王者荣耀体验服白名单30天活跃是啥意思

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王者荣耀体验服资格抢号活动第三期时间介绍
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13:52:54& &来源:官网
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  97973手游网小编为您带来《王者荣耀》详细攻略,希望能给广大玩家带来帮助。
  随着前两期抢号活动的进行,很多玩家也都借此获得了体验服的体验资格,但是还是有很多小伙伴错过了抢号活动,但是今天官网又开始了第三期的抢号活动,那么体验服抢号时间是多少号呢?下面就和小编一起来看看吧!
  王者荣耀体验服第三期抢号活动时间介绍:
  亲爱的召唤师们:
  王者荣耀体验服[资格申请活动]第三期即将开放,更多体验服资格,等你来抢!错过了第一期活动的召唤师,可不要再错过第二期了哦!
  体验服[资格申请活动]第三期,将于日12:00-8月10日12:00开启,资格申请将以抢号方式进行,抢号的原则为先抢先得,所有资格被抢完后,活动即会停止。本次活动仅针对安卓手Q的用户开放。
  在活动结束后,我们将会为申请到体验服资格的玩家统一开通体验服体验权限,具体开通时间敬请关注官网公告。
  活动地址:
  后续将根据体验服的用户情况,不定期开放新的资格申请活动,具体开放时间请留意官网公告。
  此前已经拥有体验服资格的玩家,体验服资格仍会进行保留,无需参与抢号活动。但若您因为活跃时间不足,在体验服信誉积分过低等问题,资格被清除后,需要重新进行资格申请,参与抢号才能再次获得体验服资格。
  对此给你带来的不便深感抱歉,再次感谢您对王者荣耀体验服的支持和理解。
  以上就是王者荣耀体验服第三期抢号活动时间介绍,希望能帮助到大家,想第一时间获取王者荣耀资讯的朋友,就请加我们官方交流群吧!
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王者荣耀体验服 更新内容
王者荣耀体验服 更新内容
在前不久,王者荣耀开启了的资格申请,不幸的是小编木有申请到,不过这并没有打消小编对体验服的热情,通过多方打探,小编了解了体验服中增加的一些新元素,下面就来和大家分享一下王者荣耀体验服更新内容。
1、新增金币赛模式
玩家支付一定的金币作为门票,然后就可以开启金比赛,比赛胜利后将获得门票金额的1.5倍奖励。这个可以说是获得大量金币的途径,不过前提得胜利哦,但是目前由于金币每日获得有上限限制,不知道金比赛会不会包含在内。
2、目标锁定方式优化
相信不少朋友都碰到过明明需要打这个目标,但是我们的角色却打另外的目标的情况,为此官方推出了可以锁定目标的操作方式,让玩家直接点击目标或者游戏内的按钮切换目标。
3、装备购买系统优化
目前不少朋友已经不完全使用系统推荐的装备了,而是自己根据局势进行组合搭配,不过这样在购买效率上会慢一点,需要我们手动查找,为此官方对装备购买进行了优化,让玩家可以自行设定出装顺序,让玩家在游戏中可以更便捷的购买自己需要的装备。
4、战队系统优化
评级:将变为活跃度,包括了玩家日常签到和参与游戏,然后战队会根据评级来获得奖励,奖励可以分为周奖励和赛季奖励两种,被评级的战队还将获得特效哦!
战队星级:战队初始星级为1型,根据战队时间的累积获得不同的星级。
其他优化:对战队副队长的名额进行了增加,并增加了去最强战队排名,优化了入队申请、在线状态等体验。
除了以上新系统的推出、系统的优化外,体验服还上线了不少新英雄哦,例如夏侯惇、孙悟空、牛魔、兰陵王、芈月等等!还想知道更多关于王者荣耀体验服的最新消息吗?那么就继续关注小编吧!
责任编辑:风少
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→ 王者荣耀11月体验服更新了什么?王者荣耀11月体验服更新内容一览
作者:佚名点击:0次评论:0次标签:
0.16.5.1 官网安卓最新版
类型:角色冒险大小:347.1M语言:中文 评分:10.0
今天体验服又更新了,东坡为大家送上王者荣耀11月体验服抢先版,王者荣耀11月体验服更新了什么呢!小伙伴们是不是等不及了想快点进游戏体验一番呢?下面小编为大家带来王者荣耀11月体验服更新内容一览!此次主要是针对于传送技能使用后造成问题进行修复,暂时屏蔽传送技能;优化服务器效率及游戏性能王者荣耀11月体验服更新详情一、战队优化战队界面调整*****战队首页*****新增战队公告,只有队长和副队长可以编辑,用于向队员传达信息。战队公告和战队宣言会滚动切换,也可以手动切换。成员列表中各个字段均可以点击两次来切换正序和倒序排列。自己的信息始终置顶显示,且使用不同的底板颜色来区分增加当前段位和星数显示*****成员信息界面*****原战队动态升级为成员动态, 并在成员切页上显示;当战队成员达成了新事件时(例如获得新皮肤,排位达到王者,达成成就),动态界面会展示相关内容,并且可以点击动态内容查看相关队员的信息;*****战队排行界面*****我们对战队排行界面做了调整,新增了战队赛积分的排行榜,并对原有排行榜的信息排列做了优化;战队活跃点规则我们在调整了战队活跃为周上限后,召唤师们能更灵活的安排自己的时间来为战队做活跃贡献,这是个好的方向,我们希望在此基础上,进一步降低召唤师在为战队做活跃贡献时的压力,并且让这个过程尽量有趣,让同一个战队内的召唤师有更多的理由进行互动,并且因此获得更高的收益,因此做了以下调整。调整每个模式获得活跃点,提高排位赛、战队赛等活跃点;失败时也可获得活跃点,但数值会有一定衰减,目前衰减值为50%;鼓励同队成员一同参加比赛,当同队成员组队参加比赛的活跃点加成,根据人数进行调整,人数越多,加成越高:2人:+50%3人:+100%4人:+150%5人:+200%局内界面调整1.自定义局内出装位置装备商店(包括推荐装备)新增【右侧出装】选项,习惯右手操作的朋友终于可以右手出装啦。*****排位赛*****1.BP阶段,增加快捷知会想禁/想选英雄功能大家是不是有在排位赛的BP阶段,正在打字说想用什么英雄却被队友BAN掉经历,打字太慢有木有?现在便捷知会功能上限啦。在BP阶段,可选中想用/想禁英雄,并一键发送告知队友~!2.BP阶段,可发送已选英雄战绩类似普通匹配时可以发送自己英雄的战绩,现在该功能也扩展到排位赛中啦~!*****其他*****1.队友掉线时的托管优化以往当队友掉线时,召唤师只能选择一次让其在泉水挂机/或者跟随召唤师作战。现在我们在界面上增加了操作菜单,当有队友掉线时,可以随时更换该掉线队友挂机的状态2.大神排行榜优化,可直接使用大神出装方案在大神排行中查看大神信息时,可直接将大神的出装方案使用到自己的局内装备方案中。同时在局内装备配置界面,也新增了大神出装方案,并支持便捷的套用大神方案,离大神更近一步了有木有!妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。王者荣耀11月体验服说明体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。以上就是小编为大家带来的王者荣耀手游的最新资讯,更多游戏资讯欢迎关注东坡下载!
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王者荣耀战队活跃点一天多少 战队活跃点上限是多少
&&15:23&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:眦终&&&&&&&&
访问量:11142
版本:1.16.2.27
平台:安卓,苹果
  的获得方法在新版本中做了一定的更改,战队成员越多一起打比赛时获得的战队活跃点就越多。战队活跃点还是很重要的,至少这个赛季的战队赛皮肤就有活跃点的要求。那么战队活跃点有上限吗?战队活跃点一天多少?琵琶网小编带大家去了解一下。
  王者荣耀战队活跃点怎么获得?
  “封神战争”新版本以后的战队活跃点获得方式有了一定的变化,不过这里的变化指的是对战获得的战队活跃点。
  玩家以后可以参考这个表格来刷活跃点,失败的话只会获得其中30%的活跃点,上面也说了战队成员越多活跃点加成越多,从2人到5人分别可以加成50%、100%、150%和200%。
  王者荣耀战队活跃点一天多少?
  通过对战获得的活跃度只能达到200点,刷满200点就不能再多了,消费钻石也可以获得战队活跃点,10钻石=1活跃,最多200点活跃点,最后是战队签到,签到送的活跃点和玩家的排位段位有关系,王者段位可以获得100活跃点,其他会比较少。
  总结:战队活跃点的上限是每天500点。
  以上就是王者荣耀战队活跃点的具体介绍了,希望可以帮助到玩家。想了解更多资讯的玩家可以百度一下琵琶网王者荣耀专区,里面有非常多的游戏攻略哦。
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倩女幽魂手游王者荣耀体验服日更新维护公告_3G免费网
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王者荣耀体验服日更新维护公告
3G免费网免费为你分享王者荣耀体验服日更新维护公告,王者荣耀的相关资源如下:
亲爱的的召唤师,
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年9月6日20:15-9月6日22:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】2016年9月6日20:15-9月6日22:30
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【更新内容】
※ 战队赛调整 ※
1. 战队跨服收人
新版本中,召唤师们可以跨服加入不同服务器的战队了。(当然,跨iOS和安卓,手Q和微信大区中的召唤师们还是无法打破操作系统和账号平台的封印,进入同一个战队);
调整后,战队会参加创建时队长所在服务器的战队排行,而其他服务器中的召唤师可以通过搜索战队名查到并加入该战队;
2. 战队微信一键建群
在新的版本中,微信登录玩家可以拥有王者荣耀战队专属500人微信大群。战队队长可以通过一键建群的功能建立自己战队专属微信群,战队队员可以免验证一键加入战队微信群。
战队群成功建立后,指挥官可以发送战队赛邀请消息至战队专属微信群,队员们可以点击微信群邀请消息直接进入战队比赛集合界面。
3. 战队赛规则调整
① 战队活跃点机制调整
战队活跃点是评估战队和战队成员活跃程度的主要指标,但是现有的机制需要玩家每天进行5场比赛才能获得最多的活跃点&&对于很多玩家来说这会造成相当大的压力。因此我们把获得活跃点的上限从每天刷新调整为每周刷新,玩家可以在一周内更合理地安排自己的游戏时间。
同时,我们优化了对战和消耗点券/钻石获得活跃点的比例,从1:1调整为5:2,希望活跃点更多地来源于对战(和战队成员组队可以获得双倍活跃点)。
对战获得战队活跃点的上限从每天200调整为每周2000,消耗点券/钻石获得活跃点的上限从每天200调整为每周800,签到获得的活跃点不计入上限。
② 战队赛参赛时间:每周五、周六20:00~22:00;
③ 战队赛报名时间:每周一0:00到周五19:00;
④ 提高参与战队赛后获得的战队币奖励,战队积分越高,参与场次越多,获得的战队币奖励越高;
⑤ 战队商店取消3级/4级铭文售卖,调整为花费5000战队币直接兑换500铭文碎片。
※ 社交相关调整 ※
1. 师徒系统&&调整收徒&拜师条件
师徒系统在上线后,受到召唤师们的欢迎,许多通过该系统找到了适合自己的师父&徒弟,并在王者峡谷中和他们一同成长,建立了深厚的情谊。但召唤师21级以上就不能拜师的设定限制了部分召唤师,因此新版本中,我们对师徒系统的收徒和拜师条件做了调整。
① 收徒,收徒的条件做了以下调整:
A. 排位历史最高段位达到黄金IV;
B. 收徒对象的历史最高段位比自己低一个或以上段位(小段位);
简单来说就是当召唤师排位历史最高段位达到黄金IV以上就具备收徒的资格了,而对方的历史最高段位需要比自己低。
A. 等级达到4级以上;
B. 拜师对象历史最高段位比自己高一个或以上段位;
C. 当召唤师历史最高段位达到黄金IV以上再进行拜师时,会直接成为对方的出师弟子,并不占用对方门下弟子的名额;
③ 师徒任务:
徒弟任务的清除条件,由等级达到21级以上、并且当前没有师父,调整为历史最高段位达到黄金IV以上,并且当前没有师父。
④ 名师点调整:
A. 调整了徒弟完成徒弟任务后的,师父获得的名师点数值,前期有所降低,后期增高,总量保持不变;
B. 现在师父解除师徒关系后,不再惩罚性的扣除名师点了;
我们发觉由于双方游戏时间不太一致等原因,导致结成师徒关系后双方有可能没法一起完成师徒任务,因此作出了这个调整,希望给收徒&拜师提供更大的灵活性。但为了防止恶意刷名师点的现象出现,我们降低了前期几个徒弟任务的名师点奖励,而补充到后续的任务中去;另外,召唤师们可以通过新上线的找朋友功能,去找寻游戏时间和自己更加一致的其他召唤师来结成师徒关系。
师徒调整的Q&A:
Q:也就是说,新版本中,21级以上也可以拜师了?
A:是的,即使达到21级,只要拜师对象历史最高段位比自己高,也可以拜师了。
Q:如果我已经有师父了,并且正在进行徒弟任务,那如果我的排位达到黄金IV以上了,徒弟任务会被清除吗?
A:不会。除非此时解除了师徒关系。
Q:新版本中,历史段位达到黄金IV后,是否可以同时拜师和收徒?
A:可以。但达到黄金IV以后拜师,会直接成为对方的出师弟子,不会占用对方的门下弟子名额。
2. 组队勿扰功能
新版本中新增组队勿扰功能,可在设计界面开启,开启后,其他召唤师将无法向该召唤师发起组队请求。
① 组队勿扰的开启:位于设置界面&基础设置&隐私设置中
② 开启时组队勿扰时的展示:当自己开启组队勿扰时,他人的组队中不会出现邀请按钮
3. 亲密度关系调整
① 新版本中,我们扩展了2种新的亲密关系的类型,除了当前的情侣、基友关系,还可以建立死党,闺蜜等关系;
② 随着好友间亲密度的提升,会在LOADING界面等位置展示不同的徽章,亲密度越高,徽章越高级;
亲密度关系升级
亲密度关系升级
亲密度关系升级
亲密度关系升级
③ 而随着亲密度的提升,还会开放专属头像框等奖励;
④ 个人资料面板,增加亲密关系切页,可以在此处便捷的查看自己的亲密好友;
4. 共玩游戏预约功能
当好友在游戏中时,可以向好友发起一起游戏的预约,好友可在游戏中接受到预约邀请,并进行回复。若好友接受了自己发出的预约申请,当好友该局比赛结束时,自己可以收到通知,以便邀请该好友一起游戏。
为了防止骚扰,亲密度达到100以上的好友才能使用预约功能。
① 发出预约:
② 局内收到预约邀请流程如下:
A、收到预约小红点提醒:
B、点击查看&回复预约消息
※ 排位赛调整 ※
1. 为了让高段位更具体现玩家的实力,我们决定在黄金,铂金和钻石这三个大段位进行小段位扩充,其中黄金段位增加了1个小段位,从低到高分别为黄金IV,III,II,I,铂金和钻石段位分别增加了2个小段位,从低到高分别为铂金V,IV,III,II,I,钻石V,IV,III,II,I。
倔强青铜III
倔强青铜III
倔强青铜II
倔强青铜II
秩序白银III
秩序白银III
秩序白银II
秩序白银II
荣耀黄金IV
荣耀黄金III
荣耀黄金III
荣耀黄金II
荣耀黄金II
尊贵铂金IV
尊贵铂金III
尊贵铂金III
尊贵铂金II
尊贵铂金II
永恒钻石IV
永恒钻石III
永恒钻石III
永恒钻石II
永恒钻石II
2. 开启三/四排体验活动,这次可以跨越人数上的鸿沟了。规则为:三排只能匹配三排,四排只能匹配四排,不能跨一个大段位组人。
3. 你的荣耀历史我们将永远铭记,新版本中我们增加王者印记系统,玩家从S5赛季开始的每个赛季都有一次升级印记的机会,唯一的要求就是达到最强王者段位。(假如一个玩家在S5,S6,S7赛季都打到过最强王者段位,那么他的王者印记就会升级三次,如果一个玩家在S5,S7赛季都达到过最强王者段位,那他的王者印记会升级两次)
4. 在排位赛非征召选将环节中,为了方便玩家沟通,为了让玩家在局前选出更合理的阵容搭配,我们在新版本中增加了当前阵容提示,英雄战绩发送和取消锁定英雄的功能。
① 阵容提示功能会在玩家进行英雄选择的时候给予当前阵容搭配上的一些小提示和一些比较合理的英雄类型选择建议;
② 战绩发送功能可以让玩家方便的发送锁定英雄的排位赛战绩,其中包括场次数和胜率;
③ 取消英雄锁定功能是在选将的60秒内可以取消锁定的英雄从而选择不同的英雄,让玩家有二次英雄选择调整的可能性。
5. 勇者积分段位保护机制调整,由原来的非0分开启段位保护改为了每个大段位需要大于等于一个对应的固定分数才能开启段位保护。
段位保护开启分数
6. Loading界面段位框表现效果优化。
※ 观战系统优化 ※
我们在新的版本中对观战功系统中的本地回放功能进行了优化,新增了以下三个功能:
1. 可保存大神和好友观战的回放文件
如果您看到一场很精彩的大神或好友的观战,您是不是想把这场战斗的回放保存下来过后慢慢欣赏?现在我们支持了这个功能,只要您完整的看完了一场大神或好友观战,在观战的结算界面就可以看到保存回放的按钮,这时点击保存回放按钮就会把这场战斗的回放文件保存。然后就可以在观战&我的回放中可以看到这场战斗的回放。
2. 调整过期回放文件的清理规则
之前过期的回放文件我们会自动帮助玩家清理,有些玩家可能会对此感到困惑。我们这次把过期的回放文件清理规则进行了优化。
现在,我们不会自动帮玩家清理过期的回放文件,当您的回放文件过期后,改回放文件会有一个&过期&的标签。这是您可以手动的删除这些过期文件,当然我们也为您准备了快捷按钮&&&删除已过期&,点击&编辑&按钮就会看到这个按钮,点击之后系统会自动帮您把过期的回放文件进行清理。
3. OB界面经济、经验曲线中增加暴君主宰击杀时间点标识
※ 人机对战优化 ※
在这次的版本中,我们针对人机对战进行了优化,增加了熟练度的奖励。现在您的英雄可以在人机对战中获得熟练度,但是有以下条件:
1. 与其他模式相同,您必须拥有这个英雄才可以获得熟练度
2. 当您英雄的熟练度为蓝色及蓝色以上级别时,就无法在人机对战中获得熟练度了
※ 装备调整 ※
1. 冰霜长矛
区分近战远程效果
减速效果:25%&30%
持续时间:2秒&2秒(近战)/1秒(远程)
2. 新增装备:弑神之书
一直以来,法术吸血属性都缺乏对应的终极装,导致极度依赖法术吸血属性的英雄在后期装备全满之后会比其他英雄缺少半件装备的属性,这对他们是不公平的,希望新增的这件装备能让这些英雄在后期拥有更强的战斗力。
180法术攻击,500最大生命值,10%冷却缩减
唯一被动:增加30%法术吸血
合成路径:血族之书+咒术典籍+红玛瑙
价格:2090
物理/法术两种伤害类型,是游戏内重要的博弈玩法&&增加对应的防御来反制敌方强势的物理/法术输出,使用对应的穿透类装备来反制敌方的高防御英雄,这样的循环克制和博弈为出装选择增加了更多的乐趣。
然而,我们关注到破甲弓这件装备,由于低廉的价格和超高的性价比,导致很多英雄会将其作为第一件输出装,因为即使面对物理防御并不高的敌人,这件装备提供的输出能力也并不比同等价格的装备更低,这显然是不合理的。因此我们决定提高破甲弓的价格,使其真正成为一件在用于反制高防御英雄的装备,而不是大多数物理输出英雄的最优解。
冷却缩减:0&10%
合成路径:凶残之力+铁剑
4. 虚无法杖
作为和破甲弓对应的法系穿透装备,虚无法杖的问题和破甲弓截然不同:在游戏前期,由于英雄的法术防御普遍较低,百分比穿透的效果并不明显;而在后期,由于基础属性较低,却要占用一个宝贵的装备槽,这件装备仍然不会获得太多出场机会。因此将虚无法杖调整为3级装备的属性和价格,希望在后期面对高法术防御的英雄时,这件装备能够作为一个不错的选择。
法术攻击:160&180
增加生命值:0&500
合成路径:魅影面罩+元素杖
5. 制裁之刃
这件装备对拥有很高生命回复的英雄,如程咬金、吕布、曹操有非常强的反制效果,然而由于攻击力较低,在后期占据一个宝贵的装备槽位却不能提供足够的输出能力。增加了攻击力后,希望这件装备能获得更高的出场率。
物理攻击:80&100
6. 冰封之心
被动效果范围:
由于40%上限的设定,15%冷却缩减很容易造成属性移溢出。同时,较为昂贵的价格导致非常依赖这件装备的英雄(例如高渐离)在前期需要的发育时间过长。因此,我们同比下调了这件装备的属性和价格。
冷却缩减:15%&10%
8. 时之预言
增加了进化水晶的被动效果
增加唯一被动-英雄奖赏:升级后在3秒内恢复20%生命值与法力值
9. 疾步之鞋
平衡了战斗状态和非战斗状态下的移速,在战斗状态下也提供和其他鞋子一样的移动速度。
增加移动速度:30&60
脱战状态下额外增加移动速度:75&60
10. 魔女斗篷
作为终极的法术防御装,魔女斗篷的效果确实有些偏弱了,在后期面对强势的法术输出不能起到足够的反制效果,因此我们整体增强了装备效果。
法术防御:280&360
护盾吸收伤害:450-0
※ 战场调整 ※
1. 暴君、主宰调整
王者峡谷中主宰和暴君的设计已经存在很久了,我们也一直在考虑解决这2个王者峡谷中最大的BOSS存在一些问题。譬如击杀主宰获取的BUFF对英雄的增益太强,如果数值太低我们的单局时长恐又无法保证。暴君的收益也一直是个问题,目前击杀它给予的经验奖励在前期非常有效,在后期却无人问津。
在新的版本中我们将引入新的主宰和暴君设计。
我们对主宰的攻击力和血量进行了调整;
击杀金币调整:击杀者150,其他队员90&&-》 全队100
击杀经验保持原样。
从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。
另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1%的生命回复和法力回复。
主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。
新的暴君:我们对暴君的基础数值进行了微调,并降低了击杀它可提供的初始经验,但是给予的经验奖励会随着单局进程成长:
击杀经验奖励:全队固定500经验 -》全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。
暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
黑暗暴君:新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入混沌(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。
黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。
2. 法师对机关的普攻伤害增加法强系数:
在王者峡谷中,带线拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的对局中,因为只有普攻和部分特殊技能会对机关造成伤害,所以物理输出高的英雄在推塔上享有者至高无上的地位,攻城拔寨尽在鼓掌之中。我们希望所有的职业都能享受到这种乐趣,其实最重要的就是让法师也能享受这种乐趣,以及参与到推线拔塔的策略中。
所以,我们增加了法师攻击塔时的伤害加成,在法师攻击机关时,会加入一部分法术伤害的数值加成,让法师对机关造成更高的伤害。
3. 炮车AI优化
这次顽皮的炮车不再会随意的更换攻击目标了
4. 主宰背后受到攻击时增加对普攻的格挡机制
主宰作为王者峡谷中的至尊存在,不仅是特殊的,而且是最难对付的,但是现在有的召唤师,会利用主宰的蔑视(隔墙再身后打主宰,不会理你哦),而去吸主宰的血,这真的让主宰愤怒了,接到多次投诉后,我们决定增加主宰在蔑视期间的格挡能力,想从主宰身上蹭血的召唤师以后不要再想喽。
5. 调整系统经验收益规则
此项调整旨于让经验的分配更加合理,让玩家之间在等级上的差异不要过大,让大家可以更加公平的在王者峡谷中战斗。
※ 界面交互调整 ※
1. 局内调整
① 自定义小地图展开位置
可选择小地图展开位置在左边【默认】或者在右边【新增选项】,在右边展开小地图可以一边走路一边发信号哦。
② 自定义装备商店位置
可选择装备商店(包括推荐装备显示)在左边【默认】或者在右边【新增选项】,习惯右手点击操作的朋友终于可以右手出装了。
③ 局内小地图上箭塔、英雄头像识别度优化
调整小地图上箭塔形状,部分英雄头像清晰度调优。
2. 局外调整
① 1v1模式增加进入前确认,避免误进
② 训练营关卡增加进入前确认,避免误进
※ 其它调整 ※
玩家资料界面首页显示总对局场次,并将&给力队友&&可敬对手&合并为&被赞次数&显示
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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