steam玩家纠结要不要纹眉入坑ps4

PS4 Pro没有想象的那么好 想要入手的玩家请考虑清楚哦!
日 来源:游迅网 编辑:小年青
& &索尼新主机4 Pro的公布吸引了很多玩家的关注,其强大的功能让玩家们高兴不已。但是高兴之余,你是否曾忽略了它的缺点呢?如果冷静下来看一下,你会发现其实他并没有想象中那么强大。
& &本周早些时候,索尼出乎意料地公布了PS4 Pro,也就是之前传闻的高配置版PS4 &Neo&,在游戏业界掀起轩然大波。
& &这款新型号主机是原版PS4的升级版,将为玩家带来4K高清的画面提升,支持高动态曝光(HDR)和60。遗憾的是,它带来的提升到这里就结束了,而且4K分辨率还不是原生4K。而它的缺点让玩家们在考虑是否入手购买的时候不得不再三考虑。
& &许多玩家都对PS4 Pro的新功能感到高兴,但却对它的缺点视而不见,索尼的巧妙措辞让一些和事实产生了完全不同的意思。
& &索尼没有强调,PS4 Pro的 4K图像输出只支持Netflix和Youtube等在线流媒体,而并不支持高清4K蓝光碟片,而且也不可能通过后续补丁弥补这个缺陷。单就这一点就让许多顾客大失所望,因为大多数人都不想在客厅里摆放两台播放器,在这条站线上,微软Xbox One S已经领先一步。
& &此外,索尼给PS4 Pro的重要市场定位是一台4K游戏机,虽然现场演示中我们的确看到了1080p以上的高清画面,但2160p还是有差距的,他们采用的栅格渲染技术让1800p左右的画面扩充成4K画幅,或许有人认为这已经足够了,但对于画质的追求是因人而异的,适应了4K电视的超清画质以后再看PS4 Pro一定能够发现差距。
& &无论怎样理解,PS4 Pro的&4K&与之前冲诺的4K并不一样,作为一次世代中间的升级,没能追赶得上时代前沿,多少显得有点事倍功半。
& &笔者个人认为,PS4 Pro只不过是一次非常微小的提升。当然,毕竟聊胜于无,只要有提升就是好的,而且搭载的1T硬盘也会让数字版玩家更放心地购买游戏。
& &作为已经入手PS4原版主机的玩家,笔者看完发布会以后决定不会入手PS4 Pro。老实讲,我并没有预期的那么激动兴奋,或许一个从未拥有过主机的人可以购买PS4 Pro作为入坑产品,但对我来说,PS4 Pro并不值得花400美元更新换代。
看完这篇文章有何感觉?
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2016上半年不可错过的游戏盘点:大作连连
来源:作者:alsed责编:仲平
我们已进入2016年。经历了喜忧参半的2015后,2016年注定将是热闹的一年。除了各大主机平台的独占游戏将呈井喷外,今年也会是VR游戏大爆发的时候。远的不说,来看看上半年有哪些游戏值得我们期待吧。1、神秘海域4:贼途末路(PS4,发售日:4月26日)神秘海域4毫无意外地登上了诸多外媒评选的2016十大期待游戏榜单,值得一提的是,去年的榜单上同样有这款作品的名字。神海4中,步入中年的德雷克船长将展开新的冒险故事。作为PS4的机能展示作品,神海4的即使演算画面将更加动感逼真,而从目前公布的宣传片段来看,新作的电影化演出效果和剧情结合更加紧密,玩家的行车路线可以自由控制,人物的剧情对话有了选项分支系统。虽然经历了一次小跳票,但4月26日的发布日期还不算太晚,如果你拥有一台PS4,这款游戏可能是你吸引周围人入坑的神器。2、口袋妖怪Go(、,发售日未定)由口袋妖怪公司,任天堂,Niantic三家公司合作开发任天堂口袋妖怪Go将在2016年发布在iOS以及Android平台。这也是任天堂正式涉足移动游戏领域的重要一步。口袋妖怪Go并非传统的RPG类型游戏,游戏的玩法主要是利用AR(扩增实境)技术以及专用外设口袋妖怪Go Plus的联动,让玩家可以在现实世界中捕捉PM,并通过互联网和蓝牙技术进行玩家间互动。比如说可以在淀山湖钓鲤鱼王什么的。口袋妖怪Go的发布,一方面可以说是任天堂战略转移的体现,另一方面也是阻击近年来的话题作“妖怪手表”的重要一步棋。2016年的红白歌会上,或许“皮卡丘们”将一血去年为地缚猫洗脚的耻辱。3、街头霸王5(PS4、PC,发售日:2月16日)在经历了Super、Arcade Edition、2012、Ultra等多个修饰词包装的街霸4之后,我们终于迎来了街霸的真正续作。街霸5中新加入的“V系统”可以让玩家简单地使用两个按键进行角色的强化,与街霸4相对单调统一的SA等系统对比,对于不同的角色V系统的作用各有不同,进一步加强了角色间的差异化。值得一提的是,街霸5将被卡普空标上“PS4 exclusive”标签,意即该游戏在主机平台将由PS4独占,坚守Xbox One平台的用户可能只能等待卡普空跨平台的一天。4.勇者斗恶龙11(PS4、3DS,发售日:2月16日)据《日经新闻》最新消息,勇者斗恶龙11的PS4和3DS都将在2016年发售。经历了在PS3/Xbox 360时代的真空期和饱受争议的WiiU版勇者斗恶龙10之后,家用机平台勇者斗恶龙正统系列终于正式迎来高清化。同时,3DS版的勇者斗恶龙11也引入了创造性的“上下两种不同风格画面同步运行”的玩法。需要注意的是,与制作成本相对低廉的3DS版相比,PS4版本的DQ11目前尚未有成型的demo视频发表。不过无论如何,该游戏PS4和3DS的跨平台组合可能已经创造了历史上跨平台作品机能差异最大的记录。5、FF15(PS4,发售日未定)从FF13 Versus改名为FF15,从2011年的PV披露到2015年的试玩版发布,这款最终幻想史上的首款动作角色扮演游戏可以说吊足了玩家的胃口。在这四年间,索尼的主机平台也从PS3进化为了PS4,而就连“不可能发表的作品”——FF7重制版也在去年的E3上首次披露,正统续作FF15假如不在2016年正式发售的话实在是说不过去了。尽管从试玩版来看,游戏在画面和操作手感上还存在有待改进的空间,但比GTA5大15倍(外媒推测)的开放地图以及游戏预告片中优美的风景足以让每一位最终幻想系列粉丝肾上腺素飙升。索尼已经在公开场合多次承诺此款作品能在2016顺利登录,相信随着1.0、2.0、3.0demo的陆续上架,正式作品的发售日期距离我们已经不会太遥远了。6、塞尔达传说(平台未定,发售日未定)跳票多时的塞尔达传说新作依然是每年榜单上的常客,这款游戏在当初公布了一个惊艳的PV后就杳无音讯,直到目前游戏甚至没有一个官方的副标题。但不管怎样,任天堂也是时候给WiiU这台主机一个交待了。当然,在2016年我们对于这款游戏的期待远远不仅限于游戏本身。也许就和当年的黄昏公主一样,塞尔达新作将会是登录NX以及WiiU双平台的一款过渡新旧世代主机的作品,在经历了黑暗的WiiU时代之后,任饭们也期待NX平台会带给他们新的惊喜。7、无人深空(PS4、PC,发售日:6月)获得去年TGA颁发的“2016最受期待游戏奖”的“无人深空”,在今年E3上获得了满堂彩。游戏用数量庞大的星系以及每个星系差异化的生态展示了一个太空版的“我的世界”。2015年可以说是属于宇宙探索的一年,“地心引力”、“星际穿越”、“火星救援”等大片让许多梦怀星辰大海的宇航迷过足了瘾,借着“太空热”的浪潮,“无人深空”或许将成为今年的话题作品。8、地平线:黎明时分(PS4,发售日未定)随着2015 FPS低迷,PS平台“杀戮地带”制作小组Guerrilla这次也不再打枪了,他们制作的“地平线:黎明时分”将是一款赛博朋克风格的狩猎游戏。玩家将在广袤的草原自由世界中,通过各种陷阱和道具狩猎各种机械恐龙,听起来像不像是怪物猎人?据外媒称,具备开放世界要素的“地平线”,其地图达到了今年年度RPG《巫师3》的大小,可以说这款游戏和FF15一样,都会成为明年沙盒或“泛沙盒”游戏中强力的一员。9、女神异闻录5(PS3、PS4,发售日未定)Atlus制作的女神异闻录系列凭借着独特的世界观和优秀的剧情,无论是在亚洲还是欧美市场都拥有一大群死忠玩家的支持。使用“凯瑟琳”画面引擎制作的Persona5的场景复杂程度比前作Persona4大幅提升,玩家可以感受电车通勤人挤人的痛苦过程,或是在熙熙攘攘的大街上踽踽而行。宫野真守和水树奈奈等名牌声优的加入也进一步加强了游戏的时髦值。对于国内玩家来说,尽管官方并未公布该游戏的中文版,但PSV上Persona4G在华语地区的销量相信足以让Atlus有这方面的考虑。10、VR游戏们…近日索尼总裁平井一夫在接受BBC采访时提到,已经有上百款PlayStation VR游戏正在开发中。另外,PS VR的强有力对手Oculus VR,也已经在1月7日开始接受预购,并将在3月28日展开预售。当然,对于VR初期的游戏数量和质量,我们最好持谨慎乐观态度看待,毕竟对于一种崭新的游戏方式,整个业界都仍处在一个探索的状态。结语2016年可以说应该是属于VR的一年,但直到目前,厂家放出的消息仍未得打消玩家心中仍存的疑惑,那就是现世代游戏主机的性能是否足以流畅运行VR游戏?一些坊间传闻中提到的PS4加强版消息也不绝于耳,VR对于家用游戏机带来的影响,现在还都是一个未知数。与此同时,Steam平台的迅猛发展也使得主机厂商不得不把更多的精力放在独占游戏的研发与推广上,但无论如何,对于腰包不差钱的玩家来说,这样的业界风向肯定是有利的:对于跨平台大作,可以选择价格更低廉的Steam版,而对于独占游戏则可以选择主机版本。当然别忘了,今年我们还可以期待来自东方的神秘力量——任天堂NX平台游戏的到来。
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Steam同时在线人数再创新高 你入坑了吗?
11:15:05& &来源:
  2016 年 Steam 的上镜率更高了,特别是对中国玩家来说,Steam 已经成为了一个剁手利器,也得益于中国市场的开拓,Steam 同时在线用户又创下了新高,达到了1420万,并且还继续呈现出增长的趋势。
  话说 Steam 这两年的用户增长确实惊人,在 2015 年 3 月,Steam 平台的同时在线用户突破了900万,这一数字在 2014 年 6 月份的时候还是800万。Steam 的用户数量在这些年里一直在增长,这也是为什么有越来越多的开发商愿意支持PC平台的缘故。
  到了 2016 年 1 月,Steam 的同时在线用户数量就已经达到了 1200 万,其中同时在线玩家数最多的游戏依然是《Dota2》,《CS:GO》、《辐射4》、《文明5》、《GTA5》,而此时的中国用户已经达到了 600 万。最近 Steam 数据分析平台 Steam Spy 的创始人谢尔盖·加里奥金发布了一篇博文,对2016年 Steam 平台游戏发售数量和营收等情况进行了总结。2016年 Steam 游戏销量达3.7亿套,付费游戏营收约35亿美元,这与 Steam 经常新地开展打折活动不无关系。
  有意思的是,2016年11月时加里奥金曾表示 Steam 平台上现有的游戏中大约有三分之一都是在2016年发布的新作,而现在他称 2016 年共有5245 款新作登陆 Steam 平台,相比之下 2015 登陆 Steam 的新作为 2964 款,2014年为 1772 款,而 2013 年仅 565 款。随着更多的新作登陆 Steam,这势必会为 Steam 带来更多的用户。
  (来源:威锋网& 编辑:MI)
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