圈钱还是卖情怀《剑侠情缘手游礼包》IP为什么一次做三款手游

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类型:角色扮演评分:语言:中文
游戏大礼包手游开测表
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12345678910作者丨陈祺时刻提醒自己:冷静、善良、好奇心。回顾剑侠情缘IP的游戏历程,开山之作《剑侠情缘》于1997年4月上市,游戏3万套的销量为金山带来了超过100万的利润。虽然比不上同时期大红大紫的《仙剑》,但也一举奠定了游戏在国产单机游戏中的地位。后来,西山居又推出过3款系列单机游戏和5款网游,其中以《剑网三》最为成功,数据最直观的说明问题:开发商西山居2014年营收12.5亿,《剑网三》一款产品的营收高达7亿,占据大半壁江山。不过游戏在移动端一直处于空白状态,今年2月,西山居宣布腾讯独家代理发行《剑侠情缘手游》和《剑网3口袋版》的消息,一时吸引了诸多玩家关注。影枫哥哥即将上线的《剑侠情缘手游》由《剑网1》《剑侠世界》制作人王屹打造,游戏于5月31日开启安卓不删档测试,6月3日全平台开启。我们提前拿到了游戏的测试包,并体验了几天。总体来说,这是一款让玩家感受到开发者用心的产品。就我体验感受来说,游戏在30级之前一直有主线剧情引导,故事从《剑侠情缘》开始,南宫飞云、完颜若雪、杨瑛、独孤剑、杨影枫等角色轮番出场,将端游剧情复刻到手游之中,熟悉的场景依次出现,襄阳城、洞庭湖畔的场景都刻画的很细腻,甚至连细节的斑驳都表现出来。玩家跟随著名角色,很容易在熟悉的场景中了解游戏。为了更好地引起玩家共鸣,游戏在端游传承方面的下了不少的功夫。除了刚才提到的剧情和场景,游戏背景音乐基本是以端游经典音乐配备(例如《剑侠情》),六种职业则与网游相似,给玩家提供了更多选择。使用轻功躲避敌人在战斗方面,除了常规的战斗按键,还增加了“轻功”和“打坐”功能。“轻功”可以让主角瞬间飞出一段距离,在战斗中躲避Boss的大招尤为好用,也能跳出敌人的包围,熟练使用将在战斗中显得更为从容。游戏虽然有自动战斗功能,但是很多场景需要手动操作过关,我遇到过一个类似火龙阵的场景,如果选择自动战斗,主角会傻乎乎的从火焰中穿过,直到血量变空。如果自动战斗,你很难通过这里我们在玩很多同类MMO手游时,繁多的活动经常在主界面干扰玩家,《剑侠情缘》很贴心的添加了一个“活动日历”的设计,将所有活动整合到一个页面,直观简洁。在体验过之后,游戏活动主要体现了两个特点:一是“多”。每日、每周、限时活动包含了超过20个不同类型的任务,市面上能达到这样数量大多数传承自端游,比如具有代表性的“每日答题”,内容涉及游戏知识,答对答错都有奖励;“宋金战场”则是一场15VS15的实时PVP,玩家将会代表宋方或者是金方,与本方其他玩家去对抗敌人。宝藏探索二是强调合作。仔细数一下,游戏中涉及家族和组队玩法的活动占到70%,很多玩法也设计得别出心载,比如“家族运镖”要求玩家与家族成员共同护送镖车,防备过程中前来劫镖的敌对家族;而“通天塔”则是3v3组队PK,玩家爬塔战斗,冲入顶塔的玩家将获得至尊荣誉。我们可以感受在活动设计中感受到开发者的用心。游戏通过种类繁多的活动将玩家紧密的联系在一起,毕竟对MMO手游来说,做好PK和社交是游戏成功的关键所在。我很喜欢活动日历的设计至于养成系统方面,《剑侠情缘》最主要的提升途径是武器强化、洗炼以及魂石镶嵌和附魔,这一点与同类网游并无太大区别。与此平行的是,游戏还提供了名为“同伴”的设计,玩家可以抽取剑侠情缘系列的著名人物并肩作战,他们拥有的护主技能,将直接加成到人物属性上,对战力提升有很大帮助。此外游戏还提供了五行属性,不同装备提供金木水火土的抗性,用相克的属性面对敌人,战力会有提升,反之则会打折扣。除了常规的属性克制外,不同属性还具有各自的特色,一定程度上丰富了玩家的养成路线。同伴起到至关重要的作用, 可以通过抽卡获得几天玩下来,不论从剧情的传承还是活动设计上,游戏都让人感觉到眼前一亮。不过,受限于测试服玩家过少的原因,很多游戏功能和设计我也未能深入体验。事实上,当前市场上有存在不少重度MMO手游,大众玩家可选择的范围相当广阔,但《剑侠情缘手游》仍极有可能凭借自身素质以及IP吸引力创造出属于自己的一片前景。触乐丨高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯想看更多内容,请点击&阅读原文触乐网(chuappgame) 
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京公网安备78《剑侠情缘手游》:一款用心的情怀之作_触乐_传送门
《剑侠情缘手游》:一款用心的情怀之作
作者丨陈祺时刻提醒自己:冷静、善良、好奇心。回顾剑侠情缘IP的游戏历程,开山之作《剑侠情缘》于1997年4月上市,游戏3万套的销量为金山带来了超过100万的利润。虽然比不上同时期大红大紫的《仙剑》,但也一举奠定了游戏在国产单机游戏中的地位。后来,西山居又推出过3款系列单机游戏和5款网游,其中以《剑网三》最为成功,数据最直观的说明问题:开发商西山居2014年营收12.5亿,《剑网三》一款产品的营收高达7亿,占据大半壁江山。不过游戏在移动端一直处于空白状态,今年2月,西山居宣布腾讯独家代理发行《剑侠情缘手游》和《剑网3口袋版》的消息,一时吸引了诸多玩家关注。影枫哥哥即将上线的《剑侠情缘手游》由《剑网1》《剑侠世界》制作人王屹打造,游戏于5月31日开启安卓不删档测试,6月3日全平台开启。我们提前拿到了游戏的测试包,并体验了几天。总体来说,这是一款让玩家感受到开发者用心的产品。就我体验感受来说,游戏在30级之前一直有主线剧情引导,故事从《剑侠情缘》开始,南宫飞云、完颜若雪、杨瑛、独孤剑、杨影枫等角色轮番出场,将端游剧情复刻到手游之中,熟悉的场景依次出现,襄阳城、洞庭湖畔的场景都刻画的很细腻,甚至连细节的斑驳都表现出来。玩家跟随著名角色,很容易在熟悉的场景中了解游戏。为了更好地引起玩家共鸣,游戏在端游传承方面的下了不少的功夫。除了刚才提到的剧情和场景,游戏背景音乐基本是以端游经典音乐配备(例如《剑侠情》),六种职业则与网游相似,给玩家提供了更多选择。使用轻功躲避敌人在战斗方面,除了常规的战斗按键,还增加了“轻功”和“打坐”功能。“轻功”可以让主角瞬间飞出一段距离,在战斗中躲避Boss的大招尤为好用,也能跳出敌人的包围,熟练使用将在战斗中显得更为从容。游戏虽然有自动战斗功能,但是很多场景需要手动操作过关,我遇到过一个类似火龙阵的场景,如果选择自动战斗,主角会傻乎乎的从火焰中穿过,直到血量变空。如果自动战斗,你很难通过这里我们在玩很多同类MMO手游时,繁多的活动经常在主界面干扰玩家,《剑侠情缘》很贴心的添加了一个“活动日历”的设计,将所有活动整合到一个页面,直观简洁。在体验过之后,游戏活动主要体现了两个特点:一是“多”。每日、每周、限时活动包含了超过20个不同类型的任务,市面上能达到这样数量大多数传承自端游,比如具有代表性的“每日答题”,内容涉及游戏知识,答对答错都有奖励;“宋金战场”则是一场15VS15的实时PVP,玩家将会代表宋方或者是金方,与本方其他玩家去对抗敌人。宝藏探索二是强调合作。仔细数一下,游戏中涉及家族和组队玩法的活动占到70%,很多玩法也设计得别出心载,比如“家族运镖”要求玩家与家族成员共同护送镖车,防备过程中前来劫镖的敌对家族;而“通天塔”则是3v3组队PK,玩家爬塔战斗,冲入顶塔的玩家将获得至尊荣誉。我们可以感受在活动设计中感受到开发者的用心。游戏通过种类繁多的活动将玩家紧密的联系在一起,毕竟对MMO手游来说,做好PK和社交是游戏成功的关键所在。我很喜欢活动日历的设计至于养成系统方面,《剑侠情缘》最主要的提升途径是武器强化、洗炼以及魂石镶嵌和附魔,这一点与同类网游并无太大区别。与此平行的是,游戏还提供了名为“同伴”的设计,玩家可以抽取剑侠情缘系列的著名人物并肩作战,他们拥有的护主技能,将直接加成到人物属性上,对战力提升有很大帮助。此外游戏还提供了五行属性,不同装备提供金木水火土的抗性,用相克的属性面对敌人,战力会有提升,反之则会打折扣。除了常规的属性克制外,不同属性还具有各自的特色,一定程度上丰富了玩家的养成路线。同伴起到至关重要的作用, 可以通过抽卡获得几天玩下来,不论从剧情的传承还是活动设计上,游戏都让人感觉到眼前一亮。不过,受限于测试服玩家过少的原因,很多游戏功能和设计我也未能深入体验。事实上,当前市场上有存在不少重度MMO手游,大众玩家可选择的范围相当广阔,但《剑侠情缘手游》仍极有可能凭借自身素质以及IP吸引力创造出属于自己的一片前景。触乐丨高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯想看更多内容,请点击 阅读原文
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6月1日 23:03
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> 2015年手游行业特点:重度化和IP至上的一年
2015年手游行业特点:重度化和IP至上的一年
2015年即将过去,回顾这一整年,手游行业呈现了两大主要特点,即重度化和IP元年。
手游重度化 引领手游精品化
随着手游市场人口红利逐渐消退,竞争日益激烈,厂商力求在红海中突破,开始挖掘重度化手游。重度化手游可提高游戏的可玩性与社交性,拉长游戏的生命周期,又增加了游戏的盈利能力,可以说重度化手游逐渐带动手游的精品化。2015年,重度化手游主要体现在电竞类手游和端游移植手游。
移动电竞 产品和赛事双因素驱动
2015年,移动电竞呈现蓬勃发展的态势,行业的发展由产品和赛事两大要素驱动。
首先,在产品层面,2015年市场上出现多款以FPS、MOBA、TCG为代表的优质竞技类手游,如《全民枪战》、《乱斗西游》、《》、《虚荣》和《炉石传说》等,游戏数量增多以及品质的提升拉动了移动电竞受众人群壮大,并且提升了移动电竞的竞技性和观赏性。
其次,在赛事层面,游戏厂商开始打造常态化的移动电竞赛事,同时渐有厂商发力第三方赛事,加之资本、战队、直播平台以及专业赛事执行和内容制作方等参与方的加入和联合,移动电竞的赛事及产业生态正在逐步建立。
端游移植手游 拥有情怀和品质
以网易旗下的《梦幻西游》和《大话西游》为代表的端游移植手游,市场表现优异。2015年可谓是传统端游公司发力的一年,端游移植手游是端游公司转型做手游的切入点,凭借原有端游IP的影响力可吸引大量高质量的忠实用户,对这些用户而言,可谓是&情怀至上&。同时,端游厂商研发经验丰富,运营体系成熟,为玩家提供优质的产品和良好的体验。
IP元年:游戏、动漫、影视、文学IP呈现百花争艳
2015年可谓是IP元年,不同类型的IP改编成手游,并获得了良好的成绩,通过改编成手游更易变现。
现阶段表现较好的IP主要有四种,分别是游戏IP、动漫IP、影视IP和文学IP,四类IP改编成手游呈现不同的特点,需要有针对性地进行研发、推广和运营,这样才能将不同类型IP的价值最大化。
游戏IP,以端游IP为主,参与者以传统的大型端游厂商为主,用户以原有的端游用户为主、较为重度化。端游厂商游戏经验丰富,为玩家提供高品质的产品;用户注重&情怀至上&,期待可以还原玩端游时的玩法和社交体验。但相对于其他类型的IP,游戏IP数量有限,同时IP是归属于传统的端游厂商,属于非市场化的,对于中小型企业而言比较缺乏机会。
动漫IP,目标受众是二次元用户,这群用户游戏属性高,愿意在游戏上花钱。主要分为日本动漫IP和国产动漫IP两类,现阶段以日本动漫IP为主导,两类IP各有优劣势。日本动漫IP,备受二次元用户青睐,改编成手游期待值高。但受制于日本市场严格的授权体系以及监修环节,获取IP较为困难,手游的研发周期长。国产动漫IP,以《十万个冷笑话》和《不良人》为代表,厂商之间的合作便捷,更易于视线手游和原著IP的联动,但受制于国产动漫大环境的影响,优质国漫IP数量少。
影视IP,受众群体广泛,老少皆宜。在影视播放期间,影视作品的影响力强,滋生出很多话题,通过影游联动可快速地推广相应的手游产品,实现爆发式地增长。但影视IP的影响周期短,且用户质量一般,还需要通过更为精细化的推广和运营来扩大影视IP的价值。
文学IP,受众群体广泛,通过作者和文学平台的推广,可加大文学IP改编的手游的曝光度。同时,网络文学行业发展年限长,体系成熟,已经积累了众多的优质网络文学作品,大环境利好。但是,用户对网络文学中的人物形象认知不同,在改编成手游的过程中,在美术环节存在较大的困难。
总之,不同类型的IP呈现不同的特点,优劣势并存。游戏、动漫、影视和文学等IP改编成手游,并非单向运作,而是各领域不断融合,共同创造IP价值。
2015年即将过去,重度化手游引领手游的精品化,推动手游行业不断繁荣。泛娱乐效应逐渐凸显,IP运作日益成熟,为未来更多的IP运作提供宝贵的经验和借鉴。2016年手游市场会有怎样的惊喜,让我们拭目以待。&
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