向外国教授请教问题数据帝关于防御问题

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主要讲三个内容
<font color="#:免伤与防御的关系
<font color="#:哪些英雄适合出肉
<font color="#:防御和血量分别堆到多少最好
对于免伤的计算,相信很多人都是一头雾水。
为什么有的英雄比如地藏,没什么装备但就是这么肉?
为什么有的英雄比如阎王,哪怕出沧海套也不经打?
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首先看一楼两张图,一级混世只带了俩输出装备,物理免伤直接77%
而九灵一身套装,免伤不到60%
下面的讲解以物理防御为例(法防同理),为了方便,防御值用D代替
免伤的计算方法是D/(D+a)
a是一个常数,因英雄不提而不同,因等级不同而不同
很明显,a越小越好
相信不少人已经知道了,有些英雄之所以肉不起来,就是因为a太大
再看一楼的混世,a是2340
大家可以计算一下
物防8021/()的值
以及法防2937/()的值
答案分别对应图上的两个减伤百分比
再看九灵,楼主计算得86级九灵的a值是10212
大家可以按照上面的方法计算一下对不对
为了给大家再加深一下印象,楼主以烂大街的地藏为例
地藏的a值是
<font color="#级2430
每级增长81
大家可以计算一下自己地藏的a值,方法是(等级-1)*81+2430
楼主已经解密了,a值与等级有关,等级越高,a越大,英雄越脆
现在大家已经知道了为什么前段时间1级英雄可以称霸排行榜了吧?
下面讲解一个很肉的英雄,八戒
楼主拿着计算机把各个英雄的防御系数都算了一遍,发现最肉的是八戒
<font color="#级1890
每级增长63
这是什么概念呢?一级的八戒,防御堆上17000左右,免伤就能达到90%
最肉的英雄就是八戒了,白象的防御属性条虽然最长,但那个条代表的是防御成长,白象的基础a值和成长a值其实和地藏差别不大,属于第二梯队
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所以楼主在九灵刑天出来的时候并没有养。九灵的a值太大了
<font color="#级2610
每级增加89
同样是80级
九灵的a是9640
这意味着可以给八戒增加75%免伤的防御,只能给九灵增加67%免伤
同样的20w血,
八戒可以承受80w伤害
九灵承受60w就挂了(未计算破法)
当然,九灵有个复活,这另当别论
下面再谈谈比较肉的小白龙
八戒地藏的肉在于能承受的伤害多小白龙的肉则在于,敌人输出的伤害少。
这张小白龙的图,a值足有14000+
<font color="#000什么概念?防御堆到40000,减伤也不到75%
所以小白龙出肉装其实意义不大
但可以换个思路给小白龙出冷却,为什么这么说呢?
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09:01 上传
<font color="#w血,减伤0.35的白龙,貌似只能承受21w伤害,貌似只有八戒的1/4。
但实际上搅局的时候别人是没法输出的。小白龙放完一套技能至少减少敌人4s输出
假设对方秒伤20w,20w血75 %减伤的八戒4秒后挂了(无天赋效果破防效果技能效果经文效果)
而白龙也能撑到这个数,甚至更长
纯输出的白龙能扛多久,纯肉白龙也差不多能扛多久。小白龙出回血出防御收益都不高,反而是出输出出cd最好
因为小白龙不可能死得很快,但也没法肉到时间结束
所以适合出肉的有两种,一种是八戒这样,坐着躺着让你打你就是打不动的,或者白龙这样,能折腾,有控制(黑熊混世等等)让你根本不能安稳输出的
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【阵法简介】阵法是游戏中提升战斗力的主要方法之一,我们可以通过开启阵法来提升队伍中角色的属性,目前游戏中共开放10种阵法供玩家收集,不同的阵法拥有不同的效果和用途。典型的肯定非天覆阵(全体加伤)莫属了:几乎是人手必备的,无论是抓鬼挂机还是任务,都可以大大提高效率。在之龙飞阵(攻防兼备):全能型阵法,无论走爆发路线或是控制辅助路线的队伍都可以选择它。接着PK及打挑战类玩法常用阵法虎阵(两防三伤):因为克制龙阵与天阵极本身拥有不错的属性加成已经成为主流阵法了。最后全民PK赛中常用的鹰啸阵(1防2速2伤)与鸟翔阵(全体加速)及其它阵法就不一一列举了【阵法加成知多少】阵法的加成种类十分之多,有物伤、物防、法伤、法防、抗封、速度、防御、伤害八大种类。能力嘛,顾名思义,伤害肯定是包括了物伤与法伤,防御包括了法防及物防。那么这些加成是如何发挥作用的呢首先速度加成肯定是直接作用在人物属性面板的速度上面的,加成10%的话就是人物属性面析的速度乘于1.1,就是你这场战斗中的速度属性。但是伤害,防御,抗封类呢?小编我估计抗封类应该同速度类,但是伤害与防御嘛,那可就有另外的算法喽看上图,小编我特地测试了下,都不开阵与开阵拥有加成情况下的伤害结果对比。可以明显的发现,伤害相差不是十分大,所以阵法加成的伤害与防御应该是加成在伤害结果上的,而不是加成在人物面板上,不然的话属性简直要爆炸了,例如2000伤的DT,五级虎阵虎头位加成25%直接变成2500伤害的DT那样扫谁都会伤不起的【阵法克制知多少】阵法间是相互克制的,所以可以灵活的运用阵法就可在战斗中获得一定的优势。阵法相克有大小克之说,小克有3%的加成,大克有6%的加成。小编上张测试图有个小克的试验表明,克制的加成也只会作用上伤害结果上,而不是人物面板属性上。但是阵法克制除了加成伤害与防御,有没有对抗封及速度也同样拥有加成嘛小编特意问了下精灵,精灵回答如下。那么可以确定阵法之间的克制影响的仅仅只有伤害与防御,不会影响封印命中及出手速度【伤害结果对比表】如图,最终伤害结果是可以对比的,小编通过上下宝石来进行防御属性的操控,发现减少一定防御那么最后伤害也提升相同防御,中间的误差可以理解成伤害波动。在此小编只想说句,以后DT的伤害范围不在是个秘密了经常听人说自己85级2000多伤害什么什么之类的,来扫我三下我就可以大概知道你的伤害范围了
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斗战神数据帝解读防御与伤害减免的关系
作者:ck、云峰 来源:官方论坛 发布时间:11-29
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  导读:阐述下防御与伤害减免,以及精准与会心命中会心率之间的关系,希望在大家玩游戏的人生的一段日子里,能够有所帮助,看到这些不再一头雾水,娱乐是游戏的本质,让大家在自己有限的时间内能够认清属性,选择性提升自己所需要的属性,以最少的时间提升自己综合作战能力
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数据帝测试分享 会心高了是否无视防御
18:10:38 条|来源:多玩|作者:夏夜幽魂|
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  第三组技能伤害图:
  明显看出,上面假设不成立。
  也就是说,攻击方【会心】相对被攻击方的【精通】很高时候,攻击方打出的【会心伤害】几率比较多,被攻击方的【抵御】再高,起的作用也是有限的。
  对于PK,只有【精通】高了,才能体现出【抵御】的价值。
  说的极端点,一个次次被暴击的人,【抵御】就算有10000,也是一点作用也没有。
  【抵御】和【精通】相辅相成,【抵御】只能减免【非会心伤害】,【精通】高了,【抵御】效果才能最大化。
  至于【抗性】能减免多少伤害,暂时没有测试,不过四种抗性打全了,个人觉得不如集中多打点【精通】了。没有实测数据,也只是暂时的猜想,哪位大神测试下抗性的效果。
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