任天堂新款游戏机是怎么做到旗下游戏经久不衰的

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百度云加速任天堂10大经典游戏,你玩过哪些?
摘要:2000年出任任天堂董事,2002年以42岁的年龄接任社长至今. 也许大家对任天堂印象最深刻的还是那些经久不衰的游戏品牌,不管时代怎么演变,始终帮助任天堂打下江山,渡过难关.下面就为您盘点一下那些年陪伴我们走过青春岁月的任天堂经典游……
前几日,世界知名游戏产商任天堂发布了令所有玩家悲痛的消息,公司社长岩田聪因患胆管肿瘤医治无效去世.岩田聪早年曾在hal公司从事游戏开发工作,2000年出任任天堂董事,2002年以42岁的年龄接任社长至今. 也许大家对任天堂印象最深刻的还是那些经久不衰的游戏品牌,不管时代怎么演变,始终帮助任天堂打下江山,渡过难关.下面就为您盘点一下那些年陪伴我们走过青春岁月的任天堂经典游戏.
no.10《气球大战》
经典指数:★★★
异界的妖精通过五彩的气球空降来入侵永恒森林,玩家扮演丛林中的勇士,利用手中的神枪来保卫森林.游戏共有接近100个关卡,难度越来越高,挑战无极限.弹药有普通子弹、速射子弹、超级导弹、防御之石.
no.9《动物之森》
经典指数:★★★
动物森林是由任天堂ead所开发制造的电子游戏,于2001年在日本发行后,接着在日于美国发行的版本有新增的要素.游戏中玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动.系列以其开放性著称,并大量使用游戏机内置时钟和日历模拟真实时间.动物之森于日在日本上市,并且加入了网络连线功能,让玩家们可以到彼此的村庄交流互动;销售成绩获佳评.
no.8《永恒的黑暗》
经典指数:★★★
本作是任天堂的第二方软件商silicon knights(硅骑士)早在n64时代就策划已久的恐怖冒险大作.于日在美国发布,日在日本发布.游戏的剧情描述在宇宙创始之初统治地球的远古人在数千年后苏醒过来,以其神秘的力量疯狂地进行破坏,想要把地球再次变回远古时他们统治的那个年代.命运女神选出了各个时代的十三名勇者向远古人发起挑战,尽管他们可能会一一牺牲,但所有人的目的都是拯救人类.
no.7《银河战士》(metroid)
发行时间:1986
经典指数:★★★★
任天堂曾经的另一位王牌制作人横井军平开发的射击动作游戏,同样在1986年推出了首作,在开始时受到马里奥系列和塞尔达传说系列的影响,因此结合了两者的要素,更在之后影响了中期的《恶魔城》等作品.让游戏界从此多了一个“metroidvania”的专有名词,专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2d沙盘地图,装备、道具和能力升级等rpg要素的特殊类型.
相比马里奥塞尔达的级别,银河战士在日本自家反而不及欧美地区更受欢迎,主角萨姆斯脱下面罩后的瞬间更是让第一次见到的玩家大跌眼镜,而尽管在2010年后就没有继续推出新作,但依然被大量玩家时刻惦记着,并在任天堂的其他作品里客串.
no.6《地球冒险》(mother)
经典指数:★★★★
最早的作品《地球冒险》于1989年日本上市,游戏平台为fc,原定于北美发售的英文版名叫“earth bound”,但之后因故取消发售.之后在sfc上的续作《地球冒险2》在美版继承了这个译名,反而让《地球冒险》初代在美版成了“earth bound zero”,是日版美版游戏序号的差异的又一个典型例子.
和当时大多数日式rpg所不同的是,地球冒险系列并非建立在魔法、中世纪的世界观下,而是将舞台设置在现代美国,也让这款游戏在欧美有着特别的高评价,虽然一共只出了三作,在2006年就没了消息,但迄今你仍能在不少欧美网站评选出的经典作品看到它的一席之地.
no.5《星际火狐》(star fox)
发行时间:1993
经典指数:★★★★
1993年在sfc上的《星际火狐》是任天堂首款尝试模仿3d效果的射击游戏,也从此有些意外地成为任天堂持续多年的品牌之一,中途也曾经历了各种波折,好几款游戏都在计划后中止,让这游戏最大的支持者宫本茂未免失望.
宫本茂从不否定自己对星级火狐的偏爱,他表示“尽管在日本,最终人们还是越来越少关注《星际火狐》.但我们仍然会继续把它做得更好,但愿人们都能看到这游戏的表现.”也许凭借他的坚持,这款游戏今后还是会在几年后继续推出新作.
no.4《大金刚》(donkey kong)
经典指数:★★★★★
和许多伟大作品一样,《大金刚》的诞生看起来也充满偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象制作游戏.但游戏问世后又受到环球影业的起诉,认为“金刚”(kong)从形象到情节很明显是抄袭电影金刚,实际上任天堂确实也就是这个想法,但最终任天堂打赢了这场官司,某种意义上来说,这和他们几年后取得俄罗斯方块的版权打赢官司一样意义重大,改变了游戏业可能的历史.
no.3《塞尔达传说》(the legend of zelda)
经典指数:★★★★★
1986年,任天堂在新发售的fc磁碟机上推出了第一款游戏,初代塞尔代传说,在传统动作游戏的基础上又加入了解密要素,从此让任天堂旗下又多了一个响亮的品牌,同样在历代主机上成为任天堂的重头作品,截止到目前为止先后推出了二十多款作品,累计销量超过五千万套.
和马里奥的普及大众相比,塞尔达则收获了更多的专业赞美,n64的《时之笛》成为fami通史上第一个满分作品,《风之杖》则延续了这一高评价,而扣除一些早年非任天堂自家作品的黑历史不说,塞尔达系列也确实迄今保持着每作的高水准,明年我们也将迎来wiiu上的塞尔达新作,希望依然能不负期待.
no.2《阳光马里奥》
经典指数:★★★★★
《阳光马里奥》是由任天堂在2002年发售的一款动作游戏,在日本、美国、欧洲都有发售.日,阔别多年的马里奥系列的最新作品终于在众多玩家的期盼中顺利发售.
故事就发生在一个小岛上面,所有的关卡舞台设计都非常贴切避暑小岛的环境.有岛上面居民生活的小镇,村落甚至原始部落区,有现代化的海港,机场,有消夏小岛所不可少的海滩,高级宾馆,还有让游人留恋忘返的神秘峭壁,深海探险,甚至还有一座大型的水上乐园,小鸟飞,鱼儿游,关卡舞台的存在感和亲和力达到了马里奥历史上的最高峰.你甚至还可以和居民们发生互动,和他们交流,帮助居民,还可以在居民那儿打工.
no.1《超级马里奥》(super mario)
经典指数:★★★★★
关于这个名字对于任天堂的重要性,相信但凡对游戏有点了解的玩家就明白.1985年fc上的初代马里奥开拓了任天堂的一代霸业,奠定了之后三十年的成功基础,而1983的《马里奥兄弟》则是他们最早作为主角登场的一作,当然如果追本溯源,1981年的《大金刚》里马里奥已经出现原型了--总之从那之后,任天堂和马里奥就从此成为不可分割的一体.
从系列正传到赛车网球运动会各种外传,再算上跑去其他游戏客串以及里面其他角色单独挑大梁的作品,马里奥各种相关作品达到百部以上,横跨任天堂各代游戏机,累计销量超过五亿套,是吉尼斯世界纪录认证的世界第一销量游戏系列,传奇,时代,经典,任何赞美之词用来形容这个系列都不过分,而我们也完全无法想象没有马里奥的任天堂会是什么样子.
以上基本都是岩田聪所在位时期所开发出的最为经典的游戏,任天堂作为一个百年老店跨三个世纪的历史的一部分,我们都应该记住任天堂和这些游戏的名字.不管未来的任天堂将否变革,这些名字的价值永不会消失.
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请选择您对本文的评价:& 暴雪和任天堂的游戏素质是最高的
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玩了几个马力和塞尔达之后的感觉,多人模式自然没有动,不过任天堂的大作,别的公司还真比不了。
我不是说别的游戏公司东西不好,主要是游戏做的没有这两个公司的游戏感觉那么细。好比一个看一个小说,感觉别的公司修改了2遍,暴雪和任天堂修改了10遍才让你看。
[ 本帖最后由 qe2046 于
14:07 编辑 ]
天邈汉化组翻译【中级】Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny
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很快要战起来& && && && && && && && && &'
【刺客信条】攻略组惡夜的赤龍黑暗圣斗士 黑暗天龙
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难道你以为天堂 2字是白起的嘛
&&呵呵!!!!!!!!!!!!!1
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素质高个p..........                                   
CPU:Intel i5 3570
主板:映泰 TZ75B
内存:南亚易胜 DDR3 1333 4G *2
显卡:影驰 GTX660TI
SSD:镁光 MX100 256G
电源:安钛克 BP550Plus
显示器:DELL P2414H
鼠标:Razer 那伽梵蛇六芒星
耳机:海盗船 复仇者2100
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战吧 下午很无聊 没事做 就等下班回去三国了
人类在历史上做得最出色的一件事就是找借口。
【刺客信条】攻略组惡夜的赤龍黑暗圣斗士 黑暗天龙
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原帖由 217,213 于 4/3/08 14:04 发表
素质高个p..........                                   
这才叫高素质
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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楼主难道是SF过来搞无间的????
NF可不会这样发贴子乱说话的。
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暴雪我不敢说,存在部分fans向~
但是任天堂,绝对是第一。无论娱乐性还是商业性,世界上没有任何一个公司能望其项背。没有任何一个公司能造出这么多经典的,老少皆宜的经久不衰的游戏。真正把游戏变成一种健康的家庭化的娱乐活动,只有任天堂做到了。
玩任天堂的游戏有种放松,回家的感觉。。。这太重要了~
[ 本帖最后由 yashiro129 于
14:31 编辑 ]
UID1579689主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱61 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
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对任地狱的儿童向游戏无爱!
◇◆銀色の子彈◆◇游侠元老版主『欧美战略游戏区』搖曳的金星Φ救世の勇者幽雅的帝國遊擊士奧利維爾★★★★★★★★★◆
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有最么,哪个公司敢说最?
★★★★★
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任的游戏表面很Q很儿童。
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是呀,素质太高了,搞得我这样低素质的,还没有玩过这两个公司的任何游戏。。。。
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嗯,高素质,从来就不玩暴雪的游戏,任的连看都不看
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12:07:20 本文行家:
图片 1任天堂最大的技能将永远是游戏设计。任何其他您可能会考虑任天堂的游戏,他们的设计通常都是细腻,依托优雅的视觉艺术和游戏提示和你天生的好奇心,来指导你,而不是教程提示和客观的标记。与任天堂已经长大了的人精通语言的这种设计,但它是给那些还没有&— —&因此任天堂的经久不衰的家庭仍然可以理解。另一项其伟大的技能,虽然,这是一种尤为明显,在该公司的最新一连串&Wii&U&游戏,其中包括柯比和彩虹画笔、&耀西的具绵状毛的世界和队长蟾蜍宝跟踪是可爱的艺术。任天堂的工作室是艺术的可爱大师。周末与耀西的具绵状毛的世界,它是那么的可爱,它使我发出非自愿的噪声。它是比一篮子上蝴蝶结的小猫可爱。它是使你的牙齿的甜甜伤害。我几乎不能忍受它。这种手工制作的审美开始与良好感觉&Kirby&史诗纱在&2010 年,显然证明在公司,受欢迎的因为科比和彩虹画笔和耀西的具绵状毛的世界的风格,就跑了。世界和由粘土或羊毛的生物有可爱和原始的双重优势。它有星球,几乎可以肯定,启发&it&的感人,创造力培养效果相同。柯比和彩虹画笔是可爱的同样的方式,而事情喜欢动物穿越倾角的脚趾进海绵宇宙的奇怪可爱,和&Mario&伴随着发亮的五颜六色的可触摸的像玩具的审美。/1609641
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