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诸刃不适合人使用的_魔力宝贝_新浪网
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新浪游戏与电攻
【7月12日更新】
网游中虚拟道具地下交易暗流涌动,作为真正主角的游戏运营公司自然也不甘心肥水外流,从《石器时代》限量销售虚拟道具、到《MU》点卡换宝石,一直到《天之炼狱》更为直接的点卡购装备……游戏运营公司越来越主动地介入虚拟物品交易领域。这样否能遏止地下交易的黑幕?能否保障交易的安全?对辛苦练级打宝的玩家是否公平?感谢你参与讨论。
诸刃不适合人使用的
天蝎0贝纳雷斯0
  看了猎人的关于诸刃的见解,因其盲目崇拜者过多为了不误人子弟,现在将诸刃和乾坤正确比较一下。
  首先诸刃在提高攻击力的同时是要减防的,而且是按百分比来减,也就是说用诸刃的人防越高减的越多。而乾坤除了提升攻击力的同时降低命中率以外没有其他负作用。
  再来分析一下胖子举的例子:
  “打某个Boss,诸刃单下杀伤340,乾坤单下杀伤420(差距如此之大,只有在诸刃乾坤等级都很高的情况下了,因为只有等级越高乾坤和诸刃杀伤差距才会越大)可是我们不难看到,10次攻击,诸刃失手一次9×340=3060,乾坤失手3次7×420=2940。一下子诸刃的优势就出来了。当然理论数据不足为证”
  猎人在这里只估算了命中率造成的失误会使总体杀伤效果减小,但他忽略了使用诸刃以后,防御力的降低
  当你的防降低以后,BOSS打你一下会很疼的(而且60级以后要打的BOSS们几乎都不能卡位了被BOSS直接命中的可能性极高),也就是说你要比用乾坤多出几个回合来保持自己的健康状态,大家可以再估算一下,诸刃和乾坤到底哪个更合算。当然理论数据也不足为证。
  说了打BOSS再说说PK。诸刃在PK的时候做为主要攻击技能是不明智的,因为减防太多了。诸刃只能在最后用。至于不带宠2动使用诸刃,也不大现实,敏高用吗?诸刃能练高的都是重装,不用多说轻装基本上都比他们快,还有攻蜂,敏蜂,敏螳螂等。二次行动在用诸刃?重装的闪本来就不高,攻螳螂和水龙等攻宠也在等候的攻击他们……。至于敏超低的,用诸刃就更没意义了,除了防魔还能打到别的吗?可能用连击都打不到敏人一下,更不要说诸刃了……。而且不带宠的重装一般都是对方敏蜂首要混乱对象,用了诸刃的话……
  以上都是理论和部分实际应用诸刃时遇到的问题。因为现在练诸刃的人很少想做相关的实验不太容易,但大家如果对诸刃的减防效果有个了解的话就去雪山吧,那里的小白都是会诸刃的,你对它们做些伤害实验就知道减防减的有多厉害了!比如一个40级的满攻弓箭手带个火风水晶,不用技能使用普通攻击打它们,你就会发现有时可以一下秒一个小白,有时只打600多,能一下被你秒的肯定是用了诸刃!
  诸刃的最大缺点,是减防,而诸刃高的全是重装,重装最得意的就是防,按百分比来说防越高减的越多!防低了以后的重装还有优势吗?更何况重装没有闪躲的优势,使得用了诸刃以后的实际效果不如一个弓箭手的乾坤。而且在PK的时候人绝对是第一攻击的目标,所以人使用诸刃不适合。而宠物就不一样了,被直接攻击的可能性校
  人不适合使用诸刃,如果非练不可也只是看准时机用一用。比起人来宠物学诸刃的效果会更好!
  希望以后把诸刃改成在减防和提升攻击力的同时增加命中率,这样诸刃才有值得人使用的价值!
  关于所谓技能链:那是不存在的,举个例子,诸刃的命中率和连击和普通攻击还有乱射的命中率是一样的,但这些技能都能克阳炎吗?阳炎闪敏蜂的连击四不是什么新鲜事吧?既然能闪开四下连击就有可能闪开四下诸刃!但不否认一些技能有一定的克制作用。比如阳炎闪乾坤。
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诸刃,阳炎新解
  诸刃:牺牲防御力增加攻击力(也有人说是防和精神一起降)。
  阳炎:牺牲防御力增加回避率。
  好像没有人不知道(不知道?去花100大洋学一个,用鼠标指上看看就知道了。不知道在哪学?汗~-_-!)。诸刃,发动后攻击力加成是多少不论,防(其实不是防,后文论)降的挺夸张,好像一下从岩怪变成了SLM,汗!好像不是血牛,和最后的死斗没人会去用。
  防低了,伤害自然高了,但这只是表面现象,其实不然,诸刃降的不是防(也不是精神,更不是两项一起降),在使用诸刃的时候是增加你受到的伤害!有人会说了:降防和增加伤害不是一样的嘛。其实不同,下面我来具体说明一下
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  使用诸刃受到物理攻击的情况:
  一个攻200的人(或宠)打一个600防的人,伤害应该不到200
  一个攻200的人打一个300防的人,伤害应该不到300
  一个攻200的人打一个600防的并使用10级诸刃的人,伤害竟有400左右
  按照10级诸刃的说法:“提升70%的攻击力,降低50%的防御力”。但600的人,降了50%的防还有300防,被打一下也应该是300不是400,这也就是问题的所在了,诸刃是增加了2倍的物理伤害,而不是降了50%的防。
  使用诸刃受到魔法攻击的情况:
  这个就更好解释了,众所周知,魔法伤害在排除魔攻和魔法等级及发动问题以后就剩下精神差了(伤害的随机浮动这里不考虑),你与对手的精神差(正差)越大伤害越大,但这个伤害是一个对数函数的形势,即在你与对手精神差不大的情况下,随着精神差的增大伤害迅速增大;但你与对手的精神差很大时再增加精神差,伤害几乎没有变化。魔力里精神差在60以上伤害随精神差的增大而增大的幅度就很小了。一个战士和一个法师的精神在200以上很正常,那么再增大一些精神差对法师打战士的伤害应该没什么影响。但战士在用诸刃的时候受到的魔法伤害着实比正常时多了不少,这按照魔法伤害理论是无法解释的,唯一的解释就是在使用诸刃时所受到的魔法伤增加。
  综上所述,诸刃--增加所受到的物理伤害和魔法伤害以增加攻击力。
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  再来说下阳炎,阳炎和诸刃其实是一样的,只是它不增加受到的魔法伤害---增加所受到的物理伤害以增加回避率
  这个也很好解释,防低到一定程度,防降低伤害也不会再增加多少。但无防人用阳炎后,伤害却大幅增加,这也只有用以上理论才能解释。
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  火山就是以上理论的最好证据,烟的阳炎,岩怪的诸刃。细心的玩家想一下就会明白的
  (本文中所用到的数据为本人依经验所举,误差可能较大。这里只是为定性研究,并不是定量研究)
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阳炎是见防加闪的技能
就这么简单哇。说得那么复杂
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因为他的防可以满足4级阳炎的发动,你的防却不可以满足6级阳炎的发动,因为发动阳炎是需要一定防御的,10级阳炎所需要的防御会更多
扬言不需要防来发动的, 你就是10的防御也照样可以发挥扬言的作用. 但是扬言的负作用就是减少N多的防御.拿神眼来说:提高35%左右闪避减少70%的防御. 就一个...
2楼那位满敏或者高敏才能发挥的,问下你是忍者吗?你练过吗?
我忍现在88,87时候阳炎就10了,满敏,有P个用,照样躲不了,和重装单P用阳炎被秒。防的话只是减...
不光看等级!还有看物品和宠和怎么加的点!大概能卖300-500~在高估计没人用那么多钱买个弓和士兵!
1.战斧的特色:就是全魔力最高的物理攻击力和必杀,已及由此带来的究极的物理杀伤力。作为一个战斧,自然要最大限度发挥本职业的特色,所以满功是不用多说的。其他建议只...
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