统计:上古卷轴5打击感的打击感弱不弱

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为啥《上古5》的打击感不明显呢,感觉不到力度,轻飘飘的
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中级玩家, 积分 216, 距离下一级还需 34 积分
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作为这种超级大作,打击感似乎比较差,属于那种打纸人的感觉,感觉挥动武器很有力度,但是打在敌人身上没有任何阻力,有时候都不知道是不是打中敌人了,很飘,击中和打空应该是不同的感觉吧,在音效和阻力上应该都不同,这点挺遗憾的。
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中级玩家, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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动作捕捉作的不好!等MOD中~~~
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游戏精英, 积分 4971, 距离下一级还需 4029 积分
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这的确是有待改进的地方,5代的打击感比起4代太烂了,可以直接说是在砍卫生巾
还好从不练战士的路过
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游戏狂人, 积分 1096, 距离下一级还需 904 积分
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其实我反而觉得敌人砍自己很有打击感...被人家砍得摇摇晃晃的
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游戏达人, 积分 2576, 距离下一级还需 924 积分
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这代就是不能砍断手、断脚,虐尸体……辐射里面打尸体还会分尸的……期待MOD
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超级玩家, 积分 625, 距离下一级还需 375 积分
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我用手柄太悲催了,3刀就有1刀打空……
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游戏精英, 积分 3918, 距离下一级还需 5082 积分
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不是动作的问题,不知道那个脑残设定的平砍竟然不出硬直,感觉不出有没有砍中。。。
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游戏精英, 积分 5175, 距离下一级还需 3825 积分
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自己格挡被敌人重击打得摇摇晃晃的非常有打击感。
画面晃动,重击声等都很给力。
自己的防御法术被对方一个火球击破时候的碎裂声也很赞。
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只能说b社死妈笑哈哈,用个烂引擎骗钱
不思議の國
おかしな国へようこそ!
Powered by& 上古5用武器砍对方这方面做的真够渣的,完全没打击感而 ...
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上古5用武器砍对方这方面做的真够渣的,完全没打击感而感觉像在砍空气似的,不知这个有没有mod可以解决呢
无话可说……就好比你说COD主角怎么会回血.
你跟一个RPG谈打击手感?…
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没有MOD{:18:}{:18:}{:18:}
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1. Highlight all text& && && & 2. Press Control + F& && && & 3. Press 9
Don’t mess with me while I’m eating !
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{:8:}还行吧.
双持表示压力不大..砍带盾的麻烦点
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此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡
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本帖最后由 dajiaofu 于
17:36 编辑
楼主你会重击吗?不会就别说砍空气了,重击就算挡住也会把人打硬直。游戏还有自身有几率斩首穿胸砍脚,还有有天赋增加斩首几率,上古打击感并不差,只是有体力限制不能一直重击罢了。说到底还是RPG,B社不想玩家把上古5当成ACT玩。说没打击感的都是些不会玩的ACT玩家,就知道乱砍一通。
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dajiaofu 发表于
楼主你会重击吗?不会就别说砍空气了,重击就算挡住也会把人打硬直。游戏还有自身有几率斩首穿胸砍脚,还有 ...
这位说的很好
楼主,你等着被喷吧,知道为什么吗?
因为老滚是完美的游戏,RPG的王者
你说画面不好?no,no,老滚是RPG,你不懂什么是RPG
你说剧情不好?no,no,老滚是RPG,你不懂什么是RPG
你说动作不好?no,no,老滚是RPG,你不懂什么是RPG
你说bug 太多?no,no,老滚是RPG,你不懂什么是RPG
现在你懂了吗?{:0000:}
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打击感比4代强 4代一直猥琐玩 5代果断双刀劈天下{:0000:}{:0000:}{:0000:}
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may the force be with us,媳妇好//别跟fanboy瞎掺和//my wallet won‘t stop crying.....//各位保重 byebye^^
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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用ACT的特点去评价RPG,实在不值得。
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游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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本帖最后由 t4k7d2vx 于
18:53 编辑
xialei_026 发表于
用ACT的特点去评价RPG,实在不值得。
以下内容来自B社发展史,创始人Ted Peterson 访谈:
Bethesda's history as a sport and port game developer did not help it when it began its first action-RPG venture. Designer Ted Peterson recalls the experience: &I remember talking to the guys at SirTech who were doing Wizardry: Crusaders of the Dark Savant at the time, and them literally laughing at us for thinking we could do it.&[5] Ted Peterson worked alongside Vijay Lakshman as one of the two designers of what was then simply Arena, a &medieval-style gladiator game.&
the company initiated work upon what was supposed to be an &action game with a little bit of role-playing on the side&
Ted:我们本来是做体育运动游戏的,那些做巫术的基佬嘲笑我们是否能做出RPG游戏,而我们成功的做出了中世纪角斗士型的游戏,老滚:竞技场。整个公司设定的工作目标是:一个很赞的有点角色扮演性质的动作游戏啊
yes, we can {:0000:}
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本帖最后由 dajiaofu 于
19:17 编辑
t4k7d2vx 发表于
这位说的很好
楼主,你等着被喷吧,知道为什么吗?
因为老滚是完美的游戏,RPG的王者
我说上古5手感不错,重击打击感加有几率斩杀手感不错,你找个理由反驳一下,找不到理由就闭嘴。别说其他没用的废话。
UID4386979主题阅读权限60帖子精华0积分2657金钱7878 荣誉0 人气46 在线时间7839 小时评议0
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dajiaofu 发表于
我说上古5手感不错,重击加有几率斩杀手感不错,你找个理由反驳一下,找不到理由就闭嘴。别说其他没用的 ...
你这个不错太廉价了,大家都认为弱,就你不错
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UID2072407主题阅读权限30帖子精华0积分305金钱2451 荣誉0 人气10 在线时间1449 小时评议0
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虽然上古5还没玩
不过我猜LZ没玩过4?
描述一个不愿去想却不得不承认岁月如梭的年轻人的心理变化,及对任何有可能引发此联想之事件、事物发自内心的恐惧,特别是在此人已意识到该变化的正常、科学与不可逆转后,恐惧感仍然挥之不去,我们称之为悲剧。
UID606868主题阅读权限40帖子精华0积分667金钱1978 荣誉0 人气9 在线时间2159 小时评议0
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本帖最后由 rcarlos 于
19:21 编辑
dajiaofu 发表于
我说上古5手感不错,重击打击感加有几率斩杀手感不错,你找个理由反驳一下,找不到理由就闭嘴。别说其他 ...
跟4代比是有进步,不过如果说4代战斗系统是一坨屎的话,5代也仅仅是比一坨屎好上那么一点罢了
UID1457629主题阅读权限20帖子精华0积分182金钱3037 荣誉0 人气0 在线时间3470 小时评议0
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本帖最后由 dajiaofu 于
19:28 编辑
welo010 发表于
你这个不错太廉价了,大家都认为弱,就你不错
你们认为弱那是你们不会重击不会加天赋点,重击砍人是有硬直的,普通攻击砍人没硬直你可以说砍空气,重击可不是砍空气,挡住都会有点硬直的。再说一下,B 社设定体力条就是不让玩家把上古纯粹当ACT玩的。
UID5288306主题阅读权限50帖子精华0积分1545金钱527 荣誉22 人气107 在线时间3981 小时评议0
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dajiaofu 发表于
你们认为弱那是你们不会重击不会加天赋点,重击砍人是有硬直的,普通攻击砍人没硬直你可以说砍空气,重击 ...
会加点才是王道
19:29:34 上传
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UID4621229主题阅读权限60帖子精华0积分2425金钱8026 荣誉1 人气131 在线时间14070 小时评议0
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本帖最后由 断肢引擎 于
19:34 编辑
可参考黑暗弥赛亚,打击感比上古5好,普通右斩敌往右晃,左斩敌往左摇。
可参考死刑犯
可参考死亡岛
其实我觉得辐射3的打击感都比上古5好。
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我叫&打刀K&,断肢引擎是旧名
UID669744主题阅读权限30帖子精华0积分294金钱1972 荣誉1 人气0 在线时间555 小时评议0
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比4代好多了,知足吧。。。
等mod好了。
UID4386979主题阅读权限60帖子精华0积分2657金钱7878 荣誉0 人气46 在线时间7839 小时评议0
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dajiaofu 发表于
你们认为弱那是你们不会重击不会加天赋点,重击砍人是有硬直的,普通攻击砍人没硬直你可以说砍空气,重击 ...
碉堡了,原来加个点就有打击感,卡普空肯定是把点都加了{:22:}
原来我们都不会加点
加点不解释
攻击是渣~不过其他方面很好玩啊~.
我还真没见过第二家公司能把攻击做得跟屎一.
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UID5288306主题阅读权限50帖子精华0积分1545金钱527 荣誉22 人气107 在线时间3981 小时评议0
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今天人气用光了,明天给你补点
UID1510993主题阅读权限70帖子精华0积分7808金钱14179 荣誉16 人气216 在线时间32543 小时评议0
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本帖最后由 我有压力 于
20:48 编辑
打击感无非是砍杀时血液飞溅和敌人相应的肢体反应,可以参考之前的北方战争,每一招都能将敌人击退,大量血液喷溅,打击感非常强。老头之所以打击感不佳是因为缺少后者(造成大量伤害的时候才会出现肢体反应),游戏更多考虑的是RPG要素(等级,属性,技能)等等而非单纯的技巧,不可能每招每式都把人槽得满地打滚,否则这些RPG要素会变得毫无意义,这是老头这种ARPG的平衡点,也是为什么他能被归为RPG
另外从我第一次接触并且喜爱上老头系列就没注意到过老头的打击感怎样,因为游戏中出彩的地方实在太多了,这根本就不是我该关心的问题。你要来比打击感,有这时间都能回去抱着你的主机打爆好几个ACT游戏了
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