诺手怎么打热诚传说x百度百科点燃武器?爆发很高

诺手怎么打猴子_诺手吊打猴子孙悟空攻略
同样是非常常见的上单英雄,经常在战场中会遇见,那么诺手怎么打猴子,易玩网小编为玩家们带来诺手吊打猴子孙悟空攻略!有需要的玩家们赶紧来看看把!
猴子这个英雄,大部分玩家都会玩,因为大家都看过西游记的动画片,所以都比较热爱这个英雄,猴子也一直保持在在上单的位置.虽然不是一线上单, 但是他有着W技能(真假猴王)的分身,E技能(腾云突击)的位移,以及R技能(大闹天宫)的团体击飞效果,让己方后排在团战中心惊胆寒.但是猴子比较弱的一点是,如果在线上如果被针对,装备成型速度变慢,会让他在接下来的团战中毫无用处,辅助的一个真眼,就会让猴子彻底绝望.
召唤师技能
帅诺解析:诺克对阵猴子,如果想在线上打压制,可以带点燃,配合被动在前期打消耗,然后找机会一波带走,如果在线上不带点燃也可以打出压制,(例如像我这样的)可以带疾跑在团战中发挥出更大的作用,从而打出更多的伤害.
帅诺解析:在对阵猴子的时候,自信最重要。看过我前几个攻略的都知道, 多兰剑出门,就是刚,如果你跟我一样自信与实力并存,场上如果形式波动不大,直接黑切攻速鞋,稳一点就是忍者鞋,然后板甲传送门,看场上情况来选择装备.如果劣势,可以补出护甲类装备,忍者鞋,板甲传送门的小件来过度,然后看情况是否要补出黑切来弥补伤害.
帅诺解析:1级出门带着多兰剑跟点燃,不用想,一个终止,就是干,站在兵线边,不让他补兵,敢E上来,贴脸就是一通打,叠出血怒,一个外圈Q加点燃带走.如果猴子有分身了,别慌,他要敢E上来消耗,走位拉开距离一个外圈Q回波血,然后开W加平A ,如果开分身,就用E来勾他分身后面的空地,在猴子隐身的过程中预判他的位置将他勾回来,用技能或者平A来消耗
这里就是猴子依靠自身W的逃脱神技,来用E技能突进加Q技能强行耗血,然后想开W逃跑,天不遂人愿,被我反打之后一个预判E勾回来接上平A.完成反消耗,将敌方猴子打残。
在猴子没6级之前,找机会击杀他,这里就是猴子想要补兵,被我顶着兵线强行消耗,最后依靠血怒提供的高额攻击力,一个外圈Q加平A带走.
最后这波,是依靠打野迅速叠出血怒,然后等猴子过来以后直接大招将其打残,接下来带着血怒的外圈Q ,将两人全部带走.诺克在1v2的时候不要慌,血怒状态下的外圈Q会是你反打的筹码,让敌人绳之以法.
最后来说一下,上一期有的同学回复说一级猴子可以单杀一级诺手
在这里我很负责任的告诉你,请问诺克实在挂机让你打么? 让你猴子带点燃和热诚,我诺克带点燃加风骑,抛出去闪现进草卡视野之类不稳定因素,诺克在被动出来以后一个外圈Q加点燃,带走你剩150滴血的猴子。
一级单挑王,诺克萨斯之手&&德莱厄斯
我是帅小诺,我为诺手代言。
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类别:棋牌天地
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类别:动作冒险诺手又有神秘玩法 不死之身一Q回千血
作者:塞上云
不死诺 手套路简介:
1:诺手的Q技能打到对手,可以恢复自身已损失生命的12%,最多命中三个单位可以回复36%已损失生命。在你残血的时候,这个恢复量是非常的可观,Q技能只有5秒的冷却,后期搭配上40%的减CD后3秒就可以使用一次。
2:振奋铠甲这件装备有一个唯一被动,可以让你的所获得治疗效果都提升25%,相当于让你的Q技能命中一个单位恢复的血量达到15%已损失生命,最多的恢复量可以增加到已损失生命的45%,后期团战一个Q回千血基本问题不大。
3:救赎原本的定位是一件团队型的辅助装,但是装备本身的属性非常适合诺手出,不仅有生命加成和冷却属性,还能提高回血回蓝的速率。主动技能拥有5500码的施法距离,可以大范围的治疗友军130(+20*目标等级),假设在10级的时候就能提供330的生命,同时对敌人能造成10%最大生命值的真实伤害,最变态的地方是这件装备在死后也可以使用。同时救赎这件装备还有一个唯一被动,增加10%的治疗和护盾量,可以让诺手的Q回复更多的血。
4:鸟盾曾经是辅助必出的,如今魔抗光环的取消,让这件装备成为了一件适合上单出的装备,除了拥有不俗的双抗外,主动技能的群体护盾依然保留了,根据护盾公式35(+35*等级),如果也按照中期团战10级来算,那就是385的护盾值,再加上救赎的唯一被动和天赋中的符能盔甲,护盾量是非常可怕的。回血会被重伤效果针对,但是护盾不会,这也是这个套路的核心之一。
从上面的介绍中,我们可以得到这样一个套路,上单诺手除了常规的出装打法外,可以选择团队装来增加团队的容错率。如果你是顺风上单,ok没关系你本来就是优势,出什么肉装效果都一样;如果是均势一波团战就可以决定之后的走势,那么你所拥有的两件团队装备可以帮助你在团战中拥有更高的胜算;劣势就不用我多说了,为团队吸收更多的伤害,你也做了你一个上单该尽的义务。
这个套路的核心装备是救赎,鸟盾,振奋这三件装备,同时这些装备的整体抗性魔抗偏高,在针对一些强势的手长AP上单时,特别的好用,例如,,天使等等,也可以counter敌方的多AP阵容。
技能简介:
点评:诺手的普攻和Q技能外圈伤害可以对敌人附加流血伤害,并且当叠加到5层的时候,就能获得血怒的效果,获得额外的攻击力,并且对敌人可以直接施加5层的出血效果,伤害非常的夸张。诺手的这个被动可以抵别人两个被动,1级对拼基本无敌,只要出了血怒就等于获得了一把暴风大剑,后期你出一身的肉装,只要打出血怒效果,就能获得200点额外攻击力,这对被动的出血,Q技能,W技能和大招,伤害都有显著的提升。
值得注意的是,4层流血伤害和5层的流血伤害简直天差地别,就拿1级时候来说吧,4层的流血在5秒内只会持续掉40血,而5层的话因为有了血怒的额外攻击力,所以会流将近110的血。这里在说一个小技巧,当敌人身上有5层流血的时候,期间你的伤害会刷新这个流血时间,变相提升伤害。
点评:一个圆形范围的AOE技能,造成伤害的时候会分为内圈和外圈,外圈命中敌人可以造成伤害的同时,根据命中敌人数量回复已损失生命,并且附带一层被动的流血效果。内圈伤害只会造成外圈的一半,不会附加流血效果。Q技能在施放的时候有延迟性,你可以通过走位和闪现来调整位置来打最大化的伤害,在对抗诺手的时候,初期移速不够的情况下可以考虑选择性的近身吃内圈的伤害。
点评:W技能可以重置诺手的普攻,并且让他下一次普攻造成1.4*总AD物理伤害,同时还能附加90%的减速效果,如果击杀了某个单位的话还能返还100%的法力和50%的冷却时间,前期你可以利用这个技能来补刀。诺手还有一个小技巧,就是AWQ连招,在A人的瞬间按下W和Q,W取消A的后摇,Q取消W的后摇,这样就可以做到一秒三层流血,让你在Q的时候就能打出W的减速效果,让Q的命中率更高,但是这个小技巧在对防御塔使用时是无效的。
点评:诺手的E技能被动拥有护甲穿透效果,让诺手天然克制坦克英雄,同时对C位的威胁也更大。主动施法则是将锥形范围内的所有敌人拉到面前,并且附加40%的减速,这也算的上是诺手唯一的控制技能了,前期的冷却时间比较长,后期在配上大量的冷却装备后,平均7秒就可以使用一次。
点评:诺手之所以被人称之为小学生之手,人头狗,就是因为这个大招,简单又暴力,具有刷新机制,同时造成大量的真实伤害。根据流血层数的不同,可以附加不等的伤害,最多可以提高100%的伤害。R技能拥有300点面板伤害,假设你18级的时候触发了血怒,那么就可以获得200点额外攻击力,这些攻击力折合成加成就是150点伤害,那么这个大招就可以达到900点真实伤害,你只需要随便出一件输出装备,就能让伤害突破1000。
主Q副E,前期学1级的W方便补刀和叠加血怒,1级的时候根据不同的对手选择不同的加点。如果是一些近战,可以考虑学W,在一些特殊的草丛里等待路过的敌人,利用AWA瞬间打出多层流血,对手如果稍微反应慢些,那么你就直接开疾跑追,只要出了血怒,等个W技能闪现AWA即可。当然你也可以选择常规的学Q,更适合压制和清线,迅速的抢2单杀机会更大一些。
符文推荐:
红色:固定攻击力*9;黄色:成长生命*9;蓝色:固定护甲*9;精华:攻击速度*3
也许你看到带成长生命,会觉得我很2,那是因为你没看到我蓝色中带了固定护甲。黄色和蓝色符文的效果只差了0.3的护甲,9个一共2.7,但是在大后期却可以多200多的血,何况在6级的时候成长生命的收益就超过固定生命了,这也是我为什么没带固定生命的原因。在套路出装中,振奋和鸟盾本身就有大量的魔抗,所以诺手也不却蓝色符文这点魔抗。
天赋推荐:
在天赋的选择方面,放弃传统的风暴骑手的狂涌,选择巨像的勇气。在6.24中巨像的勇气被大砍了一刀,前期巨像的勇气冷却时间也比较长,而诺手只能靠E触发,有点鸡肋,但是在后期的团战中作用真的非常的大,随便拉到一个敌人,就能获得超高的护盾值。坚决系中的其他天赋也非常适合诺手,有增加抗性的,有增加治疗和护盾量的,有韧性和减速抗性,甚至还能减少召唤师技能的冷却时间。
出装推荐:
诺手不管打谁都可以选择出多兰盾,这件装备本身就是最合适的抗压装,倘若对手是一些好欺负的,那么就出多兰剑。第一次回家的时候记得买鞋子,过分点甚至可以直接买2级鞋。优先做出救赎和鸟盾,这样就算提前打团了也不怕,黑切仍然是诺手的核心装备,在钱有多余的时候出个小冰锤放在身上,性价比是很高的。最后一件装备可以根据局势来出,通常我选择兰顿来针对敌方的ADC,主动的群体减速技能非常好用,还能减少暴击伤害。
英雄玩法:
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前期诺手基本是一个线霸级别的存在,很少有英雄敢上来补刀,尤其是那些没位移的,因此你尽可能的不要去用Q技能推线,而是牢牢的控制兵线。1级的时候最好学习下撸管飞的100%一血套路大法,开局拿到一血赢一半,而那些不明真相的传送选手,或许还会传送过来送二血,到6级之后诺手的单杀能力真的非常强,大部分的上单都可单杀。中期拥有了套路装后就可以尝试着打团,可以为团队吸收很多伤害,当然你的出装也不能太死板,对方全AD你还去出振奋和鸟盾,还不如一个反甲实在。
带线的时候要做好视野,不要被敌人抓了,如果队友被开了,那么第一时间去支援,优先使用救赎,这样让你能在5500码外就能帮助你的队友,拖延等待你的入场。这个时候只要对方C位发育不良,你就是爸爸级的存在。后期如果对手有传送,那么就不要带线了,跟队友一起抱团推进即可。
搭配英雄:
:不管扇子妈是中单还是辅助都没关系,她的E技能不仅可以为诺手提供护盾,同时还有非常出色的加速效果,完美的弥补了腿短的缺陷。而扇子妈这个英雄本身也有控制能力,还能打poke消耗,护盾型技能永远比治疗型技能的容错率高。
露露:与扇子妈有点类似,除了能提供加速外,也能提供护盾,而比扇子妈更出色的地方在于大招可以提供额外的生命,让诺手变得更硬更粗壮。虽然露露已经消失多个版本,但这并不阻碍与诺手配合。
克制英雄:
鳄鱼:在不同的分段诺手和鳄鱼对线的结果也是不同的,这两个英雄在6级前,都拥有回复能力,而鳄鱼的爆发略胜一筹。在6.24中对战争热诚进行了加强,使得热诚鳄鱼的出场成为了主流,让鳄鱼拥有不逊色于诺手的战斗力。
巨魔:全联盟唯一一个可以和血怒诺手站撸的英雄,简单来说10层的热诚在1级的时候可以为巨魔提供8点攻击力,巨魔的Q技能可以为自己提升20点攻击力,并减目标10点攻击,血怒诺手增加的是40点攻击力,经过一番加减,巨魔实际得到28点攻击,诺手得到30攻击,这就是巨魔跟血怒诺手对拼的资本。
总结:希望诺手的这套新不死出装思路能让你对诺手的玩法有全新的启迪,让你在未来的上分路上更通畅。我也会一如既往的研究一些高分路人的最新打法,分享给大家,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
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