魔兽世界专业技能升级7.1专业技能怎么变更

您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界7.0 各职业部分天赋技能重新制作
作者:ngacnlcq
发布时间: 9:44:28
关键词>>魔兽世界,职业改动,天赋,技能
摘要:魔兽世界7.0 各职业部分天赋技能重新制作 大家可以了解下自己喜欢的职业
反魔法护罩:现在最多吸收30%最大生命值的魔法伤害,而不是100%的魔法伤害。现在是60秒冷却,从45秒上调。
灵界打击:现在为你恢复相当于前6秒所受伤害40%的生命值,从50%下调。
窒息:现在是邪恶专精60级天赋,从75级下调。
血兽:现在持续15秒。
血虫:重新设计,产生过量治疗的灵界打击制造一个血虫。血虫攻击你的目标,持续6秒,造成少量伤害,然后爆炸,为你恢复相当于灵界打击过量治疗30%的生命值。如果你的生命值低于x%,则血虫立即爆炸。
白骨风暴:现在每秒造成1次伤害,从3次下调。
吞噬活力:现在在5秒内恢复15%的生命值,从3秒内恢复30%的生命值下调。现在有30秒冷却时间。
黑暗仲裁者:不再产生溃烂之伤。
死亡飞行(新):将你自己拉向友方玩家或宠物的位置。取代死亡之握。邪恶专精75级天赋,1.5分钟冷却。
衰弱感染(新):所有受到爆发影响的敌人的移动速度降低50%,持续3秒。邪恶专精60级天赋。
腐烂壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%,从5%下调。
冰冻之雾:重新设计,凛风冲击对主目标的伤害提高100%。
冰霜之镰:该攻击现在会获得杀戮机器的收益。
冰川突进:伤害提高了39%。
心脏打击:现在额外产生10点符文能量,从18点下调。
饥饿符文武器:现在每秒产生5点符文能量,从10点下调。
血肉之盾(新):在下10秒内,你受到的所有伤害的90%转移给你的食尸鬼。如果食尸鬼在这个技能激活时被杀死,则在30秒内无法被复活。60秒冷却。
湮灭:现在获得一层杀戮机器。
可怜的魔法:你的反魔法护罩的吸收量提高30%,从50%下调,并且现在产生较少的符文能量。
永冻:现在作用于自动攻击,而不是冰霜打击。现在获得相当于30%伤害的护盾,从50%下调。
污秽细菌:现在是90级天赋,从60级上调。不再有冷却时间。
快速分解:不再影响亵渎。
符文分流:现在消耗1个符文,从2个下调。
暗影灌注:现在使黑暗突变的冷却时间缩短2秒,从8秒下调。
噬法者:重新设计,反魔法护罩的范围扩大20%,持续时间延长5秒。
森严威仪:不再有冷却时间。
邪恶狂乱:现在使攻击速度提高100%,从50%上调。
游荡疫病:恶性瘟疫的持续伤害降低了49%,爆发伤害降低了10%。
鲜血打击:现在额外产生5点符文能量,从10点下调。
符文刃舞:现在是3分钟冷却,从2分钟上调。
骨髓分裂:现在产生2层白骨之盾,从3层下调。白骨之盾现在使你受到的所有伤害降低20%,从25%下调。
吸血鬼之血:现在使你的最大生命值提高30%,从40%下调。受到的治疗效果提高30%,从40%下调。现在是1.5分钟冷却,从1分钟上调。
三战老兵:现在使耐力提高15%,从20%下调,护甲提高15%,从30%下调。不再降低受到的伤害。
冰霜打击:现在消耗25点符文能量,从20点上调。
冷酷严冬:伤害降低了33%。现在消耗1个符文,从2个下调。
符文强化:现在是冰霜专精技能。
寒冰锁链:现在使目标的移动速度降低70%,从60%上调。
溃烂之伤:重新设计,一个由天灾打击引爆的脓疮,造成47.3%攻击强度点暗影伤害,并产生3点符文能量。
爆发:恶性瘟疫的持续伤害降低了49%,爆发伤害降低了10%。
符文腐蚀:现在是邪恶专精技能。
撕扯:现在使目标昏迷1秒,从3秒下调。现在是1.5分钟冷却,从1分钟上调。
蛮兽打击:现在使目标昏迷2秒,从4秒下调。现在是1.5分钟冷却,从1分钟上调。
[1]&&&&&&&& ...
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved《魔兽世界》7.1版本“重返卡拉赞”国服将于10月27日上线,在7.1当中,很多职业都经历了非常多的改动,现在就将7.1中所有的职业改动在此列出,给大家提供参考:
冰封之韧回归了,使死亡骑士受到的伤害降低30%(冰霜死亡骑士仍为20%)。
冰霜脉冲现在只在你的完整符文数量少于2个时触发(从1个上调)。
冰霜脉冲的伤害降低至60%攻击强度(从72%下调)。
冰川突进现在更加可靠地击中近战范围内的目标。
每层锋锐之霜现在使冰霜伤害提高3%(从2%上调)。
湮灭的伤害提高了20%。
凛风冲击的伤害提高了50%。
凋零缠绕的伤害提高了50%。
苦痛之焰对献祭光环的伤害加成降低至30%(从50%下调)。
即使恶魔猎手被定身,邪能之刃现在也能对近战范围内的目标使用。
灵魂裂劈、灵魂壁障和幽魂炸弹所能使用的灵魂残片距离提高至25码(从20码上调)。
恶魔之刃现在会在公共冷却时间内触发(原为需要等到公共冷却时间之后)。这个改动对于输出没有提升。
幽魂炸弹从伤害获得的治疗效果提高至15%(从10%上调)。
灵魂壁障现在持续12秒(从8秒上调)。
调整了学习技能的等级:
沉默咒符 - 101级
强化结界 - 103级
悲苦咒符 - 105级
精通:相生现在包括狂暴回复。
伊瑟拉之赐现在只治疗小队或团队成员。
生命之种现在复制25%的爆击治疗(从50%下调)。
每点世界之树的种子现在使效果提高8%(从10%下调)。
枭兽狂怒现在只影响明月打击(不影响阳炎之怒或星辰耀斑)。
迅捷治愈的治疗效果提高至770%法术强度(从700%上调)
(平衡、守护、野性)德鲁伊现在拥有愈合来代替治疗之触。
愈合现在可以在枭兽形态下施放。
更新了相应的天赋、神器特质和传说物品来体现出愈合的改动。
(恢复)愈合有40%的额外爆击几率(从60%下调)。
激活化身不再触发任何专精的公共冷却时间。
化身:艾露恩之眷又能提供带有护甲的枭兽模型了。
星河守护者:
现在使月火术产生10点怒气(从15点下调)。
现在使直接伤害提高300%。
现在有了法术警示。
厚皮现在使受到的伤害降低6%(从10%下调)。
欣欣向荣现在使你的迅捷治愈的冷却时间缩短3秒(从5秒下调)。
栽培的治疗效果提高了20%。
所有侏儒和地精猎人,以及使用机械联结烙印矩阵的猎人获得了追踪机械。
迅疾如风现在持续5秒(从8秒下调)。
易伤现在使伤害提高50%(从25%上调),最多叠加2次(从3次下调)。
新猎人天赋(取代急奔):
开拓者:没有进行攻击3秒后,你的移动速度提高25%。
猛禽一击的伤害提高了100%。
削凿的伤害提高了150%。
屠戮者的伤害提高了35%。
飞斧的伤害提高了25%。
动物本能进行了重新设计:侧翼打击现在还会缩短以下一个随机技能的剩余冷却时间:
奥术冲击的伤害提高了17%。
奥术飞弹的伤害提高了17%。
奥术宝珠的伤害提高了17%。
奥术充能现在使法力消耗提高125%(从100%上调)。
炎爆术的伤害降低了6%。
烈焰风暴的伤害提高了15%。
余震的伤害提高了15%。
冰冷智慧现在还会使你的下一个冰风暴的伤害提高50%。
水箭的伤害提高了25%。
水流喷射的伤害提高了100%。
孤寂寒冬现在使受影响法术的伤害提高25%(从20%上调)。
冰风暴的伤害提高了5%。
冰枪术的伤害提高了5%。
寒冰箭的伤害提高了5%。
冰霜射线的伤害提高了5%。
冰霜炸弹的伤害提高了5%。
彗星风暴的伤害提高了5%。
黑冰箭的伤害提高了5%。
寒冰宝珠的伤害提高了5%。
暴风雪的伤害提高了10%。
真气贯通现在产生250%攻击强度点治疗效果(从200%上调)。
(踏风、酒仙)碎玉闪电现在消耗20点能量,再加上每秒20点能量。
酒仙武僧现在从装备获得15%的额外护甲。
酒有余香现在持续4.5秒(从1.5秒上调)。
神龙之赐现在激活抚慰之雾。
赤精的神鹤治疗现在产生135%法术强度点治疗效果(从150%下调)。
抚慰之雾现在每跳产生64%法术强度点治疗效果(从55%上调)。
惩戒光环不再忽略坦克(包括自己)。
圣光闪现现在产生450%法术强度点治疗效果(从425%上调),并且消耗18%的基础法力值(从16%上调)。
律法之则天赋现在使提尔的拯救的范围扩大50%。
圣光之锤现在消耗35%的基础法力值(从40%下调)。
圣洁怒火现在使复仇之怒的持续时间延长5秒(从10秒下调)。
神圣愤怒现在对附近4个目标造成相当于你损失生命值的200%的伤害,从你最大生命值的120%上调。
愤怒之剑进行了重新设计:(被动)你的自动攻击有一定几率重置公正之剑的冷却时间。
复仇原点:复仇者之盾现在对第一个目标的伤害提高50%,并且大十字军的触发几率提高10%。
圣光壁垒现在是2分钟冷却时间(从3分钟下调)。
十字军审判现在有2层,并且大十字军现在还会提供一层审判。
摧心魔现在每跳为你恢复0.5%的法力值(从0.75%下调)。
真言术:慰现在每跳返还1%的法力值(从0.75%上调)。
意志洞悉现在是2秒施法时间(从2.5秒下调)。
幡然悔悟现在使救赎的持续时间延长3秒(从2秒上调)。
恢复的治疗效果提高至62%法术强度(从55%上调)。
绝望祷言现在为你恢复30%的最大生命值,并使你的最大生命值提高30%(从20%上调)。
圣洁现在持续6秒(从8秒下调)。
治疗术现在产生500%法术强度点治疗效果(从475%上调)。
愈合祷言现在产生175%法术强度点治疗效果(从150%上调)。
愈合祷言现在不会跳到已经有愈合祷言的目标身上。
联结治疗现在消耗2.5%的基础法力值(从3%下调)。
神圣之火的伤害提高至200%法术强度(从150%上调)。
奥术洪流现在产生15点狂乱值。
真言术:盾的消耗提高了51%。
暗影形态作为暗影牧师的新法术回归:
进入暗影形态,使你的暗影伤害提高10%,受到的物理伤害降低10%。
你在该形态下无法施放任何神圣法术。
暗影视觉效果现在与暗影形态绑定。
虚空形态现在用于强化暗影形态。它在暗影形态没有激活时自动触发暗影形态,并且你会获得两种形态的效果。
虚空形态结束时,你回到暗影形态。
降低了所有暗影牧师的技能伤害来作为平衡,总体伤害不会提高或降低。
君王之灾现在产生1个连击点数。
出血、, 死亡标记和鬼魅攻击现在会在施法者的姓名板上显示。
所有刺杀专精的药膏施法时间缩短至1.5秒(从3秒下调)。
军刀猛刺的伤害提高了10%。
手枪射击的伤害提高了10%。
鬼魅攻击的伤害提高了10%。
前膛火枪的伤害提高了10%。
火元素、土元素和野性狼魂现在有了图腾计时。
地震图腾重命名为地震术,并且不再召唤图腾。
洪流现在提供30%的激流初始治疗加成(从40%下调)。
大地震击的伤害提高了15%。
冰霜震击的伤害提高了15%。
风暴守护者现在还会使受影响的闪电箭和闪电链瞬发。
风暴守护者现在是1.5秒施法时间。
恶魔皮肤和恶魔法阵交换了天赋位置。
地狱猎犬又能使用吞噬魔法了。
末日守卫的厄运箭的伤害提高了13%。
痛苦无常现在同一时间使目标最多受到5个痛苦无常影响。
延绵恐惧特质进行了重新设计:其增益效果使你的下一个痛苦无常立即造成(32%法术强度)点暗影伤害,最多叠加5次。
灵魂雕像现在对群体伤害免疫。
痛楚的伤害提高了5%。
痛苦无常的伤害提高了5%。
生命虹吸的伤害提高了5%。
吸取生命的伤害提高了5%。
吸取灵魂的伤害提高了。
诡异魅影的伤害提高了5%。
腐蚀术的伤害提高了10%。
恶魔之怒现在更加可靠地产生灵魂碎片。
恶魔增效现在使生命值提高20%(从50%下调)。
萨奇尔的吞噬现在造成相当于宠物8%生命值的伤害(从6%上调)。
英姿勃发现在只影响小队和团队成员。
断筋现在有公共冷却时间,并且又能触发战术专家了。
所有专精的剑刃风暴的伤害提高了8%。
战争印记现在使激怒的承受伤害提升改为15%。
怒击的伤害提高了8%。
暴怒的伤害提高了8%。
斩杀的伤害提高了8%。
嗜血的伤害提高了8%。
奥丁之怒的伤害提高了8%。
狂暴挥砍的伤害提高了8%。
巨龙怒吼的伤害提高了8%。
破坏者的伤害提高了8%。
激怒现在使受到的伤害提高20%(从30%下调)。
来源:NGA-ngacnlcq
相关标签:
使用微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角进行分享。您所在的位置 >
> 魔兽世界
魔兽世界7.1新增内容修订版 魔兽世界美服7.1 职业技能将
时间: 来源:多多网游加速器 作者:多多妹 浏览次数:
  魔兽世界7.1新增内容修订版。  7.1补丁  补丁很近了,10月25号上线,国服27日!  勇气的试炼不会立即开放,会在补丁上线2周后,即暴雪嘉年华后开放。  职业平衡  开发组对现在的平衡比调整以前更满意,但是依然有很多事情要做。  在7.1补丁前后可能会有更多的职业平衡改动。  人们看到的数字的平衡是人实际游戏水平的反映,而不是模拟的反映。  有很大一群人在找寻最强的来玩。这也是追求极限在刀尖跳舞的人。无论他们选择什么专精,这些人在结果上总是得到自然的凹凸曲线。  冰法比日志网站提建议的人说的要强,因为许多最强的法师正在玩火法。  如果冰法被缓慢加强成最强专精,许多火法玩家就会对他们在神器和装备上付出的努力感到失望。这些玩家也会切换到冰法,让其在日志上远超火法,并且看起来非常强。  传奇物品  当你从更不可预测的途径获得一件传奇物品掉落时,这个时刻是很令人激动的。  有一个系统防止极度脸黑的发生。  它是否应该是游戏里最有趣,最令人激动和最强力的物品?是否应该每件物品都该只有主副属性别的啥也没有?  暴雪觉得角色提升是这个游戏很重要的一个部分。能够影响游戏体验的物品显然也是其中一部分。  传奇物品可以通过商人购买并且需要一些货币,但是这会让人感觉无尽的肝。当你最终完成的时候你会觉得解脱,而不是兴奋。  你过去收集所用的其他系统也有些随机掉落。  传奇物品是神器能量的直接补充。你在做绝大多数能获取神器能量的活动的时候,你的角色总是在进步。  当你没有获得传奇物品的时候,这会令你感到挫败,开发组已经注意到了这个问题。但是绝大多数人都没有传奇物品!  许多玩家期望特定传奇,在他们获得其他的时候会很失望。你会随着时间获得更多的传奇物品的!  有些提供实用性的传奇物品在特定环境下非常有价值。  有些传奇物品并不如开发组所想那么好。它们会在不远的将来加强或重新设计。  如果你是一个DH或武僧坦克,获得共生刺细胞生物会疑惑这有什么用。在伤害方面之外,他可能会改成给予你额外的伤害并且也有吸血。  对坦克来说护盾项链并不好,但是可以做些改动让其更好。  史诗翡翠梦魇  史诗难度的萨维斯并没有调整到开发组希望的水平。在理想中他应该过几天再被击杀,顶级团队需要80-100次尝试。  剩下的区域有个很好的逐渐上升的难度曲线。  萨维斯并不是想要做成玛洛诺斯或阿克蒙德级别难度的boss。这是资料片的第一个团队副本,后面boss多的是。  许多玩家通过团本以稳定的速率提升并收获快了。  顶级团队所做的事情并不能代表绝大多数玩家在游戏里的行为。开发组并不想针对分团farm和永动刷大秘境的工会进行设计。  顶级团队分团farm的结果就是他们打穿副本的时候比绝大多数工会有着更高的装等。  设计一场战斗既要让顶级公会感到困难,又不让其他人感到沮丧是很难的。  从长远来看,开发组可能需要找到一个非物质刺激的方式来让顶级工会不乐于分团farm但是感觉需要这么做来保证竞争力。这需要不给普通想要打团玩家增加限制。  次级属性  主属性和次级属性是军团再临的遗憾之一。  某些专精不同次级属性的价值差距非常大。  同时有最好属性和最差属性都没事,但是没有你最好属性的装备不应该是毫无价值的。  这是开发组想要解决的事情,但是会做得比较慢,会有大量通知。  玩家不应该突然感觉他们的物品选择无效化了。  因为游戏的其他改动,在游戏的历史上从未出现过主属性弱于次级属性的事情。  会修改一些相当弱的物品如有非常低的爆击,以及会让你在资料片末期达到爆击软上限的物品。  有些问题会随着装等提高而修复,因为次级属性现在是关键而已。  装等应该是升级的良好指标,但是目前不是。这在基于装等的1个人拾取交易系统下尤其不好。  开发组会继续努力让事情在资料片进程中变得更好。  制造业消耗  开发组想要看看在7.1补丁中萨格拉斯之血的交易如何,以及有一些新的萨格拉斯之血配方。  在7.1补丁上线后,会有成吨的资源涌向市场,因为囤积萨格拉斯之血的玩家会有方式把它们转换成金币。  你依然会感觉做东西比德拉诺之王里贵。  在德拉诺之王里,合剂和药水非常便宜和丰富,这是游戏之前历史中从未出现过的。  在过去几周里材料供应大涨,因为玩家意识到了需求有多大。这是健康玩家经济的一部分。  大家需要在心理上改变对获得消耗品的认知。  在德拉诺之王里,许多工会在开荒和farm都能做到每次开怪偷药,并且使用合剂。这些事情现在应该重新考虑了,因为过去可没这些东西。  当你第一次开怪学习战术的时候,DPS药水有什么用?  一些消耗品被设计成用在在真正有用的时刻,而不是不假思索随便用。  消耗品的价格会随着资料片进程而降低。开发组会持续关注,如果价格不降,会有一些调整。  我们很高兴采集业又有用了!  史诗地下城和职业平衡  所有专精都不该有强大持久的AoE。开发组希望各有优劣。  在拉火车式的战斗里格外强调AoE,尤其是玩家在团队副本开放前刷地下城的时候。  暗影牧师并不是一个具备强大AoE能力的专精,但是暗影牧师在15层里的表现就很好。  如果你和你的专精很好,而舆论认为不好,这会让你更难进组。  世界任务奖励  世界任务奖励不会根据你的拾取专精而调整。  如果你每次切专精,地图都变一下,这是很令人困惑的体验。  轮番切专精来看不同的奖励并不好。  这也允许你在不改变拾取专精的情况下给副专精刷装备。  传奇物品防极欧机制  这个系统没有时间要素的组成。  如果你获得传奇物品,你很幸运。  少量人获得了2件橙装,但这并不会有很大的影响。  开发组本应部署好传奇物品的防脸红机制,来解决大家感觉这个系统罢工的问题。在这个系统没坏的情况下极端情况必然会发生(比如1天3橙),不过随机就是随机。  运动镜头  运动镜头在7.1补丁回归。  它会在每次你登陆游戏后禁用自己。  史诗+地下城  你的钥匙有人离队是很令人沮丧的  开发组还没能想出替代方案解决这个系统可能的更严重的滥用。  如果你可以换成其他人,用什么来阻止队长踢人换他朋友呢  如果你的钥石有人离队,每个人可能会在事情变糟之前离开。  神器能量和学识  目前没有计划允许你将一把武器的神器点数转移到另一把上。  神器学识让你能够轻松保持另一把武器接近你当前武器的进度。  神器学识和进程运作良好。  开发组不希望有每周硬上限,这会让你感觉你每周的任务就是达到上限。你达到上限之后就没动力玩了。  多玩多得,但是并不是很多。  小号的研究速度会更短让他们能够追赶其他玩家。  几个月后可能有更强的追赶机制让你快速赶上队伍。  隐藏神器外观  开发组想要避免单一的公式化。  商人出售的猎人的外观是给玩家一个选择不拿抢。拿到这种外观没有什么荣耀。  狂怒战士外观仅限某世界boss激活时,开发组会继续关注它。  如果某个外观太难获取,它会逼格更高,印象更深刻。  翻阅社区看隐藏的东西是很有趣的,希望未来会有更多。  卡拉赞  副本会是帐号通用解锁。  额外奖励  现在的额外奖励系统在你没骰赢时只能给钱。  这个系统需要修改,比如说给你神器能量或其他奖励。  拿到钱像是一种侮辱而不是安慰奖。  世界任务多样性  重叠的世界任务现在没有处理好。  这个系统想要避免重叠,优先刷新最近没出现过的世界任务。如果某个任务在当前区域激活了,它不该放个新的任务上去。  你能看到的任务通常是这个区域的唯一任务。  在游戏和界面补丁完成后,多个世界任务就可以出现在同一区域,降低频繁出现的任务。  史诗+的物品等级  没有计划在勇气的试炼开放后提高史诗+的物品等级。  在下级团队本开放时会有提高。  翡翠梦魇的饰品  开发组正在研究这里的饰品并不如预期比其他饰品强的问题。  圣物  和其他装备不一样,装等是圣物的绝对核心  一般来说,装等高就是好。  他们能被摧毁是因为你的背包会因为大堆圣物而撑满。这会让你感到选择毫无变化。  职业平衡  平衡德鲁伊在大秘境里有着很好的团队能力  应该选择带玩家而不是职业,但是游戏在带职业这条路上跑得有点远。  燃烧的远征后期出现了这么个情况,当你需要一个近战组,盗贼需要战士,战士需要萨满,然后近战组就只剩2坑了。这是一个问题。让buff团队通用并分离了职业间的交互改变了这个情况。  你们应该有理由需要某些职业或专精。如果你队里没有术士,应该有理由让你找个术士而不是其他远程DPS。  添加或重新引入能让你担任特殊角色的技能是我们的计划。  弹幕射击  开发组想要让弹幕射击更可靠,但是他们必须保证你站在山上依旧能打到比你低的怪物。  可能改成切成两半的锥形,这样你就不会拉到比你高的飞行生物。一般来说都不希望打到比你高的天上的怪物,但是都会想打比你低的。  弹幕射击让大家感觉是这排最好的选择,也让单纯选择另一个天赋避免使用弹幕射击很难。  防护战士  防护战士应该是坦克力和移动力的结合,像英勇飞跃和拦截能让他们快速移动。  一些受伤的怒气获取是回到了以前的战士性质上。被揍让你愤怒,然后你用怒气强化你的坦克能力。  在某些方面这是复仇和坚毅的替代品。让你的坦克力随内容变化是很重要的。  狂怒战士  7.1的狂怒战士有一些加强。  伤害惩罚从30%降至20%。  开发组听到了反馈,本应从Beta就做,迟来总比不来强?  额外受到的伤害令人沮丧,因为你无法控制。  在7.1里的改动是权宜之计,有必要的话在未来会有一些重新设计。  放弃一些防御提高伤害的理念是很美妙的,但是可控的话会更有帮助。  暗影牧师  暗影牧师100级天赋层重做不会出现在7.1补丁里,但是希望不会太久。  现在疯入膏肓有点问题。它的设计理念是高风险高收益,但是现在它已经主宰了这个职业的能力。  开发组希望提供其他选择代替疯入膏肓,但是这需要一些时间。  玩外服网游用,多多助你掌控全局!
魔兽世界加速前后对比图
多多网游加速器
相关资讯热门搜索
多多网游加速器
-完美支持魔兽世界-
魔兽世界专题
上班时间: 7*24小时
在线客服:
多多交流群:
魔兽世界热门专题

我要回帖

更多关于 魔兽世界专业技能 的文章

 

随机推荐