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LPL年后新看点:Marin替补 宣告U神首发
12:04:39 && 文章来源:游久uuu9 && 作者:東肙
导读过完新年,LPL春季赛将在18号继续开战,年后的比赛各站队首发阵容均有变动,这些变动会带来哪些看点呢?让我们一起来分析一下。
过完新年,LPL春季赛将在18号继续开战,年后的比赛各站队首发阵容均有变动,这些变动会带来哪些看点呢?让我们一起来分析一下。
LGD A哥持续首发 EDG老将齐上阵
年前的最后一天比赛,LGD在赢得第一局后果断换下Marin让Acorn上场,终于取得了LPL春季赛开赛以来的首胜,这也是他们经历了S5失利、IEM惨败后的首次胜利。虽然对手EPA是新晋升班马,但其实力不容小觑,LGD2:0利索赢下比赛也给粉丝们带来了希望。Marin在LGD的表现不可谓捞,却也远没有S5上亮眼,被对面多人抓爆的情况下仍发挥出他优秀的补发育能力,奈何磨合不够没有强势队友支援依然无法取得胜利。Acorn与LGD众位选手已经拥有一个赛季的默契,对彼此打法足够熟悉,但打法保守偏向发育也是Acorn最大的缺点。LGD新打野目前明显无法担任队伍的节奏带动者,中单韦神本赛季表现一直偏向发育,因版本问题下路ADC位置也丧失了carry能力,上单能否打出节奏成为致胜关键。新年后的LGD将首战EDG,面对五虎将齐上位的EDG,LGD能否打出气势,Acorn是关键。
Mata替补 WE能否趁机取下一分
RNG在年前三周的赛场上表现异常亮眼,4胜1负的成绩让他们在积分榜上排名第二,如此优秀的成绩很大程度上都离不开辅助Mata的临场指挥。作为S4总决赛的MVP,Mata拥有很强的赛场掌控能力,真正弥补了RNG无战术无运营的缺点,让RNG瞬间由RANK强队提升至顶级决策强队,队员都认为Mata的到来给他们带来了非常大的帮助,让他们学习到很多东西。在这种情况下,RNG做出了换下Mata让Ley上场的决定,或许是出于阵容轮换的考虑,却让我们不禁为RNG担忧:没有Mata的RNG还能打出年前的精彩比赛吗?相反这也成为WE的机会,能否在年后取得开门红,就在此一役。
周六的LGD对阵RNG中,双发首发阵容不变,双M的替补会不会让他们打出新的亮点,我们拭目以待。
死亡宣告终获首发 能否带动VG新节奏
本赛季引入拥有&防御塔&之称的侯爷后,VG的打法可谓是稳到不能再稳,比赛前三十分钟稳定发育毫无看点最后一波团战结束比赛,这也成了VG的战术特点,因此VG的比赛可称为所有比赛中&最无聊&的比赛。直播时&砸电脑&、&剃光头&的死亡宣告经历了漫长的板凳期后,终于迎来了首发,这位脾气暴躁的ADC加入战场能否改变VG的打法,让整支战队血性起来,还是压抑本性成熟稳重下来配合队伍的整体战术,都是年后比赛VG的新看点。&
U神首发 Snake表现如何令人期待
板凳席的U神同水晶哥一样,都是备受关注的国产选手,相比于水晶哥在年前已经获得过出场机会,U神一直紧守饮水机。新中单Tank的表现非常优秀,当大家认为Snake将一直采用这个阵容时,战队却发出U神首发的消息。或许与RNG一样,Snake意在尝试不同阵容的效果。作为为数不多的国产优秀中单,U神转会Snake后发挥出自己的实力稳坐主力中单位置,虽然上个赛季Snake最终无缘S系赛事,但U神的表现有目共睹,不知本赛季重返比赛的U神能否给我们带来惊喜呢?
游久看比赛APP新增沙盘功能(沙盘数据实时更新)
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薇恩攻略季前赛射手一个广告启动了千家万户的Xbox One
美国最新的Xbox One 电视广告带来了意想不到的效果。广告中明星Aaron Paul 展示了Xbox One 的语音控制功能,使用语音“Xbox on”启动了广告中的游戏机。这部广告在美国千家万户中播放之后,由于部分美国人民的Xbox 就是放在电视机旁边的,所以当Xbox 听到了电视机中广告传来的“Xbox on”时,便自己个启动了。
很多用户在Twitter 和Reddit 上抱怨这则广告,一些购买了Titanfall 游戏的用户甚至表示这语音让他们的游戏机自动启动了游戏。好像被启动了Xbox 的用户,之后再注册Kinect 会有一点问题。
解决方法就是让Xbox One 的Kinect 传感器断电就是了。不过就广告传播效果来说,微软这次倒是让大家都知道了。
Reddit 上一些用户评论:
“比起Surface 那则一些人在桌子上跳舞的广告,这次微软是真的让我记住了!”
“呃,说起Surface 广告。我每次看到 Russell Wilson(一个美国橄榄球员)的Surface 广告就想笑,里面说Surface 的一大卖点是可以使用Skype,呵呵,可是任何智能设备都可以使用Skype呀”
@oioi:呃,为什么间接黑了一下Surface?!
“很好笑,很多人抱怨他们的Kinect 烂了坏了,但是这则广告却又让它们启动了。”
这则广告的视频youtube 在,你也可以试一试。
23:34:17 :
视频地址 不用谢 转了半天
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XSuperNova
22:36:05 :兄弟版块:(4109)(2076)(1433)(1438)(793)(1747)(182)(2073)(69)(143)(250)
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1... 步行街共1099478主题 / 回复 &今日61462帖[PvP心得] [随版本改动更新] 目前7.0敏锐天赋pvp分析,新增2套敏锐天赋配点,修整对切中要害的看法
[size=130%][b]前言:[/b][/size]现在时间是16年3月9号,分析的也是当前测试服,过了这个时间点才看这贴的人士可以无视[size=130%][b]还是前言:[/b][/size]鉴于目前贼区基本没有测试服的pvp向分析,在看了Enddark带来的测试服资料后,想做个系统点的分析,欢迎交流,但最好先看完Enddark带来的咨询和我的贴,无脑哭弱党就别看了,可能接下来的文字会触动你们的玻璃心[size=130%][b]天赋:[/b][/size]人懒,直接把Enddark还没修正的天赋资料截图过来了,见谅见谅[img]./mon_/189_56dfcfd34a780.jpg[/img][b]第一层[/b]敏锐大师:敏锐系太多进潜的机会了,如无意外是必选天赋武器大师:看脸的天赋不可取幽暗之刃:面对高甲职业下如果伤害比敏锐大师持平或者只低一点可选,还能打脸,需进一步测试和关注[b]第二层[/b]夜行者:据说目前有bug不能作用在暗刃上,如果bug修正后价值比暗影集中高诡诈:配合窃贼交易必选,不配合选择性也极高,如追人时消失暗刃接偷袭暗影集中:只能作用第一个技能,基本可以放弃了[b]第三层[/b]精明战略:大忽悠天赋,看着是6星,实际只是增加了1星的容器而已,最多人误以为增加了很多伤害的天赋,作用只是让你不怎么浪费星和节省了一个公共预知:pvp基本无视精力:pvp必选[b]第四层[/b]黑暗平静:叼炸天天赋,开鹦鹉潜行暗影角斗时都能回血,很多主播跟盗贼pk纳闷为何下不来盗贼血,根由就是这个天赋,很大机会可能挨刀隐匿:不是不好,只不过还有更吊的死亡谎言:同上[b]第五层[/b]阴影突袭:递减的话价值不大欺凌弱少:如无意外常规天赋了纠缠暗影:面对机动高的职业可点[b]第六层:[/b]预谋:如无意外必点矫捷:非爆发型天赋暗影笼罩:非爆发型天赋,被动鹦鹉取消后基本与pvp无缘[b]第七层[/b]无情打击:基于敏锐的特性,基本是常规天赋了死亡标记:珠玉在前,实在想不出选它的理由死从天降:同上,以敏锐的超强机动性也无需增加这点,比上层价值高点[size=130%][b]pvp天赋[/b][/size][img]./mon_/189_56dfcfde75a9f.jpg[/img][b]第一层[/b]斗士勋章:必选适配:想不出点它的理由坚毅追缉:同上[b]第二层[/b]坚韧:跟强化护甲之间的选择比较纠结,这个要看实际测试效果强化护甲:字面上理解的话选择性比坚韧高点见招拆招:面对近战职业时选[b]第三层[/b]机动出击:以前的强化疾跑,意味着又多了一个解控技能,可让敏锐的机动达到发指的地步剪影:以当前敏锐的生存能力,鸡肋切中要害:这个天赋之前小看了,实际上非常叼,简单来说就是你只要靠近目标他就不能以速度优势来风筝你,在这个天赋下敏锐没有减速也没什么所谓了,大部分场合下比机动出击还好[b]第四层[/b]暗影之抚:要看实际测试的效果如何再定盗贼尊严:单挑可用烟雾弹:多人pk场合必点[b]第五层[/b]午夜帷幕:防御性天赋,点了后盗贼硬的让人发指,可惜盗贼崇尚进攻,而且在黑暗平静天赋下也不脆皮,决斗时面对磨不过的职业可点暗箭难防:鉴于敏锐的进潜能力,可选性极高,可惜同层还有个更吊的冷血冷血:盗贼的斩杀,可控的爆发,cd也不长,竞技场必选性天赋[b]第六层:[/b]幻影刺客:鸡肋窃贼交易:很有潜力的一个天赋,决斗或随机战场都是不错的选择,另外天赋描述上应该是减少25%生命而不是提高暗影决斗:竞技场评级杀旗必选天赋,极高可能挨刀,试想一下,竞技场上来控住治疗起dps,一轮爆发后剩下20%血,开暗影决斗,这时候治疗交不交章都来不及了,冷血搞定10%,剩下10%面对满能量(进潜回100)有章有消失有强化疾跑有斗篷盗贼,还能挨得过去?[b]@Enddark [/b][size=130%][/size]需要协助搞清楚的问题:1/暗影之抚的效果大概是提升多少时间2/午夜帷幕和黑暗平静同时存在时盗贼的硬度3/影舞是否作用黑暗之抚/冷血/午夜帷幕/窃贼交易/暗影集中/夜行者[size=130%][b]目前的机制[/b][/size]影舞算潜行状态,不作用诡诈,但作用于其他部分天赋,个人已知的有黑暗平静/无情打击/敏锐大师,不确定的有黑暗之抚/冷血/午夜帷幕/窃贼交易/暗影集中/夜行者……,暗影决斗算潜行状态享受机制跟影舞一样[size=130%][b]天赋配点[/b][/size][b]1/天赋:1231211 pvp天赋:121333[/b]适合竞技场和战场杀旗场合[b]2/天赋:1231211
pvp天赋:121132[/b]适合决斗野外和非杀旗战场有些插旗时天赋可针对不同职业做细节调整,如pvp天赋第二层面对物理进展可选见招拆招,第三层面对少定身技能的职业可选切中要害[b][size=130%]总结:[/size][/b]单以机制来说,这次敏锐有很大的buff,甚至可以说跟狂徒贼一样,是一种全新的改变和玩法,机动性到了极为变态的地步,硬度也不差,希望能保持到正式服不挨刀,虽然机会不大。blz这次7.0请了暗黑3的技能设计师,个人觉得是一个成功的尝试,盗贼三系各有各的玩法,喜欢传统的玩刺杀,喜欢新鲜的玩狂徒,喜欢超高机动的玩敏锐,趣味性可选性都极高,个人非常看好,唯一不看好的还是国服所谓“pvp圈子”还是烂的屎一样,不过这也不关blz的事。
06年吓我一跳,编辑下吧,诡诈影舞是不触发的,加上印记每次进潜都要开我觉得暗影集中好点(纯个人意见)
[b]Reply to [pid=81137,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lolhe[/uid] ( 16:43)[/b]谢谢提醒,另外我是知道鹦鹉不做用的,即使这样还是觉得很有必要点,还是编辑一下说明理由
占个好位置,上厕所的时候看
精明战略+20%终结技伤害,虽然没写,但好多资料库都写,而且几个pve先行大大也表示这个天赋伤害提升很大,应该是真的
目前为止没有测试服的人带来完整的机制说明,望补足。敏锐的影舞算是什么机制,影舞期间被判定为潜行(Stealth)还是特定姿态(Stance:X),当然还包括诡诈,这很关键。所有和影舞相关的东西比如回血也好给能量也罢,是按哪个标准执行的……另外按照暴雪的一惯尿性,爆发伤害之类的事不要抱太大希望。天赋和机制是一方面,到最后还是看数值更重要,遗憾的是这在PTR根本看不出来,在数字面前没什么多余的道理可讲。历次PTR最恶心的一点就是给你半身大前期的装备,大后期突然发现生存属性的成长逐渐碾压伤害属性的成长,眼看着装备越来越好,但打到目标身上的伤害百分比却越来越低。盗贼的问题一直是必须借助装备成长才能带来伤害的全面提升,靠AP吃饭的时代还可以指望流血,现在已然不太可能。提升了半天装备之后,大家的DPS还是很平衡……但那些生存属性对盗贼的帮助只能说微乎其微,因为盗贼的生存只和自己的技能CD挂钩……按照PVP和PVE环境分割的机制看,装备依然非常重要,装等差距可以导致哪怕3%~5%的伤害都已经很可观(很多情况下直接决定胜负,人越少的场合越明显比如决斗),而PVP目前没有实质的装备奖励,所以诸位还是做好RAID的准备吧……
[b]Reply to [pid=81137,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yukino丶21[/uid] ( 17:25)[/b]这样的话,可选性高了很多,主要还是看提升的伤害能不能抵得上50能量带来的伤害,抵得上就很有价值了在此前提下我觉得看天赋配搭,选暗影决斗我觉得是选精力比较好如果选窃贼交易的话那就选它了
[b]Reply to [pid=81137,1]Reply[/pid] Post by [uid=477830]苏菲蒂娅[/uid] ( 17:34)[/b]目前资料影舞是潜行,不作用诡诈但作用于其他天赋如黑暗平静等,这个只能靠不断看更新了解了至于伤害目前不看也没法看,还在调整阶段,看测试服直播,好多职业伤害都不合理,有些职业又硬又能奶,伤害还叼炸天如防骑,而且很多dps职业的硬度已经到了1.0两个奶插旗互相搞不死对方的地步装等差距据说已经影响不大了,毕竟我也只是看直播和资料,自己没账号测试,只能别人说什么就信什么
[quote][pid=81137,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]我妈教我做人要低调别人夸你帅你要说一般般[/uid] ( 17:41):[/b][b]Reply to [pid=81137,1]Reply[/pid] Post by [uid=477830]苏菲蒂娅[/uid] ( 17:34)[/b]目前资料影舞是潜行,不作用诡诈但作用于其他天赋如黑暗平静等,这个只能靠不断看更新了解了至于伤害目前不看也没法看,还在调整阶段,看测试服直播,好多职业伤害都不合理,有些职业又硬又能奶,伤害还叼炸天如防骑,而且很多dps职业的硬度已经到了1.0两个奶插旗互相搞不死对方的地步装等差距据说已经影响不大了,毕竟我也只是看直播和资料,自己没账号测试,只能别人说什么就信什么[/quote]按玻璃渣所言,40装等差6%?这已经不少了……且PVP不提供装备的话,那么不去RAID仅凭制造业和5人本,装等能差多少参考历次大版本 = =#随机难度和史诗难度相差了也快30个装等了……这事想想就觉得又是变着法整合PVE和PVP,但野外环境又依然是PVE,这实在是艹蛋。希望和WOD一样国服能开个B测,这样可以得到更多可靠的情报,A测太多事不靠谱也是硬伤……
[b]Reply to [pid=81137,1]Reply[/pid] Post by [uid=477830]苏菲蒂娅[/uid] ( 17:50)[/b]目前资料pvp提供装备吧
[b]Reply to [pid=81137,1]Reply[/pid] Post by [uid=477830]苏菲蒂娅[/uid] ( 17:50)[/b]很可惜这次可能没有b测或者b测非常短(不到一个月?)苏菲要不要来试试?
[b]Reply to [pid=81137,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我妈教我做人要低调别人夸你帅你要说一般般[/uid] ( 17:05)[/b]暗影集中是作用第一个攻击技能,现在也不清楚吧,诡诈就相当于起手多一个影舞,消失多一个影舞,想想也挺带感的
[b]Reply to [pid=81137,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我妈教我做人要低调别人夸你帅你要说一般般[/uid] ( 17:53)[/b]提供蓝色品质7.0s1套 武器当然就是神器…
[b]Reply to [pid=81137,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lolhe[/uid] ( 18:19)[/b]这个我是听人说的,如果全作用那就很吊了诡诈配合盗贼交易天赋就更吊
[b]Reply to [pid=81137,1]Reply[/pid] Post by [uid=1502595]某天某夜[/uid] ( 18:20)[/b]当前测试服是这样,但好像资料中还有一套紫色的,版主有空顺便测试一下我提的那些问题啊
[b]Reply to [pid=81137,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我妈教我做人要低调别人夸你帅你要说一般般[/uid] ( 18:24)[/b]那种东西哪怕是测试服也得看实装后才行…
[b]Reply to [pid=81137,1]Reply[/pid] Post by [uid=1502595]某天某夜[/uid] ( 18:26)[/b]我觉得blz不会脑残到pve装备装等比pvp高很多甚至没有pvp紫装的,版主有空顺便测试一下我提的那些问题啊
懒得再辩了,反正我个人还是更看好6星,无关那个20%伤害,精力的思路在于可以考虑放弃无情打击而选择死标或天降,夜行者和暗影集中如果都只作用一个技能我会考虑诡诈有一阵子没关注了pvp天赋居然改了这么多,窃贼交易如果不会致死还可以考虑 会致死价值大大降低,暗影决斗感觉要挨刀,一个自带影舞的强化烟雾弹。午夜帷幕如果像大象无形能躲闪所有技能那就比较屌了
[b]Reply to [pid=81137,1]Reply[/pid] Post by [uid=2071816]随风丶消逝[/uid] ( 22:41)[/b]精力最大的作用是能量容器,不点精力100能量只能打2个暗刃就空能量,在暗影决斗里你只能打暗刃暗刃第三个就打不出来了,除非你点暗影集中,但也只能暗刃暗刃暗刃剔骨就没了,而点了精力可以轻松6秒里暗刃暗刃剔骨暗刃暗刃剔骨,谁优谁劣一目了然你要记住减50%暗刃能量消耗的天赋已经没了,跟无情打击压根就没关系,无情打击本身的最大作用在于更流畅的爆发,以敏锐的进潜频率。增加的伤害妥妥的在同层其他天赋之上精明战略只是让你多了1星的容器而已,压根就没增加你的伤害,当然如果外带20%伤害的话还是增加了的,你一直就是看不透这点当然我没打算说服你,文章也不是单写给你一个人看的,你不接受自然有接受的人
敏锐除了没毒药需新加的那个终结技来保持减速外星星多到用不完啊,6星这个真是专门为敏锐设计的,机动力也是牛XX,当然好多东西可以砍。就看刺杀了,刺杀一是缺星,二是机动力太差,三是仇杀太容易规避,就看毒药的伤害是否能跟野爹比,别尼玛在像现在一样所有DOT加起来也不如野爹一个DOT伤害多。

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