lol冰杖怎么削弱了改版了吗?

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LOL英雄联盟测试服设计师一直说的调整冰杖终于实行了,这次的测试服改动中冰杖的价格降低,但是各种属性都有下调,减速效果也统一了。物品调整总价格从 3200g 降低至 2600g合成方式:爆裂魔杖 + 增幅典籍 + 红水晶 + 金币生命值加成从 400 降低至 300AP加成从 100 降低至 75对不同目标的减速效果统一调整为 减速20%,持续1秒新召唤师头像今日更新中,还加入了各种冰雪节主题头像。
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无限减速恶心死人:冰杖是版本第一装备
&&近日,拳头设计师在论坛上表示冰杖短期内不会有改动方案。虽然在最近很长的一段时间里它的出场率都居高不下,但是由于这是一件今年很多英雄都会选择的装备,弄不好的后果会非常严重。所以各位召唤师大可放心出冰杖,短期内根本不会有改动。
&&高达100的法术强度,以及400点生命值。法强装备中能够超越冰杖的也就只要帽子了,而400点生命值比1000块钱的大腰带还要高20点生命值。但是从基本属性上来说也是性价比极高,更不要说更加重要的被动效果了,减速效果在很多时候都能起到至关重要的作用。团战的开启以及追杀逃命,它都是非常重要的存在。
&&减速效果根据四个不同的法术类型的区别: 单体和群体技能都会造成40%减速效果
,单体技能会持续1.5秒,群体则是持续1秒。如何区分单体和群体技能呢?拿维克托来举例,Q技能是单体技能,E技能就算是群体技能,而W技能由于没有伤害,所以并不会附带冰杖的减速效果。
&&持续伤害或者多段命中
:比如说维克托大招、乌鸦的E、稻草人的W等等,这些都是属于持续伤害或者是多段命中,虽然也有单体和群体之分,但是优先考虑持续伤害和多段命中,否则冰杖就太逆天了。
&&召唤出的仆从
:能够召唤出仆从的英雄并不是太多,例如安妮的熊、玛尔扎哈的虫子、婕拉的花等等,这些与持续伤害一样只能造成20%的减速效果,持续时间也是一秒。
&&最适合出冰杖的英雄盘点 1:火男
,火男技能爆发高,但是缺乏控制,只有一个不太稳定的单点控。所以冰杖成了火男的核心装备,配合大面具的百分比伤害,一套秒人根本不在话下。有了冰杖和大面具的火男才能在团战中打出超高的伤害,同时由于自身没有位移,提供血量加成的冰杖和大面具也能让火男生存能力变强。
,乌鸦的QER技能算持续性伤害,虽然减速效果只有20%没有单体技能那么高,但是加上本身就具有的控制技能,更加突出了R的作用,打不动伤害又高还跑不掉,并且E技能的持续伤害和增伤BUFF让伤害更加爆表,最强法坦名不虚传。
&&3: 卡牌
,一个法强不够的卡牌开大落地可能被秒,但是如果你有冰杖,R下来后W晕住,A1-2下,然后稍微预判Q,用Q的减速进一步黏住敌人,之后W的CD又好了,一套打不死你两套三套总能打死你吧!又这样有控制又肉的卡牌换谁都很头疼吧!
,兰博作为一个近战AP,留人能力也仅限于两把鱼叉和不太稳定的大招,但是有了冰杖之后就会有很大改观,烤火长达好几秒的减速,在接上鱼叉的减速,各种恶心伤害还高的不行。
&&5 :发条
,发条本身E技能提供护盾还有双抗,使得生命值在发条身上比普遍中单利用率高,也就是有效生命值非常高,但作为中单英雄,不太可能出个狂徒,那么技能提供减速效果还能堆血的冰杖就是发条最好的选择,频繁的Q技能会使得发条变成一个减速大魔王。
&&6:吸血鬼
,吸血鬼的控制能力就更加尴尬了,用保命技能W去留人,放完W基本上就是等死。Q技能可以作为先手技能,先给个40%的减速效果,之后大招E技能有啥扔啥,对面完全是插翅难飞。
,可能很多人对于瑞兹出冰杖不太理解,现在Q技能超短CD的疯狂减速,W的单体硬控,E技能的群体减速,我们姑且把瑞兹当做没有大招的英雄,光是这三个技能就能让敌人闻风丧胆了,试问谁能跑得出控制如此之多的瑞兹大魔王手心。
&&在这里就列举这几个英雄吧,还有很多AP英雄甚至不是AP英雄都可以出冰杖,比如说稻草人,阿木木,金属,泰坦,寡妇,蚂蚱,蛇女、大头,炸弹人,火女,辛德拉等等,说一千道一万就是为了说明冰杖的强势之处,在水银鞋如此之贵的情况下,冰杖的发挥空间就更加广阔了。
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今日关注游戏  又是Meddler大杂烩时间,这次他聊到了冰杖、人机等内容。
  当谈到最近全球总决赛上娜美的表现以及是否对娜美有改动计划时,Meddler表示:
  我们目前没有任何削弱娜美的计划。她当然在总决赛上有一定的表现,而且看起来很有效,但目前并不是很具压制性。而且快到季前赛了,在那会对平衡进行一些调整。因此我们之后再考虑娜美。
  当被问到季前赛中对于瑞莱的冰晶节杖改动的想法时,Meddler说:
  具体的改动方案依然在讨论当中。总体的问题就是它太全面了。让所有的技能都有减速效果应该是你要谨慎选择的事情,而且应该做出权衡,而不仅仅是很多法系英雄的默认选择。再加上冰杖提供的血量这个问题又被放大了,因为生命值是我们最全面的属性之一(每个人都可以出,而且总有用,即便对于英雄来说不是最佳属性)。
  我们考虑中的方向是个很大的改动就是完全取消生命值,用法力值或者法力值+冷却缩减这样的属性替换它。这样选择它会有一些潜在的代价,因为这样一般很多会选择它的英雄就不会把它作为考虑了。不过这可能是最健康的改动。这还代表我们还想让一些其它的减速装备(亡者的板甲、兰顿等等)让那些不再能选择冰杖的英雄可以很好地利用它们。
  另一个可能的改动方向就是砍掉一些法术强度,还可能会砍减速。这样做最大的好处是能保留冰杖的定位。风险是由于这个装备太过于全面,最终它可能只是个一般般的装备。
  还会有更多的后续想法,可能在6.22测试服(暂定季前赛版本)到来。目前来说基本上还是个讨论中的内容,大家还在各抒己见。
  Riot Axes对此补充说:
  冰杖和幽梦之灵可能会在季前赛中有较大改动。
  在论坛上有玩家问道人机对战中的电脑是如何选择基石天赋的,Meddler表示:
  现在负责末日人机制作的团队正在对常规人机进行改动,这样他们就会用基石天赋了。
  新版客户端即将开启排位赛
  闻到没?好像是排位赛的味道。
  虽然已经预告了很久了,但是它终于来了:新版客户端的召唤师峡谷将在此版本迎来排位赛。
  排位赛使用了与匹配征召一样的动画和设计。我们已经仔细解决了所有可能导致严重问题的bug,但是请测试者们注意,这毕竟是测试版本。选择英雄的时候断线还是会导致你跳出,损失的胜点是不会返还的。
  这次版本还会引进全新的电竞中心,并且更新游戏结束后成就页面的外观,那么现在等你成就等级到达7级不像是“恭喜你到7级了,干得漂亮”而是“你到7级啦,真厉害呀!”
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微信扫一扫分享至朋友圈  在新的赛季S7中,LOL将迎来一次较大规模的改动,这次改动无疑又将会颠覆之前的很多玩法,英雄的特性、出装套路都将随之改变。小编为大家汇总了已经曝光的LOLS7季前赛改版内容,包括隐身系统调整、大量刺客英雄重做、幽梦冰杖等装备的削弱,一起来看看吧!
  LOLS7季前赛改版&&隐身系统调整
  简单来讲,隐身系统被明确的分裂成两种,包括&隐形&和&潜行&,其中隐形状态真眼无法照出,潜行状态则可以被真眼照出。那隐形和潜行怎么区分呢?举个例子,阿卡丽开启W后,螳螂开R后,薇恩RQ连招后均属于隐形状态,真眼无法让他们显形;而老鼠的Q,伊芙琳的被动,提莫的被动和其它陷阱类技能均属于潜行,都会被真眼显形。
  可以看出,这次的隐身系统调整,无疑是对&隐形&类英雄的一次大加强,不过螳螂和阿卡丽会有小规模的重做。目前看来,只有薇恩是实打实的加强了一波,准备和影子玩拳击吧!
  LOLS7季前赛改版&&刺客英雄重做
  季前赛主要重做的四大刺客分别是:刀锋之影泰隆,傲之追猎者雷恩加尔,不祥之刃卡特,诡术妖姬乐芙兰。上述的四个刺客是大规模重做,重做级别类似塞恩,但原画和背景故事可能会保留。其它将获得小规模重做的英雄还有,阿卡丽、艾克、寡妇、小鱼人、卡萨丁、螳螂、小丑、劫。
  总的修改方向是让刺客爆发窗口期更长,但不会削减伤害。举例来说,原本一秒之内就可以秒人,但改版后想打出同样的伤害需要两秒。
  LOLS7季前赛改版&&幽梦冰杖等装备削弱
  随着刺客英雄的重做,刺客装备似乎也难逃被削弱的。设计师Meddler谈到要在S7季前赛对幽梦、暮刃和一些其他AD刺客装备进行改动,改动方向主要是加强脱离战斗后的移动速度加成,以及移除幽梦的主动效果会移除攻击速度加成。
  至于冰杖的削弱,则是因为这件装备通用性太强,经成为了LOL法师英雄的必备装备,甚至在第二个大件就选出,因此引起了很多玩家的争议。设计师们考虑的一个方向是完全删除生命值属性,取而代之是增加法力值或者冷却缩减;另一个方向则是降低法术强度,尽可能专注于减速效果。
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