克菜尔用户角色权限菜单设计怎么样,许多这个用户角色权限菜单设计不看好

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英文名称:Cai Bai
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总部地址:北京市宣武区广内大街306号
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菜百主要经营足金、千足金饰品、摆件、金条、铂金、钻石、翡翠、白玉、珠宝、金银币章、奥运特许…
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本站信息仅供投资者参考,不做为投资建议!本站所有广告均由第三方提供!联系管理员:webmaster@cngold.org 欢迎投稿:tougao@cngold.orgKingJ周扬的长微博看得dota闪电站小猪彻底无语了,分析的有理有据,而且三天的比赛下来,已经证明了他诸多的推测。传言懂点中文的汉奸在输给Newbee后看到此文,大叹没能早点看到的分析,立即召开北美dota队伍大会,贯彻和落实KingJ的建议。
KingJ还在文中直言不讳的说的solo实力烂是iG队的软肋,更是用了一半的字数描述Newbee队伍的弱点和如何击溃NB,他对对如何战胜DK和VG也有自己独到的看法,可惜的是他并未花时间去研究国外战队,尤其是新近崛起的北美战队。
抓紧时间farm一记,我眼中TI4的中国队
这个版本比较擅长或者使用多的英雄,括号里为,我个人觉得他们使用选择这些英雄在队内分配的位置或者原因类型
BURING:水人,蚂蚁,小小,小娜迦(带球能力强,以牵制为主的C)
MUSHI:QOP,船长,火猫(对线不吃亏,中路发育型伪核)
3ICE:卡尔,潮汐,大牛,蝙蝠(牵制酱油,打团有用)
MMY:小精灵,拉比克,LION,小Y,POM,WD(灵动型英雄,具有GANK能力但相对偏脆)
国土:小鹿,谜团,SK,大树(野区发育型为主,占资源型的4号位)
HAO:水人,幽鬼,蚂蚁,电魂,NAIX(可以打架或者线上可以压制对面劣势路)
MU:PANDA,TA,VP(打架凶,对线不吃亏的伪核)
XIAO8:BAT,潮汐,DOOM,POM,BM(打团有用,或者发育有用型劣单)
BANANA:小鹿,CHEN(不占资源,可以帮助线上或者前期推塔)
SANSHENG:萨尔,暗影恶魔SD(保人凶或者可以和野区配合的先手)
SYLAR:水人,蚂蚁,卡尔,LUNA(线上强,后期能力不弱,前期可以破塔)
YUERU:DK,GA,骨法,蓝猫(力量型伪核为主,够肉或者抱团可推塔)
ROTK:发条,大牛,潮汐,先知,钢背猪(拖住对面酱油,够肉,对团队有帮助为主)
FY:拉比克,小Y,SK,ES(可以出跳刀GANK的,有刷钱能力的酱油)
FENRIR:小鹿,萨尔,AA(线上强势,或者可以帮助骚扰的酱油)
XI:先知,浪人,卡尔,骷髅王,DOOM(吃技能,带球)
430:火猫,QOP,FV(具有后期能力,对线不劣势或者可以压制对方)
YYF:钢背猪,骨法,DS,PANDA,FUR(团队作用型英雄)
CHUAN:拉比克,萨尔,SK,ES,POM,小鹿(灵动型,GANK英雄)
FAITH:拉比克,AA,暗影恶魔SD,小Y(前期强势,中期大招有作用)
个人觉得对付他们最好的办法
DK:针对MUSHI,现在版本以中路伪核为主。但是缺少了黑鸟的MUSHI英雄池大打折扣,加上他的英雄劣势情况抗压能力和心态太差,直接导致DK最近的BAN选前2手就拿船长,BP上受到限制,加上卡尔的不会使用,如果对面放出来就必须3冰去打,他就要去劣势路。从而更多的选择了潮汐或者人马小强等团控。加上DK某些英雄的特定人员使用,其实这次比赛DK的BP是很吃紧的,例如蝙蝠,卡尔,大熊猫。
NB:无脑的前期肉核强势阵容,线上处理的妥当可以对局势有很大的帮助。但是由于基本很少有AOE,从而导致守塔基本靠酱油或者直接打架,看到召唤物或者带线流完全一头包。过多的选择小鹿和DOOM的原因其实有3,1:使用者的喜爱和队伍的需要,前期需要优势就要牺牲掉酱油利用野区,劣势路比较吃经济比较喜欢抱团冲,DOOM可以很好担当这个任务。2:可以限制死灵书和召唤物推塔,这2个英雄也是比较减缓自己被召唤物推进的一个不错选择,相对来讲可以减缓对面推进速度,一方面还有后期能力。3:其实大家光看NB选呢么多小鹿DOOM,其实他们最怕的也是这2个,喜爱选择的原因其实是自己更怕这些,不让对方拿到。当对面有DOOM时候他们前期的无脑冲就会受到限制,加上本来阵容的推线能力就差,会导致自己抱团更紧更畏首畏脚。最近NB的阵容趋势在往前期线上优势,速度梅肯抱团且不用照顾的英雄为主,电魂毒龙,这只队伍比较偏爱前期,所以前期避开他们是最好选择。而且加上他们的指挥宗旨,优势了不要放塔,可以利用这点来回放风筝利用TP CD 以多打少建立优势。基本只要拖到后期,这只队伍的处理能力和后期稳定能力就大打折扣开始紧张,判断能力下降。如果阵容方面他们觉得对方后期比自己的厉害,他们指挥会迫切急于求进,这个时候相对看到地图消失基本就是开雾推你们塔了。所以前期注意地图细节对他们就不会特别难。尽量避免前期刚正面,中期稳住,拖到后期基本就赢。还有注重保护自己的中路,NB特别喜欢优势路没压力情况拼命保中,因为他们基本会选择野区游走英雄过多,而且劣势路基本很少抗压力是发育类型,会主动去打野,速度逼迫他们劣势路一塔会打乱他们节奏。关键局他们会过度求稳,大控配大核。总之贯穿一个思路,有个核心对面没有DOOM拖后基本稳赢。
VG:这个版本的YUERU 和MUSHI有着一样的问题,英雄池的缩短导致节奏完全失去,所以对付VG比较好的办法是针对他们的C。SYLAR前期不顺的情况下很少参团,加上选择英雄比较偏向带线不容易死,水人蚂蚁应该会是他们选择的主要中心思路。酱油FY相对来讲比较吃经济,补6级时候会比较独,逆向思维就是,如果地图上没有人,他在补,那就说明其他们人要么在自家野区发育,要么就在反方向的路开雾做事,比较容易理解他们队的思路。个人1打1能力偏弱,在阵容选择上面可以多做文章,基本只要XB不拿蝙蝠潮汐等开雾强势英雄,VG这边就只以发育推塔为主。
IG:YYF的一打一能力会成为BP上面的软肋,该有的优势相对会减少。尽量对选择对他使用的英雄1V1可以有优势的英雄,或者保一下可以有优势,这样酱油会有足够的空间做自己的事。己方酱油尽量多去帮助中路,因为IG的侧重点在中路,中路选择基本都有后期能力。IG对罗罗英雄选择应该不会以大核为主,主要是以多伪核心为主,中期发力,前期要处理好,中期防止绕后,IG喜欢强行绕后冲塔。
以上只是我个人的一点看法,不喜轻喷!!也有挺长时间没有和他们训练了,或许他们的套路开始变化,但是中心思想应该不会变太多。
我写这些东西,不只是给大家看,也希望他们可以看到。如果不幸被我说中了其中几点,那希望他们可以自己改善,这样他们也会越走越远。
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