《使命召唤13收费吗OL》国服怎么收费

使命召唤OL国服到底什么才算是PVP休闲模式?
使命召唤OL国服到底什么才算是PVP休闲模式?
  小编今天带来了codol贴吧的吧主Gloria_唯对于游戏现状的一些分析,快来看看吧。
  小编今天带来了codol贴吧的吧主Gloria_唯对于游戏现状的一些分析,快来看看吧。以下为作者原文。
  老生常谈的《使命召唤OL》PVP娱乐休闲模式,一次次的更新,但是就目前来说,可以看出,老外开发新模式,并不懂天朝玩家的口味。因为在他们眼里。TDM冲锋就是很休闲的模式(TDM是团队竞技,分冲锋团队竞技和战术团队竞技)。但是在天朝,冲冲冲突突突好累,拼反射弧,萌新又各种杀不到人,然后各种死,挫败感极强,不想玩了,退坑。
  其实反观营救PVE之后出的一系列PVP新模式,虽然带着娱乐的目标去,但是实际还是在套用原本的TDM等模式。然而玩家本身并不是特别感兴趣,毕竟TDM本身已经有了PVP。
  比如,首领模式,激光模式。虽然玩法想法都是偏向照顾新手和萌新,也许老外的想法这就很娱乐休闲了,但是实际在阉割连杀(首领)和阉割武器(激光都阉割了)的同时,拼反射弧并没有任何降低,但是却降低了可玩性。通俗点来说,好玩的东西没了,但是大家还是在拼反应,很累。
  那么到底什么才是休闲娱乐模式?
  说这个之前,不得不提提在天朝火的发紫的生化模式。僵尸题材游戏应该说是近几年火遍全球的题材,但是国外近几年丧尸题材游戏越来越让人出现视觉疲劳。但是反观国内,生化模式依旧各种火。原因在于天朝的生化和国外有区别,区别就在于PVE和PVP之分。国外丧尸题材爆表,但是大多都是走剧情单机路线的PVE模式,PVP相对来说少了点,除了求生之路杀戮间等等能说得上又特别好玩的PVP相对较少。相反,生化危机,沙盒世界的丧尸围城等等更加让人入眼帘。
  天朝玩家喜欢的休闲,并非所谓的TDM 冲锋 DOM,相反这种拼反射弧的模式反而玩多了让人觉得好累。天朝玩家上下区分层次特别大,老鸟可以6到接近职业玩家,萌新可以萌到走路不会奔跑不开机瞄。在这个大前提下,你想要做娱乐模式,拼反射弧是没有用的。玩家就是喜欢在双方阵营并不是相等相同的情况作战,即所谓的生化感染。当然感染只是一个套路,从里面可以看到很多。
  感染模式的特点:
  1.双方阵营并不是完全平衡,但是宏观却很平衡。即所谓的,僵尸能力比人类高很多,诸如移动速度和血量,但是无法使用武器,只能近身。人类虽然弱小但是有强大的火力支援。
  2.游戏本身不存在什么被虐不被虐,也没有死亡战绩统计相交于动不动就死,挫败感大大降低。
  3.挫败感降低后,我就算被抓感染了还能去感染别人,阵营之间切换可以让玩家体会到不同玩法,有趣
  4.相比那些变打模式还要考虑TDM和DOM因素,是不是要抢点,是不是对面会复活到我身边,我只要做人类生存,做僵尸感染别人不死就好。
  然后再以上情况下,加入相对应的武器作为营销消费点玩家也乐意花钱,前提当然是要宏观平衡。如果像某ol拿个龙袍开个6各种死也就没什么意义了。不过值得一提的是,CSOL在未出神器破坏生化平衡的时候,其收入最主要的来源就是贩卖僵尸,药剂,武器作为盈利点。而且很成功,只是后来的司马神器断送了这个原本不错的模式而已。
  最后,总体来说,老外的想法和天朝玩家出入还是很大。因为在他们眼里TDM,冲锋突突突已经很休闲了。至于老外何时可以顿悟开窍,这个只能说是时间问题了。希望在天朝,能早些玩到自己喜欢娱乐模式吧。我只是个休闲玩家,偶尔玩玩爆破确实有意思,玩多了还是觉得太累。还不如娱乐娱乐放松放松。
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