偶像大师白金星光dlc有没有pc版本

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偶像大师白金星光版是一款日系风格的萌妹系偶像游戏,各种不同风格的萌妹子等你来选取,选择你中意的萌妹子好好的培养她,在你的努力下,将她培养成为当红的偶像歌星哦。
偶像大师白金星光汉化版游戏特色: 1.是“偶像大师”的大师系列的最新作品; 2.玩家在本作中将作为制作人; 3.指导萌妹子们成为顶尖偶像。
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我也是有大武B的人了
圣骑士, 积分 4208, 距离下一级还需 792 积分
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难道要开新档才算? 之前买的歌倒是游戏开始就到账了... 下午买的2个合集貌似没反应...
战士, 积分 960, 距离下一级还需 540 积分
精华0帖子威望0 点积分960 点注册时间最后登录
你要下载那个01的目录才有
这个夏天属于im@s
精华4帖子威望23 点积分14235 点注册时间最后登录
下目录啊,没目录怎么会有
我也是有大武B的人了
圣骑士, 积分 4208, 距离下一级还需 792 积分
精华0帖子威望0 点积分4208 点注册时间最后登录
手冢文轩 发表于
下目录啊,没目录怎么会有
下过目录的 不过解决了 我把游戏删了重新下目录就有了
我也是有大武B的人了
圣骑士, 积分 4208, 距离下一级还需 792 积分
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messioh 发表于
你要下载那个01的目录才有
我把游戏删了重新下目录就有了 之前下过目录 一直没有就是了...
战士, 积分 960, 距离下一级还需 540 积分
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諌山黄泉 发表于
我把游戏删了重新下目录就有了 之前下过目录 一直没有就是了...
重新认证就有了
征服者, 积分 5576, 距离下一级还需 2424 积分
精华0帖子威望0 点积分5576 点注册时间最后登录
DLC可以等打折时候入,不过估计要等一年
OFA的全DLC我就等打折时候入的
我也是有大武B的人了
圣骑士, 积分 4208, 距离下一级还需 792 积分
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ktei_zero 发表于
DLC可以等打折时候入,不过估计要等一年
OFA的全DLC我就等打折时候入的 ...
现在不买BD 也不手游氪金了 买点歌的话还能承受的
我也是有大武B的人了
圣骑士, 积分 4208, 距离下一级还需 792 积分
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messioh 发表于
重新认证就有了
好像是这回事...昨晚顺便修复了凭证
魔剣士「アメジスト」
骑士, 积分 2063, 距离下一级还需 937 积分
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ktei_zero 发表于
DLC可以等打折时候入,不过估计要等一年
OFA的全DLC我就等打折时候入的 ...
其他可以等打折,全短信不行。短信是随着你攻略进度发给你的,等你打折后再买,已经错过很多短信了。
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这个夏天属于im@s
精华4帖子威望23 点积分14235 点注册时间最后登录
本帖最后由 手冢文轩 于
09:00 编辑
DL Live是什么,和DLC有什么区别?
-DL Live是偶像大师白金星光的一种定期更新的免费任务。官方每隔几天或十几天就会更新一个DL Live,DL Live完全免费,且可以得到相应的服装和饰品奖励。
-DLC是通常意义上的付费附加道具。偶像大师的DLC每月定期配信,有新歌曲和新衣服等。DLC是要钱的。但属于额外附加产品,不买也不会影响游戏系统的体验。
DL Live规则
1、官方定期配信,配信方式为免费直接配信(玩家需在Store下载每个月的免费DLC目录文件,之后联网进入游戏后会自动配信已有DL Live)
2、DL Live的配信没有时限,只要联网,即可解锁目前已有的全部DL Live(但是,每弹DL Live配信后会在两周内免费赠送11个P糖,此糖为限时配信,请注意)
3、每期DL Live会配信相应主题任务4关+额外奖励关卡。奖励关卡为金币奖励或粉丝奖励关,可以奖励超多金币或粉丝,但都只能玩一次。因此请合理规划自己的BUFF并获得最大奖励
4、每期DL Live的主题任务,前3关在EX Clear后进入下一关,最后的第四关可以无限玩。
5,每期DL Live都会奖励固定的服饰,第1-6期DL的第四关EX Clear奖励为当期DL Live主题S级服装一件(必定获得),第7-12期DL则为全部四关每关固定奖励当期的饰品一个。而当期与S级服装和配套的饰品都可在当期DL Live中通过金银箱子取得(金箱子也可反复取得当期S级服装进行强化)
全DL Live配套S级服装的详细参数列表
NoR服装印象属性类型数值技能入手44*Sルージュ/ノワールQCOOL
酷帅Tトリックスター(欺诈师)
(可适用于シャイニースター(璀璨之星))168思い出アピール+3
トリオバーストIII
チェインコンプ4000
バースト+40DL第一期
(ゴシックパンク?クイーン)46*SスイートポップフラワーCUTE
可爱Tキラキラガール(闪耀女孩)158思い出アピール+2
トリオバーストI
チェインコンプ4000
ファン+15%DL第二期
(スイート×2ライブ)48*Sひまわり畑の思い出CLEVER
聪颖Tアイドル(偶像)160思い出アピール+2
トリオバーストII
チェインコンプ4000
マニー+15%DL第三期
(微笑みサンフラワー)51*SシャイニングインザスカイCOSMIC
宇宙T情熱娘☆
(可适用于元気娘☆)169思い出アピール+3
トリオバーストII
チェインコンプ7000
報酬+10%DL第四期
(KEEP OUT)53*SワイルドオブジダンCOOL
酷帅Tハートフルレディ(柔情淑女)158思い出アピール+2
トリオバーストl
チェインコンプ6000
EXP+15%DL第五期
(吹き抜ける一陣の風)55*SチャーミーメーティスCOSMIC
宇宙Tシャイニースター(璀璨之星)160思い出アピール+2
トリオバーストII
チェインコンプ4000
報酬+15%DL第六期
(空から何か降ってきた?)58*SパッションヴァンピレスCOOL
酷帅Tチャーミングレディ(迷人淑女)
(可适用于ハートフルレディ柔情淑女)176思い出アピール+2
トリオバーストI
チェインコンプ7000
EXP+20%DL第七期
(バンパイアパーティー)60*SシフォンブラムリーCUTE
可爱T元気娘☆
17x思い出アピール+2
トリオバーストI
チェインコンプ4000
ファン+15%DL第八期
(秋の大収穫祭)62*SいたずらパンプキンCLEVER
聪颖Tキラキラガール(闪耀女孩)17x思い出アピール+2
トリオバーストIII
チェインコンプ4000
マニー+15%DL第九期
(ハロウィンライブナイト)63*Sエタニティー?メモリーCUTE
可爱Tトリックスター(欺诈师)
(可适用于シャイニースター(璀璨之星))177思い出アピール+3
トリオバーストIII
チェインコンプ4000
ファン+20%DL第十期
(いつまでも、このままで)65*SエアーインディゴライトCOOL
酷帅T情熱娘☆
(可适用于元気娘☆)177思い出アピール+2
トリオバーストII
チェインコンプ4000
EXP+15%DL第十一期
(大空の彼方に)68*SカラフルコメットCosmic
宇宙Tチャーミングレディ(迷人淑女)
(可适用于ハートフルレディ柔情淑女)17x思い出アピール+2
デュオバーストV
チェインコンプ6000
マニー+15%DL第十二期
(プラネットウォーズ)
官方DL Live服装及饰品预览图
第十一期↓
第十二期↓
第十三期↓
参考——第一期DL Live所配信的任务一览(后续DL Live任务内容为相同形式,不再整理)
ライブ名【キャラ固有ライブ】属性普通过关EX过关奖金粉丝EXP報酬EX報酬ゴールドマニー?マニー?マニー 6(Bランク)Tキラキラガール
キュート26250304505000044101680---ゴシックパンク?クイーン 1(Dランク)Tトリックスター147001890010632338630-ブロンズカードルージュ/ノワールQ
キトゥンインナイトメア
悪夢のツバサ
マーチングヘアリング
マーチングヘアガーターゴシックパンク?クイーン 2(Cランク)Tトリックスター1743026250255156701365-レオパードアイルージュ/ノワールQ
キトゥンインナイトメア
悪夢のツバサ
マーチングヘアリング
マーチングヘアガーターゴシックパンク?クイーン 3(Bランク)Tトリックスター2625030450453659531680シルバーカードレオパードアイルージュ/ノワールQ
キトゥンインナイトメア
悪夢のツバサ
マーチングヘアリング
マーチングヘアガーターゴシックパンク?クイーン 4(Aランク)Tトリックスター4200057000538677962100ピカテカシートルージュ/ノワールQルージュ/ノワールQ
キトゥンインナイトメア
悪夢のツバサ
マーチングヘアリング
マーチングヘアガーター
平民, 积分 49, 距离下一级还需 51 积分
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另外4件首饰只能靠抽金箱子来么?另外是不是这几个任务出的金箱子只爆活动套装,不会混进其他S衣服/首饰吧
这个夏天属于im@s
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tsorgy 发表于
另外4件首饰只能靠抽金箱子来么?另外是不是这几个任务出的金箱子只爆活动套装,不会混进其他S衣服/首饰吧 ...
貌似是只爆活动装
平民, 积分 49, 距离下一级还需 51 积分
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手冢文轩 发表于
貌似是只爆活动装
money任务是不是依然不exclear不会消失啊?一次5w金…………好多
这个夏天属于im@s
精华4帖子威望23 点积分14235 点注册时间最后登录
tsorgy 发表于
money任务是不是依然不exclear不会消失啊?一次5w金…………好多
不知道,EX以后会消失,但是你不EX的话,奖励打折也很厉害吧
征服者, 积分 6914, 距离下一级还需 1086 积分
精华0帖子威望1 点积分6915 点注册时间最后登录
然而这衣服会有人穿么
佣兵, 积分 704, 距离下一级还需 46 积分
精华0帖子威望0 点积分704 点注册时间最后登录
这个活动有没有时间限制?5.7W太难打了,只爆出过一个腿环
佣兵, 积分 704, 距离下一级还需 46 积分
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tsorgy 发表于
另外4件首饰只能靠抽金箱子来么?另外是不是这几个任务出的金箱子只爆活动套装,不会混进其他S衣服/首饰吧 ...
银箱子能抽到的
征服者, 积分 6914, 距离下一级还需 1086 积分
精华0帖子威望1 点积分6915 点注册时间最后登录
tsorgy 发表于
money任务是不是依然不exclear不会消失啊?一次5w金…………好多
钱其实没啥用,我要加经验的任务,比如某个一场5万经验那个
征服者, 积分 6914, 距离下一级还需 1086 积分
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sbgi啥时候出キラキラガール的S rank衣服啊
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《偶像大师:白金星光》上手体验优缺点分析
&&《偶像大师》系列一直受到了很多玩家的喜爱,那么《偶像大师白金星光》与前作相比有什么不同的地方呢?下面小编就为大家带来《偶像大师白金星光》上手体验优缺点分析,快来一起看看吧。
&&热区开出来两天,没想到整个区的回帖都被一帮不明真相的跟风群众各种对游戏冷嘲热讽,诚然本作的确在系统设计上把SBGI的难看吃相体现的淋漓尽致,但作为一个真正的偶像大师粉丝,应该明白本作的优点和喷点究竟在哪里。
&&个人评测:与系列之前作品对比的优缺点
&&注1:以下文字仅代表手冢文轩个人观点
&&注2:本文基于游戏版本1.00
&&与前作相比的缺点:
&&剧情大幅简化
&&1、剧情大幅简化——本作仅仅在Rank UP时有一段剧情,另外只有一些零星的小对话。相比于正统1代和2代来说,剧情量比较少。相比于OFA来说,缺少了“接触交流”整个系统。因此本作剧情方面极其薄弱,是一个严重的缺点
&&服饰掉落随机化
&&2、服饰掉落随机化——本作的服装和饰品只能通过特定任务过关奖励,和随机的礼品掉落才能取得。其实系列最初的1代也是用过粉丝随机的奖品来获得一些服装和饰品,但相比于2代和OFA直接在服装商店使用金币购买来说,依然是退步。加之本作礼品掉落率异常之低,需要通过氪金道具才能增加掉落。也是为人诟病的一个大问题。
&&营业系统弱化
&&3、营业系统弱化——在以往作品中,营业系统其实就是一个小剧情,外加对话或触摸选项。在OFA中,营业取消了对话选项,变成了直线式剧情(结果固定)。而本作中,虽然形式依然是小剧情,但玩家需要通过摇骰子系统来决定营业的最终评价。这个依靠六轴功能的系统看上去挺有意思,但实际却是非常难以操作的存在。这也让一些玩家认为营业系统被弱化、脑残化了。但实际上,相比于OFA来说,小剧情的剧情量并没有缩短(因为OFA也是两三句话直接完事),至于摇骰子系统,前期的确是没法好好玩耍,但后期可以通过增加骰子数量的方法平推。例如,Lv2的营业Perfect要求18点以上,Lv3的营业Perfect要求30点以上。而游戏骰子的数量根据玩家当前爱心等级而定,最大的骰子数量为8颗(偶像自身5级爱心+服装技能额外3个爱心)依然有很大几率可以轻松perfect。
&&刷刷刷严重
&&4、刷刷刷严重——这也是让很多玩家深恶痛绝的一个问题。这里我不帮SBGI洗地,但我们应该对偶像大师整个系列的系统玩法做一个大致的回顾,来看看每一作偶像大师的玩法带来了什么问题
&&首先是正统作品:街机版,XO的1代,PS3和XO的2代。作为正统作品的偶像大师,要求玩家在1年的时间内选择自己喜欢的偶像进行培育,并且在1年后强行通关,根据你1年里的表现,给予一个结局。这样的游戏方式持续了三部作品。最大的问题是1年的强行通关,通关后不管你愿不愿意,都是崭新的开始,偶像全都不再认识你,好感度归零(当然也有继承要素,但主要是金钱和装备一类)。这种和偶像不断从零开始的感觉对于一个P来说是很微妙的,前一秒还为了你的离开而流泪,后一秒就初次见面了……另外,为了达成较好的通关评价,玩法被套路化,比如为了评价,为了取胜,你可能只能选择固定的歌曲,只能选择固定的角色组合。每一周你需要做什么事情也会被固定下来,如果你不按这个套路走,可能就会达不到好结局。这种套路化的打法在偶像大师粉丝中也是褒贬不一的
&&接着是没有正统序号的衍生作品:偶像大师OFA。这部作品是系列首次放弃规定时间强制通关的系统,而改成了无限时间系统。而改成无限时间后,原本套路化的玩法流程一去不复返,但新的问题也随之而来——因为没有通关概念,游戏将会年复一年的永远进行下去。而偶像的年龄,啊呸,能力等级和其他参数也会永久性的不断增长。而不再会重置。因此在这种系统下,为了不让玩家在短时间内把角色升的很快,游戏限制了玩家的养成速度。其中最明显的参数就是角色的回忆炸弹——由于时间无限,因此回忆炸弹的增长非常缓慢。后期你可能需要花费游戏里若干年的时间去增长回忆炸弹到5心最大。另外,诸如歌曲刷熟练度等也是OFA时代就已经拥有的系统。而上课系统,同样是因为游戏不会通关的原因,被改成了时效性buff,而不再是永久的能力提升。并且OFA的季度目标系统,也是变相的扼杀玩家的时间,在游戏后期,你可能为了完成季度目标,不得不浪费一大半季度的时间去完成这个目标,如果不完成,就会有惩罚。
&&最后,纯粹粉丝向的额外作品(如L4U,Shiny Festa,Must Song)因为并没有任何养成系统,所以不做分析了。
&&从以上的分析不难看出。同样作为一个没有通关概念的偶像大师PS,其性质必定会和OFA类似——也就是刷刷刷。然而PS的问题在于,需要刷的东西无论是数量还是数值,都比OFA高出了很多。比如说,粉丝数量,关系到P和偶像的Rank等级能否提升。这原本在OFA中属于不会卡人的设定,而本次的需求数量却是几何级数的增长。再比如歌曲的熟练度。在OFA中依靠每次所打的任务的各项奖励参数决定歌曲熟练度的“素点”(类似经验值),而本作却被改成了演奏一次增加一个次数,但总次数要求却高达每首歌200次。
&&并且重中之重,这些要求极为庞大的刷刷刷,居然都和奖杯挂钩。这在偶像大师系列还属首次(OFA的奖杯只要求通关并一首歌达到金曲等级。而PS则要求所有偶像达到S级并且所有歌达到Legend等级,天壤之别可想而知)。也正是这样,使得本作对于奖杯党来说将会是绝对不会入眼的神坑之作。
&&细节的缺失
&&5、细节的缺失——本作在细节上有出彩的地方,但也有不足。这里先谈论缺失的部分
&&比如和OFA同样属于季节轮转的游戏,本作没有从任何一个地方表现出季节的更替。OFA好歹会在背景贴图上表现出春夏秋冬四季的变化。而本作虽然有大量的描写合宿场所和偶像们的各种活动。但无论室内还是室外,都没有任何表现出季节变化的细节。
&&其次,本作偶像的系统服装被完全删除也是让系列粉丝极度不满的一个点。在OFA和2代中,偶像们会根据当前的情况,自动换上相符的服装,比如平时打招呼时穿私服(并且分为春夏的轻装和秋冬的重装),需要上课或者试镜时穿上训练服,遇到在学校的剧情时会穿上制服,遇到海滩,游泳池等场景时,也会穿上泳装。并且系统会允许你在一定的范围内更换这些系统服装。然而本作从头到尾,一共只有两种服装会出境,一个是平时的运动夹克,还有一个是睡觉前会换上的短袖T恤+睡裤。除了演出的时候会穿上演出服以外,其他时候永远只有这两种服装。即使在海边度假游泳也穿合宿的运动夹克?你逗我?
&&明目张胆的氪金系统
&&6、明目张胆的氪金系统——偶像大师历代的DLC数量和价格极为庞大,这是一个粉丝们心里都非常清楚的问题,因此本论点讨论的不是DLC,而是真正意义上的氪金系统。也就是需要反复花钱的某项东西。如上文所说,正是由于本作刷刷刷要素非常变态,因此为了节省玩家的时间,制作商想出了手游的惯用套路——氪金。在本作中体现为“P糖”,这样道具为付费消耗道具,使用后的效果是每一颗糖都可以额外增加一次物品掉落。至于掉落什么样的物品——则完全是随机的。随机的道具可能是比较不错的装备,也可能是帮你节省时间的各种消耗道具。无论拿到什么,都能对玩家快速刷到目标数值给予一定的辅助。然而这样一个系统出现在一个8800日元的全价游戏中,这个系统本身,就已经是OUT了吧……
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