宠物宝石对纯暗黑3武僧十小弟流派派有用么

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暗黑3巫医宠物流传奇宝石哪个好 宠物流巫医伤害计算
16:17:42 来源:NGA 作者:喃兑啊内 编辑:回到过去 
  暗黑3宠物流算是单人冲榜比较强势的流派,最近看到很多人谈到一些巫医宠物的东西还是有各种混乱。今天就为大家整理了一下宠物流巫医的技能伤害计算以及传奇宝石收益分析。
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巫医技巧:
通用宠物伤害计算公式:
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
  说明:% XX技能伤提高指例如使鬼娃大军伤害提高25%这种;宠物BUFF包括宠物头和宠物宝石;还有别的例如元素嘉年华和对戒的独立增伤也是单独相乘,别的同类的则相加在公式的各项;宠物的计算公式和人物的不一样要注意;精英伤算是独立增伤和怪物类型增伤一样
宠物流综述
  1除了倍苦增痛,毒效寶石和囤寶魔的恩惠宝石,宠物不触发别的效果。
  2宠物有他们独立的特点,它们有专属于自己的伤害,光环,AI,暴击,攻速等,好的方面想,宠物的攻击反伤怪不会伤到巫医
  3宠物可以受益于人物面板,也可以受益于宠物的BUFF。不要混淆巫医BUFF、组队其他玩家的BUFF和宠物BUFF。一些技能和物品只影响巫医本身,一些只影响宠物,一些则两者都影响
  补充:巫医宠物受益于人物面板,不是说完全继承面板伤害。就比如我们清空巅峰,然后点满暴击率,面板伤害是增加的,但是实际宠物单次暴击造成的伤害数值不增加。之前有人会问,我多了10%暴击率,面板增加了,之前鬼娃一刀1亿,为啥现在一刀还是一亿。
  因为宠物伤害不是面板伤害,面板伤害可以大致表现宠物伤害的增减,但是实际宠物伤害和伤害数值要用上面的公式考虑各种数值
  4为了避免造成困惑,我们要引入一些新的说法,比如[宠物攻速]和[宠物BUFF],“塔斯克與西歐”和“傑拉姆的面具”也就是俗称的宠物手和宠物头是非常流行的会影响宠物攻速和宠物BUFF的2个传奇,宠物攻速会影响宠物的攻击频率,而不是影响宠物的伤害数值;宠物头在各种测试中已经早有结论被归位元素伤害一类了
  5宠物的伤害有正常攻击和暴击伤害,我们不能简单的把暴击爆伤加在伤害公式里
  6暴击几率对宠物流非常重要
  7大多数宠物都遵循这些情况,当然也有例外,之后会有提到
  8噬魂的第一次攻击或者目标死亡后的追蚀蔓延可以触发和刷新祖6的效果。之后的持续伤害则不会触发祖6。所以纵观巫医的技能列表,我们可以想到祖6的原理也就是“什么算是一次击中”
  9魂灵弹幕-幽魂魅影,亡者之握,食人鱼都可以算是相似的机制来触发祖6的效果,幽魂魅影没有CD,消耗法力低,刷新效果和其他2个技能一样直到怪物走出了AOE范围,多留意和选用这三个技能
  10瘟疫蝗虫已经被修复,工作原理类似噬魂,只有初始集中和传染触发祖6的效果,持续的伤害无效。
  11[深淵挖掘褲]深渊挖掘裤对巫医无效
  原帖在综述后谈到了,大巫毒仪式的有效作用范围,也就是一些地形会让你站在大巫毒里却没有享受大巫毒的效果,我自己也去试了一下,貌似这个问题已经修复了,所以这里就不多说了,有兴趣的可以去试试。
宠物攻速和大巫毒仪式
  使用大巫毒仪式这个技能会有4种情况
  1当只有巫医在大巫毒仪式里,宠物增加伤害
  2当巫医和宠物都在大巫毒仪式里,宠物攻速加快,增加伤害
  3当只有宠物在大巫毒仪式里,巫医不在大巫毒仪式,宠物攻速加快,伤害不增加[大尸兄是例外]
  4当宠物和巫医都不在大巫毒仪式里,宠物没有任何变化
  也就是最好的情况当然使我们和宠物都在大巫毒仪式里了
宠物的攻速
  菜刀鬼娃=48fpa=1.25APS
  猎头鬼娃=42fpa=1.43APS
  喷火鬼娃=42fpa=1.43APS
  大尸兄=84fpa=0.71APS
  僵尸犬比较特殊,有多种攻击动画=52/54/60/62帧
  用菜刀鬼娃攻速举例,只有大巫毒仪式时候变成41.4fpa=1.25+0.2=1.45APS,也就是42帧攻击一次
  只有42%特效的宠物手时候变成35.9fpa=1.25+0.42=1.67APS,也就是36帧攻击一次
  42%特效宠物手+大巫毒仪式:32.1fpa=1.25+0.42+0.2=1.87APS,也就是30帧攻击一次
  只有44%特效宠物手:35.5fpa=1.25+0.44=1.69APS,也就是36帧攻击一次
  只有48%特效宠物手:34.7fpa=1.25+0.48=1.73APS,也就是36帧攻击一次
  48%特效宠物手+大巫毒仪式:31.1fpa=1.25+0.48+0.2=1.93APS,也就是在30帧左右偶尔浮动攻击一次
  从数据可以得出结论,宠物手,大巫毒仪式和基础攻速的算法是“加法”,而宠物手特效数值似乎并没有区别,不过会让僵尸犬的攻击动作变快= =而队友的一些攻速BUFF也是算作攻速BUFF加法算进宠物攻速
魂灵收割和阴森盛宴
  收割和盛宴的BUFF提升智力都是直接乘以智力,然后算在公式,也就是[1+智力xBUFF/100],而收割和盛宴是加法,也就是说满5层,是[1+智力x1.65/100],因为他不是[ 1 + (智力/100) ]x1.65所以增伤不到1.65
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ 宠物Buff + %元素伤 ] x [ 技能说明伤害] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6]
  鬼娃的技能说明伤害有——
  -180%武器伤害的主动菜刀鬼娃(元素伤害类型根据你选的符文)
  -180%武器伤害的被动菜刀鬼娃(元素伤害类型是你最高的元素伤)
  -130%武器伤害的吹箫状态鬼娃(毒)
  -85%武器伤害的喷火鬼娃(火)
  -130%武器伤害的猎头鬼娃(毒)
  注意:鬼娃大军造成的伤害提高XX%只提高主动鬼娃大军的伤害,不增加被动鬼娃的伤害。被动鬼娃的防御力也更脆弱一些,尽管看着一样,但他们还是不同的。
  吹箫鬼娃——
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物Buff + %元素伤] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ %使吹箫伤害提高XX% + 樸實之力 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
  使用坎邪,会让所有鬼娃的元素伤害类型转为“毒”吹箫,包括主被动,包括猎头和喷火;
  不管主动鬼娃还是被动鬼娃都会吹箫,当人物开始吹箫;
  当他们开始吹箫时就变得和猎头鬼娃一样事130%毒武器伤的单位了;
  很有意思的是喷火鬼娃也会跟着吹箫,喷火鬼娃是一个鬼娃被另一个鬼娃扛在肩上,而吹箫的是下面的那只鬼娃;
  毒伤加成影响所有的吹箫状态的鬼娃,坎邪会把鬼娃变成吹箫状态并且全部吃毒伤加成;
  使剧毒飞镖伤害提高XX%也会加成所有吹箫状态的鬼娃,与朴实之力算是同一类增伤作加法,与鬼娃大军XX%增伤不是同一类作乘法;
  鬼娃不触发范围伤害= =;
  吹箫状态的鬼娃不会因为你选的吹箫符文有变化,而是固定的毒属性130%[不会因为你选火吹箫变成火,因为你选晕符文变的能晕];
  吹箫鬼娃的攻速不仅加成伤害而且攻速越高吹的越快,也就是攻速的二次收益,让攻速的收益变高,但是记住(D x 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.8) & (D x 1.3 x 1.3 x 1.3 x 1.2),一味追求攻速舍弃别的属性反而会降低输出
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [TMF ]x [ 午夜盛宴 ]
  僵尸犬造成的伤害并不是技能说明的稳定的30%,而是在27.9%到33%之间浮动;
  午夜盛宴对僵尸犬来说等于一个独立增伤;
  巨魔人戒指招出的大狗TMF=4N+1,N=你主被动可携带的狗上限
  TMF3 = (4x3) + 1 = 13
  TMF4 = (4x4) + 1 = 17
  TMF5 = (4x5) + 1 = 21
  TMF6 = (4x6) + 1 = 25
  僵尸犬有4种攻击动作,
  1,咬&咬:54帧
  2,咬&挠:62帧
  3,挠&挠:60帧
  4,挠&咬:52帧
  火狗符文的AOE伤害并不是技能说明的20%,而是10%;这个AOE伤害也吃攻速加成而且可以暴击;这个火AOE吃僵尸犬的所有加成;每跳的伤害为0.1x(30/60)=0.05武器伤害
  毒狗符文的DOT伤害可以暴击,第一跳伤害决定了剩下的DOT伤害;DOT伤害的暴击数字是白字显示,而不是黄字;DOT伤害可以堆叠累积;之后有一些测试来表明毒狗的伤害非常混乱= =
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [ 午夜盛宴 ]
  午夜盛宴对大尸兄来说等于一个独立增伤
  毒巨尸的普通攻击和毒云都可以暴击,毒云每秒跳一次伤害
  狂怒大尸兄在这个版本已经修复在召唤时多吃一次攻速的BUG;狂怒大师兄不止是宠物,也算作一个盟友,所以大巫毒仪式的增伤狂怒大师兄也可以吃到,也就是人物和大师兄都站在大巫毒里,会有30%+30%的BUFF类增伤
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从天梯上看,核电单刷仍然排在武僧第一,82层,考虑到传奇宝石的属性加成,怪物血量的减少,核电被砍之后不如2.3版本是必然的了。
既然核电已经砍掉,武僧玩家们势必要找其他出路,考虑到2.4,很可能是全职业80层起步,武僧目前从单刷来看,能稳定打80层的build,目前还不明显,下面来简要分析一下目前几个可能性build。
火拳/神百烈:522核电配装可以用来直接打火拳/神百烈,护腕换个元素即可,粗略计算下,火拳/神百烈大致是2.3版本伤害的1.8倍左右,不过火拳/神百烈,正如上个版本那样,还是会很早遇到伤害瓶颈的问题,这个版本不利于武僧的一点就是小怪进度大幅度降低,而2.4版本是个必须要集火灭精英的版本,火拳/神百烈虽然单体并不差,但是在不能上4千飓的情况下,赖以生存的机动性会受到极大挑战,对于远程精英,5个一组的蓝精英,拳法流aoe缺乏的缺点会更加放大,所以纯拳法,我的看法是可以打,但是非常挑图,而且可能会打的比较郁闷。
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猴套:猴套的地位大致就和不洁套差不多,是正统的耗精打法,但是就是不强,在不对爆裂掌增伤之后,猴套基本上就是对于武僧几个残废耗精技能的数值放大而已,一块钱番十倍变十块钱,你还是穷人,猴套就这么回事,装备绑定的过死,猴套要做文章很困难,我个人觉得猴套金钟要想出头,还是得放弃火钟,在其他几个钟上面下文章,猴套云龙的话,得看暴雪能不能把云龙头的云龙增伤也做成黄字,否则这个云龙头只能靠花戒。猴套奔袭,引导技能攻速不再加攻击次数而变成面板伤害之后,日子一直不好过,只能说是待有心人开发了。
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如果不出意外的话,ptr应该还有一个补丁,下一个补丁能对武僧有多少buff,我觉得首要的还是要改变猴套的运作机制,猴套不改,武僧2.4是没有什么太多指望的。
总之,核电作为一个时代已经结束,我们其实也没必要生气,也没必要埋怨,没有必要说啥RIP,也没有啥必要说再见,甚至连惋惜都没啥必要,正如麦克阿瑟那句话所说的一样。
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