杂侃:过量过载 被放逐的萨满在哪难以被救赎了吗

炉石杂侃:英雄技能强化后强度变化预测_多玩ls专区
炉石杂侃:英雄技能强化后强度变化预测
  今天官方重磅推出了新橙卡裁决者图哈特,帅气的造型与看上去高大上的特效,让他一下子抓住了眼球,成为所有人关注的焦点。
  那么这儿卡牌对强化到底有多大提升,到底谁才是新版本他的归属?且看多玩论坛玩家忘却时雨的分析解惑。
  猎人&&每回合稳定打脸2这个技能曾经被很多人不看好,认为灵活性对比法师太差,但事实证明猎人就是因为有这个蛮横不讲理的技能,才一路专注打脸到今天。
  术士&&炉石传说终归是手牌游戏,可以用一定代价赚卡差注定是一个极为实用的技能,加上还有一些可以和卖血好好配合的单卡,技能的副作用有时候反而转变为正收益。
  法师&&2费1点伤害其实是比较亏损节奏的,但是这个技能胜在够灵活,要去除随从还是打脸,完全看局势而定。
  战士&&曾经战士的护甲技能真的还不如牧师的加血,但随着卡池的丰富,大家对组牌研究的透测,与单卡配合后的优秀节奏,以及针对护甲的效果改变,所有因素融合后,让战士的技能反而变得非常有价值。
  盗贼&&盗贼的小匕首在过去也本来是杯水车薪的,但随着各种武器BUFF卡的加入,盗贼的小匕首逐渐蕴含了强大的爆发力,刀油贼是目前盗贼中最强大的类型也基于对这个技能的开发。
  德鲁伊&&无论是加攻还是加护甲都只是中庸的水准,但就是如此中庸的技能,在德鲁伊的各种利用下,却变得异常灵活,甚至不亚于法师。
  骑士&&过去报告兵真没什么卵用,但随着军需官的出台,每一个小小的报告兵都有潜力成为大威胁。而且还有生而平等的配合,所以这个技能现在也很实用了。
  萨满&&萨满目前已经是大隐藏职业,关键是几个图腾就算站场了,也难以起到至关重要的作用。虽然单独一个图腾还是很有价值,再因为随机的特性,很难保证在需要的时候摇到所需的图腾。
  牧师&&加2血在目前的游戏节奏下,真的就是然并卵了&&
强化后(预测)
  在考虑强化后技能的同时,还应该考虑6费出这张卡所面临的问题。
  骑士&&6费出个63对骑士来说恐怕影响不大,尤其是偏慢速的骑士,这本就可以当做一张用于交换的随从。但关键是从此之后,每回合2费出2个11这真是太强大了。真别小看11,领教过小鬼爆破、作战动员11铺场的同学们应该深有体会。而且骑士还有军需官这张神卡。6费变技能,7费可以直接出2个11加军需官,瞬间铺场,这绝对能给对手带来巨大的压力。
  战士&&光是目前的防战,都能叠起很厚的护甲了,再配合各种治疗随从,牌序不差的话,拖敌人进疲劳还是有不少机会。而防战6费出个63来交换,自己也不算亏,本来前期可能也把敌人的随从解得七七八八的。之后2费4护甲的叠啊,真心担心对手还有没足够的攻击力来打掉护甲&&
  德鲁伊&&6费出个63就是让人解的,反正德鲁伊场面的怪都是必须解的。之后每回合可以有2攻击和2护甲,这不要太赖皮。轻轻松松把敌人打到斩杀线。怎么感觉德鲁伊真是亲儿子,咆哮组合技不但万年不削弱,每次更新版本还变得更强&&
  盗贼&&和德鲁伊类似的一点是,现在盗贼在场面上的随从也是必须解的,6费63虽然不够好,但比起后面说的职业,还是相对有用多了。而之后的大匕首其实反而感觉一般。毕竟刀油贼爆发并不差那1点(2点)伤害&&当然比起后面一些职业来说还算不错了。
  法师&&6费变身暗牧,同时立个随从。首先这肯定不是机械法,因为6费63太亏节奏。这种法师可能更偏向控制,毕竟让法师每回合一个灵活打2还是很让人头疼的。再配合各种冰冻,说不定冰法能复出。
  猎人&&虽说每回合打3的强化对比其他来说不公平,但猎人的打脸能力确实太过火了,而且6回合下63,如果之前有奥秘掩护,这个63还不好对付(多半需要法术解),所以节奏也不见得亏。然后7回合每回合打3,真是敌人死亡倒计时。不过这个组合看起来更适合偏中速的猎人,甚至可能催生偏控制的猎人。
  萨满&&又提萨满了,虽然图腾不随机了,但实际没得到加强&&面对其它巨大量变的英雄技能,萨满的强化技能真的不太看好。而且萨满本来节奏就差,还要支付663的节奏,之后就算随便选图腾,也不好说能抢回节奏。除非新系列有让图腾质变的卡,否则还是不看好。
  牧师&&加更多的血,然并卵&&比起战士来说,弱爆了。好吧,曾经大家会想加血可以为随从铺场做准备,但实际上基本上随从都在对手的回合挂掉,根本没你加血的空间&&
  术士&&看起来不掉血抓张牌很不错,但实际上&&6费63对于术士来说亏到黄河里。动物园交换不给力,大王术的63立不住,恶魔术更不需要这个。之后就算抽牌不掉血,但也没有什么机会抽牌了。据统计,实际上术士平均一场游戏也最多只会有5次左右的技能。之前卖血还能配合巨人,现在这个配合也没了,技能没得到真正的强化,某方面来说,其实还弱化了。
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有人说,萨满的神起手是,后手1费跳硬币双尘魔,如果对方2费解不掉,就会被打掉12点血
楼主要说,这只是看上去很美,尘魔过载2点
如题,2费过载4,需要3费再还2点么
昨天打休闲,喜闻乐见各种萨满3费幽灵狼,5费土爸爸,甚至还有2费跳硬币幽灵狼、闪电风暴的
作为一个萨满选择,控制好过载比享受它分期付款的喜悦更重要
本帖最后由 我乔峰 于
11:21 编辑
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不用,你赚了
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你见过有几个带逗比尘魔的...?
月夜肥皂魔
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我是一块正直的肥皂君!!!
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尘魔站住了就吓人了,对面不知道你后面会不会上火舌或石化武器什么的。站不住的话水晶和节奏亏的很厉害...
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很流弊的说
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我乔峰 发表于
有人说,萨满的神起手是,后手1费跳硬币双尘魔,如果对方2费解不掉,就会被打掉12点血
楼主要说,这只是看 ...
不用,这个打法的优势就在于,将两个过载叠加在一回合消耗掉,见过一次,第三回合火舌图腾,然后双尘魔直接秒掉对方
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杂侃:过量过载 萨满难以被救赎了吗?
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萨满的确很不错的
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我也是玩sm的,好伤心,好难的说
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在论坛拥有一定萌点(萌点100以上)[text]返回顶部&/&炉石杂侃:把萨满的技能改了我们还是好朋友围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&炉石杂侃:把萨满的技能改了我们还是好朋友
  首先我们回忆一下,在新手阶段的时候,是哪一个刹那让我们选出最心仪的英雄,然后和你一起并肩战斗到现在的?可能是你在WoW中的角色职业,也可能实在魔兽中最喜欢的英雄,非暴雪死忠可能是因为人物看起来帅气,而相信更多的玩家是因为英雄技能和卡牌的配合。
  9位英雄的技能,我们可以大致分为如下四种类型
  进攻型:法师,猎人,潜行者,德鲁伊
  防御型:牧师,战士,德鲁伊
  随从优势:圣骑士,萨满
  手牌优势:术士
  因为进攻型技能天生具有的侵略性,和手牌优势类技能加速牌库流动的良好特性,使得拥有这两种技能其中之一的英雄带领出“快攻”的狂
潮。而防御型的技能,使得套组稳定性较高,依靠滚雪球积累场面优势最后拿下比赛,“控制”应运而生。当然了,就算是炉石现在捉襟见肘的牌池,依旧为玩家的
想象力提供了足够的空间,控制法&快攻战也并非无稽之谈。
  当然刚才我们研究技能只是查看一个裸英雄,而炉石套组的基础和核心在于英雄技能和职业卡牌的配合,这几乎是所有套组的起始点。依照英雄不同的特性,会分支出许多不同的思路来。几乎每个职业的大小Combo我们都能说出一大堆,为什么我要说“几乎”呢?来,我们来看看萨满。
  众所周知,萨满的英雄技能是随机召唤四个图腾之一,同为随从优势型技能的使用者,圣骑士的军需官从出道以来,一直是卡组里的红人。
萨满的玩家会说“那我们也有图腾之力啊!”,和军需官比图腾之力就是冷板凳上的常客,当然咯你要是硬要说空气之怒图腾和几乎所有法术都有配合的话,严格说
来,也只是25%几率的成功率。
  所以,萨满的技能问题在哪儿呢?个人觉得就是三个字,“随机性”。
  这么说吧,萨满技能的随机性坑苦了这个职业。举个例子,假设你手中有闪电风暴,对手场上都是3血的随从,你方没有随从,这个时候萨
满玩家想要完美清场的最佳选择就是一定要摇到空气之怒符文,凭借那个雪中送炭的“法术伤害+1”,电死一场人。然后你沐浴更衣虔诚祈祷……摇出了一个
1/1/1的逗比……再祈祷一次……漂亮!闪电风暴全场打2,对手都情不自禁打出“谢谢你”。看到了吗,萨满玩家经常会面临这样的双重随机来考验自己平时
积攒的功德够不够。
  上面这个例子里面,有一个绝不会出现在别的英雄身上的词“祈祷”。你就算把吉安娜的像捧在手上,虔诚地焚香,小火球也不会打出两
血,更不会打不出伤害。以此类推,其他职业的英雄技能和玩家自身并无瓜葛。而萨满呢,玩家就像是在做一份鸟语写成的卷子上的单选题,猜吧,反正永远25%
  “快快,对手是快攻我需要嘲讽!!(っ °Д °;)”
  “嘲讽没货,给你个治疗吧,差不多得了,要啥自行车啊!!(? ? ?)?”
  “……”
  几回合后
  “卧槽,大哥来了,给个法伤啊,看老子一击必杀抢回节奏!(〝▼皿▼)”
  “噢,你之前要的嘲讽有货了,给你。(&ゝω?)”
  “……”
  有时候世界的未知,能带来无与伦比的遐想和美好,但是萨满玩家应该一点儿都感觉不到“你永远不知道下一秒会发生什么”——这种事儿tm到!底!美!在!哪!儿?
让人纠结的对决
在对决的时候,其他职业的玩家的眼里只有对手,萨满玩家除了对抗对手,还要对抗自己,每一回合都要有Plan B,“要是我需要的图腾没摇出来该怎么办?”
  在之前一项叫做“根据和套牌的互动性来看,你觉得哪一个英雄的技能最渣?”的票选中,萨满终于崛起了一次,上千人站在萨尔这边,占
据48%的份额毫无悬念位列第一,德鲁伊(16%)和圣骑士(10%)分列二三,投术士的玩家只占1%排在最后。看来充满了随机和刺激的萨满职业有一点是
固定不变的,不论你的职业、年龄、性别、人种和肤色,坑出个世界大同。
  作为九大职业之一,萨满一直在崛起的路上也不是个办法。作为信仰萨,我一直在想,怎么样修改技能可以让萨满一扫颓势,还可以不改玻璃渣设计萨满的初衷。
其实最简单的就是在技能圈里,显示下一个要登场的图腾,不改变任何的设计初衷,只是一定程度上降低了随机性。
在摇出图腾的基础上,加一个“为你的英雄回复1点生命”,不改变随机性的同时,加了一点防御技能的特性。
或者干脆玩家票选,删掉一个图腾,降低一下随机性(某11估计得滚出图腾圈了~)。
  凭良心说,萨满的英雄技能设计独辟蹊进,但是很可惜实战起来太多地方为人诟病,虽然目前暴雪爸爸还是没有迹象要强行扶萨满一把,不过相信萨满的崛起之路不会太长……应该。
炉石杂侃:把萨满的技能改了我们还是好朋友该投稿暂无简介来源:redxblood|作者:营地阿波 翻译来源:redxblood|作者:营地阿波 翻译[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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炉石杂侃:过量过载 萨满难以被救赎了吗?
作者:Killswitch来源:Killswitch时间: 16:13:43
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  嗨,我是Killswitch。今天我打算和各位谈一下“为何萨满从没有在构筑比赛中抬头”这个问题。在炉石近两年的历史中我们看到过各式各样的套牌,尤其是像防战、T7猎、手牌术这样的经典套牌在不同的时期以不同的方式出现在我们眼前。萨满这个职业曾经以机械萨、图腾萨这样的形式出现过,但是它给人的感觉就是缺了点什么,尤其是和强势职业对比的时候。
  我个人非常喜欢玩萨满这个英雄,但是我发现当我度过15-13这个等级段之后我能遇到的萨满对手越少。我想这个问题来自于萨满的机制:。
  这个问题从测试版本就存在了,而在GVG版本开始凸现出来。当GVG发布之后,萨满好像一下子从人们的视线中了 。&
萨满的问题
  机制问题1:节奏
官方的萨满特色介绍
  暴雪一开始把看作是萨满独一无二的优势,但是恰恰是让萨满无法出现在构筑比赛当中,其根本原因是是反节奏的。我是一个万智牌的老玩家,很显然炉石比万智牌的节奏快得多,而其中一个非常重要的原因就是万智牌中需要抓到地牌才能增长法术力,而炉石的法术力会随时间增长。
  在万智牌中如果你某个回合没有按照曲线做事不是什么大问题,最差的情况下你也可以用场上的生物阻挡拖几个回合。而炉石中如果有人在第六回合只用了一个二费随从,那他离输就不远了。
  机制的基本想法就是萨满可以不按照曲线出牌,你可以提前用出更具威力的牌,而在下一回合再支付其中的一部分费用。比如你的对手一回合硬币跳二费随从,你就可以使用达成一换二。但是你剩下一点费用可以做什么呢?什么也做不了。你只能看着对手继续铺场然后使用牌解场。
  因为机制的缘故,你的法力水晶不像对手一般稳步增长,而是像圣诞树一样呈阶梯式增长。这种利用水晶的方式会让你在的回合失去很多节奏。更糟的是如果你面对打脸猎这样节奏很快的套牌,并在三回合使用了,你就会失去两个回合的节奏。因为第四回合你最多用一个二费随从,最差的情况下你只能摇个图腾。
  机制问题2:机会成本
  机制不仅让你丧失节奏,还具有非常高的机会成本。当下个回合能用的法力水晶变少的时候,你的选择也会随之变少。
  我们来对术士的暗色炸弹和萨满的作一个比较。这两张牌都是二费,暗色炸弹利用的是当前回合的费用,而利用的是两个回合的费用。而这张牌的代价是三点生命,要多花一费,还有可能清不光场面。萨满新牌先祖知识要花四费才能达到法师的效果,更不用说额外的机会成本。
  机制问题3:暴雪的补救(部分)
  过去萨满还是有不少可用牌的,但是随着新版本的出现,萨满职业牌的相对强度变得越来越低。曾经是萨满的必备牌,虽然有两点,但是它还是可以帮助萨满建立起坚实的防线。但是现在看来这张牌在面对奥秘骑和削弱之前的奴隶战的时候简直不能再差。
  在后GVG时期暴雪打算通过版本的发布来解决萨满职业牌强度不够的问题。他们从多个角度给出了解决方案:火焰驱逐者和熔岩震击。
  火焰驱逐者就是一个带着的傻大个,它是唯一一个属性可以和饥饿的巨龙媲美的牌。但是它的问题就是它只有高攻防属性,这不是说属性不好,但是你的确很少看到这样的白板牌出现在一线套牌里。
  虽然火焰驱逐者保证比高出1-3点攻击力,但是它面对大多数主流套牌还是很无力:比如曾经的奴隶战、打脸猎和奥秘骑。
  火焰驱逐者有1/4的几率能被王牌干掉,有1/2的几率可以被暗言术:灭干掉,还有1/2的几率可能被神秘挑战者强吃。而且这张牌上场后要面对的是对手五费的随从,而你在五费的时候能为其提供的帮助则被该死的限制住了。
  暴雪爸爸还从另一个角度试图解决机制的问题,所以他们拿出了熔岩震击。你可以花两点水晶解锁之前的水晶。但是这张牌的问题依然是节奏,因为你还要花两点水晶去解锁。
  假设你在第四回合有两点,你用熔岩震击解锁了两点水晶,那么剩下的水晶也只有两点。熔岩震击的效率非常低,和只要一点费用,而同样是两点费用的猛击还可以用来过牌。
  这就是为什么萨满的主要思路就是铺场爆发,而熔岩震击这种牌只能躺在卡本里或者换成奥术之尘。
  机制问题3:暴雪的补救(冠军的试炼部分)
  最近设计师们已经发现萨满这个职业有重大缺陷了,他们开始进行补救,于是随着TGT版本出现了治疗波和图腾魔像。
  但是图腾魔像还是有牌的老问题。它实际上是一张3/4的三费牌,如果第三回合没有后续的二费曲线跟上你就只能期望自己摇出一个。而且就像火焰驱逐者一样,它没有任何其它效果。
  机制问题4:暴雪的补救(探险者协会)
  由于前两个版本的补救计划失败,探险者协会继续对体系进行了加强。
  当然,由于之前的实践,出更多很多似乎只会让萨满的节奏更加尴尬,所以这一波暴雪出的是无的体系配合牌。具体效果不好说,但是感觉再强强不过,可能并不能拯救目前萨满的危机。
  对于机制的问题,我当然也有自己的想法。经过很长时间的思考之后,我提出了下面两个方案。
  第一个方案是回合末保留法术力。简单地说就是完全保留现有的机制,但是允许萨满玩家将上个回合没有用完的法术力保留到下个回合。在用过一张牌之后直接让过回合可以让你在下个回合有额外的法术力可用,这样的改动多少可以让萨满玩家有更多的选择,不至于太过被动。
  第二个方案是增加冷却的选择。比如的水晶不是被锁住的,而是进入“过热”的状态。萨满玩家每利用一点的水晶,就要受到两点的伤害。举个例子,如果萨满玩家在第三回合使用,而在第四回合希望使用,那么他将受到四点伤害。
  就像你所见的这样,现在这个机制太弱了,萨满也因为的拖累而一蹶不振。暴雪需要平衡机制的惩罚与游戏节奏的关系,才能让萨满这个职业真正崛起。
  感谢阅读!希望你们能喜欢我的文章!
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