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fgo命运冠位指定绿卡队成员分析
发表时间: 14:56
发布:zoey
本来想投从者测评活动的,后来觉得重点讲的是队伍不是从者,就算了。鉴于国服马上要迎来总司师匠杰克的卡池,可能有很多人想知道绿卡三杰在队伍中的定位以及一些暴击/绿卡队的问题,这里我把个人的一些感受总结一下以供参考,也欢迎各位dalao来分享经验。
首先说明一点,不管是从强度还是泛用度上来说,暴击队在这个游戏中都十分尴尬。日常的狗粮本我们有光炮队扫地,活动本要么是活动从者带活动礼装,要么是对应克制阶级打,遇到高难度的BOSS,也是明湖或者双黑狗发挥的场合,所以你会发现暴击队的生存空间十分有限。那么我们为什么要玩暴击队呢?又吃礼装又吃配置效率一般强度还有限岂不是费力不讨好?这个问题的答案也十分简单:因为爽 我相信有很多人执迷看大数字来回刷新,享受暴击时清脆音效带来的快感。另一个好处是,暴击队对宝具等级的需求不高,毕竟也不是靠宝具输出。所以这个帖子就送给,喜欢享受大数字,有一定BOX深度,不是单纯追求效率过图 或者氪卡只氪到一宝具就满足的朋友们
2. 暴击队不等于绿卡队
事实上这两者还是有很大区别的。暴击队的思路是在满足星星数量的前提下让队伍的DPS同时具有集星和爆伤UP的能力,围绕着这个核心思路,能配出来的队伍十分自由,举个例子,比如下图这种一保二的配置:
黑贞和师匠同时拥有3CD的集星和爆伤刚好彼此形成爆发循环,这个队伍缺少的就是星星了,于是加入了4060供星解决问题。注意一点是这只是满足条件的一种配置而已,比如缺星星可以带一个供星手/礼装(杰克/安徒生/2030),或者把DPS换成能够自己养活自己的打供一体(剑兰/总司),再比如你缺少爆伤技能,可以带爆伤礼装(老骑士/炒面面包/演唱会),又或者你缺少集星技能,可以把DPS换成集星权重高的职业(船长/金闪闪),也可以舍弃辅助吧DPS全换成集星权重低的职业(黑贞/师匠/奶光)。由此可见不同的配置短板都可以通过阵容和礼装甚至是master礼装来弥补,区别在于DPS的白值和红卡性能可能会带来伤害上的差异但并不会改变你配队伍的思路,即:在满足星星数量的前提下让队伍的DPS同时具备集星和爆伤UP的能力。条件达成后不管是一保二队还是二保一队,甚至是是各凭本事队,都可以打出一样的效果。
绿卡队最本质的区别在于利用3绿卡附带的10星奖励来供星,几乎舍弃了红蓝卡全程靠绿卡特效来完成续航,同时也不单一的依赖平A输出,宝具也是伤害的重要来源。由于需要靠绿卡供星,那绿卡的性能一定要优秀(hit数,绿卡数量,NP效率),而这个游戏绿卡性能足够优秀的从者屈指可数,所以这种队伍的核心配置几乎没有什么自由度,甚至可以说总司和杰克是必备的,举个例子,比如下图这种配置:
在拥有超高级性能绿卡的总司杰克带领下,只要能触发3Q特效,星星是不会缺的,加上在暴击和高NP率加成下的绿卡带来的高频率绿宝具,这种时候选择五星樱作为礼装带来的。
收益远高于单一的供星或是爆伤礼装。也不需要考虑星星权重的问题,毕竟星星数量充足,人人都是DPS,谁来打都是绿卡暴击。道理类似于蓝卡队的明湖,核心有了,第三人的选择就很随意了。
3. 绿卡三杰
最后轮到本帖的重点,估计也是很多人最想看的部分:总司杰克师匠的定位。
从暴击队与绿卡队的角度下看,总司是当之无愧的最强英灵,能打星能集星能爆伤,绿卡性能完美,一句话评价:one man(woman) army,一个人就能干所有人的活,不管你是想拿来当暴击手,还是星星打工的,她都能轻松胜任,而且对礼装的需求最低,毕竟啥都不缺了 无可挑剔。
杰克,在暴击队里基本就是干着辅助的活,本身是杀阶低权重又没有集星能力,加上没有爆伤技能和低白值,拿来当暴击手实在是差强人意,带着打星礼装来养活别的DPS才是她的宿命。然而在绿卡队就不同了,你游性能最强的绿卡,跟总司两人的二人转,经常能做到宝具连发,可以说是绿卡队的核心发动机。
最后是师匠,绿卡三杰中最名不副实的存在,2hit的绿卡性能堪比残疾人,加上NP效率十分低下就注定了她这辈子跟绿卡队无缘,但优秀的红卡性能却让她十分适合在暴击队里当一名暴击手,自身低权重又十分契合黑贞奶光这种6090XJBD的暴力队伍。
总结:总司在绿卡和暴击队的泛用度最高,杰克其次,师匠最低。
4. 关于礼装
可能会用到的礼装如下
2030:如果把暴击队的各项系数类比成wow的话 那星星数量就类似于wow里的命中,属于硬性指标。星星数量不达标之前,堆星星的收益是最高的,因此2030就类似于wow里面堆命中的饰品。当你的队伍有足够的供星能力时,2030就类似于命中溢出,属于0收益的礼装,毕竟白值也不加ATK。
混合集星类:月汤/万圣色情盾娘/贞德领导人民 这类的复合礼装,标准模型是每回合4个星星+15魔放/25暴击,是给那种带2030星星溢出,不带2030又欠一点的队伍准备的。
红暴蓝爆绿爆:红暴礼装是泛用度最广的礼装,目前有炒面面包和演唱会两个,一个是15魔放25爆伤,一个是20魔放20爆伤,白值都是+ATK的非常适合黑贞,师匠这种主打红卡的暴击手。蓝爆礼装扎比子就比较尴尬了,毕竟就算是蓝爆队的主力剑兰也不是靠蓝卡打暴击的。不过最尴尬的还是绿爆礼装holynight,让我深深的感受到了庄司对绿卡的歧视。这个礼装是10魔放20爆伤,比红蓝两色低了5%,因此在绿卡队沦为了五星樱的下位代替品。
老骑士:从DPS角度考虑是最优秀的礼装,在你能保证不浪死的前提下,让你挑战极限数字的神器。
5. 写在结尾
写了一大堆,感觉我好像说了师匠很多坏话,这里讲两句公道话。本帖主题是在讨论暴击队伍和绿卡队伍的套路,在暴击手这个位置上,纵向对比,全BUFF时有你游第一英灵黑贞坐稳老大位置,没人保时又有原地起爆的无敌给佬剑兰坐稳老大位置,加之核心技能不稳定,师匠实在是难以与上述两位神仙抗衡。但横向对比一下枪阶的其他英灵,除了布姐,基本上也找不出第二个能进暴击队的存在了。所以在枪阶上,师匠还是稳稳的第一人。
毕竟厨向游戏,氪金抽卡应该以自身厨力放出度决定。
新增各阶级暴击手的测评部分 供想组暴击队的朋友参考
剑阶拥有不高不低的权重,作为暴击手来说比较看脸,能适用的暴击手不多,但适用的这两个都是怪物,所以想概括性的评价比较难。
食物链顶端的是4星给佬剑兰斯,4hit的红卡X2,打供一体的技能组,还有高NP率和主动充电的能力,一句话总结 除了给以外强无敌。
排在下面的是总司,关于总司的评价上面已经写了很多,这里就不再多说了。
除了以上两位S级英灵,剑阶如果说要再找一个能当暴击打手的话,个人认为就是能登大王了。日服新改版之后,大王的二技能多了集星,加上原本三技能的供星让她更像是一个合格的暴击手。缺点在于大王的集星只有一回合,所以稳定的爆发只有一轮,后面两轮的集星要么是靠辅助礼装或者master技能弥补,要么就只能看脸权重。不过大王的三技能攻击力提升,配合剑阶第一白值ATK,就算没有暴击依然强劲。在你没有剑兰总司的时候,应该是剑阶暴击手的另一个选择。不过在国服版本,没有技能本的情况下还是要酌情考虑。另外一提,大王更广泛的用法还是光炮扫地/XJBD队。
其他的剑就没什么好说的了,棉被王和不孝子两个人只有一个直感跟暴击队的属性挂钩,白值和hit数也不突出,更何况没有集星技,不在讨论范围内。
其实是非常适合做暴击手的一个阶级,毕竟弓阶天生高权重,吸星上有优势,加上被动技能单独行动自带爆伤UP,所以大多数情况下你的暴击手应该优先从这个阶级里考虑。
五星里面首推金闪闪,三卡都是5hit非常优秀适合打星,在弓阶的基础上还有集星技能几乎就是吸星黑洞,加上优秀的白值,配一个爆伤礼装就是十分出色的而且几乎能自己养活自己的打手了。
印度人阿周那其次,拥有比金闪闪还高的白值和提高出星率的一技能以及持续5回合最高可以每回合回8星的二技能,相当于一个没有满破的2030,可谓是暴击队的神技。缺点也很明显,二技能虽强但CD也有十分惊人的10回合,红卡数量太少爆发不足,三色卡的hit数都十分尴尬不利于出星,另外缺少集星技能,只能靠权重吸星星。
这里特别说一下弓呆,虽然看似没有什么和暴击挂钩的属性,但是弓呆却是蓝暴队仅次于剑兰的二把手。4hit的绿卡配合高NP效率,在蓝暴队里让原本就十分快的宝具做到嗑药一样的充能速度。自身三回合魔放下的蓝卡暴击也可以弥补一些平A伤害的不足,另外三技能让友方男性提升出星率也是十分优秀的辅助技能。所以在特定配置下应该是弓阶第一梯队的暴击手水平,值得吹一波。(毕竟泳装5星双雄,厨又多,卡面好又好舔,强无敌)
四星本来没什么好说的,小黑强无敌,又强又能舔,还是活动英灵,一朝拥有别无所求。一技能三回合的爆伤和三技能三回合的出星率完美契合,加上你游第一hit数的蓝卡基本就是坐稳四星第一弓阶暴击手的水平。本来应该是这样的。。直到某亲儿子巨侠的技能本出现。
卫宫巨侠经过一轮又一轮的加强,终于在最近一次的BUFF中从下水道英灵变成了四星天花板的水平。核心技能二技能,自带出星和高的令人发指的100%UP的爆伤(对比一下小黑只有36%),还是三回合,加上宝具又是多HIT类,十分适合打星,四星第一弓阶暴击手从此易主。然而在国服没有出技能本的前提下,要扛到巨侠两轮BUFF可谓是漫长之旅,所以在那一天的到来之前能否耐得住寂寞是一个挑战。
经103楼的友情提醒。。补上信长,作为暴击手的核心技能在于三技能,是穷人版的黑贞一技能,三回合集星和爆伤一体十分优秀,另外有两张4hit的红卡跟剑兰是一个水平有利于出星。缺点在于自身缺乏出星技能和比较尴尬的白值所以不如巨侠和小黑好用。如果想作为暴击手的话只需要配一个供星的手段就可以了,加上是跟小黑一样是活动从者,是4星暴击手的优秀选择。
其实是非常不适合做暴击手的一个阶级,权重很低,技能组适合暴击类的英灵也少,所以尽量不要优先从这个阶级里考虑人选。
枪阶第一暴击手师匠已经在本帖之前的部分介绍过了,这里不做多余论述。
能登双枪的另一支, 同样是大龄熟女的怨妇 ,布姐是暴击队里另一个可以考虑的人选。核心技能是三技能的三回合集星,非常灵活的辅助技能,可以给自己用也可以给队友用,宝具可以提高全队的出星率算是契合度不错的BUFF效果。另外布姐的白值非常优秀,枪阶只输一手印度人小太阳。不过除此之外几乎也就没什么优点了,三卡的hit数都不突出自然也不能自给自足,想拿来当主力DPS的话需要配的东西比较多,除了集星以外的东西都有需求,所以比起当大哥,拿来当二哥利用三技能打一个辅助输出位是布姐在暴击队里更好的定位。
跟剑阶一样,必须要单独说一下泳装狐狸。跟弓呆一样,也是乍看下去跟暴击队没什么关系的技能组,其实也是隐藏的暴击手。泳装系列通用的提高全队男人出星率的辅助技能让狐狸可以作为副手,三技能破釜沉舟提供了单回合的爆伤+出星是狐狸的主力爆发技。但这些都不是重点,和弓呆一样,最值得吹一波的依然是4hit的绿卡配合超过1的NP效率,加上天生被动技能骑乘提供的额外10%的绿卡魔放,让狐狸的绿卡性能在枪阶无人能及。所以实际上狐狸是一个能进绿卡队的存在,别看她是红宝具。总结一下,跟弓呆一样,在特定的队伍里是枪阶第一梯队的暴击手,值得一吹(毕竟泳装5星双雄,厨又多,卡面好又好舔,强无敌)。
枪阶的4星,从暴击手的角度考虑基本都是残疾人,都有各种各样的问题(比如李书文只有单回合爆伤和集星,芬恩只有三回合出星)在白值和模型上对比5星又没有优势,就不做多介绍了。可能有一些适合当暴击辅助的角色(比如自带无辜的怪物枪大公和给女性嗑药的枪龙娘),但能拿出来当输出型暴击手的角色实在是挑不出来。
满足星星和权重的基础上,是最适合当暴击手的一个阶级,毕竟白值突出,红卡数量最多,还克所有。然而残酷的现实是你很难让一个B阶暴击手有足够的权重也很难期待他有能力自己打星。所以其实B阶是十分适合6090XJBD的暴击队,当你队里的暴击手权重全都是垃圾的时候(比如3B阶组队,或者2B阶带黑贞),B阶的威力就能有所体现,这个时候白值惊人的黑狗金时抑或是自带爆伤的B叔统统都能进队(现在,我们都是暴击手了)。然而从常规角度考虑,并不推荐这个阶级的暴击手,毕竟自带集星能力的B阶实在是太少了。
顺带补充说明一个场景,毕竟我们还有布姐这个能帮人集星的BUG辅助,如果让布姐帮B阶集星,显然是放弃了布姐作为输出的可能,拿来当做辅助来使用,那么如果选择B阶作为主力暴击手,只有三回合的集星暴击,势必造成了三回合的真空期,这个时候队伍的第三人选就必定要带一个有三回合集星的输出,那队伍就会变成布姐一保二,即便是第三个人是剑兰/总司这种能自给自足的打供一体型暴击手,B阶的星星依然不够用,需要靠2030来解决。所以B阶的暴击手基本离不开2030,这还是带布姐的前提下。
从这个角度上看,5星B阶有且只有奶光一个人能胜任暴击手的角色,毕竟自带集星的就仅此一家了。而奶光还恰恰就是一个出色的暴击手,多段式自带出星率的光炮宝具,配合一技能的三回合集星,非常舒服的技能组,简单粗暴。不管是你想拿来当主力暴击手还是一个半供星半输出的副手都能胜任。缺点是比起常规B阶,少了一张红卡,凑3B爆发的概率就第了些,而且自身也没有爆伤技能需要礼装或辅助的支持,但其他那些人压根没有集星能力,所以奶光在五星B阶暴击手这个位置上属于高别人一个天花板的存在。
其他的五星就不说了,说说4星,秉承上述理念,4星依然有且只有一个能胜任暴击手的角色,B兰斯,而且跟奶光一样,也恰恰就是一个出色的暴击手。一技能三回合集星,二技能三回合出星,三技能三回合爆伤,作为暴击手来说是非常完美的技能组,什么都不缺了,加上一个多段式的绿宝具光炮,在二技能的加成下可以让你感受星星的海洋。缺点是虽然有出星率技能,但三色卡的hit数都比较残疾,这点上说比起剑阶的兰斯真是一个天上一个地下,所以想要完美做到自给自足的话比较勉强,还是需要一个辅助的供星手段,但是还是那句话,其他人压根没有集星能力,所以B兰斯在4星B阶暴击手这个位置上属于高别人一个天花板的存在。另外补充一点,国服现阶段B兰斯还没有出三技能的技能本,所以并不能胜任暴击手的角色,跟卫宫巨侠一样,需要等待时机成熟。
权重最高的阶级,基本可以默认自带了吸星大法,本来应该是比弓阶还适合当暴击手的阶级,然而十分可惜的是这个阶级里能打的5星英灵,技能组基本上都跟暴击无缘。
先说说最适合的角色,船长。核心技能三技能,单回合充电+供星,原地起爆的资本。最值得一吹的宝具自带大量出星(满OC下最高甚至可以达到单回合40个星,令人发指),而且还是多段型,加上虽然只有一张但是有足足6hit的绿卡(加上骑乘被动,这张绿卡的性能十分恐怖),就表明如果你拿船长来当暴击手,她不是一个很依赖辅助的角色,毕竟自己就把供星集星打星全部解决了。然而缺点也很明显,输出太低。骑阶本身就不怎么高的白值在船长这里最能体现,五星骑阶倒数第二,只赢一手佐仓大法,跟师匠是一个水平的,然而师匠自带爆伤,船长这种没有爆伤的低白值暴击手最需要的就是提高输出能力。所以配队时,礼装有限考虑爆伤礼装。但不管怎么说,毕竟也是技能组和宝具最契合暴击队的5星骑阶,即便不拿来当主C,单靠三技能和大招的供星效果,当一个辅手也是可以的(前提你必须有能战胜骑阶吸星大法的主力DPS)
5星里其他人的技能组,基本都不怎么能用得上,比如大帝这种只有单回合出星,hit数也不明显,佐仓大法更是和暴击队八竿子打不着,硬要拿出来一个用的话也就是火腿王了。技能组跟暴击毫无关系,但是胜在一手骑阶第一的白值和一张5hit的绿卡,加上极其变态的3回合双攻击力加成,如果能配出爆伤和供星的话也不失为一个不错的选择。
说完了5星的几位残疾人,来看看4星的几位大明星。骑阶的四星到是有几位技能组十分适合暴击的英灵,首推自然是你游第一拉风的男子(个人认为)R金时。
拥有4星骑阶第一的白值和两张4hit的绿卡,一技能提高3回合出星率和绿卡性能,不管是配合绿卡还是高达5hit的EX攻击都是完美的技能。更别提这货的NP效率有高的吓死人的1.15,加上充电宝的二技能,又是一个能进暴击队也能进绿卡队的S级英灵。不光是充的快,宝具也厉害高,倍率自带魔放的绿宝具还是多段型和技能组十分契合,跟自己的另一个阶级,B阶金时一样,都是核弹级的单体杀手。一边暴击一边充电配合这拉风的语音和造型,爽快度max。加上还是活动英灵,人手一个满宝具,强无敌,必须吹一波。
接下来是海贼双子,一技能3回合提高出星率,二技能单回合提高爆伤,三技能单回合提高集星,三个全部跟暴击属性有关的技能组,可以说是天生为暴击队设计的角色。不过三色卡最高都是2hit比较残疾,让一技能的打星效果大打折扣,唯一能配合一下的是6hit的宝具,但是这宝具自带背水属性,需要卖血才能打出好看的数字,属于一个表难伺候的角色。显然拿来当打星手是不现实的,属于勉强能自己养活自己的暴击手,而且只能打单回合爆发,依然对爆伤礼装有需求。
最后是人人都爱的 大JJ美少女 阿斯托尔福酱,说道他就不得了了,一个四星骑阶居然自带三个被动,其中还有单独行动和骑乘这种高契合暴击手的被动技能可以看出这是一个被神眷顾的孩子。核心技能三技能理性蒸发,三回合概率型供星,爆伤,出星率,完美的暴击手技能,一个技能顶了双子的全部技能组,还是三回合,强的令人发指!以上是欧洲人手里的阿斯托尔福酱,只有65%触发率的技能到了非洲人手里是什么样的呢,三回合空过,相当于你永远比别人少了一个技能。由此可见,是一个上限和下限都高的吓死人的角色,稳定性比师匠还不靠谱,想拿来当暴击手的话,除非你对自己的脸非常有自信。
别的就没什么好说的了,像是泳装不孝子和圣诞黑无毛(怎么又是你俩),前者只有一个单回合出星,后者虽然有三回合出星和直感,但是残疾人一样的hit数依然会让你放弃对她能自给自足的期待。
我想一个稍微正常点的人都不会从这个阶级里挑暴击手吧,十分残疾的权重和让人心疼的白值加上基本和暴击绝缘的技能组以及全阶最少的红卡数量,应该是最不适合挑暴击手的阶级。遇到对面是杀阶的boss,比起选一个杖阶的人出来打暴击,更推荐你选择B阶和黑贞。
简单说两句,五星的三个输出型角色,伊利亚我没抽到,不太好评价,但是从技能组的角度上看显然是给宝具流设计的角色,不可能用作暴击手。
三藏只有三技能可以提高出星率,但又只有一张绿卡,hit数也不突出,虽然EX攻击是多段,但想拿来自产自打也不太现实,跟伊利亚一样依然是一个打宝具流的角色,不能当做暴击手使用。
达芬奇虽然有跟船长一样的三技能,加上一张4hit的绿卡,但依然是杖阶通病,没法解决集星和红卡太少的问题,我自己曾经尝试过明狐带4060辅助大bitch酱的蓝暴队,事实证明纯属浪费资源,不如老老实实带NP礼装打宝具流,所以一样跟暴击手无缘。
全杖阶唯一一个你可能考虑拿来打暴击的角色,是四星的童谣小萝莉,跟信长一样,核心技能一技能同样是穷人版的黑贞一技能,自带集星+爆伤,暴击手的理想核心技能。缺点依然是被杖阶的配卡所束缚,红卡太少,绿卡性能不突出,缺星星缺伤害。如果说你非要在这帮人里面矮子里拔高个选出一个暴击手的话,那童谣是你唯一的选择。
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