雄霸九州武将兵种搭配怎么搭配,重点培养哪些

雄霸九州非RMB玩家玩什么将。。。,雄霸九州后期武将搭配哪些好 怎么弄
来源:网络
关键字: 雄霸 rmb
更新时间:
延伸:本文除了聚合《雄霸九州非RMB玩家玩什么将。。。》,免费提供的有关雄霸 rmb和雄霸九州后期武将搭配哪些好 怎么弄的内容之一,已有不少的网友认为此答案对自己有帮助!获取更多与《》相关的知识。
网友0的回答
武将技能大致可分为进攻向、防御向、通用向 进攻向包括:输出加成类、射程与范围类、BUFF类、反击类 网友1的回答
&雄霸九州新手应该选择什么武将?雄霸九州新手武将选择 雄霸九州有很多的武将,那么新手在初期网友2的回答
武将技能大致可分为进攻向、防御向、通用向   进攻向包括:输出加成类、射程与范围类、BUFF类、反击网友1的回答
得神将的好去处新抽将系统五铢抽将与元宝抽将、特色十连抽 一、五铢抽将 五铢抽将 使用五铢抽将网友0的回答
最好辅助神将 郭嘉 黄月英 许褚网友1的回答
雄霸九州就是一个明目张胆的狗屁骗子游戏,玩家最好远离这个骗子游戏,首先是首充送甄姬,如果你首充了,你网友2的回答
官府使用,然后点下面的刷新 刷到100再刷必出一个神将了,新人千万不能用黄令招猛将网友1的回答
雄霸九州来欢乐园,无托高反人多网友0的回答
最满意的回答
猜你感兴趣
回答问题赢iPhone 6查看: 1771|回复: 3
最后登录注册时间阅读权限30精华0帖子
QQ土人, 积分 171, 距离下一级还需 429 积分
性别男幸福币0 经验161 帖子
活动推荐 /1
豪华888大礼包! >>查看: 545|回复: 0
雄霸小课堂:《雄霸九州》武将的选择(进阶篇)
帖子主题积分
金钱565 ¥
魅力546 点
威望400 点
在线时间48 小时
本帖最后由 游民联运-征战 于
10:48 PM 编辑
  在上一课时《雄霸九州》武将的选择(初级篇)中,我们了解了武将选择的基本思路,即武将技能效果+武将技能等级>初始属性+宝物技加成>其他。然而,很多玩家过于纠结武将宝物技的比重,从而将一些很有潜力的武将定位为副将,而原本应该属于副将的武将,升级成主将,浪费了很多资源。所以本叫兽今日再开课堂,在初级篇的基础上,继续为大家讲解武将选择的进阶知识。
  首先我们先普及一些基础知识。一般而言,一个部队拥有9种属性,即武力、智力、统帅、攻击、兵力、策力、移动、伤害和防御。下面本叫兽先对以上部队属性做一个简单的介绍:
  武力、智力、统帅:我们通常称为武将属性,他们的作用在初级篇中已经提及,这里不再赘述。一个部队中,系统会自动选取队伍内最高数值为队伍属性。比如吕蒙(81武、89智、91统)、许褚(96武、36智、65统)、黄忠(93武、60智、86统)一队时,队伍属性为(96、89、91)。但是这里需要注意,武将属性只能作为战斗中属性差的判定,并不能代表部队的攻防能力,也就是说,部队的其他属性仍然按照单独武将能力进行叠加,即(主将)攻\血量*100%+(副将1)攻\血量*50%+(副将2)攻\血量*50%=部队攻\血量。
  攻击:直白的说就是队伍的基础伤害,该能力可以受到技能、装备、宝物技、兵种克制关系以及兵种专精的加成。不同兵种拥有不同的初始攻击基础值,其中根据武力计算伤害的初始兵种攻击力从大到小依次排序为投石车>骑兵>枪兵>弓兵>盾兵,妖术师攻击力根据智力计算。
  兵力:说的通俗易通一些即HP/生命值,为0表示死亡。不同兵种拥有不同的初始兵力基础值,其中盾兵HP>枪兵HP>骑兵HP>弓兵HP>妖术师HP>投石车HP。
  策力:说的通俗易通一些即MP/魔法值,使用任何战法都需要消耗一定的策力。其中妖术师策力为150,其余兵种策力为100。
  移动:每10移动力可以行走1格,不满足10时尾数不计算(也就是说你就算59也按照50计算)。其中骑兵初始移动力为80,投石车初始移动力为40,其余兵初始移动力均为60。
  伤害:伤害=攻击力*己方伤害加成*兵种专精*兵种克制效果+[攻击力*(1-敌方防御力)]+固定伤害,通常我们称之为真实伤害。
  防御:减少敌方攻击力的百分比,防御会受到技能、装备、宝物技、兵种克制关系以及兵种专精的加成。
通过以上知识,我们可以得出以下结论:
  1、部队的攻击力越高,最终所造成的伤害也就越高。
  2、部队的攻击力不等于部队的伤害能力。
  3、伤害加成和防御加成是增加部队伤害/生存的关键所在。
  那么通过结论,我们就可以简单的判断一个武将的技能是否优秀。这里我们用曹操和孙策来举个例子:
  曹操技能满级效果为受到攻击时有30%+1%*统帅差的概率抵消百分比伤害100%,反击并损失其策力100点(概率上限为80%),而孙策技能满级效果为发动战法成功时伤害提高100%+8000。假设孙策此时拥有1W的攻击力,当他攻击曹操时触发了曹操的技能,那么伤害计算为(1W*100%)+[1W*(1-1)]+W。
  通过以上举例,相信童鞋们已经清楚掌握了伤害公式,从而也能够明白曹操、徐晃、鲁肃这类防御武将的价值。当然,也有小伙伴会问,那周泰是如何来计算所受伤害的呢?这个问题问的好,周泰是目前游戏中技能说明最不靠谱的一个武将,他的技能用普通话翻译过来即抵消45%的伤害同时回复等量的兵力,其所受伤害计算公式为(敌方攻击力*敌方伤害加成)+[攻击力*(1-0.45)]=所受伤害+[攻击力*(1-0.45)],也就是说所有“吸血”效果都是在最终的伤害结果后再进行全新计算。
  至此,相信同学们对于武将技能方面的判定能力已经炉火纯青了,如何通过武将技能来选择武将的课时也可以告一段落了。接下来我们聊聊主将与宝物技。
  在初级篇中我也曾谈及选择主将时,要尽量选择宝物技增加战斗力(攻击/防御/兵力/伤害)的武将,但是注意,这并不是唯一的判断条件,只能说宝物技拥有优先级,在决断时我们还要考虑到部队的定位、武将自身属性、匹配兵种以及兵种专精的效果。
这里我们以周泰和鲁肃为例:
  首先周泰和鲁肃因为技能并没有攻击加成,导致他们自身所能产出的伤害非常少,因此部队的攻击属性可以忽略,选择兵种只考虑生存能力,从而双方都选择初始生命最高的刀盾兵作为所带兵种。刀盾兵属于物理型攻击兵种,因此鲁肃(高智力)所率刀盾兵攻击力不如周泰(高武力)。此外,周泰统帅高于鲁肃,而他们的宝物技都增加了20%兵力,因此在同等级、同装备的情况下,周泰率领刀盾兵比鲁肃率领刀盾兵兵力更高。从部队面板上来说,周泰完胜鲁肃。
  其次,周泰的宝物技分别是穿带青杠剑+25统帅、穿带紫荆百花衣+20%兵力,汇总数据则是周泰为队伍可提供14%攻击(青杠剑)、12%防御(紫荆百花衣)、20%兵力、25统帅;反观鲁肃,宝物技分别是穿带羽扇+20%兵力、穿带鬼谷子+15%防御,汇总数据为鲁肃为队伍可提供16%攻击(羽扇)、20策力(鬼谷子)、20%兵力、15%防御。两个武将提供的兵力加成相同,周泰比鲁肃少提供3%防御和2%攻击(攻击可以忽略不计),但是多提供了25统帅,意味着拥有更高的兵力。从宝物技面板来说,两人不相上下。
  再次,当两人均为副将时,所提供战斗数据减半,那么汇总后综合数据为周泰主将鲁肃副将提供22%攻击、19%防御;鲁肃主将周泰副将提供23%攻击、21%防御。防御差幅度减少1%,但是统帅所带来的兵力加成也会被减半。假设,每点统帅可以提供1000兵力,那么25+统帅提供了25000兵力,减半后为12500,再配合初始就比鲁肃更高统帅的周泰,加兵效果更为凸显,价值可能并不是2%防御能够弥补的。
  最后得出结论,周泰和鲁肃同位一队且带领盾兵时,周泰做主将优胜于鲁肃,即便鲁肃宝物技可以增加双战斗属性,但是效果仍然不明显。
  通过周泰和鲁肃的对比,相信各位童鞋更清楚明白主将与宝物技的衡量了。没错,选择主将要多方面考虑,除了宝物技加成,更要考虑到部队定位、加成效果以及武将的自身属性,在比较过后,我们就可以轻松的选择出最适合的主将了。希望各位童鞋能过活学活用,打造出更棒的队伍。那么本节课到此结束,各位童鞋,下课!
Powered by> 神将全面解析,太霸气《雄霸九州》至魏国上篇
神将全面解析,太霸气《雄霸九州》至魏国上篇
  没有垃圾的神将,只有暂时用不好的神将。
  神将之所以是神将,他的属性和技能不可能特别废,你现在觉得他不太好用,最大的可能是机缘还没到。譬如【连环】【鬼谋】【毒士】三者类型相似,【黄天】【火神】雷同之处也有,不在于谁比谁更好,而在于当前情况谁更合适。太霸气《雄霸九州》官网:/game.php?id=255
  个人认为武将的判断标准可以从属性、装备、搭配以及适应性四个方面评判。之所以不将技能纳入考虑范围,因为每个神将的技能都是其独特的个性,没有垃圾的技能,只有用不好的技能。那么下面就来说说魏国的神将:
  1、曹操
  新版曹操缺少了统率的绝对压制奸雄的触发几率下降从而从神坛上跌落,但高达96的初始统率加上青缸剑+25统御使曹操统率依旧位列三甲。赤兔提供20%的 生命值加成,进一步为曹操保证了相当强悍的生存能力。奸雄技能可谓百搭,免伤+减少策力对谁来说都是必要的,但是对于可以反击的话一般都是优先选择投石 车,而且刚好专属赤兔马可以弥补投石车机动性的不足。
  属性:A 装备:B 搭配:S 适应性:S
  2、夏侯惇
  独狼夏侯的技能看上去很漂亮,技能与普通攻击加100%,相当于孙策和太史慈合体。但是首要注意的是这个必须在敌方兵力50%以下才能够使用,然后在前期 基本以追求秒怪为前提,不会特意留残血给夏侯补刀,夏侯发威需要到第三章以后玩家无法大规模秒杀以后。其次普攻和技能伤害加成是不能兼容的,也就是夏侯仍 然要思考到底变身孙策还是变身太史慈,当然换个角度说夏侯爆发比太史高,续航比孙策强。在武将搭配上,夏侯需要50%生命值才能触发的特性使得夏侯不能和 强力输出武将同队负责先手,不过属性上夏侯武力和统御都算是上等,加上专属青龙刀+25武力,鬼谷子+20%攻击力,输出棒棒的。
  属性:A 装备:S 搭配:B 适应性:A
  3、张辽
  辽爷的追击看上去还是很威武,但是实在是太吃武将。姑且不论三个回合才能使用一次技能,辽爷自己不能提供技能加成,因此其他两名武将必须能够击溃一队敌军 才能激活辽爷的威武霸气。故而辽爷属于恃强凌弱型武将,队友强则整体更强,最适合他的战场是老版本的国战,大家攻击都被各种叠加的情况下,亲身体验了一把 吕布马超张辽一回合带走十几个部队的感觉。新版本张辽专属青钢剑和鬼谷子分别提供25统御和20%攻击也算是攻守兼备,而高统御不俗的三围和高策力让张辽 更倾向于成为主将,但能带动张辽的武将,属性会比张辽更佳适合成为主将,这也是张辽在搭配上的一点小问题。
  属性:A 装备:B 搭配:B 适应性:C ,
  4、许诸
  虎痴许褚也是让人纠结的武将,从人手一个许褚的年代开始就让人纠结了,投石车可以保证反击能力,但是这么脆,几回合就躺下了还反击什么啊!盾兵倒是防御不 错,问题是,这一丢丢输出还反击什么啊!反击是很给力的,比如流行的吕蒙关羽许褚,一招秒不我死就是你死,前提是,你必须得有这几个神将给许褚搭配。反击 的微妙之处在于,首先得挨打,其次才能打人,打人要疼,挨打不能让自己打死了,所以许褚的搭配总要费一番思量。基础属性上许褚也就只有武力还算是可以, 当然仅仅只是可以而已,专属丈八蛇矛和无双铠直接少了3%攻击和1%免伤差评,但是加血加防能够保证反击的持久力,好评。
  属性:C 装备:B 搭配:B 适应性:B
  5、典韦
  恶来典韦和搭档许褚一样,属性只有武力能看,同样是拿个丈八蛇矛,典韦的百花袍比无双铠多1免伤,但是装备特效少了1%防御,可谓是半斤八两。恐惧这个技 能在现行版本还算是得到了加强,毕竟整体输出下降,秒不了人的前提下那么减少40%的伤害还是很可观的,专属奇门遁甲也和技能发动前提为战法相适宜,要更 好的发挥DBUFF功能,那么黄月英和郭嘉是个好搭档,如果都没有,专职成为盾牌上去抗一波,一个横劈也是可以的。
  属性:C 装备:B 搭配:C 适应性:B
  6、徐晃
  徐晃应该是武将里面传统意义上的T,减免伤害效果特明显,搭配周泰的情况,PVP简直了,如果输出不够,真容易出现一个回合清场剩下一个盾牌怎么打都打不 死,还被人家一千几百的吸吸吸,就算没有周泰,系统不是还送了个貂蝉嘛,此外如果不想纯T的话,给其他任何部队,都算得上补充。徐晃三围可以说样样通,样 样稀疏,但是对于T来说不被针对攻击求稳是第一选择,专属加血加防更一部补充了生存能力。
  属性:C 装备:A 搭配:B 适应性:A
  好了,魏国的神将暂时就介绍这么多,咦,这么少,表急,还有呢,下次再介绍余下的!想知道更多就关注下面太霸气《雄霸九州》官网哦!
  太霸气平台官网:/
  太霸气《雄霸九州》官网:/game.php?id=255
题材:历史
玩法:回合
类型:战争策略
研发:成都光逸
找网页游戏,就上07073!
责任编辑:小晗
微信扫一扫左侧的二维码,关注“07073游戏”吧;
这里每天都有好玩的,好看的;
现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软;
更多乐趣,回复微信账号,等你发现!
游戏资讯排行 (24小时)
产业新闻排行 (24小时)
3月30日,由永乐影视打造的大型古装传奇电视剧《武神赵子龙》在北京召开新闻发布会,宣…

我要回帖

更多关于 雄霸九州武将排名 的文章

 

随机推荐