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仙剑奇侠传想必是很多玩家都体验过的作品,经典的柔情版,以及仙剑奇侠传也是被众多玩家所认可的国产游戏,随着游戏的推成出新,老作品也不能被玩家遗忘,所以偶尔回味一下经典也是不错的选择。轩辕剑系列作品也被玩
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仙剑奇侠传系列游戏是由中国台湾...大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏,故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景以武侠和仙侠为题材,迄今已发行款单机角色扮演游戏款经营模拟游戏款网络游戏。系列首款作品
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乐游网手游排行榜给大家提供专业的手机游戏排名,以及经典的游戏下载体验,今年国产游戏也将有大的突破,仙剑首款游戏仙剑奇侠传幻璃镜即将上线,想必也是备受大家期待的一款作品,另外热门的手游和梦幻西游手游已久
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版仙剑奇侠传想必是很多玩家最早解说的游戏之一,随着最近仙剑奇侠传的发售,每一代作品都会带来不一样的体验,当然手机端的仙剑系列作品也是非常值得体验的,最近放出的仙剑五手游,是一款动作游戏,对这类游戏感兴
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几年来有很多网络小说比较畅销,游戏小说改编城游戏已经成为一种常见的形式,在充满奇幻魔法的小说世界,各种错综复杂离奇诡异的事件和人物关系很适合做成游戏,这类游戏非常受欢迎,本身就拥有比较丰富的读者资源,
仙剑5前传全称号存档
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& && && && && && && & 玩完仙剑5前传,仙剑5才是一个完整的故事!但是和前传比起来,仙5简直就是一个破游戏(如有失礼之处还请包涵,仅为个人见解)= =
& && && && && && && & 之前以为前传和正传的剧情是同时制作,于是在玩完前传后为了为了缅怀10个可控人物和感受整篇伏笔又通关了一次仙剑5,发现其实有很多矛盾的地方,比如姜世离说是他把结萝和厉岩收入净天教的,有一种很浓的上司对下属的那种味儿,实际上玩过前传的都知道其实不然,实际上是同时加入,而且以他们的关系来看也不该有这种对话,二来是太武在傻小子闯七宫的时候所说,说闯过七宫可以接触三圣器的说法是创派者(蜀山)留下来的典籍,但玩过前传或者看过官网资料的都知道,七宫是在前传后为了巩固神魔之井封印才临时创建的,这两种说法也矛盾,若真要说的话,七宫创建时还是逍遥哥当掌门,要留典籍也是逍遥哥留,其他还有很多,只是想说前传的剧情有着更强的代入感,正传反而各种不足!这点相信很多玩完前传的玩家都有体会,或者说前传的剧情添加的很多所以让玩家有了这种区别感。前传这次的十个可控人物在人物塑造和剧情描写上都看得出很大的诚意,每一个人物都有着很浓的剧情代入感,主角已经不仅仅限制于夏侯小哥一行了,可以说全部十个人物都是主角,就连NPC都有着极强的人格魅力,比如皇甫一鸣,比如欧阳英,说来欧阳英在正传也曾出场,虽然和外传一样都只是路人甲,只露过几次面,但我却更能接受前传的欧阳英,而不是正传里面那个给人感觉行动很突兀的家伙。尤其是正传里面主角很多行动都让人感到很费解,不能理解那种感情的迸发期,给人的感觉是:咦?你们感情啥时候那么好了?羁绊那么容易建立的?在前传里讲述了人物们的点点滴滴,让人觉得羁绊的形成是自然而然的,而正传却不然,直接导致我对唐雨柔的将死,姜云凡的世俗偏见没有任何感觉,或者说远不如暇和姜承来的有感觉,同时龙小哥的人物塑造也远不如篇幅远小于他的龙大哥来的明显,就连阿蛮也是简直和她娘在2代的表现一样,这个问题和2代一样,所以与其说2代和5代正传是一个全新的故事不如说我就是和都是去看逍遥哥的!反之4代和3代的代入感要强了很多,3外传也有很多想吐槽的不过由于太久了剧情都想不起来了就算了,但也从我还能记得3代正传这点来看可见一斑
& && && && && && && &另外,外传这次的进步有一个很明显的地方,那就是战斗打击感,特别是技的打击感,虽然还存在很多缺陷,比如多段伤害的出现时机,与技能动画伤害的节奏不配套,还有战斗特效的单调化,这让人有一种很尴尬的感觉,在这一点上,除开仙1那种单调输出的方式外,觉得还是2代的打击感比较足,3代正外传,4代还有5代都存在同一缺陷,而在前传里面却让我感到了很大的进步,这让我很感动,另外就是连携技的出现,虽然创意很好,但对于手速和反应速度不够的玩家来说就比较尴尬了,而对于有很高的手速和反应速度的玩家来说,整个游戏的战斗平衡都会被打破(这可是可以秒杀一切敌人的无敌技能- -),或者用某科技(我可没说修改器哦!诶嘿^_^)的自动连携都是如此,不如改为可控玩家数量为连携技能攻击次数上限来的实在,同时也可以适当调整下难度,我觉得这个是可以接受的,顺便一提对3代和3外的最大印象就是3代的战斗难度略高,我最后单挑重楼略微尴尬,3外我想说南宫煌变身藐视一切boss,都是5下直接A死,而2代在刚刚进入封印画卷解救逍遥哥那段的战斗难度徒然拔高也让我无所适从,不知道这个还有木有玩家记得。这个就不多说了。
& && && && && && &&&总之仙剑始终是一个很受天朝玩家期待的游戏,玩的就是剧情相信是很多玩家推崇仙剑的主要原因,虽然大家都知道剧情的连携成了现在限制仙剑发展的最大缘由,这次仙5外传的出现也着实让很多玩家惊叹这次剧情连携的紧密感竟如此慎密,也还是有很多玩家希望能继续看到我们逍遥哥和历代主角的身影,但为了仙剑更好的发展,我们还是应该要很冷静和现实地看待这个问题,能让仙剑系列走出更加辉煌的一步才是我们作为一个仙剑迷该做的,虽然不免仍有些遗憾,却也只能期待制作组能适时的给我们一些怀念党专属的福利吧。
作为一个仙剑迷我从dos版历经98版,新仙剑,仙剑客栈,仙剑2,仙剑3,仙剑3外,仙剑4,仙剑5正前传,除了dos版和98柔情版没弄到正版外,其余全是正版收集,相信我是一个合格的仙剑玩家,给予了仙剑一个普通玩家最大限度的支持,所以我相信仙剑系列一定能做的更好,我也会一直正版下去!
仙5确实不错
总评分:&金钱 + 100&
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仙剑确实玩的就是剧情,赞同楼主观点
服务器:江苏-天枢观
游戏ID:七瑾。年
她还没有牵手的人
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还是不要知道真相的好,不是黑幕就是让人伤心。。
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仙剑五还没玩。。正好玩完前传再去玩下
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那肯定的啊,不然为什么叫前传啊
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话说回来,前传和正传的剧情上确实有很多出入,让人感觉不是同一时期的剧情创作,最典型的就是姜世离在正传表现出的人物性格,和前传的姜承有很大出入,而且不是那种因为时间流逝而造成的人物性格转变,是出发点就不同,不过前传确实优秀,就我个人感觉而言,是历代剧情上最接近1代带给玩家的感觉的,而从前传性质上来看,个人觉得剧情创作上比1代还优秀,毕竟有很多制肘,却仍能做出这么高素质的剧情!
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打前传的时候一直就想, 这要是先出的多好, 之后再出正传让我看到这些人物的结局. 现实是正传在前,很多人物的命运已经定下来了, 但是明明前传比正传的人物和剧情叙述要丰满的多, 每个人都有鲜明的特点, 对话也量身定做. 正传里姜云凡的愣,唐雨柔的假(仙剑最弱女主角),小蛮的无理取闹,和龙幽的娘泡气, 他们怎么能会是前传里情深意重的姜离之子, 蕙质兰心的灵儿的后人和霸气外露的龙幽之弟啊
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仙剑5前传坑我了,跟仙剑2有半毛钱关系啊。
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弓长君离开后仙剑的再次闪耀,是崛起还是盛衰转折?
其实有一点我觉得工长君说的不错,想要把仙剑系列做成中国的FF~就必须脱离桎梏,于是诞生了口碑不错的3和4,某君离开后诞生的仙五明显有各种不足,虽然这次5前再次辉煌,但是桎梏仍在,不知道能否维持这种高素质的剧情是俺现在最担心的。另外想要吐槽两个gong长君的麻烦去百科看看。
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呵呵!楼主仙六战斗系统有可能是半即时得了!
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