改动界面和7.0种族天赋改动树挺好的呀,为什么要说

全新天赋树解析 9大终极天赋带你走向新版本
17173英雄联盟新闻导语
2015总决赛刚刚离我们而去,S6却已经悄然来到了。
  拳头在2015全球总决赛结束没多久就发布了S6季前赛的版本改动,这次的版本改动受到影响最大的莫过于AD位受到了极大的加强,同时装备系统也迎来了改动,蓝药删除红药变为可充能的道具那些曾经被删除的道具也重新归来。在这些改动之外有一项改动却影响着整个召唤师峡谷,那就是我们接下来将要说到的--天赋树的改动。
  这次拳头官方对于天赋树的改动可以说是下足了功夫,单单从天赋树上看小编已经有种在点魔兽天赋的感觉,6层可选天赋以及最终的三个终极天赋。这些改动是不是跟刚刚从魔兽来到LOL的鬼蟹有关系呢?同样是终极天赋,在过去的天赋树里每个专精下只有唯一一个选择,你为了发挥这个天赋的最大作用只能被迫的选择这个大家都会选择的天赋,这让游戏的过程变的过于的单一,而这也是拳头的设计师不希望看到的一点。因为这个大前提,所以设计师们为了加强游戏性,将每个专精下的唯一的终极天赋变为了三个,不同的选择都会让英雄最终走向不同的道路,这样从游戏一开始就存在了不可预测性。
  与过去的天赋树相比,全新的天赋树更加的简介并且易读。在整体天赋点数不变的情况下留给玩家选择第二种天赋的点数变多了,但是与拳头的初衷一致的是终极天赋你只能选择一个,正如图中所点的那样,点出的最后一层天赋所需要的是在一个专精里投入17点的天赋点数,当全部点完当前天赋需要的是18点,这样留给玩家选择的仅仅只有12点天赋点。如何利用有限的天赋点数相信玩家们经过了2年的时间一定都已经非常得心应手了吧。
  攻击系天赋解读
  与过去的天赋树相比,现今的天赋树有着更加明确的分支,纯AD与纯AP都可以找到自己适合的天赋,同时AP与AD混合伤害的英雄同时兼顾非核心天赋与核心天赋。而在攻击天赋修改之后,无论是对于ADC还是AD刺客来说非核心天赋所带来的影响更加趋于相同,而核心天赋的选择就变的尤为重要。在T1到T5之间的变化与如今的天赋树相比,可选性少了非常多,但是每一层的天赋将会比过去的更加实用。
  战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。
  天赋解析:这层天赋是攻击系天赋里的第一个核心天赋,通过名字不难发现这个天赋与过去无人问津的战争领主的天赋非常类似,但是天赋的文字介绍又与当前版本下的狂暴非常类似,可以说是狂暴的升级版,在暴击提供攻速的同时从过去3层可叠加的15%变为现在只要暴击就是会提高20%的攻速加成并且会回复这次暴击伤害的15%。
  适用英雄:男枪,薇恩
  战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。
  天赋解析:这个天赋是在S6上全新推出的天赋,相对于前面的战争领主的杀戮这个天赋毫无疑问是必点天赋,特别是较慢的AD为了强化每一次的普通攻击必须要点这个天赋。
  适用英雄:金克丝,希维尔
  冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)
  天赋解析:这个天赋更适合一些APC去选择,正如天赋介绍中所说,伤害性技能可以使对方受到你的额外AD以及AP的伤害,一个ADC的AP想必也仅仅只有三项提供的30点了,所以这横向对比下来这个天赋更适合拥有AP加成的英雄,类似皎月提莫这样的则是非常适合这个天赋。
  适用英雄:皎月,提莫
  防御系天赋解读
  新版本的防御天赋与攻击天赋一样是经过优化的,唯一不同的就是这个改版之后的防御天赋将原先通用天赋下的召唤师技能冷却兼容了进来,也就是说以后打野或者的上单在选择天赋时可以直接选择洞悉来降低召唤师技能的CD,而不用担心前面的法力值回复了。其次也是最重要的是目前防御天赋强化了英雄在线上以及野区的回复能力以及团战能力,稍后介绍核心天赋时会一一提及。
  亡者之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。
  天赋解析:这个天赋是首次将内置CD融合进天赋系统中,其次这个天赋所带来的是纯坦克英雄在纯肉的同时拥有和自己最大生命值直接挂钩的回复能力,这只会让目前的坦克英雄变的更肉。
  适用英雄:扎克
  时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
  天赋解析:这个天赋所带来是线上英雄以及依靠炮车的击杀来获得生命值的成长,而打野英雄也同样可以依靠野怪的击杀来获得生命值的成长,可以说这个天赋可以免费帮你提高一个红水晶的生命,相对而言天赋还是比较适合线上英雄来选择,毕竟天赋介绍明确的写着击杀跑车获得的生命值成长要大于的野怪击杀后所获得生命值成长,最重要的是炮车的击杀获得回复生命的效果对于线上英雄帮助更大。
  适用英雄:盖伦,慎
  石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
  天赋解析:这个天赋对于坦克英雄来说是再好不过的选择了,这个4%的伤害减免需要注意的是全类型伤害减免,当然这个全类型并不包括真实伤害。但是尽管如此这个天赋也适合绝大部分的肉系上单英雄来选择了。
  适用英雄:蒙多,皇子
  通用系天赋解读
  通用天赋在过去都是只有辅助才会去选择10点以上的投入,但是新版本的天赋将危险游戏加入到通用天赋之后,会是越来越多人选择通用天赋来作为过渡。其次危险游戏上面一层的无情也是非常的适合AD或者AD英雄来选,毕竟40%一下血量的斩杀伤害还是非常诱人的。
  雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。
  天赋解析:从这个天赋不能发现,拳头的设计师似乎想让更多的辅助承担一个伤害的输出者身份而不是过去的战场旁观者。
  适用英雄:锤石,安妮
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今日抢签到排名lols7季前赛天赋树改动详情 lols7季前赛天赋书改动一览
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &今天小编为大家带来的就是lols7赛季天赋书改动的简单介绍,还不清楚lols7季前赛天赋书都做了什么改动的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& & 我们上线的&季前赛即将到来&页面中,关于天赋改动方面的只有寥寥数语:【时光之力】被移除,新增了【巨像的勇气】,这是坚决系天赋树的基石天赋之一。因为其他方面的重大改动还有很多&&有刺客职业更新,有录像回放功能等等,所以小天赋的改动无法在那里占用更多篇幅。所以今天我们就用一篇专题文章来介绍天赋方面的改动,带大家准备好迎接季前赛。
& & 正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。
& & 了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!
& & 凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。
& & 双刃剑
& & 考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。
& & 移动至第4层
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楼主 ? ? ? ?发表于 16:15:08
社区管理员
发贴&&14669
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近日,暴雪暗中修改了其官方死亡骑士信息页面中有关天赋树的说明。 这项改动会对死亡骑士影响深远。现在没有专注于某一项职业定位的天赋树,取而代之的是每个天赋树都会提升伤害输出和伤害承受能力,只不过侧重点不同。
新说明为 鲜血:该系天赋专注于武器、护甲和打击能力。 冰霜:该系天赋专注于控制、反击和战斗能力。 邪恶:该系天赋专注于魔法、召唤和疾病能力。 旧有说明为 鲜血:专注于提升伤害输出能力。鲜血灵力将按一定比例提升死亡骑士的伤害。 冰霜:专注于提升伤害承受能力。冰霜灵力将按一定比例提升死亡骑士所造成的威胁值并降低所受到的伤害。 邪恶:该系天赋将提升诸多能力,如召唤、疾病以及PvP方向的技能。邪恶灵力将会提升死亡骑士的攻击速度并降低技能的公用冷却时间。 如你所见,从天赋说明来看现在3系天赋的区别仅仅是侧重点不同,任何玩家都可以选择他们喜欢的职业重点来进行所有游戏内容。 不知其他职业的天赋是否也会采用这种模式进行改动呢?现在《巫妖王之怒》的内部测试才刚刚开始,这一切都还是未知数。该贴在 日 16:15:48 被
最坏的时代?最好的时代!
第1楼 ? ? ? ?发表于 16:17:49
魔兽世界越来越没有新意了~,唉~
第2楼 ? ? ? ?发表于 17:31:35
该贴已经被删除
第3楼 ? ? ? ?发表于 19:20:22
2楼的兄台你解释下什么叫心意呗!不明白不要乱出斫(!
第4楼 ? ? ? ?发表于 20:49:52
qidaizhong
第5楼 ? ? ? ?发表于 00:19:42
第6楼 ? ? ? ?发表于 10:20:16
要像传奇靠拢了,每人都带个英雄?
第7楼 ? ? ? ?发表于 10:34:11
好象现在是个职业都是有宠的了
第8楼 ? ? ? ?发表于 10:48:04
死亡骑士是不是传说中的宝宝?
第9楼 ? ? ? ?发表于 11:06:13
该贴已经被删除
第10楼 ? ? ? ?发表于 11:06:53
在新版本里才出现啊可能要等到2030年来
现在超哪门着心啊
第11楼 ? ? ? ?发表于 13:52:16
SQ还有活路吗?
第12楼 ? ? ? ?发表于 15:28:41
英雄职业做的一点也不突出!!
第13楼 ? ? ? ?发表于 19:04:55
第14楼 ? ? ? ?发表于 22:50:48
要这样的话其他的输出职业和MT都不用玩了,都来玩死骑的了不好 暴雪怎么搞的啊 郁闷!!!!!!!!
第15楼 ? ? ? ?发表于 14:34:57
第16楼 ? ? ? ?发表于 15:09:26
感谢,收了
第17楼 ? ? ? ?发表于 17:20:40
DK可以扛,可以治疗,可以DPS,还可以加BUFF,以后下FB估计是25DK,
第18楼 ? ? ? ?发表于 11:31:46
该贴已经被删除
第19楼 ? ? ? ?发表于 14:48:25
我觉得暴雪应该更注重 机缘系统 注重世界掉落~ 现在WOW就是个泡菜游戏~ 肯投入时间战场 你至少也会是个 二流角色.WOW打着技术的 口号~ 其实 要掌握着点技术的时间 就是看几个视频 练几下的 问题~
WOW已经过于便民了
 Ctrl+ENTER提交回复LOLS6天赋树有哪些改动?S6新天赋树介绍
LOL将开启S6赛季,这次的S6全新赛季对天赋树进行了不少改动,那么都有哪些改动,这些S6新天赋树有哪些改动?对于这一块还不是太了解的,一起随易玩网小编了解一下吧
S6天赋树改动内容:
坚决天赋树
第1层(最多5点可以分配到愈合和不屈中)
愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0 生命值回复/5秒
不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6% 额外护甲和抗性
第2层(选择其一)
漫游:在草丛和河道中+12移动速度
格挡:来自和野怪的普通攻击伤害减少2点
第3层(最多5点可以分配到自适应防具和老兵伤痕中)
自适应防具:所有护盾和治疗效果额外加成+1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8% (包括生命偷取和回复)
老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命值
第4层(选择其一)
召唤师的洞悉:召唤师技能有15%的冷却缩减
耐久:+50%生命值回复,生命值低于20%时,提高至+200%生命值回复
第5层(最多5点可以分配到灵敏和卫士中)
灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性和减速抗性
传奇卫士:附近每有一个敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性。
第6层(选择其一)
顿悟生死:中,每4秒你对敌方英雄的下一次普通攻击,会偷取目标生命值,数值为你的最大生命值的3%(远程英雄效果减半)。
成长之力:你或者附近友方英雄击杀大型野怪和攻城兵时,会让你和队友分别加成25和10点永久生命值(最多300点)。达到最大效果后,击杀攻城兵会回复100点生命值。
石骨:+4%伤害减免。附近有一位友方英雄,会让该效果翻倍,同时友方英雄受到来自敌方英雄伤害的8%,会由你来承受(不会让你的生命值低于15%)。
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