dnf韩服男气功改版已经改了3次了,我想知道第二次改了什么,请详细一点

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UID帖子威望0 多玩草0 草
没看懂,是给自己加的,还是全队加的
大部分职业为数据调整,元素和四叔有点涉及技能形态变更。
5 X2 c: ?+ I9 H; q+ G3 N3 y
9月30日体验服改动过的7个大改职业再改动的,有变动的地方已标红。2 D5 Z+ G5 f) D* J8 I( f
大秘境无尽难度微调,增加副本怪物血量。. o2 ~% E) }- O6 o1 E
-攻击力减少10%3 z7 n5 T( [. S; V
-崩山裂地斩
-攻击力增加10%2 o4 q! {# l5 G/ x' b7 y: J5 ^' G9 @$ Y# b* X6 _
精灵骑士- E, q7 X( @, q' r% j5 h- J
7 _7 n+ S8 _: z! v. U; m9 t$ p5 x/ @0 j3 u3 {% B
* 骑士信念$ \&&_) j5 E& k% J! w$ I6 g. a% _
 - 新增减少冷却10%效果 &&A; t. X* V+ u% W&&`% b0 r* ~1 `8 h# t
. W7 h3 E% w. V5 c9 x
* 剑盾猛攻* k9 h! a* R' i2 ]2 W# {
 - 强制中断剑盾猛攻后可以施展天马流星落和黄昏独角兽0 }3 P, O, T2 N2 a0 Q& A; n1 D, N, G1 r% Q" Z* h$ C
  a) 天马流星落和黄昏独角兽不受到加攻效果- T2 x& Z/ x& T5 P1 O/ y
  b) 天马流星落和黄昏独角兽施展结束时可以继续接上剑盾猛攻的连击0 f! {$ V6 E" z2 O8 P& {5 ]) k
" o8 }&&B& t3 X' ~
* 精灵之跃" J; P# A% W' k' X3 B
 - 减少跳跃高度( \/ y- y8 c- z# z6 m4 p1 q& M# k# Y, Z# ?, l- o0 q# k
 - 增加突进Y轴范围' c8 q+ u& i# w0 {& P4 l# A: L3 o& r
 - 攻击成功后可以接上剑盾猛攻) r0 i! a: z4 H2 p
 - 修复提高精灵之跃技能等级时增加冷却的问题- g9 `/ F9 Q' L# C# @$ P
9 V3 M, z0 X) {$ B! k, u2 O8 ?1 f* I( }( y3 D* q- Y6 w4 u/ p! m
* 一刀两断
 - 减少前置僵直2 s7 g. B' I2 G( |% P5 q&&k* C: R% ^+ Y&&l
* 自然束缚
 - 减少吸附僵直&&w2 P( N# t) k# z3 j1 X. l' [3 l" E: v4 Q; S+ z
* 审判之盾/ U. K; i4 b& p- b8 u6 B% V3 Z/ a* i) [
 - 学习SP减少 (25 → 20) &&q/ P2 N4 p& S, C$ k+ o
( i1 h+ b# D. ?* o
* 修复施展信仰鼓舞, 剑盾强袭时武器图片异常的问题 1 g- z1 i4 E/ F
) g: r& A. U, Z& K4 g% d' |' B' y$ ~! C9 \
影舞者: @; R- `. s) l2 s# L" Q
& T9 M3 u2 }% X# ^; U% p5 v&&B! R, _7 j. o4 T( s' G
* 追影步! J; Z9 ?0 h- @( q8 q
 - 减少冷却 (4秒 → 3秒)
- f% V0 M- W/ X
* 绝命飞刃
 - 插入的短剑持续时间提高 (12秒 → 20秒) 7 u&&H( D3 K, z3 \5 D1 ^
( z& \&&~& A1 X. S6 v1 y6 K' L- q. Z&&b/ Y' ?2 V
* 潜行暗杀4 N9 k# j' K# i4 U
 - 新增基础技能攻击提升效果
 - 默认 ~ 6阶段技能攻击平衡调整 2 b& F. C# P* m# H&&a0 j9 m+ k" ^: U* W# A& M+ b
, u# x- @8 r. C, e9 a$ k1 L4 D6 U+ g
死灵术士0 \&&o" Q0 W* J' C
9 i, e+ F, G/ U* |
* 千魂祭$ C0 q# f3 e& P7 K# e! u7 D, N&&C
 - 施展千魂祭后增加巴拉克系列技能攻击$ v0 A& [5 @3 \/ B; B" |2 d
 - 漩涡攻击持续时间减少 (3秒 → 2秒)2 {1 o+ k2 }& ?&&G+ h* J* ?
 - 漩涡攻击+33%+ m3 c& C( J3 h0 r) _' h7 n* `
 - 死灵军队攻击持续时间减少(4秒 → 2.5秒)
 - 死灵军队攻击+54%& ~' w0 U% _2 K* V, D4 a, }5 ^; k
2 ~' u4 g* m- Q7 D; a$ P; j4 P
* 暗黑仪式( {8 C&&{4 y2 |' S2 R! Y5 X
 - 减少施展后僵直
 - 增加力量消耗比率(16% → 18%) 8 H$ W2&&&&~& X4 Q$ }. \+ t6 B- i1 X6 U8 G, H9 C
* 屠戮之惧
 - 恐惧触发几率+100%; |0 J, j7 ^$ \6 W/ s6 |& [2 ?' I3 O: t7 D, {% x9 ?3 u4 X+ c% K- O
 - 暴击攻击基础减少/每级提升成长值提高(1级为准10.8%。16级为准+20.6%) & P! G6 ]) o: j3 z7 X) p) K7 \&&@2 V0 f/ h6 _
# x* [0 h& _) `& o$ N( Z% |# u. v9 a7 |
* 巴拉克降临4 s+ y- c% r# N. Y/ E/ h
 - 攻击+25%6 M&&s9 V6 W) m
 - 删除消耗MP/吸收效果( s2 u& Q( R( |; [. F6 R& b' }' q$ {; U1 @* x9 J
! ]0 q. j( |! m/ K+ W9 \9 q+ S; f9 r' A* R
 - 转换为守护模式时解除尼古拉斯的异常状态
1 Z6 `- o& ]* Q# A9 G
* 修复尼古拉斯攻击中无法施展部分技能的问题
# }0 |6 u$ E, j/ x3 [3 K5 |
4 |( t. B# t6 r0 f. o+ W6 L
/ X9 X&&x% Z( E& I1 n9 {+ s' ?' b0 f&&w/ X&&s2 u+ l) @
* 银月之辉
 - 删除技能) `. u" n&&Z5 t
 - 合并至月弧属性 # i8 w- ~0 }5 ^; ^! [$ H8 f/ Z; J
* o* w2 z9 ]; M6 [&&p. H7 L
* 终结追击( u" @7 U5 Y% V&&K+ E5 G
 - 修复增加攻速时输入时间异常问题$ }; w( t$ ^+ q+ X& U1 \' Q( R5 a0 ~2 }+ M" A
9 ~' _$ v4 q& ~: o" k
 - 攻击+6%
* 双刃穿刺
 - 攻击+7%! c7 v! O+ o# i' H, I) C
( S# E+ {9 C9 ]+ H$ D
* 绝杀斩. N. k& &&&M( ]8 C) l
 - 攻击+7%- S* R# k9 _) _' y
, i9 S4 Q6&&&&\3 x. K4 Z( y' b- j: O9 g# V
* 旋舞斩% T% Q" G) n9 V( c- v( o7 O
 - 攻击+3%
6 N7 p3 J4 a! N. ^+ X
 - 攻击+7%
7 V. J0 ~' _. k' B
* 剑刃风暴
 - 攻击+7%9 J2 E4 U' W5 U/ z; G9 \% ~* ?&&J" K% T8 V3 Z
&&D/ A' J( s&&^1 o( m! D
* 螺旋穿刺/ y$ \+ Z. ~/ {4 v/ ^! K; \# ?$ r0 Z
 - 攻击+7% * V' [6 q8 q&&{6 j5 ~8 \6 B1 K+ B) W0 n&&u& U8 S
* 雷光刃影
 - 攻击+10%! k: I( M9 y0 C# N: ~1 u
& u8 W4 }& T! E4 N& s# {; _8 Y! h' A( F; o
* 疾风乱舞( y1 v.&&&&e4 J&&[) W
 - 攻击+7%
7 A8 ?) O/ N0 v&&J9 n8 _: s# _* H
* 绝命瞬狱杀1 R0 I$ p2 b: ^
 - 攻击+7%: ]- I* ?: D3 `( I: l* O. F- D
( R/ S. a+ Z& L/ {- y3 m/ f
* 旋刃冲击4 c" o/ e3 D. H
 - 攻击+7% 8 _& ?8 X) M6 b1 W* K4 S, r. T3 W. z
* 陨落螺旋刺: B, \& [0 F) p& h1 C8 n2 r2 n4 i3 B, I5 {&&y* C
 - 攻击+7% - J&&v3 S, `&&v% E) F! O( i& \' w
7 q) X) g4 ^& a$ q' I, {7 f+ Z8 R/ D
* 月弧5 ^' a$ ^/ \$ v) Y2 N1 j' M8 ]1 e) x" C+ s7 t% r/ c- B4 u$ q# C
 - 新增提高暴击伤害效果(15级为准40%) &&T) z6 c6 u, K
; _+ T' ?: O. }
* 月轮舞; e/ _6 k/ v. e6 v) ^&&P
 - 不受到终结追击的影响/ S5 [7 ]% r7 {0 z0 U3 Q' Y4 F4 G( g
    a) 平衡调整
 - 暴击攻击提高攻击计算方式调整为乘算
* 乱空杀- D& Y! c* E$ R- `# s6 _% W( x2 c0 c6 M&&`
 - 攻击+7% + O, f& t$ N& Y5 @9 _) ~' G4 P/ f! U9 P. K
. R* g8 f0 W8 X; X, v+ j. W# F% w1 H6 P) {9 f
* 天渊星狱
 - 攻击+7% 9 N# c. t9 {- d& a6 X) b
! O9 J- l$ G$ S& }$ `2 N&&g2 E! o0 e3 U7 s8 |2 c" }- }
* 恶魔唤醒2 a3 M: l/ b& k( Q- p7 V# Q% S0 ^% Q% `- R( e
 - 修复双重增加魔化末日审判者普攻伤害的问题& K8 Y* u3 ]! z9 D5 d! g
2 \1 e- v9 x! o) j9 y, e* N: s9 l. r4 d& w& F* q* U
* 审判0 ^& K* t1 B3 i5 ~# G# }$ P5 S2 ]& ]% |6 w
 - 攻击+22.5% 2 O6 C&&g5 G&&R7 W+ A) V
&&D4 U, l# Z) f& Z
* 魔化末日审判者2 _. \% r0 T* }: g* M& e
 - 减少被击判定9 o( f: y% t5 l2 H# a' S1 s7 w# e2 _$ B2 n
 - 修复6级加少防御异常叠加问题9 v& s. B# }8 P, }! N% W: O5 Q! x* s. ~/ ]&&?' n
! O/ u! x% M) h/ D2 K4 R( W+ r2 G! s6 B' H) X
 - 增加变身状态下追加施展不朽战吼, 毁灭强击, 永堕混沌弑神时能量减少比率 (50% → 100%)& a, G* ]8 w6 g' [4 m
 - 修复半魔状态下施展末日浩劫, 厄运之轮时无法变身魔化末日审判者的问题/ U6 C& B&&M! q6 o! g4 S: ~; c9 x# h9 L+ l$ r: |$ K/ _; c
* ]& b) m& b4 Q, g2 g8 g' c# F&&T
* 镰刀精通
 - 修正无视防御攻击的描述错误
4 P7 u0 c. e6 q/ g+ p
* 不朽战吼
 - 人形吼叫攻击+15%- o/ e. G5 Y' ]) x& o) u* Q+ ]' a# I. d3 O! a3 W" o2 X
 - 魔化末日审判者吼叫攻击+35%* ]' U6 o7 t1 Z) Y4 V! q+ O5 Y3 \4 A/ I+ v( B6 v& I% {
 - 追加吼叫攻击-6%+ V& z& D2 B/ d2 q$ C- y5 l% c5 v" h2 o3 M. X
$ w+ X7 I+ E( n) X$ o/ B& j' L+ w, R0 `8 |
* 毁灭强击
 - 暗炎攻击间隔-50%. ^5 X& J2 K7 p1 o
3 m3 D& Y+ x+ c
* 修复黑暗权能, 永堕混沌弑神因攻速异常问题) h4 d8 G+ r* `/ U- J3 L! E3 U
0 D0 ?7 l/ {1 E) I1 f5 {
驱魔" w: C3 \&&P&&S& i3 ]+ L
* 逆龙七杀) ]) {6 t' S&&W2 J5 ]
 - 调整控制方式可以正常造成伤害 7 [: {$ S+ ]- B$ N. x1 B' C. y7 }( U! b" F* i
* M6 ^, O2 D5 p! u5 e2 R: v
* 超级苍蝇拍$ h. |/ p( O/ [1 i2 D, Q0 N% B9 P6 |6 B, W
 - 增加大成功/失败时状态范围(250PX → 500PX) 7 Q&&j: C2 b1 v0 A' X5 D/ o&&s9 _0 U- F8 i
& R) `& x, W0 X5 g7 e
力法8 t' z# m7 B& }0 Y. L8 G' u
1 ~. r! U0 I! _/ E# P; v+ ^* x- Q( ~* J
* 龙牙% y" h$ m6 h1 V3 t# C1 R
 - 攻击+6%; p! G& X4 _( I# c3 ?0 O) \) r8 g
6 b) W) |( C) {' I) X0 m
* 落花掌9 k0 X7 p) T' ]2 D3 q% G. d# G5 `" O& Z* G) Z2 P
 - 攻击+6%
# R/ J6 G) ~* U1 W3 ^
* 圆舞棍8 J1 f- d* \. ~3 |' a$ Y
 - 攻击+6%
& ?8 n& \) v6 j+ [2 a
* 双重锤击7 @& [6 ?9 ?7 B, V: j+ l8&&&&_; f
 - 攻击+6%# o, d9 [/ b! i$ y
1 K7 W, n: ^* K1 S4 N
* 棍棒精通
 - 武器物理攻击增加比率 (20级为准40% → 47%)) K1 l) @1 h0 S) }
 - 战场女神独立攻击增加比率固定为15%( C+ i+ E4 m0 b9 z# J
3 B, V4 ]8 g6 }) L+ \1 Y6 O/ z5 T1 Y
* 矛精通, [$ ~. F0 {! w, a& c8 w# h4 ?) s. s: `5 J: V+ r) p! E' W( v+ l, c. N; r
 - 战场女神独立攻击增加比率固定为15%: L# n3 m0 q4 w& q+ z
( `. y& X5 O* u3 k&&P9 j& R2 k( I. v8 F2 W9 f&&V
* 碎霸& r2 h. X- F0 x4 j
 - 攻击+6%. L; P% J5 v&&|! w1 Q/ |
- _' x+ ~4 g2 Q5 W' f7 Z( [
* 流星闪影击5 {1 U3 S5 B; X( `
 - 攻击+6%* H1 Q( y&&d* b# P
9 [8 a. f9 V, c: O&&n/ Q5 g" V! S* Z- u+ _1 z
* 强袭流星打
 - 攻击+6%
0 t) I! ~' _2 n' E) q2 B; @) X. e7 g* O2 G) I
* 煌龙偃月
 - 煌龙乱舞攻击+6%! l* U5 u- K% g
2 a( V% A% ^8 O6 G% V! }$ Y, Z! e) d( ]" N' s
* 炫纹爆炸/ J& B% F5 Q% m4 \, S* ~
 - 物理攻击+6%(不增加魔法独立攻击)7 t0 L. V8 ^4 a/ e3 X: _) R3 L% I7 z& C&&Q" b' f. [9 W
6 F, X4 d* i2 }( U&&l' W% o
* 炫纹碎霸
 - 攻击+6% : O3 K. W7 p&&D; C- f& e0 L( v4 q/ `( j. i6 l/ }+ a" _
$ ?' i$ g6 k' ^-&&&&~
* 使徒之舞) Q7 l' Z' H( C) v2 F1 C
 - 攻击+6% * p1 ~9 o&&\; A5 E! k' o# y2 |
* 使徒化身# t5 r! m% ~( I& P0 R&&D& W1 Y& Q: j- s
 - 一骑当千碎霸物理攻击+6%(不增加魔法独立攻击)- c' s&&r; m( ]9 {6 F
&&6 R- e5 ]1 A: ?/ D% j( Z7 |0 o- u. W! R5 i7 N- L' ^: r) `
* 修复炫纹进化触发“施展技能时”特效的问题- Z7 k' n) L& C( n5 q% [8 `- t% E6 _2 f( m' q2 m
( ?6 y, W0 {4 L! P* N& F
) B&&h0 m7 z9 P& [
* 卡西利亚斯&&p5 L1 A: Y# z/ A# ^: U. M
 - 卡西亚斯攻击调整为 (物理 → 魔法)
: J- |4 @9 t: ]) k& W! G2 o7 O: \+ K" T% G/ D0 _& ]
&&a$ g- Z, p2 s8 V9 E( M&&o2 |, h% S8 N
* 光电冰墙&&o' }4 w( j3 \, D* }
 - 调整为武器魔法攻击&&T+ [# h& q) N+ ]- j( Y' D
 - 攻击平衡调整% Q4 v4 O& ?& F% C6 R0 `* Y6 }6 l( ^. h, s/ c
3 {8 r( C: Y3 Z& U1 l0 o
* 虚无火山- x% Q! N$ [&&D* ^( Z1 t$ A) h* \+ A4 p7 w2 ^( c% i6 T4 s3 I# ~
 - 调整为武器魔法攻击; k&&J- m1 i& ?) o7 m0 u! p
 - 攻击平衡调整0 i4 V6 A, Y&&P+ m0 k" V; t8 S0 L, m+ ]7 R0 W
/ u9 G9 Y% a& P: P&&A+ m2 H3 q2 J1 P: X. D
* 圣灵符文
 - 修复二个炫纹特效无法正常适用问题
1 T4 x' z9 ~- p9 a/ x( M" T6 Y& V( J, d* S! r& e" S
* 魔法记忆
 - 调整为精通1级,精通上限11级7 t* O! Y) J% }1 I/ e
 - 平衡调整5 _$ |6 D- D0 ^
  a) 1级为准施展速度增加比率25%,蓄力减少比率20%,下级元素技能施展,蓄力时间追加减少比率28%$ j) Q0 Y( I$ G% U0 Z2 _% q* w$ A
* 烈焰冲击2 q4 @2 c) U: H4 K& c. s" R. F/ ~# w$ _* q% J, j' G( a
 - 学习SP减少 (25 → 20) 5 o+ M# L: Y8 h, {) B* \) u+ I% w5 z
5 E- m) `$ Z3 r7&&&&O: H! K
* 虚无之球: r) o9 G: [& u
 - 学习SP减少 (25 → 20) : K1 r/ p! O& U8 ]3 W7 V. K$ Q7 \- F, \- U, i: m: T
* 天雷 1 e& m* [4 S' n7 v( ~* n4 G( h/ Y: ^
 - 攻击+60%
 - 无需蓄力可以施展三次落雷7 H5 ~$ q' d+ U; r
 - 学习SP减少 (50 → 40) 0 I# \% Y0 z( w7 A2 _! M4 ?7 i" c
) j, J2 I9 }9 I3 L6 ?& v2 k* k# k* c$ B6 H' q1 t
* 强化-天雷 6 Y& ?& N4 V: c- V* o9 y( c* h
 - 增加学习TP(1 → 2): {# k, ~. s8 V. ~/ N' N
 - 删除减少落雷次数的效果&&{. f$ P3 [6 x9 |: t! h
 - 每级攻击+10%5 C/ R8 E- h2 Y6 e6 B; Z, z6 `7 f# a0 U& Z# ~3 o
# F6 d3 `% e' h) [& i# z7 ^2 a% u( d% m
* 杰克降临
 - 学习SP减少 (50 → 40) , r& X1 Q- Z! H* l/ C/ A7 o7 L& e) o! c&&a0 X" w/ Q/ ^7 ~
6 z$ v: g+ z* i! ]8 D" B0 h% I
元素爆破师- q- a. J) J" X4 M/ m/ L
9 g% \* w, g* j8 o7 g9 o6 s" z2 ^% [
* 元素环绕6 l4 B1 N& {$ @0 d7 c5 `9 Z
 - 冷却5秒。持续无限7 ^0 D+ z- ]3 M! ?. k. _2 \4 a+ Q
* s$ J0 X3 H+ R8 h& E, {) G9 _0 j) y( }6 S; K, @
* 元素唤醒. E! _4 J8 {$ g&&w
 - 技能名调整为致命元素; B* K9 J+ \% {
 - 删除提高属强的效果, M4 p0 T/ I8 q3 {- Y- X
 - 新增效果3 C1 f9 X* \5 O# w$ w# ?! j& z0 q) v6 N! K* G/ e/ m
  a) 增加暴击率/暴击伤害(15级为准暴击率+10%,暴击伤害+24%) 9 D6 c&&g' ]0 c) A
* x! G* y, u! ^$ W0 p+ s$ I2 n. G6 O5 f
* 黑瞳) q9 M# N: ?* {, A8 K&&E; K9 i) v$ h. _& `* M/ ^7 V7 Q: o8 w' Y
 - 新增元素轰炸, 幻魔四重奏技能攻击属性转换为所有属性攻击的效果
# f6 z& g* p$ k6 @# u! W. {; d3 R, z& Y% N" n/ e
$ O! I* }( i7 q&&_$ D. E; W9 X7 Z5 b1 r: t
* 新被动 - 双重转换7 V8 B4 x/ H/ h
 - 35级学习(SP 10)8 A1 y/ A* x7 A' w6 @' R&&V
 - 精通1级0 S&&n/ o8 p4 k+ G3 P( C% N8 h) @; c: |# X6 [. |0 q8 p
 - 学习后根据光/火属性强化比率提高低属性的强化! s) @! E& z4 q2 I' I1 T% R2 m/ H3 l$ N% @&&M$ P
女漫游3 T! V/ B- k: Z2 @
7 J, R0 C! D( s' k6 {
* 双鹰回旋
 - 双鹰回旋攻击可以收到隐匿切割的效果7 G* l, a) a: ~. f5 T' k( ~1 r2 @# \&&B5 f$ O
; \, H5 J) b0 R1 Y&&U
5 T, j0 G) m: G1 v, B, F" F, z. n( i' E0 o
* 新被动 - 双重转换' R5 Z; l3 n. }! L1 d
 - 35级学习(SP 10)
 - 精通1级* V& F+ B4 W& p% A2 H/ w* Y2 o
 - 学习后根据光/火属性强化比率提高低属性的强化0 s8 x3 \% ?&&l9 u7 {
) z1 ?# Y&&F. z+ H% v4 Q/ p. v0 i* H&&t7 y
女街霸$ _: ], H# H- L; F9 |. @% f
' H/ a/ x+ e9 L2 A3 S" Y& M7 b$ o( z+ Z4 T* _
* 毒攻掌握. m2 n7 o7 R8 W+ U& m: R4 R, H
 - 新增攻击型异常状态上适用一定比率的属强的效果
  a) 只适用属强值/不会技能本身伤害造成四大属性的伤害0 ]$ L+ y5 X7 G6 i' W& p: Y
  b) 不受到对方属强抗性的影响; {6 x& K0 k2 T9 Z" c- _# V
  c) 适用比率: 100% - B3 t$ {6 |, J* @. i3 ?
* 猛毒之伤. C. x6 s1 }; N1 [6 H' R) k, h9 @; [% \5 b3 P% \, x
 - 追加转换技能: n6 K, M- H0 {. {6 T" `
  a) 抛沙及所有转职技能
0 z8 J/ P& D&&R; j6 m9 u9 X5 p
; M) [6 z: t' J, N' t! k) L&&e3 K0 B$ @$ h! E( i9 s
* 抓取动作&&N4 y7 N# V2 v* y# ~
 - 暴力抓取影响的膝击, 抛投, 地狱风火轮,黑震旋风及死亡旋律抓取速度+15%$ @5 m' U& w1 j( O; H1 o- d: X( w5 R8 u1 V4 Y: o&&M
9 h7 O4 C3 B' D% r3 B* o6 i
男街霸: r1 `" _- k! e* P: n1 S8 |% s
- K. `$ m) O2 M9 D7 o) f' R, I&&S5 Q9 K. u
* 毒攻掌握
 - 新增攻击型异常状态上适用一定比率的属强的效果5 U% S# R% ]! N( }4 d2 I&&g
  a) 只适用属强值/不会技能本身伤害造成四大属性的伤害0 K+ o5 A/ p/ l+ k* t' B$ z6 s/ c9 x, C- ^4 }! b$ j8 A
  b) 不受到对方属强抗性的影响# X# K4 \& @+ m( m: b) d
  c) 适用比率: 100% 9 c. ?0 k&&U/ a& e+ M
1 t, X/ Y: A0 g&&L" z1 Z2 D# l8 d" i+ K+ ~
* 诡诈之道- V' C. D9 {& d& ~4 h+ \5 U) [8 }3 O" c
 - 追加转换技能4 ^0 W+ ?5 R+ j) b1 c
  a) 抛沙及所有转职技能 % s% C& z2 r& X* S# q' Z4 V
. {3 G) }8 S, ^( ]$ K3 |
* 烈日光辉
 - 技能删除; S&&~9 a# F! L) ~/ o
  a) 烈日光辉属性合并至新技能热血气功中5 T5 h/ h8 T8 w" R' l% N7 T" m
* 新主动 - 热血气功& A+ A2 }) i5 x2 m9 s* I& o1 Y% H/ A3 ?4 T& n# f
 - 20级技能/ B1 N& F7 f8 s4 L8 I5 W8 p& ~: `( q9 q
 - 精通10,精通上限20 & y( e&&g4 k9 S4 W
 - 增加光属性强化/魔法攻击/无视魔法防御攻击。但减少防御。
  a) 10级为准魔法物理攻击/无视防御魔法攻击+10%0 P, y- k0 Y1 {: Q. Z' s% p9 j8 b/ [9 v4 O
  b) 10级为准光属性强化+36这要是gi全队加的BUFF,男气功要走辅助路线了么
泉水指挥官
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团灭发动机
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尼玛 怎么这个颜色的
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这一大堆乱码什么鬼
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龙梅啊~ 你强X了朕
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翻译器的问题吧
史泰龙被“打的&双手称赞
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/etc/nginx/nginx.conf.& DNF男气功2觉真面目狂风能量详细分析
DNF男气功2觉真面目狂风能量详细分析
时间:  来源:互联网  阅读次数:2409  小编:小东  我要分享:
狂风能量模式开启以后添加大部分技能特效。
狮子吼、丸子、冲云拥有聚怪功能
念气环绕?袭和念气环绕?御攻击范围与攻击频率改变。
其他技能均在攻击位置生成念气球进行多段攻击。
而此技能与dnf里的所有技能都不同,这个技能并不是随着等级提高技能伤害提高。
狂风能量一共改变10个技能,而不同的等级侧重的技能加成不同。
这就好比给你10点自己点,然后让你自由加人物属性,是力量是智力自己决定。
通过这个技能已经可以很明显看出策划是让大家往多元化发展。
下图为1-9级技能加成。(数字均为百分比)
实际上能加多少伤害让我来测试一下(为了突出效果,每个技能选择对应等级最高伤害和最低伤害2种)
1、念气波(学大波之后念气波变成球形态,不学大波还是原来的)
技能百分比为3389%
情况1、普通模式打怪伤害为54790(未学蓄念炮)&
5级念气珠伤害为5470 共4hit 伤害提升为40%
6级念气珠伤害为19173 共4hit 伤害提升为140%
情况2、打怪伤害为24380(学蓄念炮,小波伤害到低了一倍)
无附加伤害
结论:学完蓄念炮之后不享受狂风能量增幅,念气波的增幅共4hit,每次均为技能显示数值,实际增幅为显示的4倍。最高为140%为基础伤害的2.4倍
技能百分比为念气波的70% 共15hit
普通模式打怪伤害为24380
4级念气珠伤害为5464 共4hit
8级念气珠伤害为23000&
结论:蓄念炮伤害为15倍的70%念气波伤害也就是10倍念气波伤害。而念气珠附加为念气波的百分比最高也才160%念气波伤害。除以10为16%,提升不明显
普通状态下一个袭的攻击次数为14-19hit
7级狂风状态下一个袭攻击次数依然为14-19hit
目测现阶段为bug阶段
与袭同样处于不加成bug阶段
需要注意的是韩服公告上写明狂风模式增加御和袭的是范围和旋转速度
而技能说明上写的是范围增加并没提及旋转速度。
这也只能在下次跟新看结果了
技能百分比为11133%
普通模式下攻击怪物为14w2
6级念气珠伤害为7135 共10hit 实际提升50%
5级念气珠伤害为54267 共10hit 实际提升为380%
结论:狮子吼由于是1hit技能,但却提升了10hit,接近4倍的提升,算上本身的伤害为5倍狮子吼伤害
通过以上可以确定都是按照图表百分比来的,以下只测试最高加成等级
技能百分比为946%&
普通模式技能伤害为16900 共17hit
8级念气珠伤害为4600 共8hit 实际提升为304/17=18%
结论:丸子由于也是多段攻击实际伤害提升也不多,最多也才20%多一点
7、猛虎震地
由于bug技能百分比不明
普通模式下并没有爆炸伤害,偶尔会4段攻击变5段。而伤害确实多段伤害并非爆炸伤害为4w4
狂风模式下伤害为6w7 共4hit 从伤害来看并非是按照多段百分比走的 而是爆炸,虽然现在bug
结论:如果按照之前技能看来,最高可提升1.5倍爆炸伤害,也就是原技能的2.5倍,而念9可以直接爆炸并提升爆炸伤害170%。也就是说狂风模式下念9猛虎是普通的6.75倍
技能攻击为
普通模式下攻击伤害为5w与22w
7级念气珠伤害为1.6w 共10hit&
显然矛的念气珠是按照刺算的,实际提升为%除以 等于0.72 为原伤害的1.72倍
结论:由于矛没有破招提升并不大。
普通模式下攻击伤害为7.7w 共6hit
6级念气珠伤害为2w1 共10hit 实际提升为340%/6等于57%左右
结论:由于消耗能量太多并不核算
普通模式下爆炸攻击为39w
8级念气珠伤害为19w 共4hit 提升为爆炸的160%
由于金雷虎有溅射伤害还有踩踏伤害不好分析。总之爆炸为普通的2.6倍
总结:本身就超过4w的百分比 在提升160%简直够高。不过需要注意的是一次觉醒就要消耗一半多的能量,而能量不够的话能量依然消耗但不会有狂风加成了。
这才是男气功2觉的真面目。
其中3个技能加成较大
1、没学蓄念波的小波
3、猛虎震地
他们共同的特点就是都为1段攻击,且异界加成较大。
2觉以后男气功可以围绕这3个技能来玩出新的玩法
比如西林套的小波,1s的cd。2w的技能百分比
8s的cd 8w-10w的技能百分比
以及念9的猛虎现在由于bug还不晓得技能百分比是多少,初步估计在2w左右 增幅以后可以高达15w
下次tyf 更新我会给大家带来跟多的测试。
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