fifa哪一代最好玩13和实况13哪个好玩

《实况足球2013》VS《FIFA13》 谁才是王者?
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近期有两款游戏上市,很多足球玩家只有一份游戏的预算,这是一个艰难的抉择。今天外媒为我们带来了两款游戏的对比文章。希望对大家的理解有所帮助。
游民提示:1.世上没有完美的游戏 2.销量数百万的游戏不可能一无是处,欢迎理性分享观点
FIFA的优势
授权:虽然这更多是商业范畴内的事,但授权充分毫无疑问是FIFA的一大特色。在《FIFA13》中你可以带领阿森纳打英超,而在实况里你只能扮成北伦敦打英国联赛。虽然Konami通过取得欧冠等赛事的授权为自己挽回了一点劣势,但总的来看FIFA的授权是具有压倒性优势的。
动作效果:《实况足球2013》中的球员接球和运球时感觉像木偶一样,而《FIFA13》中的球员则有着所有体育游戏中最流畅、最优雅的动作。当你两款游戏换着玩的时候你很快就会察觉到这一点,这也是所有评测者最直观、最重要的感受之一。
网络对战:毫无悬念的对决。凭借着EA Sports FC,《FIFA13》的网络模式各种丰富,不管是打赛季还是单场比赛还是挑战赛都是应有尽有。很多玩家买游戏就是冲着多人模式去的。
解说:再一次毫无悬念。虽然内容上有很多重复的地方,但在流畅性、相关性和总的娱乐效果来看,《FIFA》完胜《实况》。而在加入局外评论和提升音质后,《FIFA13》的解说部分更加出色。
教学:天哪,这不应该的。实况系列在教学部分一直是领先的,它的训练模式就十分出色。但《FIFA13》真赶上来了,它的教学模式不光是体育游戏领域最出色的,可能也是整个业界最出色的。怎么做到的呢?游戏在载入的时候会给玩家提供小游戏挑战。是的,不是简单的载入界面或者像上一代那样在场上各种盲射,你可以在任何时候提升你的技巧。
实况的优势
角色扮演:两款游戏都有很有欢迎的生涯模式,即玩家扮演单个球员进行比赛。相比《FIFA》在这方面的制作中出现的种种问题,实况的生涯模式简直可以当作独立游戏来玩了。你在整个生涯所遇到的挑战都是非常合理的,根据你的表现游戏也会有很恰当的反馈。你可以调整训练制度,和你的经纪人交流。。。生涯模式可挖掘的东西非常多以至于你很容易就忽略游戏的其他部分
空间:我不知道是因为实况的场地大了还是球员小了,但游戏对于球员和场地比例的科幻要更加精确一点。相比之下《FIFA》就显得有一点挤,而在实况中我就有更多的空间做动作,打配合,而更大的足球本身也方便操作。
智能:凭借更华丽的效果展示,FIFA的球员表现更加惊艳,但实况的AI更智能一点。我们的对手进攻更加强势,而防守也更加耐心,这使得实况的对战比注重速度和冲撞效果的《FIFA》更加真实有趣。
人性:虽然在动画效果上不如FIFA,但实况中的球员表现的更加人性化,即更职业化,他们在球场上的举动让玩家感觉他们不只是虚拟人物,而是真实的人。
我认为玩家首先不要有偏见,应该在玩过两款游戏后得出自己的结论。但真要说玩过两款游戏的我更偏好哪一部游戏的话,我的答案是――《FIFA13》。
科乐美的进步是有目共睹的,他们锲而不舍的努力值得尊敬。只是EA体育部门太过强大,即便瑕疵不少,凭借强大的授权和无与伦比的对战系统以及其他一点一滴的进步,《FIFA13》注定是《实况2013》难以逾越的大山。
为足球游戏的未来、为消费者的利益着想,实况系列的存在是很有意义的,它是为数不多的非EA品牌的精品体育游戏。对促进整个体育游戏领域的竞争、创新、进步有着重要作用,而它曾经也尤其辉煌过。所以我依然希望实况系列茁壮发展,成为使得《FIFA》更忌惮的对手。
这些回帖亮了
我也是十几年实况fifa玩下来,现在的fifa爆掉实况真的没什么好说的。
实况死忠饭无非两个逻辑
一个是游戏黏性,这个没什么好说的,个人选择问题,就像打星际喷war3,打war3喷dota,打dota喷lol一样,与游戏品质无关,无非是要求别人认同自己的主观思想。
另一个就是所谓操作真实性,在我看来这才是实况走入死胡同的地方。
游戏最重要的是什么?还不就是爽快,PES2012电脑人人梅西化有多坑爹玩过的都知道,是,我知道你高端玩家不用实况踢个TIKI-TAKA不把球传到电脑门里不爽,但是广大的中低端玩家田径流无脑下底流怎么混?
像我这种低端玩家,抛弃实况就是在2011里面,C罗梅西甩开N个身位的单刀被后面的后卫轻松追上,这还打个贾斯丁碧波?
更何况,Fifa现在操作性也不差。
08年前,果断实况,08年后,果断FIFA,不知道下个世代实况能不能赶上,不过从日本厂商的技术水平来说希望比较渺茫
从FIFA2000一直玩到现在
02年世界杯FIFA还出了世界杯专题游戏
飞火流星那效果。。。
实况的进步没有FIFA的稳健来的惊喜
引用10楼 @ 发表的:
我觉得pes2013非常好玩,主贴这么偏向性明显的说明,实在没啥意思。足球游戏本来就具有粘性,习惯哪种玩哪种即可,你说的fifa我也玩过,始终是不习惯,你说的再天花乱坠,不习惯也是白搭。更何况,pes2013可以玩出巴萨式的配合,与哥们玩起来紧张刺激,精彩纷呈,根本不需要你那么多理由。习惯,好玩,ok。
主贴很客观。我也是从实况开始玩的,因为个人认为实况12做的不太好,所以接触了FIFA,反正就我的感受来说,FIFA12比实况12强很多。看了FIFA的预告片也确实觉得FIFA13很牛逼。
实况从8开始到2011,确实给我带来过很多很多的乐趣,但是就目前来说,我觉得实况已经被FIFA超越并拉开了距离。
引用48楼 @ 发表的:
转一个实况好友写的,我觉得说的还不错
大师联赛一天一场,一年下来可以玩8,9个赛季,FIFA一天一场,玩到自己想吐,踢了两个赛季,熬不住了,这就是我的感觉,实况的大师联赛是越玩越有味道,而FIFA的经理模式玩了两个月就真心玩不下去了
原因:
1:实况有欧冠模式和欧洲联赛氛围,FIFA踢起来像北美联赛
2:实况可以打造自己的风格和球队,FIFA不管球员怎么换,还是那一拨套路,传球,接球,过人,射门
3:实况强大的青训系统,超级新星的出场总是有意想不到表现,FIFA管你新秀还是巨星,按套路踢就行了
4:实况可以赢的荡气回肠,输的悲壮,平的惊险,FIFA可以赢的家常便饭,输的一塌糊涂,平的莫名奇妙
5:实况的球星总是一目了然,FIFA每个人都是一个动作,玩皇马玩了半天,愣是没找到我罗在哪里。。。
6:实况主张控球配合,玩家需要思考,FIFA主张变向奔袭,玩家无需动脑
7:一个是极力模仿现实足球比赛,但总是问题多多的游戏,我依然热爱,因为它让我感受到了足球的气息:一个是把AI动作演义到极致的足球游戏,但,它
仅仅只是个游戏,你永远玩不出足球比赛的味道
本人西甲巴萨球迷,对于2013非常满意,西甲全授权加上欧冠,今年我要好好享受西班牙足球的氛围,在皮斯胡安,梅斯塔利亚球场,你总会遇到困难,在诺坎普,你总能踢出华丽的足球,国家德比,还是那么让人兴奋,我爱实况足球
前面几点有一点道理不过我觉得说得太夸张了。但第七点实在是要吐槽下,平时稍微踢点球的人都看得出来实况里面人物跑位那叫一个混乱,动作越来越像滑冰还不如PS2的时代,如果这种制作水平的游戏都好意思叫“极力模仿现实足球的游戏”,那fifa真是可以回家吃屎了。说到底,玩家不是傻子,游戏好不好玩一两年可能感觉不出来,时间一长自然就明白了。FIFA在中国从过去被喷出翔的境地经过09年到现在有了一大批玩家支持,里面大部分是从实况转过来的死忠玩家。看看游侠、3DM里fifa区和实况区的帖子数的差距逐渐缩小就知道了,实况如果在2015年不能做出彻底的变革的话终将走向灭亡,就像nba live系列一个样。
引用31楼 @ 发表的:
FIFA越做越好,Live越做越烂,EA搞毛?
FIFA正版网战功能让很多人都会去买正版,live赚的钱越来越少 预算被砍也是情理之中发自legendlee的HupuChrome
还没玩过实况13
不过从实况12来说,真是差啊
fifa13 妥妥的
PS:最喜欢玩的还是Fifa07
实况的进步没有FIFA的稳健来的惊喜
力拔山兮气盖世,张弓满月待射日。势卷残云风车起,最是卡特扣篮时。
如果实况还是2012那样
那果断投FIFA
是你的,那就是你的,没有人改变。
我们只能做的就是像水一样,用什么瓶子装我们,我们就会像那个瓶子的样子。
加油吧,我的人生!
EA体育部门太过强大。。。。。
呵呵,nba live 2013 有话要说
PS:看了楼主的内容,我感觉标题改成《玩实况的能否被玩FIFA的完爆之》
但凡辛苦,皆是坚持
08年前,果断实况,08年后,果断FIFA,不知道下个世代实况能不能赶上,不过从日本厂商的技术水平来说希望比较渺茫
fifa13 妥妥的
PS:最喜欢玩的还是Fifa07
部分比赛列表:/s/1o6qQ9rO
我一直觉得FIFA的球员是在球场上滑行
Go,Rajon,Go!
实况12只玩生涯模式什么水平。。。
自己海淘,丰衣足食。
从FIFA2000一直玩到现在
02年世界杯FIFA还出了世界杯专题游戏
飞火流星那效果。。。
潘恐沼心嫦眨径傥藁胤凼
http://www.heian.me/ ? f r o m u i d=282668
我觉得pes2013非常好玩,主贴这么偏向性明显的说明,实在没啥意思。足球游戏本来就具有粘性,习惯哪种玩哪种即可,你说的fifa我也玩过,始终是不习惯,你说的再天花乱坠,不习惯也是白搭。更何况,pes2013可以玩出巴萨式的配合,与哥们玩起来紧张刺激,精彩纷呈,根本不需要你那么多理由。习惯,好玩,ok。
把真事隐去,用假语村言
How happy is the blameless vestal's lot!
The world forgetting, by the world forgot.
Eternal sunshine of the spotless mind!
Each pray'r accepted, and each wish resign'd.
引用10楼 @ 发表的:
我觉得pes2013非常好玩,主贴这么偏向性明显的说明,实在没啥意思。足球游戏本来就具有粘性,习惯哪种玩哪种即可,你说的fifa我也玩过,始终是不习惯,你说的再天花乱坠,不习惯也是白搭。更何况,pes2013可以玩出巴萨式的配合,与哥们玩起来紧张刺激,精彩纷呈,根本不需要你那么多理由。习惯,好玩,ok。
主贴很客观。我也是从实况开始玩的,因为个人认为实况12做的不太好,所以接触了FIFA,反正就我的感受来说,FIFA12比实况12强很多。看了FIFA的预告片也确实觉得FIFA13很牛逼。
实况从8开始到2011,确实给我带来过很多很多的乐趣,但是就目前来说,我觉得实况已经被FIFA超越并拉开了距离。
照实况2012这势头……2013还能玩?
从8代一代不落,可是2012把我恶心坏了
Oppa Gangnam Style
流畅性?FIFA就是太流畅了,给不踢足球的人玩,肯定感觉很好玩。
实况在模拟真实踢球这一方面上,FIFA永远也赶不上,再吹他画面做的多好,游戏多流畅,都没有用,我觉得实况2012挺好的。
武7、张琳M、王佳玉、曹S定、姜志鹏、柏佳俊、李运秋、吕文君。。。。。
还没玩过实况13
不过从实况12来说,真是差啊
To be a better man
pes2013还是非常好玩的,比12出色。至于主贴说的什么北伦敦,,拜托,这种球队补丁到处都有
“说出来会被嘲笑的梦想,才有实践的价值。即使跌倒了,姿势也会非常豪迈!”
O(∩_∩)O 请和我一起大声地喊:“我牛要夺冠!”
这贴不是转的吗?那么lz应该压根儿没玩过这两款游戏
FIFA13暂时还没破解,所以我暂时选PES13
已入手首发版FIFA13,不准备买PES2013
马戏团、建业、热刺、马刺、土姚、林书豪、恒大、北京鸭、破仁属性(排名从前至后)
贫穷,贷款美帝狗
Zona永远是我ASU的表妹
姚蜜莫雷黑
虽然某胡子是学长但我就是不喜欢
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14人参加识货团购189.00元141人参加识货团购575.00元17人参加识货团购339.00元14人参加识货团购338.00元15人参加识货团购188.00元30人参加识货团购119.00元104人参加识货团购399.00元16人参加识货团购539.00元26人参加识货团购169.00元36人参加识货团购549.00元24人参加识货团购299.00元34人参加识货团购149.00元《实况足球2013》VS《FIFA13》 你会选择谁?_老祖游戏网
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《实况足球2013》VS《FIFA13》 你会选择谁?
时间: 15:54:59
编辑:霸气侧漏
【导读】对于热爱足球游戏的玩家来说,目前市面上的两款超级棒的足球游戏一直让人难以抉择,如果你手头只有一份游戏的预算,那么是不是更加头疼了。其实,小编认为两款游戏没有最好,但有更好。今天外媒为我们带来了两款游戏的对比文章。希望对大家的选择有所帮助。点击试玩&&FIFA13&&实况足球2013
FIFA的优势
授权:虽然这更多是商业范畴内的事,但授权充分毫无疑问是FIFA的一大特色。在《FIFA13》中你可以带领阿森纳打英超,而在实况里你只能扮成北伦敦打英国联赛。虽然Konami通过取得欧冠等赛事的授权为自己挽回了一点劣势,但总的来看FIFA的授权是具有压倒性优势的。
《实况足球2013》中的球员接球和运球时感觉像木偶一样,而《FIFA13》中的球员则有着所有体育游戏中最流畅、最优雅的动作。当你两款游戏换着玩的时候你很快就会察觉到这一点,这也是所有评测者最直观、最重要的感受之一。
毫无悬念的对决。凭借着EA Sports FC,《FIFA13》的网络模式各种丰富,不管是打赛季还是单场比赛还是挑战赛都是应有尽有。很多玩家买游戏就是冲着多人模式去的。
解说:再一次毫无悬念。虽然内容上有很多重复的地方,但在流畅性、相关性和总的娱乐效果来看,《FIFA》完胜《实况》。而在加入局外评论和提升音质后,《FIFA13》的解说部分更加出色。
天哪,这不应该的。实况系列在教学部分一直是领先的,它的训练模式就十分出色。但《FIFA13》真赶上来了,它的教学模式不光是体育游戏领域最出色的,可能也是整个业界最出色的。怎么做到的呢?游戏在载入的时候会给玩家提供小游戏挑战。是的,不是简单的载入界面或者像上一代那样在场上各种盲射,你可以在任何时候提升你的技巧。
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-> fifa13好玩吗?超出实况分的快感!
fifa13好玩吗?超出实况分的快感!
18:00:56 来源: 作者:wei哥 (0)
fifa13好玩吗,FIFA2013是EA主打的系列足球游戏,实况足球2013是KONAMI的系列足球游戏,这是一篇游戏评测,该文作者认为fifa13比实况2013超出了0.5分的快感。游戏名称:FIFA 13 英文名称:FIFA Soccer 13游戏类型:体育运动(SPG)类游戏游戏制作:EA Sports游戏发行:Electronic Arts游戏平台:PC发售时间:日游戏名称:fifa13RELOADED破解版
游戏大小:
2.24G下载地址: 《FIFA 13》为EA主打的系列足球游戏《FIFA》的延续之作。相较于前作《FIFA 12》又有了诸多改进。完善了球员碰撞系统,停球和战术任意球也进行了改善。本作将拥有完整的运球盘带系统和更具攻击性的AI。除此以外,《FIFA 13》还将具备超过500家授权俱乐部与15000多名球员,从而保证了游戏的真实性。评测前言:目前FIFA 13以及实况2013都已完全面市。不管是前者还是后者,笔者认为这哥俩在各自的新作上都下了巨大的血本和功夫,但是到底下功夫后所产生的影响如何呢?说实在的,实况2013的确进步了不少,但是请记住,这个进步是指实况在它自己领域的横向比较而言,而FIFA的改变则不只是横向跟历代的作品比是高一个层次,而且纵向比较也完全把足球游戏做得不仅仅是游戏这么简单。为了尽快对《FIFA13》进行评测,本人也专门购买了正版以便第一时间体验这款足球大作!前不久IGN对于两款斗争已久的游戏作出了评分,实况8.5分,而FIFA却得到创纪录的9.0分,那么,这差距在哪?0.5分貌似差距不大,但其实细细品来就会发现这0.5分的距离不只是0.5这么简单!那么现在就由笔者给大家说说FIFA13到底哪里多出了这个差距!注:以下各方面的加分总和就是笔者认为的实况和FIFA差距的那0.5。以下均是笔者的个人观点,仅供参考。画面 +0.1接触了DEMO以及正式版之后才发现其实FIFA13在没更换引擎之后依然能把细节做好,很简单,就先看草皮么?踢足球比赛首先自然看草皮,草皮不好踢着不爽。这次FIFA 13把草皮的颜色和色调方面做了很大的调整,起码看着眼镜舒服了,没有那么昏暗了。本来么,绿色就是调节人的眼神经,这块做好了,踢球才更有劲,没了视觉疲劳,也让人更有精神!接着自然就是图形方面了,以往不知道大家是否有这样的感觉,FIFA里的人物真的很性感,人人都是高瘦扁,就连背后的名字缩写和号码也是如此,所以造成一定比例失调,如今新作中却让人感到与以往不同的感觉,也就是球员到球衣到球场三者各方面都协调许多。然后要说的是脸型,相对于酷似僵尸脸的市况来说,三维扫描制作的脸型还是比较耐看和真实的,尽管说脸型这块跟上一款12来说基本是持平的,但是做出的细致变化还是让人对FIFA将来充满希望。还有最后一个就是球员进场了,笔者一直很喜欢实况开场时进场的画面,尽管已经看了N次了,现在说出来大家觉得很假,不过笔者很喜欢进场的真实感觉和气氛,如今FIFA13也引进了这一进场画面,尽管那吊顶感觉让人看了不怎么爽,但是怎么说呢,细节一小步,跨越却是一大步。包括开场前的选边以及赛中的换人在热身之类的无疑增添了许多比赛真实感。游戏动作 +0.1玩过上作12的玩家们肯定最为诟病的就是碰撞,我的天,本来引入碰撞系统是多么的激动的事情,那么真实,可是真实得有些过头了,只要碰就敢摔,摔的几秒钟就无所谓。门将可以和后卫,前锋摔成面糊糊一片。更重要的是这样的碰撞系统已经完全把游戏性给破坏了,有时两个球员碰撞倒地,半天俩人不动,就卡在那,很影响比赛的效率。可是今年的新作却改进了很多,就算碰撞和对抗之后的场景也显得非常的真实化,当然那种碰一下就不管三七二十一的摔倒已经很少见。至于停球的话,那就死板的停球已经不存在,手柄玩家利用自己的4个按键可以模拟出不同的停球方式和方向。在卡位防守上,防守球员变得聪明灵活,更容易护住球,不至于来个敏捷前锋从背后一下子将球在不注意的情况下抢走,球员的动作不仅增加了许多,而且细节方面也真实化了。动作的协调和连接方面做到位了,玩家们更可以通过自己平时的经验来判断对方球员所要做的动作并及时作出对策。游戏AI&&+0.2对于实况2013的AI,我想相信大多数玩过FIFA 13 DEMO以及正式版的朋友都应该觉得不只是一点点改变,分防守和进攻AI来说吧【当然咯,都是在半职业化难度之上来分析的哦】。首先,先谈防守AI, 在FIFA12中,笔者个人认为中场和后卫线是脱节的,在大禁区外横向带球似乎容易得很,防守球员都聚集在大禁区里一步的距离,远射的机会大大的多。如今新作中后场防守球员只要玩家进攻时机把握不好,或者把节奏降下来,马上电脑的球员正确落位,把防守的阵型稳好,使得进攻的成功率大大降低。同时防守球员的轮换盯人也比前作上了一个档次,比如笔者喜欢边路直塞过人再传中,可惜啊,成功的几率太低,跟着笔者控制的边路球员实在是像搞基似得纠缠着不放,从另外一个角度也不得不让玩家们在潜移默化中提高自己的实力。不过最重要的一点,手动来调整防守阵型,何时上前倚靠,拼抢,包括呼叫协防都会关系到防守的成功与否以及整个比赛的走向。再来谈谈进攻AI,此次的进攻AI改善了很多,很多在哪,就是进攻的同时,你的队友不会因为各种原因放慢团队协作的步伐,当你在边路带球,其他中前场球员会穿插跑位,非常的积极,全力以赴。同时在原地等的场面也不会看到了,所有球员跟打了鸡血似得怎么的也得跑上几下,几个来回。当然对于笔者这种踢到70多分钟还不换人的人来说,也不得不考虑提前换人了。因为FIFA13的主题就是真实化,跑了这么长时间哪有不累的,体力条狂掉,这也算是对笔者也是一种科学而正确的换人引导的方式吧。音效 +0.1先从解说方面来说吧,解说员的词汇量已经很足了,还多了很多话,跟2K解说员一样,对某个球员在特定的环境下对他进行解说和评论。本人四级,对于解说的过程理解为就是对比赛的解读以及对球员的介绍和评论之后,对于场上表现出的一些情况做出调侃和轻松的语气来表达出来,使得气氛变得非常的好。其次就是对于一些细节的声音,新作也做得非常好,球员接到球以及一脚射门的碰的声音,当球击中横梁或者门柱时候的乒乒乓乓的声音,跟真实的比赛中的声音非常相似。最后自然说说观众的欢呼声,这个么,也做得相当出色,主队进攻得分后的海啸般的欢呼,出了机会没踢进从而观众的一片可惜声,包括客队的种种嘘声,总之场上的一切和观众的反应都非常默契和恰到好处,给人身临其境的感觉。结语:当然综上所述,笔者认为同样在8.5的情况下为何FIFA13会多出那0.5。虽然可能带有笔者的一些主观游戏后的感想,当然也有一些可观的因素。玩家们怎么想还是得通过不断的游戏中体验到这超过实况0.5的快感。这种快感不只是基于游戏原本的那些模式,同时非常好的体现在本新作新添的一些模式中。笔者认为,如今爱玩FIFA的玩家们也是真正的球迷,会看,会踢,会玩,会思考,我想新作就是为了让玩家们更上一层楼而准备的大餐,朋友们,一起从现在开始哈皮起FIFA 13吧!
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