现在看有几个风暴英雄天赋的天赋树还是很有问题的

更多公众号:real_dotaDota是打不穿的,因为那是我的青春!最新文章相关推荐搜狗:感谢您阅读浅谈关于这次天赋树的加入,本文可能来自网络,如果侵犯了您的相关权益,请联系管理员。QQ:S6天赋树还能这么点?王者都需要的技巧
LOL-英雄联盟新闻导语
本文对SSG的AD选手使用女警时的天赋进行了一些测试与探讨,希望能给各位一些参考帮助。
天赋的选择是游戏中至关重要的一环,一个正确的天赋往往能帮助你取得游戏最后的胜利。在当前版本中,战争领主的嗜血因其独特的提升续航的效果成为很多攻速型AD的首选,而18 12 0的天赋树也是大家常见认可的。但是笔者发现,在10月14日SSG对战C9的比赛中,SSG的AD选手在使用女警时的天赋却是有所不同,本来将为各位解析一下他不同的天赋选择。
上图为SSG的AD选手使用女警时点出的天赋,不是常见的18 12 0而是选择将12点点在了坚决系,难道只有他一人这么点吗?
无独有偶,笔者发现,EDG的AD选手deft在这些天的美服rank中,亦是使用了这种天赋的点法:
还有如薇恩,女警,金克丝这些常选择点出战争领主嗜血做为天赋基石的AD时,均选择将12点点在了坚决系。
于是,笔者对这套天赋进行了测试。
天赋性能开发测试
笔者这里选择了金克丝做为测试对象,为了好区分,使用魔法少女皮肤的金克丝的天赋为:
未使用皮肤的金克丝的天赋为:
& &注:二者所使用的符文是一样的。
1.在金克丝一级的时候,出门装选择了,对拼结果如下
可以看到,魔法少女皮肤的金克丝胜
2.在金克丝做出时,对拼结果如下:
魔法少女皮肤的金克丝胜
3.在金克丝做出了时,对拼结果如下:
魔法少女皮肤的金克丝胜
4.在金克丝六神装时,吃了愤怒合剂后,对拼结果如下:
魔法少女皮肤的金克丝胜
注:笔者测试时六神装为:
由以上的实测结果可以看出,无论在前中后期,选择将12点点在坚决系的金克丝都是比较强势的一方。
为何选择此天赋
1.因为6.15版本防御塔机制的改动,一血塔除了常规奖励外,还会为击杀队伍提供总计400金币的额外:奖励共享本地金币:275金币,分享给附近英雄,全地图金币:每位英雄25金币。这更鼓励快速推一塔获得的前期经济收益,加快前期节奏和对抗性,使得现在即使选到弱势对线组合依旧只能硬着头皮对线。而坚决系中的
这两个天赋配合战争领主的嗜血增加了AD在前期的线上回复能力,可以让AD更多的赖线,不至于因为血量少被迫回家导致一塔被早早的推掉。
硬化皮肤可以减少英雄普攻两点伤害,不要小看了这减免的两点伤害,前期大家的面板AD都不高,这点减免的伤害,很大程度上可以帮助你在对拼换血时取得优势。
洞悉在笔者看来,是当前版本性价比十分高的一点天赋,减少召唤师冷却时间的15%。想一下,在第一波对拼的时候,大家都交了治疗,而你的治疗比人家快了15%(大概35秒),在这段时间内对拼,你将占据绝对的主动,并且上面提到的符能盔甲还能让你的治疗效果提升8%。
可以使用此天赋AD
女警在S6赛场上大放异彩,在最近的比赛中更是非ban必选,SSG的AD选手在赛场上使用女警时用了这套天赋,说明了其对女警的适用性。
薇恩在前期因为手短,很容易被压制,需要抗压发育,这套天赋可以很好的帮助薇恩度过前期的疲软。而薇恩在AD中的单挑是很强的,这套天赋更是增加了她的单挑实力。
职业选手的天赋选择自然有着他的道理,我们可以以他们的选择来进行一些参考,帮助自己更好的理解游戏,本文给出的一些数据和测试亦是给各位一些参考,给大家更多的选择。最后,祝大家游戏愉快。
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今日抢签到排名昨天在nga看到了一张图,问有多少人怀念以前的天赋树?
[img]./mon_/-7Q7rch-3xzpK1mT1kSa3-ff.jpg[/img]
给你个天赋网不还是基本一种点法?
虽说到最后大部分人还是点的一个套路,但是可选分支比现在多,挺经典的,我是挺喜欢,不过现在神器特质有点天赋树的感觉,唯一区别就是点数够了你能全点了
现在似乎lol就是这样的分支三栏天赋树[s:ac:茶]
这种天赋书练级过程中的很有成长的感觉
让我想起 DK 这个英雄职业,点法太多,深邪,深冰,出爪不出爪。。。
其实应该把神器改成老板天赋的点发 但是不能点满。。。。[img]./mon_/7Q7rch-holbXdZ3kT3cSqp-zl.jpg[/img]
然而最后都天下大同了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4589879]安儿宝[/uid] ( 09:58)[/b]你这是本书啊?
都快忘了老版的天赋树。。。
以前的天赋树看着花哨实际上只有两种点法,一种PVP的一种PVE的,也许是我低端,从来没听说过副本打一半有人提出要回城换天赋的。现在的天赋虽然少了但是至少还是经常要换的,至少很多职业大秘境和团本就是两套天赋,有的职业打团本不同BOSS还要换天赋呢,看上去选择好像是少了但实际上花样更多了
回忆一下挺好,真要回到那个年头的天赋树,真心不想要了,现在的挺方便
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4589879]安儿宝[/uid] ( 09:58)[/b][s:ac:忧伤]想当初每周打完本以后,就从恢复洗成增强,拿着锤子去奥格旁边的小洞里杀怪练武器技能...周末爽两天战场
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4589879]安儿宝[/uid] ( 09:58)[/b]方面的攻略宝典(&A&`)
想起来一句打油诗,我是武器战,打架靠风扇,cd一分半,转完就完蛋
41码格鲁尔bug猎人[s:ac:怕]
完全不怀念 套路固定,点完了几乎没换过,升级再怎么有成长感,升级时间也占不了游戏时间的多少
现在不也是天赋吗?只是简化,高效了许多。并没有觉得天赋树离开了我们。
死亡之愿,嗜血都是天赋点的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=218045]阳光小岛[/uid] ( 10:00)[/b]45年代的nga推荐攻略

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