《csol红5暴君实战》角色职位排位及实战推荐 哪个职业最强

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《暴君》角色职位排名及实战角色排名详解
时间: 13:42:31
《暴君》游戏中角色和职业非常多,那么哪些角色厉害呢?角色职位排名是怎样的呢?在实战中,什么角色最实用实力最强呢?老祖游戏小编马上为大家解答!
角色职业排名:
根据目前的版本,法师在这个游戏中的作用十分强大,在战场中起组织者的核心角色。两位法师组队的话,手中有20张法术牌绵绵不断地打出来,既有集体伤害(主力是持续性伤害:燃烧),又有控场,还有buff/debuff。如果玩家把法术链编辑得合理,那么两名法师完全可以全程控住大部分战斗,除了最终的大BOSS。
本文中的法师,包括主角,队友老头和白毛女。
如果把这三个法师人物按照武功做个江湖排名,个人观点,根据一周目的体验,恐怕老头排第一,白毛女第二,主角只能是垫底。除了具有游戏中最高的学识等级之外,就凭老头能靠普攻(战斗姿态)就能废掉对方一个高级法师来说,老头的法力也是无人能敌。老头的4点魔法护甲更是最高难度下全队生存的独门绝技。主角法师法力不行,但全面,可以领导、可以跨职业兼职、可以魔武双修、可以脑洞大开、奇思妙想,从而搞出很多实用的组合。
歌手算法师,但却是另类的法师,不在本文讨论之内。据讲,歌手有很大的研发潜力。二周目已经带上歌手,看看有什么表现。
物理三队友,母猴子的输出排第一。但最高难度下,母猴子是纸猴子(不享受老头的魔法甲加成),被碰一下就是死猴子。而死猴子是没有伤害输出的。
女贼的输出优势在于杀敌后普攻次数加倍的被动,从而成为玩家团队中最合适的补刀手。杀敌后,会进入一个小疯狂状态。无论是双持系还是弓手系,战场表现还算可以接受。
伤害输出垫底的是Baric,因为这家伙脱不掉重甲。穿重甲就必然与DPS无关。当坦克的表现是可以接受的,尤其是最高难度下,这家伙的祖传宝甲是10点起步,战斗姿态+2,老头+4,法师主角魔法盾+4,各种buff加完,他的护甲可以堆到20点,中后期还可以在锻造厂升级。防护的伤害类型只有砸和火差点,其余伤害类型几乎免疫了。拉怪不如主角坦克有优势,但可以拉远程,这是主角坦克做不到的。
主角如果要做物理职业的话,挖掘潜力很大,因为毕竟有6个专精系可以互相补充,说不准弄出什么强悍的组合。
组队方案建议:
无论怎样组队,法师是全队战术的组织者,如果缺少了法师,那么这个游戏将不再是策略游戏。至少上场一个。
如果全队的DPS是物理输出为主的话,那么法师将不以输出为核心职责,而是转为buff/回血这些辅助工作。把4种魔法武器法术都带上,大菜刀们的武力会提升惊人。
比较&平衡&的组队方案,是带双法师。就像我一周目的配置。弓手的位置可以被替换,换成母猴子/歌手/双持女贼都可以。
在普通难度,所有队员的生存压力不大,可以随便玩,怎么玩都是虐电脑,交给AI全自动打都赢。也不必拘泥于剧情,想杀谁就杀谁,谁都杀得动。放开脑洞,开心放荡吧。
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《暴君》新手全入门指南 职业及其战斗详解
第 1 页:战斗专精
第 2 页:技能
第 3 页:人物属性
第 4 页:防御属性和精准
第 5 页:升级
第 6 页:法术创造
第 7 页:伤害类型和护甲
第 8 页:天赋
第 9 页:尖塔系统
第 10 页:杂项
第 11 页:复杂关系
十. 杂项:
游戏开始的时候有个小序曲,叫做Conquest。你可以选择做或者不做。
做的话,它可以详细定制你是如何在暴君入侵Tiers时,做出各种决策的,这会影响之后的游戏中的各个组织对你的态度。不做的话,可以选择Quick Start(快速开始)来跳过这部分,这样的话,游戏会自动帮你选择。做的话估计会遇到大量的对话和选择。
- 这个小序曲并不是真正进入游戏,而是在大地图上给你文字,让你做出各种判断。做过一次后,以后很快就能完成。
2. 关于游戏中的对话: 角色的属性值,技能点,背景(History- 建立人物的时候会让你选),性别以及做其他任务时候的决定,都会影响游戏中出现的对话。 对方的回答则会取决于你对话的那个人的性格和态度。
这些也都会和声望互动,导致一些事件或者任务出现不同的结果。
3. 游戏中和你对话的人,都会在他们头像下方有一个小图标,以此来表示他们所属的组织。把鼠标放在上面可以看到这个组织对你的态度。
4. 游戏对话中的名字 被标记成了暗金色,这些名字会提供对于这个世界重要的信息。是你应该去了解的。 你需要把鼠标放在这些暗金色的名字上,就会看到详细的信息。
同时,这时候你还可以点击右键,来进一步了解更详细的信息。。。 绿色字体也有它自己的特殊作用,具体时间啥还要到游戏里才知道。
5. 声望: 声望分为 喜欢的(Favored)和 愤怒的(Wrath)
- 声望不仅影响游戏世界中npc对你的态度和游戏中你能得到的任务, 声望还能让你的角色得到特殊的能力。
6 Tab键的作用:
- 按住Tab键可以高亮游戏场景里可以互动的所有东西。
1. 伤口系统: 当角色的血条过低,或者死亡时,角色会产生伤口(Wound),这时候,你的角色头像旁的血条会变成红色。
- 伤口: 伤口会降低角色的最大血量,同时所有技能(skills)都会得到惩罚
- 移除伤口: 可以通过休息(Rest)来移除伤口, 当角色等级提升时,也会移除伤口。
2. 组合技能: 你和你的队友可以通过施法特定技能,来组成一个威力较大的组合技能。
3. 恢复时间(Recovery Time):
- 角色每攻击一次或者使用一次技能之后,都会进入一个短暂的恢复时间,这个时间的长短每个人各不相同。角色使用的武器类型,所穿的盔甲,本身使用的特定技能或者魔法都会影响恢复时间的长短。
4. 你的队伍最多可以有4个人,包括你自己。所以你同一时间最多可以有3个同伴。
5. 这款游戏移除了友军伤害。
6. 消耗品:
- 如果你使用了一种消耗品,其他所有消耗品都会进入公共CD。然后才能使用下一个消耗品。 比如:药水
7. 游戏里有些古老的墙(OldWall), 没人知道这些墙是什么时候建立或者被谁打造的。
当你探索这些墙内的秘密时,会遇到一些强力的灵魂类敌人,同时也会得到一些强大的魔法物品。这些强大的物品可以理解为一个属性很棒的武器或者防具。非常稀有,很难得到。每个武器都有自己的历史和背景。
- 这些独有的魔法物品,当你使用它们时,会给予你的角色一个新的能力!
- 每个独有的这些强大的魔法物品都有自己的声望。当你用这些武器杀死敌人时,会增加这个武器的声望。当这些武器积累了足够的声望,就能让这些武器所赋予你的角色的那个特殊能力进一步增强!
8. 交战系统(Engagement):
当你和敌人近战接触后,你们互相会处于交战状态,当处于交战状态时,如果你的角色试图从与你正在交战的敌人身边跑开的话,会导致脱离交战发生(Disengagement), 脱离交战会给正在与你交战的敌人多一次攻击你的机会。所以要小心那些脆弱的角色,尽量不要让他们和敌人近身。脱离交战会导致自己那些脆弱的角色很快的死掉。
9. 永恒之柱游戏中的很多bug不是不修复,而是不能修复。只有换了新一代的unity引擎才能解决这些bug。制作人认为Tyranny在新一代引擎的支持下,会避免很多永恒之柱曾经不能解决的问题。
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暴君哪个职业最强 暴君角色职位排位及实战推荐
暴君哪个职业最强 暴君角色职位排位及实战推荐
作者:九游
来源:九游
发布时间: 13:16:23
在《暴君》这款游戏中哪个职业最强呢?本期小编就为大家带来玩家“kentshaw”分享的心得,一起来看看吧!
职业排名:
根据目前的版本,法师在这个游戏中的作用十分强大,在战场中起组织者的核心角色。两位法师的话,手中有20张法术牌绵绵不断地打出来,既有集体伤害(主力是持续性伤害:燃烧),又有控场,还有buff/debuff。如果玩家把法术链编辑得合理,那么两名法师完全可以全程控住大部分战斗,除了最终的大BOSS。
本文中的法师,包括主角,队友老头和白毛女。
如果把这三个法师人物按照武功做个江湖排名,个人观点,根据一周目的体验,恐怕老头排第一,白毛女第二,主角只能是垫底。除了具有游戏中最高的学识等级之外,就凭老头能靠普攻(战斗姿态)就能废掉对方一个高级法师来说,老头的法力也是无人能敌。老头的4点魔法护甲更是最高难度下全队生存的独门绝技。主角法师法力不行,但全面,可以领导、可以跨职业兼职、可以魔武双修、可以脑洞大开、奇思妙想,从而搞出很多实用的组合。
歌手算法师,但却是的法师,不在本文讨论之内。据讲,歌手有很大的研发潜力。二周目已经带上歌手,看看有什么表现。
物理三队友,母猴子的输出排第一。但最高难度下,母猴子是纸猴子(不享受老头的魔法甲加成),被碰一下就是死猴子。而死猴子是没有伤害输出的。
女贼的输出优势在于杀敌后普攻次数加倍的被动,从而成为玩家团队中最合适的补刀手。杀敌后,会进入一个小疯狂状态。无论是双持系还是弓手系,战场表现还算可以接受。
伤害输出垫底的是Baric,因为这家伙脱不掉重甲。穿重甲就必然与DPS无关。当的表现是可以接受的,尤其是最高难度下,这家伙的祖传宝甲是10点起步,战斗姿态+2,老头+4,法师主角魔法盾+4,各种buff加完,他的护甲可以堆到20点,中后期还可以在锻造厂升级。防护的伤害类型只有砸和火差点,其余伤害类型几乎免疫了。拉怪不如主角坦克有优势,但可以拉远程,这是主角坦克做不到的。
主角如果要做物理职业的话,挖掘潜力很大,因为毕竟有6个专精系可以互相补充,说不准弄出什么强悍的组合。
组队方案建议:
无论怎样组队,法师是全队战术的组织者,如果缺少了法师,那么这个游戏将不再是游戏。至少上场一个。
如果全队的DPS是物理输出为主的话,那么法师将不以输出为核心职责,而是转为buff/回血这些辅助工作。把4种魔法武器法术都带上,大菜刀们的武力会提升惊人。
比较“平衡”的组队方案,是带双法师。就像我一周目的配置。弓手的位置可以被替换,换成母猴子/歌手/双持女贼都可以。
在普通难度,所有队员的生存压力不大,可以随便玩,怎么玩都是虐电脑,交给AI全自动打都赢。也不必拘泥于剧情,想杀谁就杀谁,谁都杀得动。放开脑洞,开心放荡吧。
BD实验室:
实验项目一:最强DPS型坦克-不拿盾的刺猬型闪盾BD
测试结果:失败。这个BD成型太晚,12级成型。最高难度下,8级-12级期间,没有盾和被动加成还真站不住。单挑+主T是行不通的。换个思路,单挑让女贼去搞,她不是主T,生存压力没主T那么大。
实验项目二:拿双手锤的普攻女贼
测试结果:可以接受,但也没有太抢眼的表现。
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双枪美女和你热血枪战
实验项目三:光速武僧
攻速优先原则:
上文中说到,DPS中非常重要的因素是恢复时间(discovery),这个时间越短,DPS越高。
人物普攻攻速=该人物初始内置的动作恢复时间(一般是1.0。但歌手是1.2,猴子是1.6)+武器内置设定的武器恢复时间。
武器的攻速随武器类型的不同而变化,最快的是徒手和匕首,0攻速。单手剑是0.25,单手锤是0.5....逐渐增加,双手武器都1.0以上了。
所以,这个游戏中的物理职业想要打出像样的DPS,就必须追求极限的攻速。
这个游戏的极限攻速,是光体(或全布甲)+匕首。匕首的问题是伤害太小,而且伤害类型刺穿是非常糟糕的类型,普遍容易被重甲克制。
那么,极限攻速的最好载体是主角路线的徒手系,伤害类型是砸,手套的攻速是0.1,那么光体(或全布甲)的极限攻速是1.1。
考虑到安全性,第二章刚开始后到L城里买0.2速度的5点护甲的轻甲,那么攻速是1.3。这时装备就成型了。
1.3的极限攻速意味着什么?
就是猴子用双手武器打一下的时间,3.8秒,玩家用徒手打,可以打三次+。
猴子用徒手打一次,玩家用徒手打,可以打两次。
这不是高潮,高潮是利用高攻速挂上各种均伤(如歌手的加成),以及暴击触发(群杀,装备提供、魔法武器提供)和火山喷发符文(线型群杀)的触发。这些数字叠加到一起,是个恐怖的数字,每1.3秒输出一次(还没计算15%概率的主角的多次打击)。
队中带上歌手,让其发展成武僧专用的buff师,所有的法术都是buff型,魔法武器+暴击+伤害加成...
待歌手的学识成长到75以后(10级之前),就可以挂各种魔法武器的火山喷发符文(L城有售)了,该BD就成型。
本人猜测,这是这个游戏中最强的DPS打法。
安全方面,主角修法师系,有4点魔法盾,身上的轻甲提供5,老头的魔法盾+4,整体13点甲。外加其他法术的防护,如幽灵甲。
穿甲方面:主角的战斗姿态+4,老头的魔法盾+2,法术+4(或更高),碎甲技能+5,整体穿甲能力15点+。后期的手套不知道有没有穿甲的加成。
属性点配点方案:力、敏19MAX,然后补智力,以增加触发和外挂的各种魔法型伤害的威力。
二周目,仍在测试中。
安全性和伤害的输出都十分满意。
看了上文小编带来的暴君哪个职业最强,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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根据目前的版本,法师在这个游戏中的作用十分强大,在战场中起组织者的核...
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职业排名:
根据目前的版本,法师在这个游戏中的作用十分强大,在战场中起组织者的核心角色。两位法师的话,手中有20张法术牌绵绵不断地打出来,既有集体伤害(主力是持续性伤害:燃烧),又有控场,还有buff/debuff。如果玩家把法术链编辑得合理,那么两名法师完全可以全程控住大部分战斗,除了最终的大BOSS。
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如果把这三个法师人物按照武功做个江湖排名,个人观点,根据一周目的体验,恐怕老头排第一,白毛女第二,主角只能是垫底。除了具有游戏中最高的学识等级之外,就凭老头能靠普攻(战斗姿态)就能废掉对方一个高级法师来说,老头的法力也是无人能敌。老头的4点魔法护甲更是最高难度下全队生存的独门绝技。主角法师法力不行,但全面,可以领导、可以跨职业兼职、可以魔武双修、可以脑洞大开、奇思妙想,从而搞出很多实用的组合。
歌手算法师,但却是的法师,不在本文讨论之内。据讲,歌手有很大的研发潜力。二周目已经带上歌手,看看有什么表现。
物理三队友,母猴子的输出排第一。但最高难度下,母猴子是纸猴子(不享受老头的魔法甲加成),被碰一下就是死猴子。而死猴子是没有伤害输出的。
女贼的输出优势在于杀敌后普攻次数加倍的被动,从而成为玩家团队中最合适的补刀手。杀敌后,会进入一个小疯狂状态。无论是双持系还是弓手系,战场表现还算可以接受。
伤害输出垫底的是Baric,因为这家伙脱不掉重甲。穿重甲就必然与DPS无关。当的表现是可以接受的,尤其是最高难度下,这家伙的祖传宝甲是10点起步,战斗姿态+2,老头+4,法师主角魔法盾+4,各种buff加完,他的护甲可以堆到20点,中后期还可以在锻造厂升级。防护的伤害类型只有砸和火差点,其余伤害类型几乎免疫了。拉怪不如主角坦克有优势,但可以拉远程,这是主角坦克做不到的。
主角如果要做物理职业的话,挖掘潜力很大,因为毕竟有6个专精系可以互相补充,说不准弄出什么强悍的组合。
组队方案建议:
无论怎样组队,法师是全队战术的组织者,如果缺少了法师,那么这个游戏将不再是游戏。至少上场一个。
如果全队的DPS是物理输出为主的话,那么法师将不以输出为核心职责,而是转为buff/回血这些辅助工作。把4种魔法武器法术都带上,大菜刀们的武力会提升惊人。
比较“平衡”的组队方案,是带双法师。就像我一周目的配置。弓手的位置可以被替换,换成母猴子/歌手/双持女贼都可以。
在普通难度,所有队员的生存压力不大,可以随便玩,怎么玩都是虐电脑,交给AI全自动打都赢。也不必拘泥于剧情,想杀谁就杀谁,谁都杀得动。放开脑洞,开心放荡吧。
BD实验室:
实验项目一:最强DPS型坦克-不拿盾的刺猬型闪盾BD
测试结果:失败。这个BD成型太晚,12级成型。最高难度下,8级-12级期间,没有盾和被动加成还真站不住。单挑+主T是行不通的。换个思路,单挑让女贼去搞,她不是主T,生存压力没主T那么大。
实验项目二:拿双手锤的普攻女贼
测试结果:可以接受,但也没有太抢眼的表现。
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攻速优先原则:
上文中说到,DPS中非常重要的因素是恢复时间(discovery),这个时间越短,DPS越高。
人物普攻攻速=该人物初始内置的动作恢复时间(一般是1.0。但歌手是1.2,猴子是1.6)+武器内置设定的武器恢复时间。
武器的攻速随武器类型的不同而变化,最快的是徒手和匕首,0攻速。单手剑是0.25,单手锤是0.5....逐渐增加,双手武器都1.0以上了。
所以,这个游戏中的物理职业想要打出像样的DPS,就必须追求极限的攻速。
这个游戏的极限攻速,是光体(或全布甲)+匕首。匕首的问题是伤害太小,而且伤害类型刺穿是非常糟糕的类型,普遍容易被重甲克制。
那么,极限攻速的最好载体是主角路线的徒手系,伤害类型是砸,手套的攻速是0.1,那么光体(或全布甲)的极限攻速是1.1。
考虑到安全性,第二章刚开始后到L城里买0.2速度的5点护甲的轻甲,那么攻速是1.3。这时装备就成型了。
1.3的极限攻速意味着什么?
就是猴子用双手武器打一下的时间,3.8秒,玩家用徒手打,可以打三次+。
猴子用徒手打一次,玩家用徒手打,可以打两次。
这不是高潮,高潮是利用高攻速挂上各种均伤(如歌手的加成),以及暴击触发(群杀,装备提供、魔法武器提供)和火山喷发符文(线型群杀)的触发。这些数字叠加到一起,是个恐怖的数字,每1.3秒输出一次(还没计算15%概率的主角的多次打击)。
队中带上歌手,让其发展成武僧专用的buff师,所有的法术都是buff型,魔法武器+暴击+伤害加成...
待歌手的学识成长到75以后(10级之前),就可以挂各种魔法武器的火山喷发符文(L城有售)了,该BD就成型。
本人猜测,这是这个游戏中最强的DPS打法。
安全方面,主角修法师系,有4点魔法盾,身上的轻甲提供5,老头的魔法盾+4,整体13点甲。外加其他法术的防护,如幽灵甲。
穿甲方面:主角的战斗姿态+4,老头的魔法盾+2,法术+4(或更高),碎甲技能+5,整体穿甲能力15点+。后期的手套不知道有没有穿甲的加成。
属性点配点方案:力、敏19MAX,然后补智力,以增加触发和外挂的各种魔法型伤害的威力。
二周目,仍在测试中。
安全性和伤害的输出都十分满意。
看了上文小编带来的暴君哪个职业最强,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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《暴君》新手全入门指南 职业及其战斗详解
第 1 页:战斗专精
第 2 页:技能
第 3 页:人物属性
第 4 页:防御属性和精准
第 5 页:升级
第 6 页:法术创造
第 7 页:伤害类型和护甲
第 8 页:天赋
第 9 页:尖塔系统
第 10 页:杂项
第 11 页:复杂关系
七. 伤害类型和护甲:
- 游戏一共有8种伤害类型:
- 挥砍(Slash), 穿刺(Pierce), 粉碎(Crush), 燃烧(Burn), 电击(Shock) , 冰冻(Frost),腐蚀(Corrode), 奥术(Arcane)
- 不同的敌人有不同的伤害抵抗,比如有的敌人不怕燃烧但是怕冰冻,就像某些精灵类敌人,天生就免疫火,那你就要根据敌人的弱点来选择伤害类型。 再比如:面对穿刺防御高的敌人,就不要用弓箭了。
护甲主要用来减伤,降低某些伤害类型的伤害。有些护甲可能穿刺防御高,有些护甲可能粉碎防御高,要根据敌人的类型来选择你的护甲,同时也要考虑敌人的护甲来选择你攻击的伤害类型。
- 轻型护甲:
有些轻型护甲还可以提供一种属性叫做护甲偏转(Armor Deflection)
护甲偏转可以把命中的四种模式分别降低一个等级:把对方的暴击降为命中,命中降为擦过,擦过降为失误。
- 所以重型护甲主要提供减伤,而轻型护甲虽然减伤低一些,但是可以通过护甲偏转变相来降低敌人造成的伤害。护甲偏转的数值可以被灵活(Finesse)这个人物属性和天赋(talent)还有各种得到的物品道具影响。
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