JJC里各职业满月酒一桌大概几个菜要几个嘲讽

如果以我的战绩来说,确实是输到2200的……当然只排不进了五十来场吧……
2200是挺便当的,但是2200的便当也不是谁都吃的
2200那叫便当好不 这年头你不挂个2800+的RATING都不好意思讲自己打PVP的
[quote][pid=][b]Post by sarthas ( 13:19):[/b][/pid]2200虽然不是很难,但还没到各种SB都能上的地步.[/quote]
各种SB多了,2200就简单 了
未毛我从S4打到S8才打到2200.。低端了。。
回楼主55打个2200确实很简单。。不过往上打不容易
55还真不难上2200难还是难在找齐5个职业搭配合适有一定装备基础真心想打pvp手不残的队友
[quote][pid=][b]Post by chuana1 ( 13:18):[/b][/pid]我表示从来没见过没打过竞技场的人嘲讽PVP玩家,倒是见过不少PVP高玩嘲讽PVE玩家和休闲玩家的。。。[/quote]
然后一不小心没嘲讽到,被反喷回去,楼主就不淡定了。
2200算便当吗?没有几个稳定的风骚队友你打打看,对于那些说输都能输到2200,我就无语了,顺便问一下,NGA标准是多少?
为什么1L每次不是言语上的闪光,就是头像的胜利呢。。
...你让我们打了快500场才冲上2200的队伍情何以堪。。
55打2200太容易,这是实话,经常看到拿个二阶PK跟SHI一样的,其中法系为多。22
33想打个2200,就不太容易了,带朋友打33,打了几个晚上才把队从1500打到2200,带路人牧师打野牧,打到2200,基本也就一半胜率,好累
[quote][pid=][b]Post by 绒肜 ( 13:24):[/b][/pid]5个不是很傻的人凑在一起,打两周就上去了我的55队从0分到2100+好像就打了两三晚上。。不过半路牧师不知道哪去了,人不齐老没法打,搞得我分数都换装备了。。。。囧[/quote]0服到2100分,0-1000算你胜了不输分,一把胜了47分,你要纯胜20把。而你们要是以前没有打过JJC,配队不会太高,1000以后每胜一把大约30分左右,又要纯胜20把以上到1500.1500以后,一般是20-27分一把?那到1800的话,又要靠近纯胜20把。1800以后,除非你们前面达到了60胜10负的成绩,不然你们配队不会超过2300. 就算你能打出这样达到85%的胜率,一把也就15-20分,又要20把以上才能到2100.一共就是 20+20+20+20=80场胜利 按80%胜率算 因为你们配队高,输2300的队你们近于不扣分,也要输 20场。 一共就是100场。按排队+进场时间+战斗,一场五分钟来算,要500分钟,要靠近9小时。大约正好三天的时间。你们队是以80%的胜率打到2100的?
NGA标准是没有永久保留的五字角斗士头衔,那不叫PVP玩家没有当前版本最难副本的FD,那不叫PVE玩家。2200,成就龙什么的就是便当,休闲你都谈不上抱着自己什么都不是的心态来看NGA就对了
楼上的,一晚上又没人规定只能打3钟头
因为即便是脑残和神经病,在NGA也有发帖的权利
我表示见过各种xx嘲讽xx的人,包括拿xx嘲讽xx的事挑事的人
[quote][pid=][b]Post by slforce ( 13:19):[/b][/pid]2200其实也不难,5个稍微会玩一点的人,有正确的战术,2200是水到渠成的事,当然,那些说随便打打都能2200的是有些夸张了,除非你排队的运气非常好[/quote]英雄ICC其实也不难,25个稍微会玩一点的人,按照正确的战术,放倒boss也是水到渠成的事,当然,那些说随便打打一次都不用灭是有些夸张了,除非你团员的运气非常好
从来没有下过蛋的人, 评论某个鸡蛋新不新鲜好不好吃, 我见了没有1000次也有800次了...
实在理解不能怎么样才能输到2200啊?搞个3000匹配的队伍一场一场输下来吗当前位置:>>正文
炉石传说新版竞技场详解以及强势职业指南
时间:15-09-17|
来源:多玩|
作者:暗夜 |
大家好,我是前新浪看游戏的竞技场主播暗夜,新浪接下来不打算做这一块了,也去过龙珠试播了几天,然而看到校长熊猫TV马上出来,打算PandaTV走起!先预定一波订阅和关注!
由于常年打竞技场,所以也算是小有心得吧,数据上至少不坑,前来多玩和大家分享一下心得。
竞技场概述
竞技场咱们就是为了赢金币开卡包,所以我们玩强势职业比较好!基本就是这三个代表(法骑贼)了!萨满是我的第四选择。
不同的职业曲线特点是不一样的,法骑贼我会分开说。
先说个常见的误区:大家最好不要迷信曲线,我觉得单卡质量更重要!比较公认的就是2费4费要强势一点。
为什么这么说呢?假如你2费不够的话,先手:你直到3费才能占场,没有场面,就失去了你的先手优势!后手:如果你两个3费的话,你2费可以跳3费,3费可以再下一个,但是3费我们是不主张多拿的,现在4血的3费怪还好,但是大部分3费的怪很多是3血的,基本可以被对面的2费怪换掉,而面对4费(冰封雪人做代表)的怪很无力,那么你的硬币就没有抢到先机,没有发挥应该有的作用。 这也是为什么4费的曲线为什么重要的原因,吊打3费问题不大,和5费也能肛一肛,比如雪人和老虎,我火冲补个刀也能和你五五开,问题不大,恶毒铁匠科比的话毕竟你也不能单杀我,我也能肛的住。
所以现在的新卡格斗士556在竞技场是蛮强的,然而这些牌都是在法爷火球的射程内,我们打JJC还是要以法爷为假想敌,一个火球然并卵。先手:4费准时下个雪人,场面刚刚的。后手:最理想的就是2费下个怪,3费跳4费,4费再下4费,基本场面就是你的了!
要考虑的事情
不知道大家有没有注意到,职业卡和中立卡对比的话,基本上都是超模型的,比如说蓝胖(113)和闪金镇元帅(112),什么职业橙卡狮子,军七,水爹,火爹,火舅舅之类的,一般来说职业卡和中立卡同时出现的话,可以考虑下职业卡是不是更好!
关于曲线,举个列子:比如说法师最后几抓,咱们4费已经有几个能占场的随从了,而5费不多,这时候雪人和白银之手骑士同时出来,虽然雪人单卡评分比白银之手骑士更高,但我们肯定是拿白银之手骑士,换个角度思考一下,这个问题其实是这样的,5费回合你更愿意下一个雪人还是下一个白银之手骑士?答案显而易见。
咱们每一抓都要考虑一下,这张卡在什么情况下能发挥作用?是不是可能给我带来翻盘?能改变局势的卡就是再好不过的卡了。因为JJC用法师比较多,咱们模拟我们是法师,对面也是法师哈!
各费用抓牌
一费:中立卡好用的挺多一费的卡咱们不用特别的去拿,毕竟比较弱。法师骑士基本1-2张算多的了,盗贼倒是可以用来打连击,用处更大!曲线比较靠后,不是靠抢血赢的咱们可以拿肉用僵尸,加基森枪骑士,狼人渗透者,银色侍从也是合格的一费,这些基本都是可以单挑2费的存在,你能压住场,121身材的怪如果有更好选择的话不建议拿,毕竟亏卡。
二费:我就不多讲了,说一些大家容易忽略的卡吧,我觉得小软的抓位是比较高的,毕竟现在武器职业也很多,骑士盗贼萨满都是有武器的。白骨卫士军官也是可以的一张卡,打骑士咱们后手能跳一个非常好,对面下个护盾机器人,我们火冲点一下就可以免费吃了。然后阿玛尼狂战士也很适合法师,点一下就可以换个雪人,简直赚翻!碎石穴居人这张卡也是比较合格的,先手用来卡硬币再好不过了!然后飞刀这张卡,大家不用丧心病狂的亏场面去保他,毕竟JJC不可能把飞刀当核心。 举个例子:后手我们下了飞刀,对面下了一个343,我们手牌有寒冰箭,雪人,这里的抉择我一般会硬币跳雪人,飞刀换掉,而不是选择寒冰箭解343,因为接下来对面4费回合,下一个雪人的话你飞刀就换不掉了,场面就是对面的,而你跳雪人场面就是你的,对面下个雪人我们撞一下火冲点掉,还可以下个怪,卡对面下回合两费,相当划算!
三费:常用的卡基本坦克、麦田傻子和新出的激励卡白银之手教官之类了,法师的狼人可以自己激怒,骑士可以BUFF,也是屌屌的,还有各种343身材的,毕竟不亏!
其他的:大地之环是张好卡,战吼加给随从真是赚得不行!举个列子:4费回合你场面有个雪人,对面也下了个雪人和你肛正面,怎么办?不要慌,问题不大!咱们有大地之环,撞一下火冲,对面死了,你奶回来!问题不大!基本对面雪蹦!如果你前期有够多的2费或者3费的话,起手换掉或者留着给随从奶是屌屌的!当然假如你碰到的是猎爹,建议还是起手留着给自己奶吧,JJC被猎爹射死的人可以绕地球好几圈!偏快的卡组奥术傀儡是屌屌的,但是起手不能留,前期不能打,给对面一费太伤!冰霜暴怒者(352)也算是合格的一张牌。当然3费好的选择比较多,所以咱们一般也不拿他,但是这张牌绝对不能说是逗比!还是可以的!然后就是沉默的骑士这张卡,我觉得和血色十字军战士比起来我更喜欢这张,咱们3费牌主要的对手应该是2费,基本两攻就够用,而且2血带潜行,不会被火冲点掉盾或者破盾后被火冲点死。最关键的是他的潜行是稳定的2点斩杀线,后期你控不住场面了,差2血斩杀,你才会想念他的好!然后还有一张比较有争议的牌:舞动之剑,我觉得是一张比较不错的卡,344的身材真的很不错,给对面一张卡虽然比较伤,但毕竟对面打出来也要费用!
3费举个列子,如果王牌和血骑士一起出来你选哪一个?我更偏向于是血骑士。血骑士是较为前期的卡,起手我必留的,因为晚了对面基本都破盾了!而且低费圣盾卡比较多,而且都是能赚卡差的东西,吃一个这波不亏,王牌当然也是很好的一张卡,但是更偏后期,发动条件比较苛刻!总体而言还是血骑士更好!
四费:好东西很多,收割机和<font color="#ff最优,435 454也是比较好的选择,我们来分析一下:
侏儒发明家我觉得这张牌并不优秀,4费是关键回合,下这个基本就是节奏大亏,法师咱们过牌有奥术智慧,骑士有严正警戒,盗贼更不需要这张。假如实在是没有其他更好选择拿他也是可以接受的,但是起手绝对不留,这张牌后期才厉害!比如你10费下个这个,抽个老毕,就屌屌的了,4费下去并没有什么卵用! 还有就是谢娜如果其他2抓也不是很缺的话,我也会带上一发,毕竟JJC奥秘多如狗啊,打没有奥秘的职业咱们起手也可以换掉,不会亏太多的!黑铁,破法者,阿格斯也都是很好的牌,银月城卫兵可堪一用,暴风城骑士能解个2费顺便站场也不亏。 再就是饥饿的巨龙,感觉盗贼拿会很好,前面挂了刀基本相当于是没有负面效果。新出的426湖之仙女,雪地狗头人之类,感觉一般,重要的是他们又提高了科多兽的地位了!新出的人气选手感觉是比较一般的,比较苛刻,优势你才能站得住,4费下也是亏身材,还得有战吼配合!煎饼侠的话不适合偏前期的抢血卡组,中慢速拿个问题不大。
五费:也是好卡一箩筐,格斗士可以排在第一位了!老虎,董大师,姐夫,蓝龙都是好卡,新出的劫掠者也是很强的,虽然激励的牌裸下比较亏,但是咱们可以7费下啊,解不掉就是雪崩!
骑士比较搭的有穆克拉的勇士和督军,占场杠杠的!法师咱们可以有意识的稍微多拿点机械,毕竟有一张牌叫做,唔!着火了!所以发条骑士也是很配法师的,当然你要看自己拿了多少机械。然后狂暴者和奴隶主,法师拿了也是可以一战的,给我一个奴隶,还你7个葫芦娃!盗贼的话咱们有恶毒铁匠科比,也是炒鸡好用。
再然后就是榴弹投手了,也是很神的一张卡,拿个1-2OK,白银之手骑士,沼泽爬行者也是能用的牌,并不亏。
我们重点说一下魔能机甲和风投,这两张牌都比较怕城管,打骑士要慎重!上去大部分就是打脸,解场基本都是输,打了2发脸再来个火球基本就能斩杀了,不要怕对面不解,上去就要打出气势!往脸上招呼,7攻8攻对面也很虚的,想解场的话上其他的更好!如果你手上随从比较多的话上风投不是一个明智的选择!打到后期没什么牌了你下个风投碉堡了!毕竟到了后期,你摸个7费的大哥风投也卡不住你!
六费:一般拿个2-3张就可以了,挑好的拿,老毕(667食人魔)还是公认的第一,母牛,飞天魔像,诺森德都是很优秀的,新出的科多兽骑手优势局很厉害,也算是不错的一张卡了。穆格尔的勇士(685)就很差劲,基本用不了。然后就是大师级枪骑士,如果你的曲线比较偏后期的话真的是很不错的一张卡,拼点不过的话就有点亏了。加基森拍卖师要看你低费法术拿了多少再看咯。
这里重点说一下冰霜元素这张卡,我觉得这张卡真的是比较好用,特别是对于盗贼或者偏前期的卡组来说。举个例子,盗贼基本上前期是能站得住场的,对面下个老毕,你冰霜元素冻住,下一波又是一波脸加上冰霜元素的5点输出,基本对面走远了!
七费及以上:拉文霍德刺客很适合盗贼,暴风城勇士很适合骑士和萨满这种排场职业,作战傀儡是可以拿的,如果其他牌更渣的话,毕竟是个大哥,再就是坦克了,屌屌的,打法师基本会被火冲破盾,但是打其他职业就更赚了!再就是各种巨人,海巨人是其中最好了,其他的不堪大用!
竞技场总结
插一张帮水友打的12-0的图,之后我们来个总结
一、选牌我们要从整体上去考虑,曲线和质量要兼顾(上面举了一个雪人和白银之手骑士的例子)!
二、选牌不能自己给自己找麻烦,不能生搬硬套,比如说中慢速卡组拿肉酱是可以的,但是你盗贼拿了冷血刺骨之类的抢血斩杀前期卡组,后面拿个肉僵就瞎了!后面的牌要为前面的牌服务!拿了作战动员,后面来个525徐锦江(军需官)那是极好的,和督军也很搭。
三、做好AOE和130的防范工作,尽量不下4个怪。特别是对手一直不下东西,要么就是在等你铺了好AOE,要么就是有130,对手反常我们要警惕!劣势局梭哈,所有牌都打出去拼一把,优势局要稳得住,慢慢巩固优势!如果你优势了,但是亏了较多的牌,可以多用英雄技能,节约一些弹药。
四、硬币要用好,基本都是用来帮你建立场面优势的,后手很多新人只有一个2费也去跳硬币,然并卵,不如2费再下,3费跳4费怪,节奏稳稳地!
五、该下就得下,改解还得解!该贪就贪。 举个列子:咱们萨满,对面下了个麻风,我们手上的自动漩涡打击装置也得下。 另外还有一局我记得很清楚,我法师下了个微型战斗机甲,对面牧师3费下130,我跳币火球,最后被我机甲单刷死了! 盗贼对面下了一个112闪金镇元帅,或者鬼灵爬行者之类,我有背刺肯定不会交,这样的一攻小垃圾不配背刺!
盗贼竞技场指引
盗贼竞技场胜率其实非常高,但是用的人少,法师骑士大家估计见得多,看腻味了,那咱们就先谈谈盗贼吧!
盗贼篇:盗贼的职业优势在于解场强力、铺场迅速,各种低费法术花式解场,连击随从解场的同时完成铺场,节奏非常快,而且可以卖脸解场。
选牌方面:
0费:背刺拿个1-2张问题不大。伺机待发比较一般,能配合到疾跑就还算可以,一般都是亏的。暗影步也不怎么样,一般来说拿回来残血大哥会比较赚,然而盗贼并没有什么大哥。或者拿回来冲锋,但是除非最后斩杀的阶段才好,不然下去了可能也站不住!
1费:毒药是张好牌,比背刺更好用,虽然要卖脸,但我们可以砍死对面两个。新出的锈水海盗也是OK的,打法师比较裸下比较亏,打萨满这种1费下一个基本萨满GG!我为隐藏这张卡正名一下,这张卡帮我翻盘过无数回:前期我们抢血比较快,后期下个怪,全场隐藏,再打一波脸基本对面GG了,和暗影步一起出来我肯定是拿隐藏的! 2费:刺骨,基佬,自动理发装置都是神卡,幽暗城勇士,窃贼,剑刃乱舞,闷棍,都是很好的,毒刃选了也不亏。闷棍这张牌是越到后期越有用,闷个大哥和一个2费小怪完全不是同一张卡,斩杀的时候闷个嘲讽是极好的。乱舞这张牌我是比较喜欢的,就算没有拿到毒药也是可以一用,只是抓位没那么高,最差也是个魔爆术吧,能A脸,也算是个AOE了。
3费:军七可以算是盗贼的职业橙了,谁用谁知道。新出的危机四伏和剽窃是挺好用的。前期卡手你没有拿到什么低费的牌的话,不要贪军七的连击,该裸下还得裸下!这两张法术都是不建议起手留的,到后期用才好!包括所有职业的非解场法术我都不建议留,比如法师的奥术智慧,牧师的思维窃取,你3费用对面场面没有任何帮助!很容易导致自己雪崩,前期过牌的卡也不要留,那些都是亏身材的,前期大家都有牌,过牌没卵用,后期没牌了你多过一张就是压死骆驼的稻草了!刀扇拿一张也是可以的,过牌+AOE都是不错!
4费:刀油我很喜欢,1-2张问题不大,特别是你的曲线比较前期的话。伪装大师算不上好,也能一战,有时候是有奇效的,可以给自己残血的怪来个隐藏。再就是暗中破坏了,比刺杀要好,盗贼解小东西的手段太多了,所以这张卡和刺杀没什么区别,低一费连击还能吃武器,屌屌的!重点说一下阿木巴尔伏击者吧,很多人说这张牌很坑,应该说是用法有点不对吧,这张牌并不适合你4费裸下,举个例子:我们后手贼手里有雪人和伏击者,我3费跳币雪人,对面4费也下个雪人,我4费撞一下刀砍掉,再下个伏击者,对面就比较难受了!解伏击者残血雪人就回来了,解雪人怕自己2费,5费回合就只有3费了。伏击者适合你场上有一些残血的怪或者战吼的怪再下比较好!我们再分析一下,如果你3费跳币上的是伏击者,好,你吃掉对面雪人,自己再上个雪人,然后对面5费点死你伏击者,你就空场了!
5费:影踪骁骑兵,黑铁潜藏者,食人魔忍者,都是不错的随从。黑铁潜藏者很多人都低估了这张牌,同志们,5费的卡自带一张4费的奉献啊,简直是碉堡了!拿个两张那是极好的!刺杀这张牌也很不错,2张问题不大!再就是刺客之刃了,看起来很美好,但是用的来你总是感觉很别扭,因为盗贼的曲线比较低,你挂了这把刀就用不了英雄技能了,很容易卡个3-4费的,比较尴尬,拿个1把也是可行的!
6费:劫掠者,连击效果相当于升级版闷棍,可以拿回自己的残血怪,虽然一般没人这么做!效果是还不错,但是身材太差了,没有其他更好的选择就还凑合,不是一张合格的卡,消失这张卡基本就是纯粹的逗比了,我也没有拿过。 7费:疾跑,也是看起来很美好的一张卡,费用太高,7费不下东西也是蛮伤,拿个一张也是可以接受。拿2张就要坑死自己了。
盗贼基本就是这些了:特色就是铺场+解场,抢血赢得胜利!玩卡差和解场的贼是没有前途的!一定是要在自己占场的基础上再去解场比较好!
心不要太贪,卡手了眼看着连击打不出来,该裸下军七还得下,对面血抢了个7788,你也没什么牌了,黑铁潜藏者打一个怪你也得下,不要老想着7杀!场面要站得住,举个例子:对面下了肉酱,你手上基佬跳不跳?还是留着2费跳狼人?一般咱们都是要跳基佬的!假如你不跳,好,对面2费下个232,你不是雪崩吗?跳狼人亏出翔。
法师竞技场指引
法师篇:法师应该是各位高手大神、菜鸡肉票的JJC最佳选择了,常年制霸JJC排行榜第一!胸到不行,JJC场玩法师玩到吐的胸台可以买个麦迪文,我是再也不想看到吉婊了。
选牌方面:
1费:法力浮龙,挺不错的卡,但不建议多拿,毕竟一费卡拿多了很亏,除非你整体曲线很低,有很多低费法术,一般是1张就差不多了。奥蛋类似!我们说一下镜像这张卡吧,每次看到对手1费打出来咱们就呵呵一笑,这张卡正确用法是后期使用单防对面大表哥等等等的大哥的,前期下去并没有什么用,白白亏一张牌,还没场面,起手换掉就好了。冰枪术,基本就相当于一张冻结的零件了,卡组偏前期的话,后期冻住对面大哥抢死对面还是可行的,不是很好用就是了。
2费:稳定的传送门,神卡,基本都是很赚的,有多少拿多少吧。巫师学徒,碎雪机器人,英雄之魂也都是很好的二费随从。寒冰箭和烈焰轰击,都是非常好的卡,如果同时出来的话我更偏向于轰击,4费回合轰击用来解对面的雪人真是再好不过了。
3费:奥术智慧拿个3张以内的话都是问题不大的,曲线靠后的可以少拿一张。肯亚托法师身材不亏,配合奥秘更是屌屌的,节奏很赞,一般来说比较好的奥秘是镜像实体,轮回,这两个奥秘都是比较偏后期的,前期下去一般都是亏,到后期抽一打一的阶段镜像对面大哥很厉害,同理,轮回自己的高费卡也是很棒!再就是法术反制和扰咒术,相对而言法术反制更好一些,防各种AOE,对面会玩的一般扰咒术赚不到什么好东西。复制也不错,但是注意别复制了两个肉酱什么的。寒冰屏障JJC不建议拿,浪费一个紫卡抓位,也并没有什么卵用。嗜法者我觉得是很不错的,就是你优势的话不要乱下,别把自己玩崩了!变形术:野猪这张牌,可用但比较一般,毕竟JJC以解场为主,变掉对面大哥2血火冲点不死,这张卡另外一种用法就是自己的怪行动了之后变掉还可以冲锋打四血,不要错过斩杀了啊。还有就是冰霜新星这张卡,虽然不怎么好用但也没有想象中的那么不堪,抢血比较快的前期卡组咱们后期冻住对面的怪,自己下怪打脸,还是有可能带走对面的!
4费:火球,羊,水爹,地精炎术士都是非常好用的卡,法师大家可以有意识的多拿点机械,万一拿到一张地精炎术士还是很强的,同理大家对战法师,最好不要给对面留机械,我是有无数次血的教训了!麦迪文的残影也算是JJC神卡了,后期拉卡差的神器,拿一张很好用,达拉然铁骑士也是合格的4费。然后就是冰锥,用法和3费的冰霜新星类似,我就不多说了,也算是可以选的一张卡。
5费:龙息术比较一般,没有更好的选择可以拿,一般不选,新出的炎枪术就更差一些,一般不拿,费用太高了。法师解场4费有更好的选择,火球羊都行,还有冰箭和轰击。还有超级强的AOE。
6费:暴风雪到后期没有拿到呼啦的话可以拿,前期一般我是不拿的,自信等呼啦。.考达拉幼龙基本也没什么卵用,作为紫卡抓位是比较差的选择,一般不拿他。
7费:终于等到了神卡呼啦了,一般拿个3张以内是没有问题的,前期拿了暴风雪的话可以适当减少,大法师也是炒鸡屌的橙,前期拿到可以有意识的多拿一些低费法术!炎爆,神卡,简称抱歉,一发入魂,就不多说了!
法师基本也就这些了:一般来说法师JJC是走控场赚卡差路线,有最强的AOE,拉卡差神器,有炒鸡优质的解牌,后期不怕对面大哥,还有奥术智慧来过牌。还有一种就是曲线较低的抢血斩杀卡组,火球多了斩杀线自然高了,可以偏抢脸。
圣骑士竞技场指引
骑士JJC又加强了,激励和报告可以说是最搭的。本来就是老二的地位,现在可以挑战一下吉安娜了!
选牌方面:
1费:不能多拿,太亏节奏。好用卡有复仇,力量祝福,保护之手(后期给自己大哥才赚,前期不留)。次一级的卡有崇高,智慧祝福也还不错,不会亏卡。有可能还能大赚,对面大哥你解不掉的话给它智慧祝福也是不错的选择。谦逊,也还不错,但是和城管功能重叠了。勉强还行的就是救赎和圣光的正义了(被作战动员爆出好几条街)。 2费:好卡有护盾机器人,有多少都可以拿。新出的白银之枪也是很好用,对比萨满的雷铸战斧就知道了。光明圣印拿一张也不错,可以配合大宝剑解6血的大哥。银色保卫者,后期给大哥加个盾吃掉对面基本对面心都碎了!生而平等也是神卡,配合报告或者自己的小布锤解死亡之翼啦!嘿嘿。
3费:神卡一级:城管奥尔多卫士,还不大亏身材,无限拿,和死亡之翼五五开的男人,越到后期越有用,给对面大树来一发小德心都碎了。齿轮光锤,如果你怪比较大可以考虑先吃掉对面再上这个加盾。作战动员,这张卡真的是太强了,我一次12胜的骑士就靠2张动员打的。英勇圣印也是好用,以小换大,自己还能留个人造大哥。再就是公正之剑了,不吃小软的话真的很赚。其他的就是血色净化者,不亏身材吗,没有更好选择可以拿。神恩术一般不建议拿,除非你曲线很靠前。战马训练师一般般,勉强合格,不是很推荐拿,如果能配合动员的话还是不错的!
4费:骑士最强的一个点了,大宝剑,鱼人骑士,奉献,王者祝福都是神卡,王者祝福给圣盾加了真的好强,2费下圣盾机器人,3费跳,强到爆表了!锤子稍微差一点,但还是好用的!这些卡主要还全是基础卡,比较容易拿,这也是JJC为什么骑士厉害的原因之一了!一般骑士的曲线都是4费最高,好东西太多了。
5费:严正警戒,地位和奥术智慧相当,骑士也有合格的过牌了,我觉得拿个2张问题不大!龙王配偶身材不亏,有龙卡就更赚了,海象人也是如此,话说我从来没拿到过海象人,或者出了有更好的选择。军需官配合作战动员才厉害,没有动员的话不是很建议拿,毕竟紫卡有太多好的选择。
6费:复仇之怒配合生平好用到爆,单用也还不错,对得起紫卡的身份。精英对决就比较逗比了。佛祖(神秘挑战者)JJC也就是一个666的白板了,不如老毕。
7费:列王守卫,我一般简称影帝,还成,毕竟奶量充足,虽然亏了身材,但是一口奶有时候就是救命的。圣疗术,残局来一发真的是要命了,佛丁就不用多说了,有多少拿多少,说到他不由的让我想到了囚大3佛丁0-3的故事了!
基本就是这些了,后面写的比较乱,没有之前的心境了,大家多多包涵!
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玩的玩家们相信一定都会到竞技场比试一番,希望在排名榜上留下自己的排名。那么在竞技场我们应该选择什么职业呢?在竞技场那些职业的排名会比较高呢?今天,小编就来为大家分析一下炉石传说竞技场职业排名吧! 在分析之前,小编还是要先说明一下,一般我们会划分一下段位,然后根据段位来进行排名各个职业。同时这个排名是根据大部分比较优秀的玩家的思路来排名,可能对于一般的新手玩家们来说,可能需要一些变化。 1、盗贼 在我们之前的版本中的竞技场都是法师占据着第一的位置,毕竟法师的清场AOE和技能在竞技场要比其他职业更加实用。法师也是最容易上手的职业,相对盗贼来说就是比较考验技术的职业了,所以刚开始都是法师比较受欢迎。
盗贼在竞技场一个很优势的地方在于他可快可慢,这个版本下,盗贼在竞技场比在天梯构筑可以快上很多。一旦盗贼取得场面,如果对手不是有呼啦的法爷,那么对手是很难返场的。作为盗贼,你可以将全场的节奏控制住,而且可以强化你的技能,也可以弱化对手技能,这两点,太强了。
虽然被盗贼占据了第一交椅,但是法师还是当仁不让的稳坐第二名。法师的英雄技能十分的灵活,这个技能能让法师在任何时候完成斩杀,或者手牌优势。这个技能几乎可以说是无懈可击,也是这个既能保证了法爷短期内不会掉出第一梯队。法师也是平衡性最好的职业,除了牧师和术士,法师的英雄技能是造成卡差优势的最强技能。玩法师的关键就是你要能够根据对手情况调整你后期的对局策略。和盗贼一样,法师也有选择,而且法师是少有的可以暂时丢掉场面的职业,随着对局深入,你的胜势可能出现在很多情况下,灵活是法师最讨好的地方。法师几乎可以适合任何风格的竞技场卡组。
不管遇到什么样的场面,法师的解牌是最多的,无论是单解还是aoe。无论是解随从,还是冻住英雄,法师都可以交出各种各样的解牌。你的任务就是利用好你的解牌来创造出优势,化解对手抛给你的各个难题。你可以靠解牌来使自己躲过斩杀,又可以用解牌来斩杀对面。在对牧师之类的职业的时候,你可以示弱一回合,等他铺怪然后呼啦。最大化解牌的优势是成为一个好法师的关键。
最简单的打法,最简单的职业。你要做的就是,更多的小兵,更多的鱼人,然后更多的小兵,更多的鱼人。
圣骑士在此之前也是竞技场第一梯队的成员,圣骑士的英雄技能是和激励机制切合的最好的职业。新版本下大家可能很青睐鱼人其实吧。而圣骑士持续不下的竞技场高胜率也解释了他为什么人们的原因,而且无论是高手玩家还是新手,这里胜率差距并不大。然而新版本下圣骑士可能并不如法师和盗贼,因为圣骑士竞技场缺乏前期战场,而这很大程度上减少了圣骑士的优势。圣骑士就是那种典型的“你能返场你就赢”。
圣骑士有最强的英雄技能之一,而且现在还有能和他英雄技能配合的卡。而且,小兵从不嫌多!而且小兵你还永远不能低估,这就是圣骑士厉害的地方。另外就是圣骑士的武器在竞技场很强,圣骑士的关键是四费回合,四攻大宝剑,三攻愤怒锤,二攻aoe,这些都是四费,当然别忘了四费的鱼人骑士,又名,鱼人永动机。还有一张严重打破竞技场平衡度的,作战动员,可以说,如果现在生命值翻倍,法力水晶成长速度加快,没有圣骑士解不掉的场。
和盗贼一样,在大部分职业的节奏被强制拖慢的时候,德鲁伊却变快了。活体根须和刃牙德鲁伊是两张很好的一费卡。在大部分玩家期待着德鲁伊可以进入第一梯队时,很遗憾,他还差一点火候。尽管加入了一些更强的单卡,但是德鲁伊仍然缺乏一些有自身特点的,能够改变场面局势的单卡。德鲁伊的角色特点是抉择。这也让他成为最均衡的职业之一,随从质量高,解场手段多。在竞技场,他却必须以更稳定,更依赖随从的形象示人,完全体现不出抉择的灵活。法师和盗贼可以说是潜力被进一步挖掘。但是对德鲁伊来说,目前看不到这点。
德鲁伊的成长可以让他更早的进入中后期,跳费这个在竞技场的作用真是立竿见影。一旦在法力水晶上领先了对手,那德鲁伊的优质随从就可以蹭蹭蹭上场了。而且法力水晶的领先也使得对手可能一时半会不能很好地解场,这也使得德鲁伊有机会做一波持续输出。这种打法可能听起来很枯燥很无聊,但能赢就是王道。
长久以来,萨满就是场面交换的大师,但是与别人不同的是,萨满交换的代价是付出自己未来的法力水晶。通过一些过载的优质解牌,萨满可以轻松的解掉场面,而火舌和石化武器可以给随从,这也保护了萨满的脸。在黑石山和冠军试炼公布后,萨满的过载问题甚至还有被解决的趋势,这很大程度上强化了萨满场面交换的能力。萨满可能只需要一回合就可以从均势,通过解场或者场面交换来转化为优势,甚至原本他可能是劣势。
这也是一个大家对它期望颇高,但是最终却只能屈居竞技场第五的职业。萨满的慢节奏被他的英雄技能所注定,但是鉴于其英雄技能在竞技场还不错,所以到也被大家谅解了。而且和圣骑士的小兵一样,萨满的图腾也是不能放着不管的。萨满仍然在上升趋势中,但是他的法力曲线实在很难解决,毕竟过载机制和场面因素导致萨满不知道什么时候必须交一些过载的牌。萨满有很多方式获取胜势,却缺乏把胜势化为胜利的手段。而且萨满缺乏灵活性。
术士的英雄技能比较特殊,因为别的职业的都是纯粹性获益,而术士的则是有偿性获益。随着无限扩大的卡差优势,你可以解决竞技场可能遇到的很多问题,比如过不到前期随从。而且不用担心手牌跟不上,所以在铺场的时候你也可以更加放肆一点。过牌保证了你的返场能力。当然后期十费回合,你空场铺两个低费小怪是没用的,所以其英雄技能的优势主要体现在中前期。
猎人在竞技场没有别的获胜手段了。而他的英雄技能也在暗示这件事情,尽早干掉你的对手。猎人能够一回合打掉你二十血,当然前提是所有能打脸的伤害全部打脸。对于对手来说只要站住场面就好了,要是有回血的话那猎人更是直接都可以跑了。一般来说,和猎人打就像玩剪刀石头布,前期能斩杀就是猎人赢,不能就是你赢。赢猎人最简单的办法就是前期什么都不要打脸,能占场的时候就占场。当然术士打猎人相对亏一点,两个英雄技能就是四点伤害。
在一个慢速的环境里,英雄技能可以成为后期对局的决定性要素之一。很不幸的是,猎人的英雄技能完全不会给他的卡牌带来任何的增益效果。稳固射击只会在前期斩杀对手带来帮助。让我们来看看三个讲究速度的职业的差别,盗贼=节奏,术士=手牌,猎人=斩杀。而他么在这张榜单上的排名也体现出了他们在目前环境的竞技场中的切合程度。嘲讽和回血在现在的环境中越来越多,因此猎人的英雄技能被大大减弱。猎人整场对局的场面交换都是为了尽快斩杀,然而这并不是场面交换的初衷。
和上两个职业一样,牧师唯一能做好的就是一件事情,就是让他的随从在场上待更久。而且牧师的治疗技能有四种主流的combo可以配合。这就提高了他英雄技能的性价比和抢节奏的能力。作为牧师,对场面坚持不懈的控制是你最后获胜的唯一可能,它会造成手牌优势,而场面优势本身也意味着更为持续的输出。
按理说新版本的慢节奏和大随从的改进方向应该是会让牧师收益的,他的灭和精控都有了更多的对象,但事实并非如此。牧师仍然在垫底的梯队。牧师很简单,有场面,赢,没场面,输。这一点和圣骑士有点像,但是牧师把这一点做的很极端。新版本并没有把牧师的法力曲线修补的更平滑,相反却是用大随从替代了牧师原本的一些优质法术。这完全没有帮到牧师,更重要的是,新时代的牧师加入了一张看似很好的神圣勇士,但是事实上这张卡把牧师原应有的风格彻底否定了。随着各职业后期的加强,现在就算牧师想打后期都不能保证胜利,而这张卡无疑是拖慢了牧师中后期的节奏和战术布置。只能说这不是个属于牧师的时代。
“我去居然是战士!?”,这大概是对手看到一个高胜战士的一致反应了吧。随之而来的是对手的恐惧,害怕和对这位战士玩家的崇拜。这就是炉石竞技场,战士最强的优势了,也就是心理碾压。你玩战士可以靠不叠护甲,快速结束回合等等手段扰乱对手,对手越害怕,就越容易犯错,也会越小心,必须解你场。恐惧会让你的对手注意力不集中于他的回合,而对手的崇拜则会让你打出自信,打出风格。甚至开局友好的问候都是在告诉对手你是个年迈的战士。最后,祝你好运。(译者表示,这一本正经的分析我给满分)
新版使得战士越来越不适合竞技场环境了。打得好的玩家,哪怕用牧师或者猎人也是可以达到8局以上胜利的,但是用猎人完全是另外一幅惨淡景象。战士无论是持续性还是灵活度上都已经跟不上了,玩家们更多地拿战士先和牧师或者猎人对比,换言之,战士连和一级梯队对比的必要都没有。 好了,以上便是小编为大家带来的关于炉石传说竞技场职业的全部内容了,希望大家看完以后能够又说收获哟!
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