《最终幻想715》前女主被移除,那么为什么选卢娜

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《最终幻想15》女主遭替换 官方:不需要弱者
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《最终幻想15》为什么做了10年?
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真相可能很简单:SE的管理和研发体制出现了严重问题。你用脚趾头也能想出来。
作者丨或闪
触乐原创,转载请注明作者、出处。
《最终幻想15》经历了10年难产,终于上市了。
开发一款游戏花了10年,这算长吗?《最终幻想15》并不是唯一一个制作了10年、期间还经历了多次跳票的游戏。比如最近即将上市的《最后守护者》也制作了10年,也曾经在7年前跳票;而我们甚至还可以举出很多做了10年也都没有做出来的游戏……这听起来好像是在比谁更惨,并且如此比较也并不能为SE《最终幻想15》开发团队这长达10年的拖延症找到一个高明的“借口”,但不可否认的是,就《最终幻想》系列这个级别的游戏来说,它经历了10年才发售、并且真的发售了,这件事情的确值得一说。
我们先来梳理一下这10年中《最终幻想15》发生了什么。
《最终幻想15》原本的名字叫做《最终幻想 Versus 13》,当时是预定登陆PS3和XBOX 360平台,是一部外传的作品,它的导演野村哲也决心在这款游戏中实现许多“创新”,包括游戏场景的无缝衔接、游戏故事的“真实感”、以及“非指令形式的战斗方式”。
它最初是在2006年的E3上发表的,当时SE官方发布的消息是这样,“《最终幻想 Versus 13》会和其他两款游戏使用一个名叫“FABULA NOVA CRYSTALLIS”(新水晶故事)的神话和世界观,而《最终幻想 Versus 13》将会成为这个计划的中核。另外两款游戏分别是《最终幻想 13》以及《最终幻想 Agito 13》(后来改名为《最终幻想 零式》正式发售)。”
不过,除了《最终幻想 Versus 13》之外,《最终幻想 13》和《最终幻想 零式》都陆续正式发售了,甚至《最终幻想 13》的续篇《最终幻想 13-2》《雷霆归来 最终幻想 13》也发表并实际发售,但《最终幻想 Versus 13》则一直处在1年更新1条消息的状态:
隔年2007年SE官方发表了主角的概念图和一个预告片,2008年发布的新预告片也并没有增加更多新的内容,尤其是战斗内容:
(最初的主角们)
2009年的时候,《最终幻想13》发售。但直到2010年,SE才在东京游戏展上正式公开了《最终幻想 Versus 13》的实机演示动画(仅70秒)。
要注意的是,从09年发表以来仅1年,第二年的9月份MMORPG《最终幻想 14》就正式上线了。2010年的时候,比起收拾13代遗留下来的、还只是发表了预告片的作品,SE还面临着一个更大的问题,那就是新上线的《最终幻想 14》因为Bug太多、系统缺陷无数而遭到了玩家的口诛笔伐。
SE决定在当年年底对制作团队中心“洗牌”,并在跳票1次、经历了3次测试之后于2013年推出了《新生FF14》,一直运营到现在。(PS3版的《最终幻想 14》直到2014年才正式上线)
手忙脚乱的SE在2011年的时候也给《最终幻想 Versus 13》制作了一个还算像样的预告片,并给男主角加上了的声音。预告的画面相当漂亮,也有了清晰的、类似于《王国之心》的战斗系统介绍。
但这之后直到2013年5月,《最终幻想 Versus 13》就没有出现任何新的消息。坊间开始流传已经中止开发的传闻,直到2012年,当时SE的CEO和田洋一在推特上发表了一篇推文正面辟谣,并且直言“你们要是看了这个游戏的街景一定会感动到痛哭流涕的。”(大意)
(和田洋一的推特)
在2013年5月,《最终幻想 Versus 13》终于在E3上发表了另一则预告,并且正式改名为《最终幻想15》。(此时《最终幻想14》的烂摊子才终于告一段落)
(点击查看视频)
E3上的这个首次以《最终幻想15》为名称的预告片和过去的预告片相比,有了对战斗、尤其是巨型敌人战斗的更加详尽的描写,并加上了各个主要角色的声音,但女主角的形象并没有正面出现。
隔年的2014年,SE就在TGS上公布将会更换游戏的导演(Director),从担任这款游戏导演工作8年的野村哲也改换成现在的田畑端的消息。当时的这一举动惹怒了很多一直在等待这个游戏的粉丝,甚至还发起了一个“希望野村能够回来”的署名活动。
很多粉丝认为,同野村相比,田畑端担任过导演和参与制作过的游戏数量和知名度都不如他。田畑端在之前曾经是《最终幻想 零式》(2011年)的导演,在制作HD版本的时候,他也担任了制作人。
面对那些心存不满的玩家,田畑端的做法是在SE的Youtube官方频道上开始了一个“实时播报”(アクティブタイムレポート)的节目,亲自对每一个批判的意见做出了回答,并很例外地表示会把粉丝地意见尽量地反映到游戏的制作之中。
而这次人员变动也带动了《最终幻想 15》这款游戏的其他一系列大动作。在这之前一年更新一次新闻的《最终幻想 15》发表了即将在2015年3月份发售的《最终幻想 零式HD》中加入Demo试玩版的消息,这个试玩版还在同年的6月份进行了版本升级,这两者之间也有了不少改动。
原先在2013年的E3上,野村哲也曾经表明过整个故事和构架由于过于庞大,游戏可能会分为几部来制作;后来,田畑端在2015年更新试玩版的同时也表示,在公司的要求之下,《最终幻想 15》将会在一作之中完结,不会再制作续作;同时,同游戏相关的动画和电影也在制作中。
2016年3月,官方公布游戏最终将会在9月30号发售;经过一次短暂的跳票之后,游戏最终在2个月之后的11月29号正式全球同步发售。
如果说,在2011、12年前后《最终幻想 Versus 13》的制作发生了停滞和《最终幻想 14》相关的话,那么在这之后更换制作人的动作也可以多少说明一些些问题(只有一些些);比如说,为什么同样是“新的水晶神话”系列,只有这一作迟迟没有发售呢?
野村哲也在开发这款游戏第8个年头的时候离开了《最终幻想 15》的团队,被指派去参与负责《王国之心3》(尚未确定发售时间)的相关工作,而SE方面给出的正式公告说的是“这伴随了我们对开发体制的重组。”
(来自《最终幻想 15》的发布会照片)
我们可以从媒体在2013年到最近对这两位导演的采访看到一些关于《最终幻想 15》开发的情况。
在《最终幻想 15》改名之后(2013年),当时的导演野村哲也接受了Fami通的采访,提到了“在《最终幻想 Versus 13》发表的1、2年之后,公司就有意向要让它成为编号的正统最终幻想系列作品。而我在内心正式接受改名这个事情是因为当时《最终幻想 零式》的改名。公司在两年前(2011年)决定要在下一代主机(PS4、XBOX ONE)上发售这款游戏,而我们考虑到了这一代主机(PS3、XBOX 360)的寿命,就决定还是只在新主机上发售。事实上改变发售平台的消息我们在去年就准备发布了……公司也在催促我这么干。”
而在正式发表了导演人事变动的时候(2014年),田畑端也接受了Fami通采访,谈到了这次人事变动和《最终幻想 15》的改名也有密切的关系。“这并不是突然之间决定的。……我在2012年7月的时候就收到当时的社长和田洋一的邀请而参与到了《最终幻想15》的开发之中。当时我们正在讨论这款游戏是否应该继续以《最终幻想 Versus 13》的名字制作下去,还是重新命名为《最终幻想15》,并做出一些必要的改动。”
“不过,早在我们决定改变《最终幻想 15》发售平台的时候(2011年),野村就已经做好了这款游戏的角色和世界观设定,而它作为一个正统的‘最终幻想编号系列’游戏应该如何,我们也和野村在这件事情上讨论了多次。”
(在2014年的东京游戏展上,已经确定成为《最终幻想 15》导演的田畑端正在召开紧急Talk Show)
如果整理一下时间线的话,我们可以看到,SE在2011年的时候就决定会将游戏发售在次世代主机上,而野村很可能在2011年初就接到公司的通知,说田畑端将会参与到《最终幻想 Versus 13》的制作中去,并且需要野村正式考虑关于游戏改动名称的问题;2012年,田畑端正式加入制作团队,并最终决定将游戏改名,使其成为最终幻想系列的正统编号作品。我们有理由相信,在确定改名的这个时刻,田畑端和野村哲也之间就已经开始了对于团队、游戏和制作方向的讨论和正式交接;而田畑端面临的最大问题,很可能是“如何尽快把这款游戏做出来。”
田畑端在接任《最终幻想 15》的导演之后就对记者关于“游戏到底还能不能发售、什么时候发售”这个问题第一次给出了较为明确的回答。
“我大概已经有了关于大约什么时间可以完成到什么地步这样的预测。现在我们的开发进度大约是55%(当时是2014年9月),基本上已经可以出一个体验版了……这到底会是一个什么样的游戏,我们在计划上已经99%确定了。”
形成对比的是,即使在去年对野村哲也的采访之中,野村还重点谈到了《最终幻想 15》中他对于战斗系统的某些“执着”(这也是他对于“最终幻想”系列游戏的理解):“这是《最终幻想》系列第一款动作游戏,我们依然坚持使用数字来表达对敌人和己方的伤害,这是FF和其他动作游戏、FPG不同的地方”;“FF需要有丰富多彩的武器、魔法、队伍中成员每一个人都不同的动作,而《FF 15》就是这样的——你可以在3个角色之间自由切换、进行合作。……我希望游戏的场景可以无缝衔接,游戏中的镜头也是‘活着’的,就像是人手工拍摄的那样。”野村也表示,多亏了下一代主机的高性能,才能够让他的这些“任性”有可以实现的空间和机会。而他本人在Playstation在改名之后对他的采访中(虽然没有说得这么明确),也是如此表达的。
(在采访中依然是野村哲也Director)
不过,“队伍成员之间的自由切换”在田畑端带领发布的《最终幻想 零式HD》附带的试玩版中就几乎完全被砍掉了;在实际发售的版本中,王子的其他同伴仅能够给主角提供有限的帮助。游戏中人工的镜头感在之前的预告片中很突出(具体可以参考改名之前的战斗预告,甚至是《最终幻想 零式HD》中捆绑的预告片试玩视频),但在正式发售的版本中却成了玩家诟病的对象;“和巨大敌人”的对战也被缩短和减少,等等。
当然,田畑端在接手《最终幻想 15》之后到它正式发售,在这短时间内他对于游戏改动的原因也不仅仅在于“加快开发进度”。包括换掉游戏的女主角、改变游戏一开始的故事情节,等等内容。这其中的原因可能在于它是田畑端对“要在一部作品中完结这个庞大的故事”以及“这是一个编号的最终幻想作品”的认识下做出的选择。毕竟过去的《最终幻想 Versus 13》给玩家们留下的只有那几个内容丰富的视频罢了;这无从比较。
以上,就是整个《最终幻想 15》从发表到最终上架的历史的一个简单回顾。从这些事件和采访中我们大概可以给出一个模糊的理由:为什么这款游戏做了10年?在《最终幻想 Versus 13》第一次公布的当时,很可能是因为它的设定太过庞大、对于以往最终幻想游戏进行改革的野心太大而导致了被搁置(或者,就像野村说的那样,SE的上层在考虑是否可以制作成编号游戏);之后SE遇上了《最终幻想 14》这个大Bug,于是《最终幻想 Versus 13》再一次被搁置;之后,制作《最终幻想 Versus 13》还是《最终幻想 15》这个问题又被端上来,在更换了种种定位之后,最终,在田畑端的手中,他们终于把这个游戏做了出来。
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《最终幻想15》史黛拉为什么被删除
日 16:03&&&&&阅读(37)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
史黛拉为什么被删除?今天小编就为大家带来最终幻想15女主角史黛拉被删除原因分析,让我们来一起看看吧!
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日,玩家们期待了十年之久的《最终幻想15》终于发售。当玩家们沉迷诺克特和他的兄弟们搞基时,是否还记得曾经有个金色长发的女主史黛拉(Steall)呢。虽然新女主露娜(Luna)和史黛拉大家更喜欢谁可能各有争论,不过可以肯定的是史黛拉的消失是跟前前作《》有密切联系的。事实上不止史黛拉,《最终幻想15》本身就是《最终幻想13》的一部分,欲知详情,还请听笔者慢慢道来。
十年从何而来?
让我们回到十年之前,06年的9月,Square Enix(以下简称SE)就发布了《最终幻想13》(以下简称FF13)以及它的外传——《最终幻想13Versus》(以下简称FF13V)的CG预告片,没错,这个FF13V便是《最终幻想15》的前身。
不过要提一下,虽然两者都共用同一个世界观,不过FF13V就和FF13故事完全不一样,角色也没有交际,只有几个FF13召唤兽的名字相同。其实他们的联系不止于此:兄弟俩是同一时期开发的不同作品,制作人强调“同一个宇宙而两个不同的平行世界”——就像是一个硬币的正反两面,当时也是给足了玩家们新鲜和期待感。
然而好景不长,先是大哥FF13从PS2平台拖到PS3平台,再是二弟FF13V制作组表示不便公布消息、无限延期。三年的开发周期说长不长说短不短,09年,FF13终于是发售了,和之前大热的《精灵宝可梦:日月》相同的是,《最终幻想13》也是该系列的首次官方中文化。并且游戏的内容非常丰富,对于改动较大的新作,媒体们纷纷给出好评,玩家们则是口碑褒贬不一。
在FF13热潮过后,大家逐渐对二弟FF13V又重燃好奇心。12年,著名日本游戏媒体fami通采访FF13V制作人野村哲时,他表示大家需要耐心等待,游戏正在开发中。各位,此时已经与06年公布游戏的时候相距六年的时间了,游戏史上开发周期超过6年的游戏的不多,最主要消息内容还不能透露!在12年E3游戏展上也没有它的身影,于是一时间玩家、媒体都纷纷猜测,FF13V估计是胎死腹中了。
出现转机的是在2013年的E3游戏展上,FF13V的开发和资源都转移下一款游戏,也就是《最终幻想15》,平台也从PS3跳至PS4/XBOXONE。这就意味着,SE确实“玩脱了”,新的《最终幻想15》到底继承了FF13V多少,还是说完全推翻重做?两年后,玩家们开始担忧的事果然发生了。
史黛拉消失之谜
上文中也提到了,SE在开启新故事《最终幻想15》的时候转移了FF13V的资源。开发团队尽可能的保留野岛一原剧本,但这并不能保证就能原封不动的保留下来原有的设定。
故事的女主角——史黛拉,就和发生了冲突,制作组认为史黛拉角色的立场很难继续留在游戏中:原本设定是女主史黛拉从小就爱上了男主诺克特,可成年后的史黛拉所处国家日益强大,还甚至突袭了男主的国家。诺克特的国家被毁灭,作为亡国王子的他要复仇,就不得不和自己的青梅竹马处于对立面。过于复杂的故事和人际关系让新开发组觉得剧本寸步难行,于是原女主被替换成了现在的女主露娜,剧本也改为男主一开始就和女主要结婚,而不再处于尴尬的对立面。
笔者认为也许是角色性格所致:史黛拉温柔善良,是标准的邻家大姐姐形象;而新角色露娜,个性、坚强,从SE发出的CG预告片里,露娜推开枪的就大家就可以感受到她的气质。老玩家们一定深有体会,SE在《最终幻想7》以后的蒂法开始,就致力于塑造“坚强女角色”这样的类型。也许更换女主不仅是交接游戏开发组的关系,也是SE新老审美产生的冲撞吧。
跳票史的终结
再回到《最终幻想15》这边,前身06年就早早的公布了游戏,不得不佩服SE的“画饼”功力,而之后连测试版都有三、四个之多:从14年的东京电玩展上就放出展会试玩;15年3月,SE就又放出与《最终幻想:零式重置版》捆绑的试玩版;2016年3月再放免费的DEMO测试;直到游戏发售前的一个月,官方终于放出了最后的测试版本。游戏发售时间也从15年推到了16年的11月29日,对于媒体大张旗鼓宣传的“《最终幻想15》又跳票”玩家们早已习惯,大家常开玩笑说《最终幻想15》可能要做15年。后面传来官方的封盘消息才让《最终幻想15》发售尘埃落定,10年跳票史至此终结。
严格来说,真正开发《最终幻想15》的时候应该是SE13年宣布游戏开发进度后开始算,大概三到四年的开发周期。至今日,游戏终于是发售了,《最终幻想15》身上还残留着FF13V的影子,而且它所面对的,也是期待值很高的两批新老玩家。一批是被《最终幻想15》CG画面、(sha)角(ma)色(te)吸引过来的;另一批是从FF13V过来就一直追随的,他们为史黛拉被删除而愤慨,但却依旧对这游戏抱有强烈的好奇心。
总的来说,史黛拉的消失以及与前身FF13的关系都是老玩家们所在意的,其实除了新玩家,笔者建议老玩家也不妨用一个新的视角去品味《最终幻想15》,毕竟期望越高,摔得也就越疼。
以上就是小编今天带来的最终幻想15女主角史黛拉被删除原因分析,希望大家能够喜欢,更多精彩内容,欢迎关注最终幻想15攻略大全。
最终幻想15
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:史克威尔艾尼克斯
发行时间:
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