谁说血DK阴阳师单体伤害式神低,进来看看

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魔兽世界wow5.4血dk属性/天赋/雕文/输出手法/宝石/pvp/拉怪攻略
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&wow5.4血DK推荐天赋
第一层:单体选"吸血瘟疫",AOE选"动荡之血"。
第二层:"炼狱"对一些预知高伤害的BOSS时有用;"反魔法领域"用来缓解治疗压力。"巫妖之躯"更多面向pvp
第三层:"冻疮"配合第六层的冷酷寒冬用来风筝效果不错;"死亡脚步"能保证DKT的移动能力。
第四层:"天灾契约"是不二的选择。
第五层:各有利弊,推荐使用"活力分流",能提供稳定可控符文恢复。
第六层:"血魔之握"控制;"冷酷寒冬"风筝。
5.4血DK推荐雕文
死亡之握雕文、反魔法护罩雕文、枯萎凋零雕文
冰霜之路雕文 、 活力之握雕文
wow5.4血DK重铸标准
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。 重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
足够的血量& 精通 & 7.5%命中& 7.5%精准 & 躲闪/招架 & 急速
在闪招和命中精准的取舍之间 :
如果你更注重闪招,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2) 有精通的把剩下的弄成闪招,注意递减。
(3) 闪招相互重铸以减小递减。
如果你更注重命中精准,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2)装备有精通的,最高的闪招属性重铸为你最需要的精确打击属性。
(3)闪招互相重铸为收益递减最小的属性。
5.4血DK宝石推荐
质朴之源钻(+324耐力,由物品获得的护甲值+2%)
光辉之源钻(+324耐力,受到的法术伤害-2%。)
优质朱砂玛瑙(+160招架,+160精通)
狂热朱砂玛瑙(+160精准,+160精通)
断裂日曜石(+320精通)
强攻荒玉(+160精通,+120耐力)
导师的荒玉(+160命中,+160精通)
5.4血DK附魔推荐
5.4血DK拉怪手法
我们并不像其他许多职业那样有一个严谨的输出循环,有的是一个以灵打为中心的技能优先级。
从第五层天赋的选择,到大免伤技能的开启,都是为了使灵打效率最大化,以及在灵打不可用时尽量保命。
即使是动荡之血这样的AoE天赋,也是为了灵打服务的――它们可以帮你对小怪建立足够的仇恨,从而为下面的灵打节约死亡符文。
单体目标的输出优先级如下:
(1)啥时候需要啥时候打灵打
(2)用爆发保持虚弱之触(就是那个10%减攻强)效果,或是用血沸来刷新疾病
(3)多打符打,为灵打作准备
(4)根据怪的血量用血符文打出灵魂收割或心打
(5)赤色天灾效果(下一次凋零或血沸免费)触发时使用技能(凋零&血沸)
wow5.4死亡骑士改动:
当死亡骑士在黑锋要塞中施放黑锋之门时,现在会使死亡骑士返回初始出发地点附近的位置。
冰封之韧不再消耗符文能量。
死疽打击现在造成100%的武器伤害(从150%的武器伤害下调)。
冰锋符文现在造成相当于武器伤害3%的额外冰霜伤害(从2%上调),且每层冰霜易伤使目标从死亡骑士的冰霜攻击中承受额外3%的伤害(从2%上调)。
灵魂收割的初始伤害部分提高了30%。如果目标的生命值在5秒后降低至35%以下,则造成的暗影伤害提高20%。
邪恶灵气现在可使所有对象的急速提高10%,而非只对近战部分的急速(攻击速度和符文能量恢复速度)有效。其移动速度增益效果不变。
修正了一个导致强化鲜血灵气和符文腐蚀会错误提高部分饰品和效果的触发几率的问题。
还击是全新的被动技能,鲜血死亡骑士可在76级时学会这一技能。当死亡骑士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。
符文刃舞不再消耗符文能量。
血红之韧不再降低冰封之韧的消耗。
现在,当死亡骑士躲闪或招架一次近战攻击时,也有一定几率激活血之气息了。
冰霜打击现在会造成115%的武器伤害(从105%上调)。
凛风冲击造成的伤害提高30%。
冰冻废土之力现在使所有近战攻击的伤害提高30%(从20%上调)。
湮没现在会造成250%的武器伤害(从230%上调)。
食尸鬼主宰使亡者复生的冷却时间缩短60秒。
食尸鬼的跳跃和撕扯不再拥有公共冷却,且不再消耗能量。
邪恶之力现在会使死亡骑士的力量提高25%(从10%上调)。
反魔法领域已被重新设计。该天赋现在使身处效果区域所受到的魔法伤害降低40%,持续3秒,对吸收的总伤害不再有限制,且该技能不再与力量具有比例关系。
死亡虹吸的伤害提高了10%。
吸血瘟疫现在将根据专精把2枚完全耗尽的符文(从1枚上调)转化为死亡符文。
鲜血:回复1个冰霜符文,1个邪恶符文
冰霜:1个冰霜符文,1个邪恶符文
邪恶:1个鲜血符文,1个冰霜符文
新的大型雕文
溃蚀之血雕文:血液沸腾现在会视所有目标均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影响。
魔法再生雕文:如果反魔法护罩在持续时间结束后消失,其冷却时间会缩短,时间取决于吸收的伤害量
绝命之疾雕文:通过灵魂收割获得的急速效果现在还会使死亡骑士的移动速度在效果持续期间得到提高。
洪音号角雕文:寒冬号角现在会额外产生符文能量值,但冷却时间会延长。
痼疾雕文现在使疾病造成的伤害降低15%(从降低30%下调)。
心灵冰冻雕文现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,并使消耗提高10点符文能量(原为2秒和20点符文能量)。
爆发雕文使爆发消耗30点符文能量(从40点下调)。
冰霜之柱雕文现在使移动速度降低70%,而不是将死亡骑士冻在原地。
新的小型雕文
无尽寒冬雕文:寒冬号角现在能够持续1小时。
骷髅雕文:死亡骑士的亡者复生将召唤一个骷髅,而不是一个食尸鬼。
魔兽大脚插件是一款功能全面的魔兽世界游戏增强工具。您既可以通过选择左侧的功能选项按钮来设定相关…
更新时间:  运行环境:Vista/winXP/win7/win8
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网友在4小时点赞了为何感觉熊德升级时伤害好低~-魔兽热点交流区-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
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谁TM也不能阻止我全职业满级.......虽然要上班....
我也是考虑到这个问题,所以才先用熊德。
毕竟首发CJ时吃过亏,但是发现熊对比起FQ和FZ,貌似伤害没辣么高特玩传送门
网络游戏移动第一门户
写在前面的话
LZ在100级时被从联盟被拉来部落,因为那时候60级叮号送双专业,所以练了一个DK。自从幸福的85级之后暴雪就对10人团动了刀,要么掉落差一级别,要么10人打弹性难度爆炸,然后就对团本提不起兴趣,潘达利亚中期G团打着打着就AFK了。100级回来之后,团本依旧如此,万幸发现了黄金挑战,在集合石找了一个ND,打下了黄金挑战,容我装一波X,看着阿什兰一堆代练出来的,优越感油然而生
。本来又AFK好久了,守望屁股正欢,基友们哭天喊地说缺个坦克爸爸,用80年代做日常的行为把我拽了回来,开始了这个被D3荼毒的ZZ版本。
属性、饰品
DKT是个什么样的职业,首先我们没有盾牌,也就没有格挡,护甲偏低,闪躲只有基础,招架大概是唯一谈得上的三维但是你不可能指望他来救命。100级的时候,手里的牌多,大大小小十多个技能轮番着开,监控灵打质量,操作空间异常的大。而现在大部分技能被砍,几乎就可以说是围绕着来做文章。
首先强调一点,耐力很重要,不要把他看做副属性去跟急速对比。因此装备选择的思路是这样:胸甲、头盔、裤子等主要部位,差距达到10个装等的就可以优先装等了;戒指、项链一类的小部件,超过15个装等再换掉(一个孔可以看做15装等)。各个人的血量大概会因为高装等部位的不同有些差异,我现在884,神器35,人,不喝合剂是450血的样子,仅供参考。
因此急速成为第一副属性合情合理,这版本大米的好处还在于装备属性对路,团本里能获取到的大部分板甲都不是高急速的。近来很多人说自己20急速足够用,首先,你们真的不是因为装等才导致急速降低吗。其次,我急速放到27、28我都感觉略有便秘,你们20说不便秘我是不信的。按照阳光健康的心态去搜集急速装,880左右一般也就是30-35的急速, 个人觉得刚好够用。
暴击、全能、精通放在一起说,个人偏好是全能大于暴击,精通去死,但是很多时候并不由得我们选择,我一直很好奇说主急速副XX的朋友,你们真的红成这样装备掉出来全是一样的高装等还由得自己选副属性的吗,当然特别肝的朋友也可能专挑着掉落只刷他要的那个本。。。
然后争论最多的大概还是饰品,首先LZ在考虑硬度的时候饰品是固定的,常驻力量提供输出之外还有1.48%的招架,护甲提供3%-8%的物理免伤,可以视作常驻5%物免,粗略计算收益的话可以这样看,假设无减伤未43%,平砍你一刀100W的boss,100/(1-0.43)X(1-0.43-0.05)=91W,这里没有在计算原本伤害时加入骨盾,只是粗略估计了一下,5%物免对DK来说大概可以视作你开了一个10%减伤的技能。可能我愚,我有漏洞,但我就是个卡牌吹。然后另一个饰品的选择,我最想要的是高装等的冰龙饰品,重点倒不是耐力,而是特效这5层全能大米小怪时画面实在太美。其次乌索克饰品也不错。再往后真的就是看个人需要和习惯,有人喜欢拿双龙饰品凑急速,有人喜欢暗月井残渣和塑山之类的吸收饰品,也有人喜欢世界boss水晶纯堆属性的,都是可以的,挑着顺手的和装等高的用吧。圣物的话,个人观点,耐力、护甲、刃舞时间都可以,然后哪个装等高用哪个,吸血鬼圣物在我这没什么优先级。。。毕竟45%的吸血鬼和60%的吸血鬼我都觉得自己是无敌的。。。
一个T的自我修养
1、了解自己。天赋前6层211213我是不会动的,至少大米不会动
首先就是吸血鬼,吸血鬼应该作为一个尽快使用的技能但不代表你起手前几个技能就得包括它,除非你不开吸血鬼接怪就秒躺,否则你都应该尽量攒满了符文能量或者血量下半时再开,一般进本第一波怪起手刃舞,打上骨髓,一发血沸,勾第二波怪,凋零铺下,群拉,神器技能、血沸,心打,第一管能量白骨风暴,第二管很快就会有,吸血鬼、灵打、心打、血沸。之后骨髓尽量补,节奏保持好,一波怪快结束时打一发骨髓,尽量在下一波怪时不用重新补骨盾,毕竟刃舞3分钟CD。
其次高层风筝很重要,可控的小怪无非就是起手喊群控,凋零边缘碰到怪,让怪跑满一整个凋零就好,仇恨的话神器技能+2血沸+凋零基本是够了,跟奶德沟通好不要吹风吹出凋零范围,还要喊DPS上一上减速。有楼梯的时候可以利用楼梯。凋零CD快转好时记得适当回头在路上铺一个。
符文刃舞,刃舞可以说是吸血鬼之外最好用的技能,能让生存产生质变,配合绿坝极大概率能消掉一些不喜欢读条的boss的死蛆,配合上古战神+白骨风暴在无常周能制造一波足够风筝怪到死的仇恨,能起手叠满10层骨盾。。。相比起来,冰固和血镜真的只能算是填充吸血鬼的小减伤罢了。
反魔法护罩,绿坝跟以前比起来真的是云泥之别,吸收量只剩100多W,比较常见的用法是拿来消死蛆,挡一挡诸如噬魂老一的跳劈、英灵赫娅的光明枪等等等等,要注意的是,由于吸收量小,有一些DOT类技能绿坝一定要提前开,比如巢穴的小怪,击飞之后跟着来的读条,如果手里没有打断了,你提前开绿坝抵挡掉,那就是挡掉了,如果技能已经打到你身上,DOT开始跳了,绿坝就真的只能吸几跳伤害就没了。
2、了解副本。在你熟悉了自身技能的强度以及CD后,你的眼睛就可以多离开技能条,转移到副本中来,通过大量的实践,知道自己在每个本能抗住多少怪,队伍的DPS适合怎么样拉,怎样带领boss走位。
艾萨拉之眼
进门走左边,下坡之前的4只一起A掉,要注意的是繁茂词缀时,这里会有一只平时不用打怪,名字里好像带个&猎&字,会读一个不能打断的闪电技能,毁灭性的AOE,一定要晕/龙息/死握中断掉,老一面前那一拨小怪也会有这只怪,千万注意,繁茂周还有个麻烦的就老一打完之后的几只娜迦旁边都会跟着一只水元素,那个千万不要打。。。两只怪错开的时候把娜迦单拉过来杀。。然后老一在死蛆周要注意近战怪第一时间打死,不然死蛆很难消。同样在死蛆周老2也要面临小怪问题,最好的情况就是的喷吐能把小怪喷光,没喷好的话第一波开绿坝聚小软A掉,第二波聚好之后掉落减速带着boss走远让DPS去A掉。在激励周A的时候一定记得里面有只大的,先把它的血压下去再A掉。然后暴怒周,每只大娜迦暴怒后的单体读条都要打断,尽量不要去惹海巨人,进度从树林里的、船工补就好。最后,希望你们不要在残暴周抽到艾萨拉。。。
守望者地窟
地窟在绝大多数时候都是最适合冲层的本!除了这周的暴怒死蛆坚韧。。。进门右边一波不论什么词缀都是拉一起A掉,但是暴怒+坚韧的女DH不得不跳,后面的小怪暴怒+死蛆,必须半血就开始风筝。死蛆下,老一打完后面那波小鬼也不能像以前那样一波拉,可以找两个跑得快、有保命的DPS带小鬼,然后你开绿坝群拉一波A掉。再就是激励周的时候,女人带4狗合尾王前面跳崖下去清VS+的时候一定要压好大怪的血,激励出个基本就走远了。
老一前的一波拉是一定要练的,这周的13层也是一波拉,进门喝药上马,过桥刃舞、骨髓左边的一只怪,拽一只右边的过来,凋零铺下、群拉,喊群晕,让DPS和治疗去右边,开始后退,退过桥风筝,重点在于治疗驱散好T的链子,被拉回去必然就是秒躺。老一在残暴周多少还是有点痛,15层残暴老一我大概能打到60W的HPS。。。每一个绿坝、吸血鬼、神器技能都不要浪费。但是刃舞不要开在老一,因为下船之后两只怪要带着左边两只快刀一起拉,没刃舞是扛不住的。。。这周的提灯一定要留技能,DPS够在第二个灯之前打掉最好,如果不够,干脆就等他放了第二个灯再打下30%血,除非3个DPS+奶都能自保。。。另外暴怒+坚韧下最后一只大怪最好是留个嗜血,死蛆基本是消不掉的,暴怒之后各种痛。。。海拉提醒远程和治疗远离地上的洞。
耐萨里奥的巢穴
尽量练习进门一波拉到两只钻地虫子位置(包括水力),激励周会麻烦一些,但也不要太畏首畏尾,这里的小蜘蛛800多W血没那么容易A死,让DPS先压一压大怪的血就可以了。再是水里一只+台子上3只人形怪,治疗要提早很多跳下去触发对话。残暴周的老一千万记得打好虫子,绝对不要让boss踩碎两只以上,boss可以停手,但是虫子一定要第一时间清,虫子是根据boss受到的伤害来掉落的。无常周的巢穴盘子哥是第一个麻烦,要在前一波怪攒好符能,提早开白骨风暴,上古战神,开刃舞,凋零、群拉、一个血沸、神器技能、心打心打心打、幽灵步跑,仇恨是足够风筝到死的。再就是残暴周的老3,这个近战一定要提前跑,躲好毒性污秽,特效调高,躲好地上的绿雾,15残暴的老3压力超级大。。。再就是高层的蝎子爸爸。。。这个,第一只全技能,第二只嗜血。。只能硬刚,唯一可操作的是他点名是点最远的3个,没血的可以往后腿多,血多的出去抗一下。
其实英灵之所以难,主要是因为幻雷,幻雷跟盘子哥一个道理,远距离风筝就不会放技能了,所以重点讲一讲繁茂无常周的英灵,进本之后的两只近战怪建议先清掉,然后闷、羊、缠绕掉左边的幻雷+近战,剩下一只幻雷+2近战硬抗,不要让幻雷放出一个技能,打到半血左右看一眼omen仇恨应该差不多了,还是要风筝。龙的这一波也是一样处理,刃舞、绿坝最好都交在这。至于为什么控幻雷+近战,是因为一个读条将近200W,不是一般的痛。。。老一不要开嗜血,打完2只110,再打3只,上台阶,这一大波怪才是交嗜血的地方,参照盘子哥那波的处理,DPS定好加血的两只怪尽快秒掉,群晕、奥术洪流衔接好,T尽快打足仇恨开始风筝。后面就是一波一波清,单只的幻雷打断好。打完赫娅跟狼,中间的一波怪,盗贼、法师引两只门神走远然后消失,其他人速度走过去。最后4个小boss,坚韧的时候炒鸡厉害。。。尤其这周暴怒坚韧。。。神王开盾不要急,等读条到最后的时候再开,可以多挡掉一个技能。
不得不承认昨天灭了一晚上的15黑心,各种老年人失误,什么DH晕早啦,DH晕慢啦,MS躲个星辰之雨ADD啦,老2那里脱战之后我们前面清怪FS自己ADD死在后面还带死了一个DH啦。。。
因为要帮两个人拿成就,所以阵容是牧师治疗,2个DH,1个FS,首先进门两拨怪,我们在反复尝试之后还是觉得开嗜血一波A掉比较划算,本周词缀下最难抉择的还是晕的时机,你在猫头鹰暴怒的时候晕,那晕完豹子刚好进狂暴线,所以我们一开始觉得最合理的做法是猫头鹰分配好奥术洪流断好,然后等豹子30%血了再晕,但是很容易出状况,毕竟豹子跳来跳去,今天晚上如果继续打,较大可能会尝试起手直接第一个晕,3个人打足5秒伤害再说。15层的豹子在坚韧词缀下好像一跳100来W伤害,然后挂一个30W/秒的DOT,暴怒之后翻倍。这个只能根据自己队伍的情况来决定一波还是两波,两波的话一定要压倒30血再交晕,这里猎人、小D都很好用,束缚射击、乌索克旋风都能废掉一次扑,只要远程和治疗站远一点。这波允许死1到2个人吧。。然后如果是一波拉,杀完怪刚好是110走远,单拉熊过来,单只熊一定要看清楚技能,两个技能,一个咆哮,一共,轮流释放,如果熊第一个技能读,那么咆哮不会间隔太久,咆哮完了就可以放心打进暴怒线杀掉,还有种情况是先咆哮,然后读梦魇,这个就得看队伍的DPS够不够了,因为第一轮技能放完,会过很久才放第二轮,应该是足够DPS击杀掉的;熊的技能释放时间真的不太固定,只能说核心思想就是不能让他在暴怒的时候读出来咆哮。老一面前的两只熊是要交光所有技能的,我们如果把嗜血交在这,第一只熊最多读出一个技能,但是现在准备进门小怪开嗜血,那就得控制怪的血量再击杀,这也就意味着T要抗更久。。。起手刃舞,看好时机消绿坝,吸血鬼CD还没刷出来的时候冰固、血镜什么的都可以交。老一变熊击飞你之后记得左右平移躲开接下来的冲锋,可以直接幽灵步走远消死疽。打完1鹿2花,上马冲到老2那脱战,杀5只畸形怪,回头再补1鹿2花,一朵花有3.X的进度,太划算。。。水元素才2.8,尽量躲掉第二只。老3打完看进度,76.X%的话可以勾两只蝙蝠过来杀,那4只蝙蝠仇恨没有全程缠在一起,可以只勾2只的,进度到79的样子跳下去,清完通道里的怪应该差不多刚好够。萨维斯P2还是挺厉害的,力所能及的时候带着躲一躲圈吧,吃到3层一发暗影箭就能把带着爆款项链的牧师打成死血
黑心这个本这周容错率确实有点低,我们最好的一把本来时间是够的,但是老2那里脱战出来清畸形怪的时候,FS莫名其妙在后面ADD了3个猎人死掉了,还带死了一个DH,我们A到一半不得不回去卡脱战、救人、重新A。最后超时1分56秒,全程DPS大概是FS和一个DH,53W左右,另一个DH47W。
感觉真是都变成了老年选手,每天轮着犯错,晚上8点就说困了。。。今天晚上大概还会打一打,希望这些人养足精神不要搞事情
从8点被鸽到10点,换了一波人,磨合了一下前面小怪11点不到就过了。。暴怒之后的熊是最容易倒T的地方了,所有蝙蝠一律风筝,通道里的小鬼要优先击杀。最后总结一下打的哪些怪,进门带3+4+2只110+1只熊+带角鹰兽3只+带豹子的3只110+左边1只熊+2只110+左边2只+2只熊+1鹿2花+5只畸形怪+1鹿2花+所有小水滴和1只水元素+跳下去之前2只蝙蝠+通道里所有怪。
回廊是蛮好的一个冲层本,时间真的很多。回廊因为左右两条路线随机,就 重点讲一讲怪怎么处理吧。进门的软泥群控要留给软泥爆炸,绿软一般会跳出去点名,读条结束前一定要晕掉,不吃死握只能晕或者瘫痪掉。往右的话又一大波老鼠,一定要有绿坝,直接铺下凋零,血沸,等天上的老鼠都掉下来了神器技能,绿坝结束前肯定该A掉了。然后枯法者,枯法者是最好打的怪没错,但好打不是因为他们没有伤害。。暴怒、坚韧词缀下还是要老老实实风筝。再是白瘦子(就是白色的能量体),奥术复原必须打断,暴怒之后的AOE一个都不能放出来,如果队伍打断、控制吃紧可以选择暴怒之前AOE让他放一个出来,不算太痛。然后蓝胖子,蓝胖子不吃晕,吃位移和打断,只有一个奥术复原需要打断,要注意的是他召唤出来的火花,一定一定一定第一时间打掉,然后奥数切割不要妄图用死握中断,断不掉的,而且很可能害死人。然后110的女妖,事先分好打断顺序,一定要在她读条快结束的时候打断,如果debuff叠高了,可以去卡视角躲着,记得要卡深一点。蓝胖子+浮龙、白瘦子+浮龙,都是卡视角勾过来杀,唯一要注意的就是激励词缀时千万记得先单点压大怪的血量。枯法者boss,只有连线一个注意点,中了连线的三个人不要拼命向着对方跑,正确做法是3个人拉开距离拉成一条直线,跑去墙边放,记得要距离拉得越开跑起来越轻松,线长一点无所谓,贴边放就好。构造体boss前面的3波小怪还是挺厉害的,要注意的是火山周一进房间就会有火山,不管你开没开怪,T也要注意躲,然后复国者的漩涡之眼要打断好,这几波怪打人也超级痛,扛不住就风筝吧,繁茂周最后一波有3个复国者,可以交技能打,打完如果地上还有加速圈就站在圈的边缘嘲讽boss。接下去蜘蛛,让DPS管住手,第一波小蜘蛛火箭靴绕一圈,血沸打上铺了凋零,怪自然而然会集中起来,然后走远一点,让DPSA掉,近战范围谁去谁死,再接下去的3波大蜘蛛,如果AOE很足,可以一波群拉聚怪控住A掉,但是要所有人集中站位,这个需要自行尝试看抗不扛得住,要一波拉手里必须要有刃舞。boss本身在残暴周会有点厉害,连线跑慢了就是死,闪击没躲好就是死,小蜘蛛无论什么时候都要第一时间打掉。再就是恶魔区的怪了,恐裔先知,要看词缀,如果只有坚韧,那么一放末日降临就拽,卡CD用就好,如果是暴怒,30%之后手里一定要有一个死握打断末日降临。艾瑞达巫师没暴怒的混乱箭都还好,恶魔飞升是万万不能放出来的,其次是传送门和军团烙印,自行根据DPS和打断来看,万一,恶魔飞升读出来了,千万千万要停手,等法师偷或者治疗职业驱散了再把怪打死。接着有意思的是如果走左边会要打一波人,楼梯左边跳下去是3只,右边靠墙洞里是4只,这东西看着小,但是伤害巨高,手里没血鬼两轮打死你都有可能,千万注意。恶魔守卫boss前面那波怪,在繁茂周非常恐怖,2只恐裔先知一定要标记先秒一个,嗜血都可以交在这,boss本身就是注意脚下,材质投射要开,不要踩在紫水上,然后击飞前所有人看好自己身后有没有绿圈,被击飞到绿圈的DPS死了一定要骂他
,这个boss消死疽稍有点麻烦,所以两只小怪下来的时候记得开绿坝,绿坝快完了死疽消不掉的话叫队友跑远嘲讽一下吧。打完前4个boss原路绕回到地图中下方去清枯法者补进度,绕着地图中间一大圈都是枯法者,进度随意补,最后boss没什么能讲的,无非是P2点名的DPS要跑开。
因为很早时候低保就开了个880的套装胸甲,所以群星刷的比较少,也没那么熟。进门坐船花去1分钟,船到了上马直接冲到第一只怪打一打T就往上走了,让DPS把怪杀了就好,上楼凋零铺跟前、单拽哨兵过来,一个人关灯,从水里过去,哨兵离得远就把构造体拉到右边的桥上杀,哨兵离得近了就拽过来先杀了。然后人形怪+浮龙的这一大波,激励周的时候,在怪跟前放凋零,单拽人形怪过来压血,等浮龙走近了应该也差不多可以A了。然后关灯,等桥上3只怪往回走点再去打,别多引一只哨兵,不光是敲钟的问题,高层坚韧周两只哨兵一起丢火把还真说不定就秒个DPS掉。下了桥还是先打蓝胖,T自己看好构造体,打断好充能站就行,要注意的是繁茂周这里一波两只构造体非常吓人,交嗜血也不为过。之后有两种路线,一种是正常打下去,一种是潜行职业一个人跑过去触发剧情,其他人回到第一只哨兵那里,剧情触发后门会打开,两只构造体会死亡,其实也就是在老2的广场上死掉之后放魂复活的地方,这么做是因为繁茂周桥上的一波怪实在有点厉害。。。老2广场上注意点有这么几个:1、先知带4小鬼的那波,激励周的时候一定要先压血,小鬼技能分配好群沉/晕/瘫痪。2、两拨巡逻的110小鬼,在血池周不要着急群拉,奥术洪流也要先留着,进来避免小鬼站定在血池上的事情发生。3、邪缚执行者要靠墙拉,离墙角近一点,高层坚韧的AOE非常厉害,治疗DPS都要跑墙角卡视野,如果坚韧+暴怒,那么暴怒以后的AOE所有人都要跑,T都不太吃得动。4、如果是击杀邪缚召唤来的小boss,最好是走上台阶在两条大通道里接,下面都有几率刷新邪缚,不要去冒这个险,老2嘛集中站位,招小鬼了后退一点就好。DH找奸细一定要确定5个NPC都对话完了才能看到,恐惧魔王坚韧周前面不要面对人群。最后boss高层残暴的我也就只打过12层,再往上没多少经验,有队伍可以吃到比较高的层数,但对职业配置要求比较高,个人建议残暴周还是少碰群星的好,但是听说艾萨拉和黑心尾王都被削了,群星大概也会调整一下难度?
如果你的基友里有个贼,你就会打很多黑鸭堡垒
,但是黑鸭的高层确实是因为很少出钥匙,所以高层经验并不算多,放在最后来说。关于黑鸭首先是一个家臣的问题,我们有次在残暴周打13黑鸭,试着抓家臣,当时测试的效果是这样的:家臣给boss上流血后,boss身上的debuff图标很小,这时候是跳不出伤害的,只有在你解散重抓之后,你会惊奇的发现那个流血的debuff图标变大了,这时候就开始正常跳伤害了,要注意的是解散重抓已经不会重置小怪技能CD了,但是仍旧厉害的不行,老一战斗时间直接缩短1分多钟,我的DPS我记得是60W的样子。本来满心欢喜,但是在途中家臣开始出问题,要么解散了家臣不见了,然后过一会儿又突然出现,要么直接是没解散就不知道跑到哪去了,反正试了好几次,最多一次带到老3,也看了各种说法,始终还是不稳定,于是无奈放弃家臣。不抓家臣的话,进门隐身药水到老1,背对人群,高层召唤的小怪要打掉,DPS打一边的,你这半场可以把中间的这只怪拉远离boss一点然后群拉,接个晕,DPS过来顺手就清掉了。然后小蜘蛛前面2、3打个血沸带着走,接一大波蜘蛛之前一定要开绿坝,治疗第一时间驱散,大蜘蛛可以带着上去跟2只110一起打,你的主目标斥候,断好AOE。接着就是一波一波A,抓小伙伴,打断好斥候的AOE(晕、拽、瘫痪、吹风),弓箭手的箭雨和队长的震荡波要所有人自己躲好。坚韧周怪还是挺厉害的,稍微适当风筝一下吧,群拉我一般会保证最后台子上跳下来的这波手里要有群拉,前一个群拉交在哪就需要自己根据队伍的杀怪速度去反推了。老2的灭团点其实就是邪能冲锋留下的路径,残暴周走慢1秒就可能死人,第一个冲锋可以靠墙拉boss,提醒被点名的DPS也靠近点,boss一冲锋立刻往中场跑,躲好路径就没难点了。再往上的就是成堆的狗头和了,关于狗头人,真的一波一波杀吧。。。不知道为什么就是感觉A起来很慢,喝药水之后别的都还好说,坚韧周他变大来个300%攻速是真的扛不住,风筝起来。然后关于,首先你跑远是没有用的,晕必须等到他读完条的一瞬间用掉,别起手1晕2晕搞到递减。单只的都还好说话,很多人觉得难无非是后面2只的一波或者说是繁茂周3只的一波,这个首先可以闷棍、锁一只,其次,两只一起的时候手里捏个刃舞,断不了猛攻的时候开一个,基本也是安全的很,DPS尽快秒一个就好,然后死握在怪读条放技能的时候是可以打断的,猛攻一旦读条完毕,就只吃控制了。打完剑圣上去就是恶魔卫士,分好奥术洪流、打断,一般3只3只打,要注意的是死疽周要找地方消死疽,有能力的可以强顶着冲到boss房间里风筝,不行的话就老老实实杀完一波恶魔卫士停下来休息一下,注意不要去拉蝙蝠了。老3好像是有点痛。但是保证每次满能量有吸血鬼的话也没有什么难点,倒是DPS真的要加油,不然绿线越来越快,满场都是。老3打完就只剩长枪兵和剑士两种怪了,长枪兵远程躲好跳。剑士就是T自己要特别注意的了,这东西比英灵的近战怪还厉害,读条读出来就是刀刀到肉,尽量在他们读条的时候交控制。尾王高层残暴P1还是挺痛的,刚进P2的时候也要捏个技能防猝死,等有了buff就没事了,如果没有时间限制,可以单刷。
对各职业的不完全观感
9个大米暂时是聊完了,感觉可以聊一聊对其他职业的感受。首先自己身边的基友,FS、DZ、DH、QS、SM、SS、MS,法师按目前的感受来说没有炎爆护腕的话单体真的很弱,但是带ADD的boss战又能A上去,这FS无耻之极,带着烈焰花环骗伤害,9层割草全程在60-70W,一到高层优势就不在了。接着是DH,其实DH跟法爷挺像但比法师稍好一些,一样没有单体核心半巨人,但是偶尔boss战能突出以下,最近打12-15层,全程已经超过法爷。盗贼的话真的是高层比较好,狂徒我不清楚,刺杀在低层割草的表现,怎么说呢,繁茂周10层以下盗贼会有很长一段时间全程伤害是打不过我的。。。在12层之后,尤其是残暴周,情况回归正常,全程伤害弱于FS、DH,但是能压缩一下boss时间。惩戒骑,大领主其实碰到过不少,感觉就是单体爆发很强很强,但是AOE稍微偏弱,总体适应性很好,功能性佳,我是极其看好大领主在大米的表现,而且3个天赋都很厉害,奈何我们的QS虽然是个天选之人,但实在太鸡。。。。。。增强萨跟刺杀贼感觉挺像,单体比贼高,AOE比贼还弱。然后SS爷,基本上近期我每次翻车的痛苦回忆都跟SS还有QS有关。。。倒不是职业本身不行,但是情侣狗,上线少,神器没几级,装备不咋地,副本还不熟,加起来就很蛋疼了,本来是个玩游戏蛮厉害的选手,瞎谈什么恋爱
,听说痛苦术大米比法师还厉害。在么就是AM和ZS,不知道为什么现在全都是狂暴战,我个人还是更喜欢武器战一些,爆发AOE还不错,单体非常厉害,好几周以前和一对AM、WQZ打过回廊,AOE弱的不行,但是boss都是50W起步。至于猎人,我觉得猎人的功能性应该是完美的,但是数量好像不多,没有碰到过比较厉害的猎人,并不太清楚输出能力如何。而数量更少的踏风,AOE简直爆炸,还能给T加移动速度,移动速度!!!虽然单体偏弱,但绝对是大米首选之一。最后嘛,就是自家的冰、邪,刚刚跟NGA认识的冰DK打了15黑心,总体伤害是蛮好的,AOE、单体可以根据副本来切换,有战复有群控,真的蛮好,邪最近没有碰到过,不知道具体情况如何。
组建车队时,首先要有第一手的晕,DH、踏风、SM、SS、ZS这些里面最好是带一个,其他的晕要前戏的群冰、要一定条件的束缚射击、只能恶魔和亡灵怪的灰烬使者都只能算是第二手的晕,然后大米是少不掉AOE的要求,那就是火法、踏风、DH、DK、LR、电萨、痛苦S,再是高层之后对单体的要求,刺杀贼、CJQ、恶魔S、增强S、DK、武器战、AM。而治疗嘛,其实数据不算很重要,纯看会不会玩,这个东西T能感觉得到。。。然后就是认识各职业的功能性,ND是100级黄金挑战的时候就在一起的基友,所以比较了解,有乌索克、吹风,帮助聚怪、风筝,还能战复,部分地图可以变鹿带着短腿跑,潜行跳怪救人,变熊嘲讽消死疽,单体能给个树皮,移动战厉害,溢出对他毫无影响,硬刷抬血能力稍稍弱一点。另一个基友是牧师,抬血能力强,但是太依赖读条,救过很多命,拉人也挺好用,移动站比较弱,总体上还是不如ND好用。NQ打得并不多,但是非常有好感,boss起手爆发个3、40的DPS,抬血厉害,腿不短,能给保护、自由、牺牲,自己能无敌,真是完美无瑕。奶萨和织雾真的就是打得很少了,不敢妄下评论。
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