子弹伤害,因为吸满后,攻击又变的秒不死人而鸡肋啦。我们吸血姬作为阵容的核心式神,这样懈怠可不行哦。
可怕,暴击无视防御,加上残血的一爪,就算你是童男兵勇,我一爪也送你上黄泉。可以吗?不不不不不不不不不不不,要是吸血姬作为一个核心式神,只满足于一拳,那是远远不够的!你丫还不是茨木!什么?!镇墓兽?镇墓兽同理啦!打那么高伤害好看啊!多出的那些伤害不会溢出!不是茨木不是茨木不是茨木!没用。吸血姬作为一名核心式神,要的就是一拳一个而且不多不少!
受!受!受到最后死!现在高端斗鸡的凤凰火堪称逆天,若不先手控制,一个火球晕6个,三味的吸血姬也受不了这样的大太阳!
5.涅槃之火
无法发挥最大的作用,哎,而且要你回血,我的大招情何以堪!
丫的我说啦!你正经点你不是个受!
看来没有御魂适合我们的吸血姬了吗。
就在这时一片铮散发着光芒落到我的手上。
就是你了!
打一下反一下,鸟切一套,反你两三下,等等,几率会不会太低了,你不是说理想很美好吗!骗人,不是这样的,因为我们女王的核心拍档不简单啊!
椒图—吸血姬的核心拍档:椒图链接的单位受到攻击,我们佩戴铮的吸血姬也会进行反击!
这边值得一提的是,如果对方有晴明的结界,守,那么我们的铮是无法触发的哦,而且若是触发了晴明或是其他三位的被动,铮只会在头上显示,并不会去打人哦。不过嘛,无伤大雅!
椒图更是解决了吸血姬会被集火秒杀的尴尬!这是重点!使吸血姬有了质变。
晴明或神乐、、一速的椒图,二速的兵勇,座敷童子,桃花妖,加上我们的核心——吸血姬。这就是我推的吸血姬为核心的超强阵容。
那么多控制,为什么选兵勇,因为被控制或控制都不利于吸血姬血量降低,打出爆炸输出,拖延节奏,而兵勇强制嘲讽,如果对面四个打兵勇,有椒图的链子平坦血量,兵勇的防御又高!队员不会有什么大碍,随着一下一下触发铮,吸血姬的攻击越来越变态!
慢着,战斗进入白热化,吸血姬反击疲惫,血量已经被自己的普攻和对面的强攻消耗的差不多了,特别是对面也有椒图的情况下,我们怎么办!由于血量是平摊的,吸血姬的血量会很低,那么我们的桃花妖登场了,带暴击的桃花妖若是一个暴击,全队回春,再战一波。
有兵勇的这套阵容,就算对面跟你消耗也打不过你!原因在于!吸血姬残血一刀三万,平摊下来每人五千。
现在鸟姐横行!萌新们民不聊生,我们的吸血姬面对鸟姐毫不示弱,你敢切我全队,我有椒图链接的情况下,实际可能触发的次数更多。
作为核心,她佩戴上铮,有一个单挑多个辅助的能力,辅助的攻击力对后期的吸血姬完全不足为患,因此,只要秒了对方的输出式神,在没有复活式神的情况下。
那我们的吸血姬就会如鱼得水。
Q:火够吗?
兵勇的嘲讽二火,椒图三技能链接升到二级的情况下,两回合才3火,桃花妖第一个回合无疑不需要加血,我们的座敷童子满技能之后开场最少也有五火!还没有使用福祸相生加火。我们的吸血姬更不用说已经介绍过,只用不消火的爪击配合我们的阵容就可以击溃一支军队!如果玩脱了,别忘了还有我们的桃花妖,一键复活吸血姬!
1.晴明带什么技能,灭和生,增加自己的耐击打能力,续航能力在之前强大的基础上更近一步,灭,让我们吸血姬的威力更能显现。神乐、通灵疾风让吸血姬再度提升攻击后再打一下,先增加30%的攻击,在这个基础上是150%的爪击,还要算上自己掉的血的加成,我就问你这种线性叠加怕不怕!当疾风吹过,你有没有一种秒退游戏的冲动,老子不玩了。
2.你的椒图速度要快,椒图的速度,觉醒后是比山兔快2的,兵勇和山兔相同,后期需要全队的速度整体快上来才好,这样对面即使拉条,你的椒图还是可以赶在对面出手前把链接连好。
3.对兵勇的要求:高速高命中。因为有链接,不再是那个单枪匹马的兵勇,只能沦为被打的可怜鬼,看似皮糙肉厚,最后只有一死。 但是兵勇的嘲讽命中率一定要高,无需特别肉,但是命中率一定要高!五六星的四号位效果命中!走起。
4.吸血姬一定要六号位的暴击伤害御魂,四星以上,这样就有200%的暴击伤害,而且御魂的两件套一定要加暴击的,总之、御魂最好就是两件套的暴击,四件套的铮,六号位一定要加暴击伤害。
以上就是阴阳师吸血姬御魂怎么选择 吸血姬阵容搭配详解的攻略,希望能帮到诸位阴阳师手游玩家。更多阴阳师手游的攻略、资讯、礼包内容等,敬请关注17173新游频道。
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&&==&&吸血姬CV:由加奈简介:让我吸一口,就一口嘛~类型:单体攻击等级:SR式神技能:【血袭】 普攻,消耗当前10%的生命值造成攻击力120%的伤害,以自残的方式来获得高额的回报。这个式神的攻击力将会比其他式神的普攻高出一些。是非常不错的普攻,而且能够配合自身的被动。【血怒】 被动,每损失10%的生命值提升5%的攻击力。配合普攻耗血的能力,将长时间保持着攻击加成。【鲜血之拥】 2火,对目标造成131%的伤害,并回复30%的生命值。伤害只比普攻稍高一些。但是此技能通常在吸血姬生命比较低的时候释放,所以说伤害会高出预计的不少,回复生命值的效果有着不错的续航能力。御魂推荐:【蝠翼】20%的生命偷取生存能力大大加强,与主动技能配合,基本就是丝血回满。【轮入道】轮入道的额外回合配合攻击损血的特性可以让她安全的堆加自己的被动,也能够给提供良好的输出环境。【涅槃之火】经常保持低生命值得状态,导致御魂的效果很容易触发,使其生存能力大大增加。二号位推荐攻击力/速度。四号位推荐攻击力,六号位推荐攻击力,当然有高星级的暴击率御魂的话也可以选择六号位暴击率。最佳队友:1、蝴蝶精,自残的特性可以提升蝴蝶精的速度,蝴蝶精也可以为她的生存提供保障。防止把自己玩脱。2、桃花妖,被复活后拥有的血量可以提升大幅度的攻击力(如果桃花直接复活满的话当我没说)。3、椒图,保障了生存的同时,又可以稳定的受到伤害。克制式神:作为一个输出式神,其实并没有什么明显克制的式神,输出伤害就是首要任务。硬要说的话,那些无爆发的式神将是吸血姬克制的目标。被克制式神:斩杀型式神,她经常让自己的血量处于危险线上,无疑让斩杀型式神拥有了良好的输出环境。控制型式神,在生命值危险的情况下,被控制后无法释放技能回血。想了解更多阴阳师阵容搭配攻略,请继续关注快吧游戏!
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阴阳师-斗技吸血姬阵容:无ssr打到56名
&&阴阳师吸血姬是现版本的强势式神,下面带来斗技第56名的阵容攻略,看看在没有一个ssr的情况下,吸血姬是如何带领团队一路打上来的。
&&吸血姬阵容:
&&一速4星妖琴(散件,2号速度,4号6号生命)感觉高星的话最好4好带抵抗,但我现在经常会被dalao茨木直接捏死所以还是带生命。
&&二速4星雨女(地藏,2号速度,4号6号生命)雨女二速很重要,一定要比后面的式神快,这样才能接上控制或者拉上链子。
&&三速5星兵俑(火灵,2号速度,4号命中,6号生命)带火灵是为了开局7火比较灵活,但这样的兵俑比较脆,椒图链子不能停。
&&四速5星椒图(招财猫,2号速度,4号抵抗,6号生命)带招财是因为手上的御魂为了配速只能这样,不然生命+抵抗套装应该是最好的,一定要堆尽可能高的抵抗,打反手就靠椒图拉链子。
&&五速晴明(带缚和罩子)罩子主要为了挡对面控制或者保护己方死血式神,没控或者血线健康的话别开,让吸血反击。缚可以提供增伤也可以控制住对面下一轮的关键点。
&&六速6星吸血姬(狰,2号4号生命攻击,6号暴击或者爆伤)我没有6号暴击所以带了爆伤,副属性堆了一些暴击,不是很高,还挺看脸的。
&&替补:尾速4星桃花(三味,2号4号生命,6号暴击)4星完全站不住,考虑换成地藏或者镜姬。
&&其他的式神搭配:
&&惠比寿:因为吸血姬掉血才有输出所以不是很搭配,老头imba,可惜我没有酒吞哎。
&&一目连:作为绿川厨为了抽一目连花了血本,结果发现套上罩子就不触发狰了,而且吃火很厉害,并不适合这个套路。
&&其他的御魂搭配:
&&高星辅助可以考虑生命套+2抵抗,但一队至少有一个地藏+一个招财猫效果会比较好,其他根据手上有的御魂自由组合就好。我这几个辅助身上还是各种+0+6+9的五星破烂…
&&开局阵容选择:
&&基本上对面有控制就上雨女,输出有鸟狗就上带地藏的辅助,没控制(一般是双拉丑女茨木白狼什么的)就上桃花,有酒吞也上雨女。
&&如果抢到一速(在2600分以上从来没抢到过):
&&对面不是雨火:妖琴拉兵俑嘲讽,椒图拉链子,等吸血姬反击。兵俑嘲讽和椒图链子不要断,如果断了可以用妖琴拉再来一次,有多余的火也可以拉吸血姬破晴明盾,或者在预计下一轮对面会控制自己的情况下拉晴明开罩子。
&&对面是雨火:妖琴拉晴明开罩子,椒图拉链子。全员集火凤凰火,找机会妖琴拉吸血姬两刀或者一刀带走她。
&&如果没抢到一速(常态):
&&一个人都没死:按抢到一速的打法。
&&死了妖琴或者桃花:死了就死了吧,兵俑嘲讽保证椒图拉上链子就好。
&&死了椒图或者吸血姬:妖琴拉桃花,桃花复活,椒图拉链子。
&&死了别的:一般他们不打你别的。
&&大概就是这样,自我感觉非常平民并且全身捡破烂的阵容,在抢不到一速的情况下,关键点在于做好雨女兵俑椒图的配速,尽量堆高肉和抵抗。
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