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电子游戏走怀旧情怀 这样真的好吗?
作者:爱新闻 万淑婷
来源:中国日报网
游戏公司看来无法超越它那有利可图并长期深受人们喜爱的游戏。
最近大热的畅销电子游戏《奇异人生》(Life Is Strange),年轻的女主人公得到了控制时间的奇妙力量。她利用这种能力去解决问题,弥补遗憾,并且重回到过去一段无忧无虑的日子里生活。这是一款刻意精心迎合成年人们渴望回到年轻时候的游戏。
这完全是可以理解的。从摇滚乐队的告别巡回演唱会(黑色安息日乐队、感恩而死乐队)到重新举办已经取消的演出(《双峰》、《X档案》、《吉尔莫女孩》)可以看出,人们的怀旧情怀在流行文化中是强大且有利可图的情感。《星球大战:原力觉醒》(The Force Awakensis)的主要市场是那些从小和《星球大战》系列一起长大的成年人,这些忠实粉丝们都会想和自己童年的英雄一起体验新的冒险。每个人都希望年过七旬的汉o索罗(Han Solo)还像年轻时候一样,能毫不费力地飞快说出一些小笑话,在战斗交火中获胜。尤其是电子游戏这个媒介,它可以很轻易地赚取怀旧玩家们的钱。现在这种电影或其他类型改编而成的电子游戏已然成为了趋势,然而同时这也是影响游戏行业创造力和金融稳定的一大阻力。
除了利用玩家们的怀旧心理来作为市场营销手段外,电子游戏这个媒介与众不同的地方在于可以满足玩家们对过去的向往。北达科他州大学(North Dakota State University)专门研究怀旧心理的心理学教授克莱o劳特里奇(Clay Routledge)说,游戏比起其他媒介更有优势的原因在于,它能让人沉浸其中。比起其他娱乐方式,游戏具有让人能直观感受和亲身经历的优势。玩家们不会记得他们看着电影中英雄打败坏人的时刻,但却会记住自己亲手打败坏人的时刻。
杰米o马迪根(Jamie Madigan)在他对电子游戏心理的广泛研究中指出,当人们回忆起人际交际时,就是怀旧情怀对人影响最强烈的的时候。而游戏里就有这些因素,随着YouTube上的“让我们一起玩吧”系列视频的走红,游戏成了现在仅有的一种能做到具有这些因素的媒介。(现在该网站上有着最多订阅的是一名ID为PewDiePie的年轻人,他是依靠游戏检测和评价解说而火起来的。)去年,亚马逊斥资10亿美元去收购Twitch,《大西洋月刊》的罗宾逊o梅耶(Robinson Meyer)称Twitch是一家专门致力于经营网络游戏直播平台的公司。
如今,怀旧情怀作为一种市场手段已经成为大家的普遍常识,但电子游戏却不仅于此,它还具有可能让玩家们继续坚持自己喜欢的东西的独特魅力。对于许多人来说,这归根结底都是时间的问题:看一场90分钟的电影,然后在此基础上构想出一个时长30小时的虚幻故事,这是一个认真的承诺。有点像呈现一个电视节目,但很容易一两个小插曲就能让你记一整晚,然而游戏设置的趋势是越来越不系统化。因此,大约90%的玩家不会从头玩到结束。而且因为一般伴随着游戏产业成长的玩家们年纪也渐渐大了(最典型的一批玩家已经37岁了),他们往往已经是有事业的中年人,也许还已经组建了家庭。换句话说,现在和新游戏建立情感联系,人们的时间更少,同时还要承担更多的责任。
有趣的是,那些37岁的玩家们是第一代对老游戏有着怀旧情怀的游戏玩家群。电子游戏在20世纪80年代以前没有多长的历史,那时候人们都对乒乓球这项运动非常着迷,但在回忆从前的时候,却没有一个人有拿起过乒乓球拍打球的经历。因此游戏产业的人注意到人们对游戏有着怀旧情怀这一种奇异的现象。2015电子娱乐博览会(Electronic Entertainment Expo)的其中一个重大发布就是《最终幻想7》(Final Fantasy VII)的重做,这是一款广受青少年喜爱的游戏。该游戏被IGN(多媒体电子游戏评论网站)评为2015年“十一大展会故事”的第三名,除了那些续集游戏、重做游戏和既有的游戏,这个排行榜对在场的每一项游戏来说是意义非凡的。
除了那些大名鼎鼎的电影如《星球大战》以外,常看电影的人们都倾向于抱怨好莱坞(Hollywood)的翻拍和接拍续集行为。我们不妨看看越来越让人失望的《终结者5:创世纪》(anemic reception to Terminator: Genisys)和虎头蛇尾的《蜘蛛侠》(Spider-Man)系列以及《神奇四侠》(Fantastic Four)的重制。而且,在《最终幻想7》宣布重做后不久,《最终幻想5》也完成重制开始面向市场,最大的怨声就是这款游戏的重制未能如上次一样受到大家的广泛关注。在电影业,翻拍或接拍的续集能够获得突破很罕见,但是这在游戏行业内却是非常常见的,一些热门游戏的重制往往能占据全年游戏新闻的头条。
我们也发现,有些玩家们为了满足自己的怀旧心理会投资该游戏的创作者。
最终结果就是,游戏行业的创造力陷入困境。大获成功的《超级玛丽》(Mario)和《最终幻想》(Final Fantasy)和以往传统的篮球游戏或舞蹈类游戏不同,但是现在游戏公司却在新创意这一点上止步不前。任天堂(Nintendo)在2015年夏天开发了一款没什么操作性可言的涂鸦喷射游戏《喷射战士》(Splatoon),在玩家们的评论中,大多数都是对任天堂暌违14年之后推出了第一款新的大制作游戏的宽慰。游戏行业中极具影响力的暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)最近正在研发一发一款名为《守望先锋》(Overwatch)的射击类游戏。这是1997年以来,第一款区别于《星际争霸》(StarCraft)、《魔兽争霸》(Warcraft)和《暗黑破坏神》(Diablo)的新游戏系列。最近热门:
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中国军机10日经宫古海峡空域赴西太平洋进行例行性远海训练时,遭日本自卫队战机近距离干扰并发射干...游戏打得好也能当学霸啦?电子竞技将成为高校专业!
游戏打得好也能当学霸啦?电子竞技将成为高校专业!
来源:东莞时间网微信
在许多家长的眼里
打游戏都是不务正业的行为
万万没想到
电子竞技将成为高校的专业课
游戏打得好就能当上学霸啦?
电子竞技成了高校专业 
近日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括&电子竞技运动与管理&,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。
新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),将于2017年实行。
但其实,电子竞技不仅仅是游戏
电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技也是一种职业
日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
Wings战队在第六届DOTA2国际邀请赛拿到冠军盾
北京时间日上午,来自中国的Wings俱乐部击败了北美战队DC拿下DOTA2 TI6国际邀请赛冠军。除了荣誉之外,Wings俱乐部也收下了高达9,139,002美元的冠军奖金。
如今,在有关政策的支持下,电子竞技发展迅猛
周杰伦有没有想过有一天
自己是靠打游戏上了《联播》
小伙伴们是不是都已经老泪纵横
感叹自己生不逢时
不过,那些喜欢游戏的孩纸们
要选此专业的时候还是要慎重
毕竟电竞和游戏差别还是蛮大的
你可以看看这个专业学的是啥
该专业一共分6个方向
第一个是电竞技术类方向,包括数据分析师、教练等岗位人才的培养;
第二个是裁判类方向,专门培养专业裁判人才;
第三个是赛事活动类方向,培养赛事组织、管理、运营等方面的人才;
第四个是体育医疗类方向,包括了电竞康复、理疗、咨询等;
第五个是视频类方向,包括了游戏视频制作、节目编导策划等;
第六个是电竞方向,培养与相关的各类电竞人才。
是不是跟你们想的完全不一样
责任编辑:莫凤英
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助理工程师
15:43:10  
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图片来自wiki生命游戏(Game of Life)是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机,它也是一款“零玩家”游戏,即游戏的演化完全由初始状态决定,不需要后续信息输入。生命游戏在形式上一般是由方格组成的二维矩形,每个方格中有一个细胞,而细胞在下一刻的状态由周围八个方格中细胞的状态来决定。周围活着的细胞太多或太少,方格中的细胞都会因为资源缺乏或太寂寞而死掉,就像现实中的生命一样。玩家可以给个初始值后,静静地看着矩形中的生命诞生或消亡,期间还会出现一些有趣的几何图案,是个打发时间的不二选择。图片来自wiki生命游戏可以在电脑上用多种语言实现了,这里就有一个Python的例子做个12 X 12的方形零件柜,装电阻电容一类的小器件;然后在每个小盒中放入LED灯,把二维矩形具现化,用于演示生命游戏,这样还能让它变身一件艺术器。作品思路不复杂,那最终效果如何呢?
最开始见到这个项目的时候,想到了另一个视频。内容是国外黑客入侵了一座大楼的电力系统,然后开关各房间的灯来玩坦克大战。视频如下:
那是不是可以用零件柜玩俄罗斯方块这样的游戏(坦克大战的话,12 X 12估计不够),他说这肯定要实现的,最近还在抽时间继续完成这个项目。关于为什么会想到做生命游戏,Atommann讲得也很有趣:大概在 2000 年左右,我上中专的时候在书店买到两本书,书名是 《数学游戏》(上下),是《科学美国人》的《数学游戏》专栏上一些文章的集结本,我几年前写过一个书评,见“能带给人思考和娱乐的数学书”。
书里有很多数学娱乐和编程问题,当时学校也教编程,主要是BASIC语言,于是我就在上机的时候尝试书里的例子,发现这些程序非常有趣。为了节省上机的时间和费用,我在去学校机房上机前,一般先到公园里把程序写在纸上,到了上机时间再把程序录入电脑进行调试。
其中我最感兴趣的程序就是生命游戏,细胞自动机程序和一些分形程序。2001年毕业工作后我都还在玩这些程序。程序生成的图形之一现在还很怀念以前那些在电脑上改参数生成不同的图形的日子 :)程序生成的虫子图《数学游戏》中文版中,每篇文章都没有写出作者的名字。这不方便让人搜索文章来源。直到后来,我才明白,有些文章是数学娱乐大师 Martin Gardner 写的;有些文章是奇书《哥德尔、埃舍尔、巴赫:集异璧之大成》的作者 Douglas Hofstadter 写的;还有一些文章是加拿大数学家 Alexander Dewdney 写的。后来我还托人从美国买了 Dewdney 的三本书。
我中专专业是机械制造,后来通过自学进入了电子行业。我也非常喜欢 DIY和相应的文化,很多东西都想自己亲自动手做一遍。在电子制作过程中,发现浪费很多时间在找零件上。而且电子零件的种类十分繁多,比如 5% 精度的电阻就有 168 种之多。如果在做一个东西的时候,发现手上少了一个零件,比如电阻,然后到处翻箱倒柜去找,这是让人无法忍受的。因此,在2012年就萌生了做零件柜的想法。我们当时讨论了很多有趣的方案,其中一个就是把 LED 灯条加到现有的零件柜上,用语音识别,定位所需要的零件。
应该是在今年,我想到这个项目还没有完成,突然想到可以在零件柜的每个格子里安装一个LED,这样就可以把零件柜做成一个艺术装置,把康威的生命游戏也集成进去。想法就这样产生了,只是把不同的东西组合在一起,就是一个新的作品。看到这段经历,我只想说:3年前的想法现在才做,这坑填得够慢呀!
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